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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
group information
Horizon Zero Dawn
22
Likes
title :
screen name : hzd
official website : http://
creator : lightning
creation date : 01/30/2017
last update : 09/27/2021
description : Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4,
articles : 24
visites since opening : 118496
subscribers : 2
bloggers : 1
    tags : playstation sony ps4 guerrilla horizon zero dawn hermen hulst
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    posted the 07/18/2018 at 07:33 PM by lightning
    comments (71)
    misterpixel posted the 07/18/2018 at 07:38 PM
    Sony a tout compris, excellente nouvelle, HZD2 au lancement de la PS5 ou juste quelques mois après ça sent bon , il va en faire vendre des palettes, peut-être le retour de Killzone aussi vu la taille du studio.
    lightning posted the 07/18/2018 at 07:40 PM
    kaiserstark bon au final on sait pourquoi il yavait autant de personne qui arrivaient
    leonr4 posted the 07/18/2018 at 07:42 PM
    Du moment que la qualité ne baisse pas moi ça me va ce rythme de 3 ans
    walterwhite posted the 07/18/2018 at 07:42 PM
    Excellent !

    SONY ne relâche pas la pression exercée sur Microsoft.
    lightning posted the 07/18/2018 at 07:43 PM
    misterpixel première année à coup sure bordel qu'est ce que j'attends l'entrée en scène de Guerrilla sur next gen

    vu le nombre de personne ça sens surement le studio à plusieurs team
    misterpixel posted the 07/18/2018 at 07:45 PM
    lightning E3 2019 ça va être chaud
    foxstep posted the 07/18/2018 at 07:49 PM
    Espérons que ça sera pas un Agendiste à la un certain Neil.
    lightning posted the 07/18/2018 at 07:50 PM
    misterpixel Plutôt PS metting ou E3 2020 si la PS5 sort cette année

    vivement quoi qu'il en soit
    revans posted the 07/18/2018 at 07:53 PM
    Faudrait que je relance le jeu
    beppop posted the 07/18/2018 at 07:53 PM
    félicitation ils l'ont franchement mérité
    kaiserstark posted the 07/18/2018 at 07:59 PM
    lightning Oui, c'est une très bonne nouvelle de les voir s’agrandir.

    Et ils ont aussi recruté le game director de Rainbow Six Siege, il y a quelques mois qui travail sur un projet secret d'après LinkedIn donc ça pourrait être une nouvelle licence mais si jamais le studio retourne sur du FPS, j'espère qu'ils garderont le coté RPG Open-World car ils ont tellement de scénaristes, quest designer ect... que désormais que ça serait du gâchis de faire un simple FPS avec du multijoueur comme l'était Killzone.
    minbox posted the 07/18/2018 at 08:01 PM
    Ça va faire mal...
    lightning posted the 07/18/2018 at 08:06 PM
    kaiserstark ouai un genre de destiny plus rpg et plus scénarisé ça pourrait clairement le faire.

    sinon je pense que Sony va aussi aggrandir bend et Sucker punch si leur jeux respectifs cartonnent.

    En tout cas à terme Guerrilla risue d'être le plus gros studio de Sony ^^
    tolgafury posted the 07/18/2018 at 08:13 PM
    lightning Hello l'ami . Thanks pour la news
    Quant tu parle d'un Destiny Like j'espère un vrai jeu solo ....
    lightning posted the 07/18/2018 at 08:16 PM
    tolgafury oui orienté solo et surtout plus rpg avec possibilité de jouer en ligne. si le studio veut retourner dans les fps
    misterpixel posted the 07/18/2018 at 08:16 PM
    lightning Oui mais ils vont le teaser avant j’imagine, pourquoi pas à l’E3 2019 en fin de conf
    tolgafury posted the 07/18/2018 at 08:20 PM
    lightning posted the 07/18/2018 at 08:23 PM
    misterpixel ouai je peux voir un teaser pour prendre rendez vous
    escobar posted the 07/18/2018 at 08:33 PM
    Ça sent leur nouv6jeu sur ps5
    dedad posted the 07/18/2018 at 08:40 PM
    Un Killzone TPS dans un open world avec la DA du 2.
    kaiserstark posted the 07/18/2018 at 08:45 PM
    lightning Le rêve, ce serait un space-opera par Guerrilla car avec les artistes et leur savoir-faire technique ça pourrait faire très mal.

