description : Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4,
Malgré son absence lors de la dernière conférence Playstation, le prochain blockbuster des consoles Sony continue sa continue sa communication. Les équipes de Guerrilla reviennent aujourd'hui nous parler de l'évolution du personnage d'Aloy, dans ses différents aspects ( narratif, gameplay et technologique)
De paria à chasseuse de machines héroïque
Horizon Zero Dawn se termine alors que la tâche d’Aloy n’est qu’à moitié terminée », poursuit Ben McCaw, directeur narratif chez Guerrilla. « Une menace a été vaincue, mais une autre se profile sous la forme d’une étrange contamination rouge qui étouffe la terre. » Au cours des six mois qui séparent les deux jeux, elle a tenté de trouver une façon de stopper cette maladie insidieuse. Les fans peuvent avoir un aperçu de cette période dans la collection en cinq numéros Le Faucon-Soleil chez Titan Comics. Cette mission n’a pas été simple. Aloy a dû partir rapidement et abandonner une grande partie de son matériel. Malgré cela, elle l’a menée avec la détermination et la force dont elle avait fait preuve dans le premier opus. Sur ce plan, elle est toujours la même. »
Héroïne, chasseuse, exploratrice… Aloy a beaucoup de responsabilités alors qu’elle continue d’affronter les défis et les dangers de ce monde. D’un point de vue narratif, il était important d’exprimer sa force et son intelligence émotionnelle, mais aussi de lui fournir tout au long du jeu des leçons et des expériences afin de la développer encore plus en tant que protagoniste réelle à laquelle chacun peut s’identifier.
« Née et élevée comme une paria, Aloy a une perspective unique sur le monde », explique Ben. « Elle est profondément empathique envers ceux qui souffrent, et déterminée à punir les oppresseurs puissants. Bien qu’elle se soit fait de nombreux amis au cours de ses aventures, elle a toujours le sentiment d’être une étrangère, et en réalité, elle n’a pas vraiment de foyer. Ces aspects de son personnage seront explorés en profondeur lorsqu’elle traversera la mystérieuse frontière de l’Ouest prohibé. »
« Cela vaut aussi pour l’histoire. Elle commence avec la jeune fille pour laquelle les joueurs se sont pris d’affection pendant les événements d’Horizon Zero Dawn. Mais nous avons ajouté de nouvelles tribus, de nouveaux compagnons et de nouvelles difficultés, et tout cela poussera Aloy à changer. Nous ne voulons pas trop en dire, mais de grosses surprises vous attendent ! Nous ne doutons pas une seconde que les joueurs apprécieront de la voir évoluer. »
Horizon Forbidden West ne se contente pas de montrer une évolution du personnage d’Aloy, le jeu offre aussi plus de liberté dans la façon dont elle se déplace et interagit avec le monde. « Dans Horizon Forbidden West, nous tenions à conserver et à développer tout ce qui a fait d’Aloy un personnage si marquant et si attachant, sans toutefois s’y limiter. Elle est toujours la même chasseuse de machines agile et précise, mais nous avons ajouté beaucoup de profondeur au système de combat. Bien qu’il soit toujours aussi passionnant d’explorer le monde avec elle, nous avons diversifié ses méthodes de déplacement grâce à des outils comme l’attracteur et l’Ailegide, qui sont tous deux apparus dans notre bande-annonce de gameplay »
Concepts et collaboration
La transformation d’Aloy au fil de son périple ne s’effectue pas que par le biais du travail incroyable de l’équipe narrative : il s’agit d’un effort collaboratif entre plusieurs équipes de Guerrilla, de l’infographie conceptuelle à l’animation en passant par l’audio et bien d’autres.
