Nous sommes en 2000... Et dans le monde du jeu vidéo, c'est une année de transition : l'ère des consoles 32 bits et 64 bits touche à sa fin pour laisser la place à la nouvelle génération qui se profile. En tout cas, cette année la, la Nintendo 64 est entrain de vivre ses derniers mois et Nintendo travaille depuis un moment sur le développement de sa nouvelle console de salon qui porte le nom de code Dolphin et qui se révélera être la GameCube quelques mois plus tard. Elle sortira à la fin de l'année 2001 aux Etats Unis et au Japon, puis avant l'été 2002 en Europe.
A cette époque, Nintendo tenait encore son Space World, un événement que la firme avait créé en 1989 dans le but de dévoiler leurs plans concernant leur nouvelle génération de machines et les nouveaux jeux prévus. L'événement a été tenu jusqu'en 2001, mais aujourd'hui, il n'existe plus. La firme nippone profitera surtout des gros événements comme l'E3 pour communiquer sur ses projets par la suite. C'est notamment à cet événement que Nintendo a révélé l'existence de la Nintendo 64 en 1993, qui était connue sous le nom de Project Reality, du 64DD en 1996, ou encore de la GameCube et de la GameBoy Advance en 2000... Et c'est plus particulièrement à l'édition de cette année la que nous allons nous intéresser dans cet article.
Comme précisé précédemment, c'est lors de l'édition 2000 du Nintendo Space World que la GameCube est officiellement révélée au public, avec notamment plusieurs présentations de jeux prévus sur la machine. La firme de Kyoto avait dévoilé plusieurs demo techniques, et l'une d'elles avait particulièrement impressionné les joueurs, elle concernait la série The Legend Of Zelda.
Elle nous présentait un combat entre Link et Ganondorf (dont les apparences étaient issues de The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time), et il faut dire que c'était la claque quand même. Le passage aux 32/64 bits vers les 128 bits a tout de même marqué un gap : nous avions une 3D plus propre, plus lisse, moins polygonale, avec davantage de détails, et d'une certaine manière, nous faisions aussi de premiers pas vers le photoréalisme, et nous commencions à voir de premiers rapprochements entre les jeux vidéo et le cinéma. A l'heure d'aujourd'hui, ça peut piquer un peu les yeux et ça a peut être pris un petit coup de vieux, mais c'était assez impressionnant de voir cela à cette époque. Cette même démonstration avait été faite quelques mois plus tard à l'occasion de l'E3 2001 et certaines rumeurs disaient qu'elle était jouable en behind closed doors. Cela n'a jamais été confirmé ou démenti par Nintendo.
A partir de cette vidéo, beaucoup de fantasmes ont commencé à naitre au sein des communautés de joueurs qui imaginaient déjà qu'une suite The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time était en chantier. D'ailleurs, Nintendo entretenait un certain mystère à ce sujet puisque la firme n'a jamais réellement communiquer sur ses intentions après avoir fait cette présentation. Quoi qu'il en soit, de nombreux joueurs pensaient que cette démonstration servirait de base au développement du prochain opus de la série sur console 128 bits jusqu'à ce que quelques temps plus tard, Shigeru Miyamoto présente les premières images de The Legend Of Zelda : The Wind Waker, qui avait un style graphique et character design complètement différent de ce qu'on avait pu voir au Nintendo Space World 2000.
Lorsqu'il a été présenté pour la première fois au Nintendo Space World en 2001, The Legend Of Zelda : The Wind Waker reçoit un accueil rimant avec la consternation en raison de son aspect visuel. Nintendo a opté pour un cell-shading au rendu cartoonesque, et ça ne plait pas. Après avoir sorti Ocarina Of Time et Majora's Mask, la série prenait le chemin d'une certaine maturité et beaucoup de joueurs ont cru à une farce de la part de Miyamoto jusqu'à la sortie du jeu en 2003 dans nos contrées.