    En tout cas, je pense que la suite d'horizon est le projet dont j'ai le plus hâte d'en voir car ils ont l'air d'être très ambitieux.
    maxleresistant posted the 07/18/2018 at 08:53 PM
    La renaissance de guérilla avec horizon a été impressionnante.
    Autant les Killzone n'avaient rien d'exceptionnel, autant Horizon est une référence du genre. Ils ont embauchés de sacrés talents à l'écriture.
    lightning posted the 07/18/2018 at 08:55 PM
    kaiserstark ouai à y réfléchir je préfère en effet qaue ce soit eux qui face le space opera au sein de WWS. Ils ont maintenant tous les outils pour faire un rpg et avec leur ambition ça pourrait être une dinguerie.

    Naughty Dog je les vois plus dans du steam punk comme univers après TLOU, c'est plus terre à terre. Voire même future dystophique
    netero posted the 07/18/2018 at 09:10 PM
    Et la source, elle est dans mon cul ?
    djfab posted the 07/18/2018 at 09:15 PM
    Super !!! Par contre ne revenez pas avec KillZone SVP ! Du Horizon, et de la nouvelle IP juste après ce sera nickel !!!
    kikoo31 posted the 07/18/2018 at 09:15 PM
    cmb
    octobar posted the 07/18/2018 at 09:25 PM
    trop puissant
    aozora78 posted the 07/18/2018 at 10:05 PM
    Dans l'année de lancement de la PS5 :

    Horizon Zero Dawn II
    Gran Turismo 7
    Un Uncharted
    Un Ratchet & Clank
    Une Nouvelle licence

    Mark My Words

    Une New IP + Horizon Zero Dawn II + Killzone VR pour la PS5 et je dis bravo
    aozora78 posted the 07/18/2018 at 10:07 PM
    Je pense que Japan Studio va faire un retour en force magistral sur la fin de gen actuelle/début de prochaine gen
    suzukube posted the 07/18/2018 at 10:10 PM
    OUAIIIIIIIIIIIS HORIZON ZERO DAWN 2 ARRIVE SUR PS5 !
    cladstrife59 posted the 07/18/2018 at 10:19 PM
    Amplement mérité et Sony leur à heureusement donné la possibilité de créer leur licence. Horizon été un excellent titre et mérite une suite encore plus grande et ambitieuse.
    kazokai7 posted the 07/18/2018 at 10:29 PM
    Playground games VS Guerrilla games.

    Playground games à les même ambition que guerrilla, il veut le meilleurs studios du monde avec les meilleurs talents et être 400 employés dans les prochaines années
    kazokai7 posted the 07/18/2018 at 10:34 PM
    sora78

    Tu rêve pour Uncharted et Horizon zero dawn 2...

    Horizon zero dawn 2 ne va pas être développer en 2.5ans... Même si c'est une suite il sortira minimum fin 2021.

    Pareil pour uncharted ou la nouvelle équipe n'est même pas encore au complet, le jeux n'est même pas en Full prod...
    aozora78 posted the 07/18/2018 at 10:51 PM
    kazokai7 Bah non Horizon Zero Dawn II sera développé en 4 ans pile...

    Si une sortie en Avril/Mai 2021 si tu sais compter ça fera 4 ans depuis la sortie en 2017...

    A voir pour Uncharted, si la nouvelle team bosse bien AVEC une petite partie de Naughty Dog dessus, ça peut sortir en 2021. Regardes Uncharted The Lost Legacy. Très bon jeu de 10h00 et ils l'ont fait en moins d'un an et demi.
    spilner posted the 07/18/2018 at 11:35 PM
    J'imagine meme pas la boucherie que seront leurs futurs jeux, ils vont encore faire bien mal a l'industrie
    zanpa posted the 07/19/2018 at 08:00 AM
    sora78 il n'y aura pas de uncharted, ND la dit c'est fini
    anakaris posted the 07/19/2018 at 08:14 AM
    J'aimerais la création d'une équipe annexe pour tenter des projets peut-être un peu moins ambitieux mais avec plus de créativité visuelle, des truc un peu plus "chaud" et "coloré" que le froid de la science-fiction ou des univers contemporain qu'on a dans Horizon, Killzone, Uncharted, Days Gone ou The Last of Us.
    romgamer6859 posted the 07/19/2018 at 08:17 AM
    HZD 2 voilà LE jeu que j'attends, en espérant que le côté narratif soit mieux.
    misterpixel posted the 07/19/2018 at 08:27 AM
    kazokai7 Playground a bien plus de travail que GG, car bon les jeux de caisses c’est pas ce qu’il y a de plus compliqué à faire on va pas se mentir.
    anakaris posted the 07/19/2018 at 08:35 AM
    misterpixel car bon les jeux de caisses c’est pas ce qu’il y a de plus compliqué à faire on va pas se mentir.

