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Après le gros succès critique et commercial de leur nouvelle licence,
Guerrilla Games veut s’accroître beaucoup plus. Le studio hollandais va en effet changer de locaux pour louer cinq étages de bureaux, totalisant plus de 7300 mètres carrés, à partir du début de l'année prochaine.
"Je cherchais une marge de croissance depuis trois ou quatre ans", explique le
PDG Hermen Hulst,
Guerrila compte actuellement environ 250 développeurs permanents et l'équipe veut atteindre "au moins" 400 employés permanents d'ici les prochaines années.
"Après Horizon Zero Dawn, nous accélérons, les meilleurs talents arrivent chez nous, et le mois dernier nous avons déjà embauché neuf personnes. Mais nous avions aussi besoin de plus d'espace pour nos studios de son et capture de mouvement."
La croissance devrait également permettre de lancer plus rapidement des jeux AAA.
"Nous avons travaillé sur Horizon depuis 6,5 ans, ce qui est exceptionnel. Nous voulons lancer des jeux après deux ou trois ans, à la fois de nouvelles IP et des jeux basés sur des titres existants."

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posted the 07/18/2018 at 07:33 PM by
lightning
SONY ne relâche pas la pression exercée sur Microsoft.
vu le nombre de personne ça sens surement le studio à plusieurs team
vivement quoi qu'il en soit
Et ils ont aussi recruté le game director de Rainbow Six Siege, il y a quelques mois qui travail sur un projet secret d'après LinkedIn donc ça pourrait être une nouvelle licence mais si jamais le studio retourne sur du FPS, j'espère qu'ils garderont le coté RPG Open-World car ils ont tellement de scénaristes, quest designer ect... que désormais que ça serait du gâchis de faire un simple FPS avec du multijoueur comme l'était Killzone.
sinon je pense que Sony va aussi aggrandir bend et Sucker punch si leur jeux respectifs cartonnent.
En tout cas à terme Guerrilla risue d'être le plus gros studio de Sony ^^
Quant tu parle d'un Destiny Like j'espère un vrai jeu solo ....
En tout cas, je pense que la suite d'horizon est le projet dont j'ai le plus hâte d'en voir car ils ont l'air d'être très ambitieux.
Autant les Killzone n'avaient rien d'exceptionnel, autant Horizon est une référence du genre. Ils ont embauchés de sacrés talents à l'écriture.
Naughty Dog je les vois plus dans du steam punk comme univers après TLOU, c'est plus terre à terre. Voire même future dystophique
https://www.resetera.com/threads/guerrilla-games-is-moving-to-a-new-building-hopes-to-increase-employees-to-400-from-250.56230/
Horizon Zero Dawn II
Gran Turismo 7
Un Uncharted
Un Ratchet & Clank
Une Nouvelle licence
Mark My Words
Une New IP + Horizon Zero Dawn II + Killzone VR pour la PS5 et je dis bravo
Playground games à les même ambition que guerrilla, il veut le meilleurs studios du monde avec les meilleurs talents et être 400 employés dans les prochaines années
Tu rêve pour Uncharted et Horizon zero dawn 2...
Horizon zero dawn 2 ne va pas être développer en 2.5ans... Même si c'est une suite il sortira minimum fin 2021.
Pareil pour uncharted ou la nouvelle équipe n'est même pas encore au complet, le jeux n'est même pas en Full prod...
Si une sortie en Avril/Mai 2021 si tu sais compter ça fera 4 ans depuis la sortie en 2017...
A voir pour Uncharted, si la nouvelle team bosse bien AVEC une petite partie de Naughty Dog dessus, ça peut sortir en 2021. Regardes Uncharted The Lost Legacy. Très bon jeu de 10h00 et ils l'ont fait en moins d'un an et demi.
Que dire alors de ceux qui ont fait des jeux de course pendant 20 ans, comme Polyphony ou Evolution ? En suivant ta logique, ils ne doivent pas être très méritants, ces pauvres gens ...
Dans leur domaine ils le sont néanmoins (PG et PD)
je suis pas sure de bien comprendre
Alors oui ils font des baffes graphiques, des open world ambitieux, et sur ça y'a rien à redire vraiment, mais le gameplay est bien souvent très mainstream et peu innovant.
Le dernier God of War par exemple, bien que loin des ténors du BTA (NGB, NG2, DMC3&4), est une belle avancée sur ce domaine pour la franchise.