Ben confirme. « De nombreuses équipes ont investi énormément de temps dans chaque aspect d’Aloy : ses mouvements de combat, ses animations, son équipement, ses cheveux et son texte. Sans parler de la performance vocale passionnée d’Alice Burch. Ce sont tous ces efforts qui font qu’Aloy est si réelle. Ils la rendent aussi compatible avec toutes sortes de joueurs : ceux qui veulent se battre, explorer, interagir avec les tribus et PNJ ou simplement profiter de ce monde magnifique. Beaucoup de gens ont travaillé très dur pour rendre cela possible. »
« Avec Aloy, une longue période de gestation et de collaboration avec des artistes talentueux a permis de parvenir à l’apparence unique et emblématique que nous connaissons tous aujourd’hui. L’équipe infographie personnages se focalise principalement sur l’amélioration permanente de la qualité et de la fidélité des modèles. C’est donc l’implication de différentes équipes comme la narration, l’infographie concept, le squelettage, l’animation, l’audio et l’éclairage (pour n’en citer que quelques-unes), associée à notre persévérance et à nos efforts qui donne vie aux personnages de fiction. Cela leur permet de devenir des héros crédibles et attachants pour tous les joueurs. »
Tous les fans connaissent les tresses rousses et la constitution de guerrière agile d’Aloy, mais la base de la conception d’un personnage est l’authenticité de son intégration dans le monde dans lequel il vit.
« L’équipe imagine toujours ses tenues dans l’optique de lui permettre de bouger de façon fluide et gracieuse, plutôt que d’opter pour des costumes lourds et encombrants. Nous pensons également que des détails placés judicieusement participent à l’immersion et racontent une histoire implicite. Chez Guerrilla, nous adorons explorer et enrichir sans cesse l’identité et la culture des tribus que nous imaginons. Bien que les Utarus soient apparus brièvement dans Horizon Zero Dawn, ils ont une place plus importante dans Horizon Forbidden West, avec une conception plus aboutie et un style vestimentaire plausible, notamment grâce à l’utilisation de nouveaux matériaux pour créer des tenues pratiques adaptées à leurs activités quotidiennes, à leur environnement et à leur diversité hiérarchique. »
Plus de détails que jamais
Le développement et la sortie de la console PlayStation®5 a fourni aux équipes de Guerrilla encore plus de façons d’obtenir la qualité et le niveau graphique qu’elles visent, et d’apporter un niveau de détails et d’authenticité supplémentaire au jeu.
« Chaque génération de consoles apporte un surplus de puissance qui nous permet d’ajouter des polygones encore plus denses à nos modèles de personnages, afin que nous puissions créer des détails plus fins, comme un léger duvet, des contours lisses ou encore des détails de textures plus précis et des matériaux plus réalistes. Les aspects visuels ne sont pas les seuls à bénéficier des avancées matérielles de la PlayStation 5 : nous avons également pu augmenter le nombre d’articulations des squelettes afin d’amener les déformations et les expressions faciales à un niveau encore jamais atteint pour des personnages toujours plus réalistes. En résumé, c’est un rêve devenu réalité pour les joueurs comme pour les développeurs ! »
Le fait que l’équipe ait repoussé les limites techniques dans la version PlayStation 5 d’Horizon Forbidden West ne signifie pas que la version PlayStation®4 ait été délaissée, souligne Bastien. « Nous avons développé et testé le jeu en simultané sur PlayStation 4 et PlayStation 5, car il est essentiel pour nous, en tant que studio, que les joueurs sur PlayStation4 bénéficient d’une expérience tout aussi immersive. Grâce à ce que nous avons appris dans Horizon Zero Dawn, nous savions que nous pouvions encore exploiter des ressources inexplorées pour améliorer le réalisme et la qualité de nos assets personnages. C’est génial de pouvoir aujourd’hui tirer parti de cette expérience pour créer la suite. »
« Du point de vue artistique, Horizon Forbidden West repose sur les fondations établies par la conception réussie d’Horizon Zero Dawn », poursuit Bastien. « Les différences et améliorations les plus notables pour Aloy en termes de technologie sont liées à l’optimisation de la précision de la capture des mouvements faciaux et corporels, ce qui permet d’obtenir des formes et des détails de surfaces plus réalistes sur les personnages. L’augmentation de la densité des polygones améliore également la représentation des tenues artisanales ou usées. »