    Que dire alors de ceux qui ont fait des jeux de course pendant 20 ans, comme Polyphony ou Evolution ? En suivant ta logique, ils ne doivent pas être très méritants, ces pauvres gens ...
    misterpixel posted the 07/19/2018 at 08:39 AM
    anakaris Que dire ? La même chose, sauf qu’eux du moins Poly, n’embitionne pas d’être les meilleurs et se cantonne aux jeux de courses, en partant de là c’est pas comparable.


    Dans leur domaine ils le sont néanmoins (PG et PD)
    lexiz posted the 07/19/2018 at 08:46 AM
    misterpixel qu'est ce que tu entends par "pas compliqué a faire" pour les jeux de course?

    je suis pas sure de bien comprendre
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 09:01 AM
    J'aimerais vraiment qu'ils s'attardent sur le gameplay, et je parle de Sony en général.
    Alors oui ils font des baffes graphiques, des open world ambitieux, et sur ça y'a rien à redire vraiment, mais le gameplay est bien souvent très mainstream et peu innovant.
    Le dernier God of War par exemple, bien que loin des ténors du BTA (NGB, NG2, DMC3&4), est une belle avancée sur ce domaine pour la franchise.

    Horizon, même si ses mécaniques sont intéressantes (pour le peu que j'ai testé), n'est pas assez profond. Ça reste du mainstream. De l'open world en terrain balisé comme en témoignent l'escalade via les traces blanches sur les parois (WTF la logique).

    Et malheureusement, d'après les dernières déclarations de Sucker Punch, Ghost of Tsushima sera pour le grand public. et on le voit directement dans ses mécaniques d'infiltration avec un press X to win (la séquence d'élimination des 3 gardes automatisée). Donc, Sony, continuez comme ça pour votre ambition, vous faites le plus grand bien à cette industrie (surtout quand on voit MS et ses ressources qui n'en branlent pas une, et qui cherche la rentabilité avant la créativité), mais surtout approfondissez le gameplay.

    Prenez exemple sur Super Smash Bros Melee : très simple d'accès, et un des jeux les plus profonds et difficile à maîtriser niveaux inputs.
    misterpixel posted the 07/19/2018 at 09:05 AM
    lexiz Bah des autres genres c’est pas celui qui demande le plus de technique, travail, pas de scénario à travailler, création de personnage et tout ce qui va avec, Gameplay, Motion capture, c’est plus limité en bref techniquement parlant, alors oui ils font de très bons jeux de course arcade mais réaliser un jeu type Open World action aventure demande bien plus de technicité ( ce qu’ils veulent faire ) je me ferais pas de souci sur la partie technique, la chose que je demande à voir c’est le reste.

    C’est comme ci demain PD arrêtait les jeux de caisse pour faire un jeu type Action Aventure je serais pas très confiant pas tant que j’aurais rien vu.