Horizon, même si ses mécaniques sont intéressantes (pour le peu que j'ai testé), n'est pas assez profond. Ça reste du mainstream. De l'open world en terrain balisé comme en témoignent l'escalade via les traces blanches sur les parois (WTF la logique).
Et malheureusement, d'après les dernières déclarations de Sucker Punch, Ghost of Tsushima sera pour le grand public. et on le voit directement dans ses mécaniques d'infiltration avec un press X to win (la séquence d'élimination des 3 gardes automatisée). Donc, Sony, continuez comme ça pour votre ambition, vous faites le plus grand bien à cette industrie (surtout quand on voit MS et ses ressources qui n'en branlent pas une, et qui cherche la rentabilité avant la créativité), mais surtout approfondissez le gameplay.
Prenez exemple sur Super Smash Bros Melee : très simple d'accès, et un des jeux les plus profonds et difficile à maîtriser niveaux inputs.
C’est comme ci demain PD arrêtait les jeux de caisse pour faire un jeu type Action Aventure je serais pas très confiant pas tant que j’aurais rien vu.
Après dans leur propre domaine encore une fois ils maîtrisent leur sujet.
Après que ce soit balisé point de vu escalade certes, mais le Gameplay s’arrête pas à ça.
C'est mainstream si tu joues en mode normal oui
Comme n'importe quel jeu Sony, la vraie difficulté et la profondeur du gameplay ne se dévoile qu'en choisissant le mode difficile.
Horizon n'a rien à voir en mode normal où tu peux défoncer n'importe qui en bourrinant et le mode difficile où tu es obligé d'avoir une tactique d'approche et d'utiliser avec intelligence tes pièges sur les machines, sinon c'est la mort garantie.
C'était pareil avec TLOU et son mode pour voir au travers des murs qui flingue complètement l'exploration et l'approche des ennemis, donc l'expérience de jeu et qui n'était pas accessible en mode plus difficile.
Pareil pour GOW où les ennemis sont en carton en comparaison du mode hard qui te force à faire attention à ce que tu fais.
Utiliser SSBM en exemple niveau profondeur de jeu est assez drôle sachant que les techniques avancées sont des bugs non prévu à la base et par conséquent n'ont plus jamais été disponible dans les suites
Ou que je n'ai pas vu jouer le reste ? Merci de ne pas faire de conclusion hâtives, pour le coup c'est pas "malin".
raioh Tu fais un amalgame entre profondeur de stratégie, préparation, et profondeur de mécaniques de gameplay. Ce n'est pas parce que tu as pleins d'options que ton gameplay est profond et inversement. Un jeu de combat 2D pourrait être extrêmement simple si aucune inputs n'était exigeante, ou si le nombre d'options étaient fortement réduit. Un bon gameplay est un tout.
Si t'as pleins d'options comme ici, mais un gameplay assez basique finalement question timing d'inputs, surtout que la majorité du gameplay d'Horizon dans les fights se fait à distance via ton lance pierre, arc et flèches, pièges etc... Le combat au corps à corps étant lui assez peu élaboré au final.
Je sais pas, en règle générale j'aime pas trop avoir l'impression que les gameplay est automatisé ou assisté. Typiquement la différence entre Ghost of Tsushima et son triple stealth kill automatisé ou tu appuies sur une touche pour qu'il effectue le saut+ le coup d'épée vers une cible mise en surbrillance d'un coup, et un Shinobido ou Tenchu ou tu dois sauter toi même et bien gérer les distances, puis effectuer le coup d'épée au bon moment pour déclencher la stealth kill, puis réappuyer avec le bon timing pour déclencher la stealth kill du 2 ème garde et ainsi de suite.
En revanche parle pas de SSBM si t'y connais rien. Melee était fait et pensé pour les hardcores gamers dès le départ. Et le Wavedash est une résultante des mécaniques de jeux qui était connue des développeurs et qui a été laissée exprès. De même, le L cancel est présent ET connu depuis Smash 64 par l'équipe de dev, qui l'a intentionnellement gardé dans Melee. On sait de plus que le Wavelanding et le dash dancing (même si c'est du simplifié) est de retour dans la série avec Ultimate.