Horizon Forbidden West proposera une grande variété de tenues cohérentes avec celles du premier jeu pour Aloy. Ces tenues, qui la protégeront contre les nombreux dangers auxquels elle sera confrontée, pourront être achetées auprès des marchands ou trouvées à travers le monde. Au niveau des nouveautés de ce système, les vêtements d’Horizon Forbidden West bénéficient de compétences associées afin que les joueurs puissent développer leurs capacités de différentes façons. L’optimisation de ces compétences se fera via un nouvel arbre de compétences amélioré dont nous vous parlerons plus en détail une autre fois…
Le mot de la fin:
« Nous attendons avec impatience que les joueurs découvrent les nombreuses nouvelles fonctionnalités du jeu : les nouveaux outils de déplacement, l’exploration sous-marine, les combats améliorés et les machines spectaculaires. Mais par-dessus tout, nous avons hâte de voir la réaction des joueurs face à tous les personnages qu’Aloy rencontrera au fil de son périple de l’autre côté de la frontière de l’Ouest prohibé. Des anciens amis aux nouveaux compagnons en passant par des tribus inconnues, elle découvrira de nombreuses histoires très personnelles… qui l’affecteront particulièrement. Il ne fait aucun doute qu’elle ne sera plus jamais la même ! »
Comme annoncé lors de la Gamescom, les précommandes de Horizon Forbidden West sont désormais disponibles dans le monde entier, et nous avons également plus de détails sur les différentes éditions proposées.
Par ailleurs, la précommande d’une édition physique chez les revendeurs participants (*spécifique selon les régions), ou d’une édition numérique, vous octroiera la tenue et la lance Héritage Nora à utiliser en jeu. Vous pourrez récupérer ces objets dans le PlayStation Store.
Le titre est attendu le 18 Février 2022.
L’Édition Numérique Deluxe cross-gen est uniquement disponible surle PlayStation Store. En plus du jeu Horizon Forbidden West, vous recevrez le contenu suivant :
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu (plus d’informations sur l’Attakth dans la FAQ)
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (pose spéciale et peintures de visage)
■Un artbook numérique
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Viens ensuite l’Édition Spéciale à 80$, avec un magnifique SteelBook et une version physique du jeu (vous pouvez choisir entre la version PS4 ou PS5), qui propose également la bande-son numérique du jeu (via un code fourni) ainsi qu’un mini artbook.
Vous pouvez précommander l’Édition Spéciale ici*. Veuillez noter que les stocks de cette édition sont limités.
Découvrez l’Édition Collector à 199,99$. En plus d’une version numérique du jeu (qui vous donne droit aux deux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu), vous aurez accès aux éléments suivant :
■Le SteelBook® Horizon Forbidden West
■Un code de téléchargement du jeu sera fourni dans la boîte.
■Des figurines sculptées à la main de Frappe-défense et d’Aloy
■Les figurines devront être montées, les instructions détaillées seront fournies dans la boîte !
■Un mini artbook
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (pose spéciale et peintures de visage)
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Et enfin, l'édition Regalla à environ 259,99$ Une version un peu plus menaçante que l’Édition Collector, qui contient les articles suivants :
■Le SteelBook® Horizon Forbidden West
■Un code de téléchargement du jeu sera fourni dans la boîte.
■Des figurines sculptées à la main du Frappe-défense de Regalla et d’Aloy
■Les figurines devront être montées, les instructions détaillées seront fournies dans la boîte !
■Une réplique du Focus et un socle personnalisé
■2 affiches imprimées
■Des répliques physiques de pièces d’Attakth Aile-d’hélion et Galop-griffe
■Un mini artbook
■Une carte en toile
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (poses spéciales et peintures de visage)
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Si vous effectuez la mise à niveau de PS4 à PS5, vos sauvegardes de jeux pourront être transférées d’une console à l’autre. Toute personne achetant l’Édition Numérique Deluxe, l’Édition Collector ou l’Édition Regalla aura droit aux deux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu.