    Après dans leur propre domaine encore une fois ils maîtrisent leur sujet.
    delete9 posted the 07/19/2018 at 09:15 AM
    j'ai hâte pour Horizon 2
    kabuki posted the 07/19/2018 at 09:17 AM
    Il manque un gros studio de RPG à SONY un truc capable de faire du vrai RPG occidental façon Bioware, CDproject ou bethesda... J'aimerais vraiment qu'avec leur philosophie et leur talent Sony se lance dans un gros RPG heroic fantasy
    zekk posted the 07/19/2018 at 09:17 AM
    hanzocelot on voit que tu as peu joué à Horizon...
    zekk posted the 07/19/2018 at 09:23 AM
    kabuki un studio occidental à la bethesda ( guerilla avec horizon sont sur la bonne ppur ça) et un studio rpg jap
    lexiz posted the 07/19/2018 at 09:26 AM
    misterpixel j'en conviens mais après c'est pas aussi simple regarde PD avec gt sport qu il ont du le repoussé d' 1 an pour la sorti et que malgré tout il est arrivé avec un contenu ultra limité, pas de météo dynamique, pas de cycle jour nuit etc. donc même avec du talent et une grosse équipe vétérante dans le domaine c'est pas si simple.
    misterpixel posted the 07/19/2018 at 09:35 AM
    lexiz Oui c’est sûr, mais après je dis pas que faire des jeux de caisse est à la portée de tous pour autant, ça requiert du talent aussi ( les ( pas tous ) NFS ou encore The Crew premier du nom le démontrent ) juste que en comparaison des autres genres c’est pas le plus demandeur en temps comme en travail, après je doute pas qu’ils y arrivent, c’est pas les premiers ni les derniers à passer du tout au tout, c’est ce qu’a fait GG d’ailleurs en passant d’un FPS au monde clos à un jeu Open World RPG d’action/aventure
    gemini posted the 07/19/2018 at 10:59 AM
    La différence entre les studios de Sony et les autres achetés récemment : le talent.
    osiris posted the 07/19/2018 at 11:42 AM
    misterpixel je peux comprendre ce que tu veux dire, mais tu te trompe , ça ne demande pas moins ou plus de technique
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 12:14 PM
    zekk On voit que tu ne sais rien de ma vie. Le gameplay d'horizon est tout à fait mainstream, ne t'en déplaise. Très balisé.
    thedoctor posted the 07/19/2018 at 12:24 PM
    C'était sympa Horizon, Mais bon CD Projekt, c'est un autre Level
    misterpixel posted the 07/19/2018 at 12:26 PM
    hanzocelot Ce qu’il faut pas lire, sa force est carrément son Gameplay justement hein.

    Après que ce soit balisé point de vu escalade certes, mais le Gameplay s’arrête pas à ça.
    zekk posted the 07/19/2018 at 12:34 PM
    hanzocelot au début oui... mais viens pas faire le main alors que tu dis toi même "pour le peu que j ai testé"
    koji posted the 07/19/2018 at 01:16 PM
    Zekk on peut pas grimper partout comme zelda donc le gameplay est nul
    zekk posted the 07/19/2018 at 01:24 PM
    koji non mais le mec quand tu le lis, il a même pas passer la phase de l épreuve et il fait son malin après
    raioh posted the 07/19/2018 at 01:25 PM
    Hanzocelot
    Horizon, même si ses mécaniques sont intéressantes (pour le peu que j'ai testé), n'est pas assez profond. Ça reste du mainstream.

    C'est mainstream si tu joues en mode normal oui
    Comme n'importe quel jeu Sony, la vraie difficulté et la profondeur du gameplay ne se dévoile qu'en choisissant le mode difficile.
    Horizon n'a rien à voir en mode normal où tu peux défoncer n'importe qui en bourrinant et le mode difficile où tu es obligé d'avoir une tactique d'approche et d'utiliser avec intelligence tes pièges sur les machines, sinon c'est la mort garantie.
    C'était pareil avec TLOU et son mode pour voir au travers des murs qui flingue complètement l'exploration et l'approche des ennemis, donc l'expérience de jeu et qui n'était pas accessible en mode plus difficile.
    Pareil pour GOW où les ennemis sont en carton en comparaison du mode hard qui te force à faire attention à ce que tu fais.

    Utiliser SSBM en exemple niveau profondeur de jeu est assez drôle sachant que les techniques avancées sont des bugs non prévu à la base et par conséquent n'ont plus jamais été disponible dans les suites
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 02:11 PM
    zekk Et qui te dit que j'y ai joué sur le début ?
    Ou que je n'ai pas vu jouer le reste ? Merci de ne pas faire de conclusion hâtives, pour le coup c'est pas "malin".

    raioh Tu fais un amalgame entre profondeur de stratégie, préparation, et profondeur de mécaniques de gameplay. Ce n'est pas parce que tu as pleins d'options que ton gameplay est profond et inversement. Un jeu de combat 2D pourrait être extrêmement simple si aucune inputs n'était exigeante, ou si le nombre d'options étaient fortement réduit. Un bon gameplay est un tout.

    Si t'as pleins d'options comme ici, mais un gameplay assez basique finalement question timing d'inputs, surtout que la majorité du gameplay d'Horizon dans les fights se fait à distance via ton lance pierre, arc et flèches, pièges etc... Le combat au corps à corps étant lui assez peu élaboré au final.