Cependant, malgré le déferlement de critiques que le jeu a pu subir, The Legend Of Zelda : The Wind Waker est acclamé par la critique lors de sa sortie a tout de même fini par être apprivoisé. Et même si chacun a ses préférences, le jeu est quand même régulièrement cité chez les joueurs et est considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs opus de la franchise.
Il aura fallu attendre quelques années plus tard pour voir quelque chose de semblable à la démonstration du Nintendo Space World 2000 avec l'E3 2004 où Nintendo a présenté pour la première fois Zelda : Twilight Princess où nous avons pu revoir un Link adulte dans un style plus mature.
Je m'en souviens très bien et je fais (encore aujourd'hui) partie des déçus. Je n'ai jamais compris le concept : montrer une démo qui n'a rien à voir avec le jeu final. Et ils ont réitéré avec Zelda Wii U : https://www.youtube.com/watch?v=27Lf4uVuE50
j'ai toujours préféré le cell shading, au moins tu peux relancer le jeu 20 ans après sans la présence de ton ophtalmo..
et faut arrêter avec ce 128bits là, ça n'a jamais eu de sens, faut pas déterrer ces errements marketing..
reçoit un accueil rimant avec la consternation en raison de son aspect visuel. Nintendo a opté pour un cell-shading au rendu cartoonesque, et ça ne plait pas
Rebelote avec la démo du Zelda WiiU en 2012. Une démo reprenant le Link de TP combinée à une vilaine DA (réaliste parait il) que les "fans" ont longtemps pleurer. Tout ca alors que la DA de BoTW correspond parfaitement à l'univers Zelda et enterre cette triste démonstration.
C'était pareil avec WW. Nintendo avait osé prendre une direction totalement différente et audacieuse plutôt que de nous sortir un OoT en plus beau. Grand bien leur en a pris.
Sinon excellente article mais j'aurais ajouté quelques images de WW et la présentation du SW 2001 entre les 2 paragraphes l'abordant.
Ouais c'était pas le consternation chez tous le monde, j’étais sur l'irc de Consoles France à l'époque. Il me semble qu'on avait maté ça en direct à l'époque (sur une fenêtre de la taille d'un timbre poste en real media..., puis ensuite il y avait la vidéo en meilleure qualité) et je me rappelle que pas mal de gens avaient apprécié le style cartoon et gardaient confiance. Par contre il y avait des gens qui pensaient que c'était un blague, parce que link fait un clin d'oeuil à la fin.
Sinon pour l'anecdote le trailer de Zelda : Twilight Princess de l'E3 reprend le theme "Riddle of Steel/Riders of Doom" de Basil Poledouris (du film Conan le barbare). Ce n'est pas la 1ere fois que Nintendo l'utilise (oot, ww). J'avais fait un hommage/parodie à ce truc, et surtout au superbe trailer E3 2002 de Wind Waker et personne avait capté le truc Un des rares commentaires que j'avais eu c'était un truc du style "C'est un fake c'est le logo de Zelda 3 !", alors que justement ce logo a souvent était réutilisé par Nintendo pour d'autres Zelda lors des 1er trailer quand le titre n'était pas encore définit
Le trailer de Wind Waker donnais vraiment pas envie, heureusement le jeu était un pur plaisir pour les yeux. À côté TP était énorme, la musique, la mise en scène était une vrai tuerie le tout avec du graph comme on l attendaient tous, c est bien le seul trailer de la franchise Zelda que je garde en mémoire. Tellement épique
les Trailers de 2004 et 2005 font partie de mes plus grosses claques niveau actu (si c'est pas la plus grosse), ça faisait trop rêver, ça sentait le potentiel d'égaler voire dépasser OOT, dommage qu'ils semblent avoir en partie changé de direction pour le jeu final et de l'avoir un peu rushé sur la fin même si ça reste excellent, un leger goût d'inachevé...