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Horizon Forbidden West se déroule six mois après les événements de Horizon Zero Dawn. Aloy, une chasseuse de machines, part enquêter sur une nielle aussi mystérieuse que redoutable qui frappe dans l’ouest. Dans ces terres inconnues, elle rencontrera d’étranges nouvelles tribus, et devra faire face à des machines plus mortelles que jamais. Accompagnée de ses amis et de nouvelles connaissances, elle doit braver ce nouveau territoire afin de trouver les réponses dont elle aura besoin pour sauver la Terre.
Pendant cette période Aloy a observé les effets de la Peste Rouge, la même que vous avez vue dans la bande annonce et dans la vidéo de gameplay de Forbidden West lors du State of Play. Un fléau similaire a conduit à la dégradation progressive de la planète et de sa biosphère. En ce qui concerne l'histoire de Forbidden West, McCaw déclare que les fans du premier jeu doivent s'attendre à voir plus de personnages de retour
McCaw ajoute également que l'accent a été mis sur l'augmentation du temps qu'Aloy passe avec ses compagnons, à travers les quêtes principales et secondaires.
"nous voulions beaucoup plus de temps en face à face, et que les joueurs développent cet attachement émotionnel avec les compagnons".
Liberté dans l'exploration et escalade
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Alors que le monde ouvert d'Horizon Zero Dawn permettait aux joueurs d'explorer de nombreux coins et recoins de son univers pour découvrir des secrets, atteindre de nouveaux biomes, l'exploration par escalade était plutôt limitée. Ce n'est plus le cas avec Horizon Forbidden West, qui offrira une plus grande liberté dans l'exploration.
Mathis de jonge: En ce qui concerne l'exploration et le combat humain, c'était un point d'Horizon Zero Dawn, où nous voulions améliorer les mécaniques. Et ce [State of Play] est une vitrine pour cela, pour montrer que vous pouvez maintenant grimper librement partout dans le monde. Navons remplacé l'ancien système par un système automatique libre qui détecte simplement s'il y a un loquet quelque part dans la géométrie de la roche ou structure. Cela signifie que vous pouvez grimper n'importe où.
A noter que pour des raisons narratives, la liberté de mouvement sera limitée au sein des colonies par exemple.
Il y a moins de frustration dans la façon dont vous pouvez grimper avec notre nouveau système d'escalade complètement libre. Vous pouvez grimper n'importe où sur des rochers ou des montagnes. Pour accélérer l'escalade et la rendre plus agréable, nous avons ajouté le grappin pour que vous puissiez vous déplacer très rapidement. Et nous avons le paravoile, qui vous permet de glisser vers le bas à partir de n'importe quelle position élevée. Cela rend la traversée plus agréable.
Et vous pouvez utiliser ces choses en combat, par exemple en glissant rapidement vers des ennemis qui ne vous attendent pas, ou vous sortir de situations difficiles. Et nous avons ajouté un masque de plongée pour que vous puissiez aller sous l'eau aussi longtemps que vous le souhaitez pour explorer librement ces magnifiques scènes sous-marines.
Mathij a précisé que ce que les joueurs ont vu dans le state of play, lorsque le Focus d'Aloy analyse les points d'accroche - n'est pas un signe que c'est la seule structure que les joueurs peuvent escalader. Au contraire, le Focus permet aux joueurs d'avoir une meilleure idée de l'emplacement de ces points d'appui.
Un monde plus grand, mais surtout plus varié
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"La carte est un peu plus grande, mais en général, nous avons vraiment cherché à augmenter la densité, à ajouter plus de contenu, à nous assurer qu'il y a beaucoup plus à faire pour le joueur sur toute la carte, et à rendre ce contenu également attrayant en racontant de petites micro-histoires. La carte est définitivement plus grande que celle d'Horizon Zero Dawn, mais notre objectif n'est pas de nous concentrer sur l'immensité du monde, ni de créer le plus grand décor jamais créé.Ce qui nous intéresse, c'est de remplir la carte de nombreuses activités agréables à vivre : il y a beaucoup plus à faire, une plus grande densité et variété de situations et d'environnements à affronter et à visiter. Mais en ce qui concerne les missions secondaires, je ne peux pas aller plus loin.