    Je sais pas, en règle générale j'aime pas trop avoir l'impression que les gameplay est automatisé ou assisté. Typiquement la différence entre Ghost of Tsushima et son triple stealth kill automatisé ou tu appuies sur une touche pour qu'il effectue le saut+ le coup d'épée vers une cible mise en surbrillance d'un coup, et un Shinobido ou Tenchu ou tu dois sauter toi même et bien gérer les distances, puis effectuer le coup d'épée au bon moment pour déclencher la stealth kill, puis réappuyer avec le bon timing pour déclencher la stealth kill du 2 ème garde et ainsi de suite.

    En revanche parle pas de SSBM si t'y connais rien. Melee était fait et pensé pour les hardcores gamers dès le départ. Et le Wavedash est une résultante des mécaniques de jeux qui était connue des développeurs et qui a été laissée exprès. De même, le L cancel est présent ET connu depuis Smash 64 par l'équipe de dev, qui l'a intentionnellement gardé dans Melee. On sait de plus que le Wavelanding et le dash dancing (même si c'est du simplifié) est de retour dans la série avec Ultimate.

    Sakurai s'est rendu compte après Melee que le jeu était devenu trop technique pour les tournois, jusqu'à provoquer des tendinites à certains joueurs (et lui même étant souffrant de la main, ça a pas dû lui plaire...).De plus, jusqu'à la fin du développement, Brawl avait le même gameplay que Melee. Tout a été modifié sur le tard pour correspondre au public cible de la Wii, les casuals. Depuis, Sakurai a fait un 180 sur la série et a décidé de l'orienter comme un party game, à mon grand regret.
    Aucun de nous j'imagine n'a joué à SSBM à l'époque en connaissant ces mécaniques, et on a tous trouvé le jeu accessible et fun, tout le monde pouvait s'y amuser, donc pour moi l'argument de Sakurai ne tient pas et j'ai hâte qu'il laisse sa place.

    Finalement le cas Horizon c'est ptete pas le bon exemple, je pourrais plutôt citer le prochain Spiderman, qui même s'il s'annonce énorme et sûrement le meilleur jeu issu de la licence, le gameplay de la toile n'est pas aussi bon que celui de Spiderman 2 car on sent que même s'il y a un moteur physique derrière, il est plus restreint et contraint j'aurais envie de dire que celui du 2 qui permettait de garder le "momentum" ou vitesse de déplacement de Spiderman grâce à sa physique. Après le dernier fait beaucoup plus de choses et surtout bien mieux.

    Je suis peut-être trop exigeant question gameplay. Les jeux sur lesquels je prends mon pied question gameplay c'est du Ninja Gaiden Black & 2, MGSV (surtout pour sa fluidité niveau infiltration), Armored Core FA, Dark Souls et consorts, SSBM, 3.3, Zero 3, Garou Motw, Rockman X, Tenchu, Shinobido (The GOAT)...

    Fin bref je trouve vraiment que les occidentaux ont un peu de mal niveau gameplay, même si leurs jeux peuvent être supers comme les Elders Scroll par exemple, ou Doom.
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 02:14 PM
    misterpixel Lis ma réponse aux autres plus haut si tu veux une explication. Je n'avais pas vu ton message
    zekk posted the 07/19/2018 at 02:34 PM
    hanzocelot je vois clairement que tu n y as pas joué beaucoup et que tu connais pas toutes les mécaniques, je juge pas un film entier sur un extrait de deux minutes que j ai vu sur YouTube... pareil pour les jv et particulièrement pour Horizon, tu le juge comme si tu l avais fini, alors que tu l as à peine effleurer et ça se voit. Le nombre de personne n étant pas d accord avec ce que tu dis devrait te mettre la puce à l oreille
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 03:06 PM
    zekk Bon mon petit Pro S (parce qu'à ce stade on va pas se mentir), j'y ai joué environ 2h et c'était une séquence vers la fin d'après mon pote. Mon pote que j'ai vu joué environ 3 heures en tout. Sachant que je ne voulais pas connaître trop le cheminement du scénario puisque j'ai l'intention de le faire un de ces quatres, je pense en avoir vu assez, notamment dans ses possibilités de gameplay.
    Donc à moins que ce soit un jeu qui nécessite 100 heures de jeu, je pense qu'en 5h , notamment en étant vers la fin, on peut tout de même avoir vu un éventail des possibilités assez complète.
    Donc merci de t'inventer une vie où tu arrêtes de me faire chier, ça te changera plutôt que d'en inventer aux autres.
    zekk posted the 07/19/2018 at 03:08 PM
    hanzocelot c est toi qui change de version mon gars ma vie va très bien de mon côté ne t en fais pas pour ça !
    x1x1x1 posted the 07/19/2018 at 03:18 PM
    zekk C'est moi qui change de version ? Tu te fous de moi ?
    Tu fais des suppositions et tu t'inventes un scénario dans lequel j'aurais à peine effleuré le jeu, alors qu'on se connait même pas. Je te prouve le contraire et là tu nous fais la grande tournée du Magic Circus pour retomber sur tes pattes
    sonilka posted the 07/19/2018 at 04:54 PM
    Il a raison sur certains points. Le gameplay d'Horizon n'est pas démentiel. Et il est balisé dès qu'il s'agit d'exploration (les mecs ont quand même repris le système d'escalade des Uncharted).