Sakurai s'est rendu compte après Melee que le jeu était devenu trop technique pour les tournois, jusqu'à provoquer des tendinites à certains joueurs (et lui même étant souffrant de la main, ça a pas dû lui plaire...).De plus, jusqu'à la fin du développement, Brawl avait le même gameplay que Melee. Tout a été modifié sur le tard pour correspondre au public cible de la Wii, les casuals. Depuis, Sakurai a fait un 180 sur la série et a décidé de l'orienter comme un party game, à mon grand regret.
Aucun de nous j'imagine n'a joué à SSBM à l'époque en connaissant ces mécaniques, et on a tous trouvé le jeu accessible et fun, tout le monde pouvait s'y amuser, donc pour moi l'argument de Sakurai ne tient pas et j'ai hâte qu'il laisse sa place.
Finalement le cas Horizon c'est ptete pas le bon exemple, je pourrais plutôt citer le prochain Spiderman, qui même s'il s'annonce énorme et sûrement le meilleur jeu issu de la licence, le gameplay de la toile n'est pas aussi bon que celui de Spiderman 2 car on sent que même s'il y a un moteur physique derrière, il est plus restreint et contraint j'aurais envie de dire que celui du 2 qui permettait de garder le "momentum" ou vitesse de déplacement de Spiderman grâce à sa physique. Après le dernier fait beaucoup plus de choses et surtout bien mieux.
Je suis peut-être trop exigeant question gameplay. Les jeux sur lesquels je prends mon pied question gameplay c'est du Ninja Gaiden Black & 2, MGSV (surtout pour sa fluidité niveau infiltration), Armored Core FA, Dark Souls et consorts, SSBM, 3.3, Zero 3, Garou Motw, Rockman X, Tenchu, Shinobido (The GOAT)...
Fin bref je trouve vraiment que les occidentaux ont un peu de mal niveau gameplay, même si leurs jeux peuvent être supers comme les Elders Scroll par exemple, ou Doom.
Donc à moins que ce soit un jeu qui nécessite 100 heures de jeu, je pense qu'en 5h , notamment en étant vers la fin, on peut tout de même avoir vu un éventail des possibilités assez complète.
Donc merci de t'inventer une vie où tu arrêtes de me faire chier, ça te changera plutôt que d'en inventer aux autres.
Tu fais des suppositions et tu t'inventes un scénario dans lequel j'aurais à peine effleuré le jeu, alors qu'on se connait même pas. Je te prouve le contraire et là tu nous fais la grande tournée du Magic Circus pour retomber sur tes pattes
Question combat c'est plutôt bon mais y a pas non plus de quoi s'extasier. On utilise par exemple très peu l'environnement sauf la ou c'est prévu (les rondins de bois notamment). BoTW offre davantage de possibilité et fait appel à l'imagination du joueur. On peut vaincre un ennemi en utilisant un objet, l'environnement ou meme la météo. Dans Horizon excepté son panel d'armes (qui permet tout de même pas mal de trucs sympas), on est limité sur le reste. N'importe qui ayant joué à plusieurs genres de jeu le remarque. Et de manière générale les japonais sont encore maitre dans ce domaine, les occidentaux (du moins les gros studios) se focalisant davantage sur la forme et la plastique de leurs jeux.
hanzocelot je pourrais plutôt citer le prochain Spiderman
Ou tout simplement The Order
Lors du post-mortem sur le jeu lors de la GDC, ils ont eux même dit qu'il souhaitait retravailler ce qui touché à l'ia des humains qui ne sont finalement apparu que très tard dans le développement du jeu ainsi que les interactions avec les environnements et les mécaniques de déplacements donc ils ont l'air d'être sur la bonne voie pour s’améliorer
C'est pas parce que tu as plus d'options que ça rend les combats plus dynamiques ou palpitants.. Zelda en terme de combat pure c'est extrêmement bateau n'importe qui d'honnete sait reconnaître ça. Je n'ai jamais eu autant d'intensité dans un combat de BOTW que ceux dans Horizon
Et je persiste ayant fini les deux, le seule domaine ou ce zelda a clairement l'avantage c'est sure l'exploration grosso merdo tout l'aspect sandbox.
Mais tout ce qui touche aux combat, richesse de l'univers, scénario, le travail effectué sur le bestiaire, quêtes (surtout dans l’extension) net avantage pour la prod de guerrilla et c'est leur premier jeu dans le genre. Une suite qui renforce encore plus ses points forts et rectifie ses points faibles avec une exploration plus décomplexée, plus libre ça va être quelque chose
Comment sais tu pour le recrutement des scenariste et quest designer, as tu des noms ?