Bien que nous ne puissions pas révéler trop de détails, je pense qu'il est juste de souligner que dans Horizon Forbidden West, il y a une immense frontière à explorer, pleine de nouveaux mystères, tribus, animaux, ennemis et compagnons. croyez-moi : il y a tant à découvrir.
Cette philosophie a joué dans la narration du monde ouvert que les joueurs rencontreront, que M. McCaw a décrit comme étant très multi-couches.
Il y a le monde tribal, il y a le monde des machines, et il y a aussi notre monde. Nous avons vraiment essayé de faire en sorte qu'il y ait de l'exploration à travers le monde ouvert en rapport avec les trois, et aussi que nous approfondissions et fassions évoluer cette histoire des trois. Aloy s'aventure dans une frontière mystérieuse et dangereuse. C'est ce qu'est Forbidden West. Et nous voulions nous assurer qu'il y ait toujours un mystère à éclaircir pour elle, et toujours plus à explorer."
Bien sûr, l'une des principales façons pour les développeurs d'ajouter de la profondeur au monde est, littéralement, d'ajouter de la profondeur. Aloy pourra explorer les fonds marins, et c'est une zone du monde que l'équipe a vraiment voulu à la hauteur du monde en surface
"L'exploration est vraiment le thème principal. Et il ne nous suffit pas de montrer les fonds marins. Nous voulions nous assurer que c'est tout aussi beau que ce que vous voyez dans le monde naturel au-dessus."Mais il ne suffisait pas que vous puissiez nager sous l'eau. Nous voulions faire des choses vraiment surprenantes et intéressantes. Et je pense que c'est là qu'intervient une partie de l'histoire, et nous sommes absolument impatients que les joueurs voient ce qu'ils vont vivre. Beaucoup d'endroits que nous avons sur la carte sont maintenant inondés. Vous avez donc ces villes englouties dans lesquelles vous pouvez aller. Il y a aussi... je ne veux pas trop entrer dans les détails, mais il y a aussi des scénarios spécifiques, des quêtes et même des activités où vous devez aller sous l'eau pour découvrir certains secrets ou aider certaines personnes.
Nous voulions créer un très beau monde sous la surface de l'eau, un monde que les joueurs voudraient aussi explorer, et c'est pourquoi nous avons ajouté le masque de plongée et toutes les nouvelles capacités de nage, comme le boost que vous pouvez utiliser pour traverser les courants. Il y a aussi un mécanisme d'esquive que vous pouvez utiliser pour vous éloigner des machines. Vous pouvez utiliser des bombes fumigènes dans l'eau pour aveugler les ennemis et leur échapper. Il y a aussi d'autres outils à utiliser sous l'eau, pour vous aider à traverser et à contourner ces ennemis dangereux.
Les combats humain plus tactique et dynamique
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Nous sommes conscients que dans Horizon Zero Dawn le système de combat au corps à corps, même s'il fonctionnait, n'avait pas beaucoup de profondeur et ne s'est pas vraiment développé au cours du jeu. Dans Horizon Forbidden West, nous voulions plutôt lui donner plus de couches, d'équilibrage et d'expansion à la fois du composant RPG et du composant plus strictement action. En termes d'action, nous avons ajouté les Valor Surge, ces mouvements spéciaux que vous avez mentionnés et qui peuvent être vus dans la démo. Dans le nouvel arbre de talents que nous avons mis en place, vous pouvez trouver une bonne variété de styles de jeu
"Avec les machines, le combat est plutôt tactique. Et il y a toujours plusieurs façons de les abattre. Avec le Focus scan, vous pouvez scanner la machine, vérifier quelles sont ses faiblesses et quels sont les composants interactifs... Donc pour ce jeu, nous avons [pensé] aux humains, et si nous les scannions avec le Focus scan ? Quel genre de choses pourrions-nous voir, et quel genre de choses supplémentaires pourrions-nous mettre sur eux pour évoquer ce jeu tactique autour d'eux.