    Question combat c'est plutôt bon mais y a pas non plus de quoi s'extasier. On utilise par exemple très peu l'environnement sauf la ou c'est prévu (les rondins de bois notamment). BoTW offre davantage de possibilité et fait appel à l'imagination du joueur. On peut vaincre un ennemi en utilisant un objet, l'environnement ou meme la météo. Dans Horizon excepté son panel d'armes (qui permet tout de même pas mal de trucs sympas), on est limité sur le reste. N'importe qui ayant joué à plusieurs genres de jeu le remarque. Et de manière générale les japonais sont encore maitre dans ce domaine, les occidentaux (du moins les gros studios) se focalisant davantage sur la forme et la plastique de leurs jeux.

    hanzocelot je pourrais plutôt citer le prochain Spiderman

    Ou tout simplement The Order
    kaiserstark posted the 07/19/2018 at 06:51 PM
    sonilka Le réalisateur d'Horizon avait dit dans une interview qu'ils avaient réalisé différents prototypes où par exemple la météo avait un rôle à joué comme les éclairs qui pouvaient frapper les machines comme Aloy mais que malheureusement ils ont dû laisser ça de côté car les retours en interne sur le jeu à l'époque n'était pas bon et ils ont dû laisser pas mal de choses qu'ils avaient envie d'implémenter dans le jeu pour se concentrer à faire fonctionner ce qu'ils avaient déjà en place donc à voir si ça arrivera dans la suite.

    Lors du post-mortem sur le jeu lors de la GDC, ils ont eux même dit qu'il souhaitait retravailler ce qui touché à l'ia des humains qui ne sont finalement apparu que très tard dans le développement du jeu ainsi que les interactions avec les environnements et les mécaniques de déplacements donc ils ont l'air d'être sur la bonne voie pour s’améliorer
    beppop posted the 07/19/2018 at 09:41 PM
    sonilka typiquement le discours des fans de ce zelda...

    C'est pas parce que tu as plus d'options que ça rend les combats plus dynamiques ou palpitants.. Zelda en terme de combat pure c'est extrêmement bateau n'importe qui d'honnete sait reconnaître ça. Je n'ai jamais eu autant d'intensité dans un combat de BOTW que ceux dans Horizon

    Et je persiste ayant fini les deux, le seule domaine ou ce zelda a clairement l'avantage c'est sure l'exploration grosso merdo tout l'aspect sandbox.

    Mais tout ce qui touche aux combat, richesse de l'univers, scénario, le travail effectué sur le bestiaire, quêtes (surtout dans l’extension) net avantage pour la prod de guerrilla et c'est leur premier jeu dans le genre. Une suite qui renforce encore plus ses points forts et rectifie ses points faibles avec une exploration plus décomplexée, plus libre ça va être quelque chose
    sonilka posted the 07/20/2018 at 09:55 AM
    kaiserstark effectivement et c'est pour cela que j'attends avec impatience le prochain. Car l'équipe aura plus de temps pour travailler en profondeur certains points maintenant que tout le reste est posé.
    rook535 posted the 07/24/2018 at 07:49 PM
    kaiserstark
    Comment sais tu pour le recrutement des scenariste et quest designer, as tu des noms ?