A son annonce j’étais mais dégoûté de pas voir un Zelda réaliste. Mais l'ironie fait que j'ai LARGEMENT préféré Wind Waker que Twilight Princess. Inoubliable ce Zelda WW.
Quand on voit la tête de ce prototype 15 ans après on se dit que le choix du cell shading malgré la levée de bouclier de l'époque était la bonne décision à prendre.
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gamerdomeJe n'ai jamais compris le concept : montrer une démo qui n'a rien à voir avec le jeu final. Et ils ont réitéré avec Zelda Wii U :
Une démo est censé montré les capacités d'un hardware. Nintendo est coutumier de ce genre de présentation et pour le Zelda Wii U, ils l'ont très bien précisés que c'était rien de plus qu'une démo et en aucun cas un jeu en développement.
Pour ce qui est du Zelda Gamecube, c'est une autre histoire. Nintendo n'a pas été clair sur la belle vidéo du combat entre Link et Ganon et quand ils ont présentés Wind Waker et son cell-shading, le net c'était enflammé en grande majorité (Nintendo avait déjà une image assez minable en terme de public - les petits enfants de moins de 4 ans - et ça c'était accentué avec le rendu de Toon Link).
Très sincèrement, je pense que ce changement de graphisme pour Zelda à été préjudiciable à la Gamecube. Tout le monde attendait une suite magnifique de OoT avec le même rendu graphique et ils ont surpris tout le monde. Avec le temps, Wind Waker à fini par convaincre mais bon, c'était idiot de rester sans nouvelle du Realda jusqu'en 2004 (quand la gamecube n'avait plus aucune chance de remonter dans les charts!)
J attend toujours maintenant un zelda réaliste
et faut arrêter avec ce 128bits là, ça n'a jamais eu de sens, faut pas déterrer ces errements marketing..
Rebelote avec la démo du Zelda WiiU en 2012. Une démo reprenant le Link de TP combinée à une vilaine DA (réaliste parait il) que les "fans" ont longtemps pleurer. Tout ca alors que la DA de BoTW correspond parfaitement à l'univers Zelda et enterre cette triste démonstration.
C'était pareil avec WW. Nintendo avait osé prendre une direction totalement différente et audacieuse plutôt que de nous sortir un OoT en plus beau. Grand bien leur en a pris.
Sinon excellente article mais j'aurais ajouté quelques images de WW et la présentation du SW 2001 entre les 2 paragraphes l'abordant.
Sinon pour l'anecdote le trailer de Zelda : Twilight Princess de l'E3 reprend le theme "Riddle of Steel/Riders of Doom" de Basil Poledouris (du film Conan le barbare). Ce n'est pas la 1ere fois que Nintendo l'utilise (oot, ww). J'avais fait un hommage/parodie à ce truc, et surtout au superbe trailer E3 2002 de Wind Waker et personne avait capté le truc
Une démo est censé montré les capacités d'un hardware. Nintendo est coutumier de ce genre de présentation et pour le Zelda Wii U, ils l'ont très bien précisés que c'était rien de plus qu'une démo et en aucun cas un jeu en développement.
Pour ce qui est du Zelda Gamecube, c'est une autre histoire. Nintendo n'a pas été clair sur la belle vidéo du combat entre Link et Ganon et quand ils ont présentés Wind Waker et son cell-shading, le net c'était enflammé en grande majorité (Nintendo avait déjà une image assez minable en terme de public - les petits enfants de moins de 4 ans - et ça c'était accentué avec le rendu de Toon Link).
Très sincèrement, je pense que ce changement de graphisme pour Zelda à été préjudiciable à la Gamecube. Tout le monde attendait une suite magnifique de OoT avec le même rendu graphique et ils ont surpris tout le monde. Avec le temps, Wind Waker à fini par convaincre mais bon, c'était idiot de rester sans nouvelle du Realda jusqu'en 2004 (quand la gamecube n'avait plus aucune chance de remonter dans les charts!)