Les joueurs devront également faire preuve de plus de ruse et de tactique lorsqu'ils affronteront des humains, d'autant plus que M. de Jonge a noté que le studio a également rendu les ennemis humains un peu plus agressifs
Les adversaires humains sont beaucoup plus complexes à engager, et nous les avons rendus plus difficiles à éliminer, par exemple en ajoutant des pièces d'armure. C'est le même principe utilisé pour les machines. Par rapport au passé, nous avons rendu les ennemis humains plus agressifs, et donc plus d'attention devra être accordée pendant les affrontements . Nous pensons qu'il s'agit d'un nouveau défi pour les joueurs: savoir concilier à la fois le besoin d'exploiter les techniques disponibles pour abattre les adversaires le plus rapidement possible, et l'attention, le calme et la stratégie utiles pour ne pas succomber aux coups.
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Pousser les mécaniques RPG
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Outre de nouveaux types de munitions comme les grenades adhésives, vous trouverez désormais des ateliers dans les campements où vous pourrez améliorer vos armes et vos tenues. De Jonge explique que cela fait partie de la volonté de Guerrilla d'intégrer les éléments fondamentaux du RPG et de l'action dans les mécanismes du jeu - plus que ne le faisait le jeu original - mais aussi de renforcer votre attachement à des build spécifiques.
"Cela vient du désir de rendre les armes plus attrayantes, de faire en sorte que vous ayez un lien un peu plus fort avec ces armes. En investissant du temps et des ressources, et en les améliorant, vous avez l'impression d'avoir passé du temps à rendre cette arme meilleure, plutôt que de recevoir une amélioration d'une machine et de la glisser dedans. Toute la boucle de gameplay est donc plus intégrée, dans ce sens, avec le reste du monde."
L'ensemble de l'arbre de compétences a également été repensé pour Forbidden West, dans le but de donner plus de profondeur aux combats et de permettre aux joueurs d'affiner leur style de jeu. Il existe également une branche spécifique dédiée aux attaques de mêlée, où le joueur peut apprendre de nouveaux combos, utiles pour obtenir des effets spécifiques.
Sans aller trop loin, je peux vous dire que tout l'arbre de compétences a été repensé pour donner une nouvelle vie et une nouvelle attention au système de combat. Il y a plus de profondeur, et il y a aussi plus de choix pour le joueur, qui a la possibilité de personnaliser l'expérience en fonction de ses besoins. Il est possible de se spécialiser davantage dans le combat au corps à corps, ou dans le combat à longue et courte distance. Ou mélanger les deux fonctionnalités, pourquoi pas ?
En étant tactique au combat - en tirant sur les plaques des machines et maintenant aussi sur les ennemis humains, ainsi qu'en utilisant des pièges et d'autres outils - vous commencerez à gagner de l'XP de combat. En accumulant de l'XP, vous remplirez votre barre de sursauts de bravoure, qui vous permettra d'exécuter l'un de ces mouvements impressionnants et cinématographiques. Celui de la démo est connu sous le nom de 360 Blast, mais il y en a d'autres à découvrir.
"Pour chaque style de jeu de la compétence, il y a des sursauts de bravoure spécifiques que vous pouvez acheter avec des points de compétence. Elles sont donc conçues pour s'adapter à toutes sortes de styles de jeu, pour les améliorer et récompenser le jeu tactique"
"Cela vient aussi du fait que, comme nous faisons un Action-RPG , nous nous sommes vraiment demandé au début du projet comment nous pouvions nous concentrer davantage sur l'action. Comment pouvons-nous donner plus de profondeur à l'action ? Comment pouvons-nous le rendre encore plus proche d'un jeu d'action, et le mouvement Valor Surge ressemblait à un mouvement typique d'un jeu d'action."
Il ya également des techniques d'armes, qui ajoutent de la profondeur au combat. Ainsi, chaque classe d'arme du jeu, possède une ou plusieurs techniques d'armes spéciales. Une technique d'arme spéciale à la fin de la présentation (lorsque Aloy met un genou à terre pour exécuter un tir de flèche très puissant qui abat le Tremortusk). Vous pouvez faire défiler ces techniques d'armes et en utiliser d'autres.
Comment la PS5 est exploitée
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La version PlayStation 5 proposera deux modes graphiques : le mode qualité et le mode performance . Le mode performance permettra au jeu de fonctionner à 60 ips, tandis que l'option Qualité définira la fréquence d'images à 30 ips avec une résolution 4K , mais avec des dispositifs visuels supplémentaires visant à rendre les graphismes beaucoup plus agréables. Sur PS4 Pro, nous aurons toujours les deux modes susmentionnés, mais dans ce cas, l'option Performance bloquera également la fréquence d'images à 30 ips. Passons aux différences graphiques entre les deux versions : tout d'abord, il convient de souligner que l'édition PS4 sera vraiment belle à regarder, et nos développeurs ont poussé le matériel de la génération précédente à la limite.
Mais évidemment la PS5 est beaucoup plus puissante, et la différence se remarquera dans le rendu de l'eau, qui sur la nouvelle console sera plus poussé. Le niveau de détail, tant pour les surfaces les plus proches que les plus éloignées, bénéficiera également d'un degré de fidélité plus élevé. Il y a beaucoup plus de détails à l'horizon, comme dans la végétation. Une autre différence notable concerne la gestion de la lumière cinématique , qui auparavant n'était possible que lors des cinématiques, alors qu'elle est désormais également utilisée dans les séquences de gameplay, et qui rend donc les visuels beaucoup plus impactant.
Nous utilisons la technologie du ray tracing pour beaucoup de choses dans le jeu. Nous l'utilisons pour le moteur sonore, pour la physique et pour le rendu. Nous utilisons donc une variété de configurations techniques, en termes de ray tracing.
La version PlayStation 5 proposera deux modes graphiques : le mode qualité et le mode performance . Le mode performance permettra au jeu de fonctionner à 60 ips, tandis que l'option Qualité définira la fréquence d'images à 30 ips avec une résolution 4K , mais avec des dispositifs visuels supplémentaires visant à rendre les graphismes beaucoup plus agréables. Sur PS4 Pro, nous aurons toujours les deux modes susmentionnés, mais dans ce cas, l'option Performance bloquera également la fréquence d'images à 30 ips. Passons aux différences graphiques entre les deux versions : tout d'abord, il convient de souligner que l'édition PS4 sera vraiment belle à regarder, et nos développeurs ont poussé le matériel de la génération précédente à la limite.
Mais évidemment la PS5 est beaucoup plus puissante, et la différence se remarquera dans le rendu de l'eau, qui sur la nouvelle console sera plus poussé. Le niveau de détail, tant pour les surfaces les plus proches que les plus éloignées, bénéficiera également d'un degré de fidélité plus élevé. Il y a beaucoup plus de détails à l'horizon, comme dans la végétation. Une autre différence notable concerne la gestion de la lumière cinématique , qui auparavant n'était possible que lors des cinématiques, alors qu'elle est désormais également utilisée dans les séquences de gameplay, et qui rend donc les visuels beaucoup plus impactant.
Nous utilisons la technologie du ray tracing pour beaucoup de choses dans le jeu. Nous l'utilisons pour le moteur sonore, pour la physique et pour le rendu. Nous utilisons donc une variété de configurations techniques, en termes de ray tracing.
La firme Steamforged, à qui l'ont doit a notamment l’adaptation de Dark Souls en jeu de plateau, vient d'officialiser l'adaptation du dernier bébé de Guerrilla Games sous licence. Par ailleurs le kickstarter lancé pour l'occasion connait un franc succès et l'heure actuelle plus de 677 167€ ont été récoltés en à peine 24 heures et cela continue de grimper à un rythme effréné. Le Project est d'ores et déjà financé (172 361 € exigés) et la campagne a encore 21 jours avant de clôturer.
Chaque chasseur a un style de jeu distinct avec un ensemble de forces et de faiblesses. Si un chasseur meurt, c'est la fin de la partie pour tout le monde, le travail en équipe sera donc important. Chaque session présente aux joueurs une foule de variables et de défis pour changer leur expérience de jeu et les divertir pendant des heures.
Basé sur de la coopération, les joueurs doivent survivre pour marquer le plus de points, avec une mécanique de deck-building / deck-crafting pour développer les meilleures combos possibles.
Les combat se veulent profondément tactique, offrant aux joueurs des choix significatifs à chaque tour. De même que choisir un chemin à suivre à partir du deck-tracking offre aux joueurs un choix difficile. On peut en effet choisir de prendre le chemin le plus facile, progressant avec peu de résistance mais en gagnant peu de ressources à dépenser avec les marchands ou à améliorer les attaques. Ou alors prendre un chemin plus difficile pour gagner des matériaux précieux.
Les chasseurs gagnent des points de gloire lors de chaque rencontre pour avoir exécuté des attaques particulièrement héroïques ou dévastatrices, attirant l'attention du pavillon des chasseurs, toujours aussi vigilant. Après chaque bataille, le pavillon attribue des jetons du Soleil aux joueurs ayant le plus de gloire et donc le joueur ayant le plus de soleils est déclaré vainqueur.
Après chaque rencontre réussie, les joueurs pourront rendre visite aux marchands pour améliorer leur jeu avec des munitions améliorées, de nouvelles armes ou des potions à emporter. Ils pourront également monter en niveau, chacun progressant sur un parcours d'adresse unique à son chasseur et qui permet une personnalisation plus poussée. Plus la rencontre sera difficile, plus ils seront en mesure de visiter le niveau supérieur de commerçant, et plus ils seront en mesure de progresser dans leur arbre de compétences.
Conçu pour être assez profond pour satisfaire les joueurs expérimenté, ce jeu de plateau se veut être rapide à apprendre mais difficile à maîtriser.
Après le gros succès critique et commercial de leur nouvelle licence, Guerrilla Games veut s’accroître beaucoup plus. Le studio hollandais va en effet changer de locaux pour louer cinq étages de bureaux, totalisant plus de 7300 mètres carrés, à partir du début de l'année prochaine. "Je cherchais une marge de croissance depuis trois ou quatre ans", explique le PDG Hermen Hulst,
Guerrila compte actuellement environ 250 développeurs permanents et l'équipe veut atteindre "au moins" 400 employés permanents d'ici les prochaines années. "Après Horizon Zero Dawn, nous accélérons, les meilleurs talents arrivent chez nous, et le mois dernier nous avons déjà embauché neuf personnes. Mais nous avions aussi besoin de plus d'espace pour nos studios de son et capture de mouvement."
La croissance devrait également permettre de lancer plus rapidement des jeux AAA. "Nous avons travaillé sur Horizon depuis 6,5 ans, ce qui est exceptionnel. Nous voulons lancer des jeux après deux ou trois ans, à la fois de nouvelles IP et des jeux basés sur des titres existants."
Sony vient en effet d'annonce que les ventes mondiales de Horizon Zero Dawn ont dépassé les 7,6 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement Ces ventes exceptionnelles en font évidement la plus grosse nouvelle IP first party sur PS4. A titre comparatif, Horizon fait même un peu mieux que The Last of US qui comptabilisait 7 millions d'exemplaires vendus dans sa première année sur PS3.
Un beau cadeau d'anniversaire donc !
Pour l'occasion, un pack d’avatars Horizon Zero Dawn pour PS4 et thème mode Photo
un pack d’avatars PS4 incluant plusieurs personnages, ainsi qu’un thème PS4 comprenant certains des clichés les plus impressionnants réalisés par les fans en mode Photo. Ces contenus sont disponibles en téléchargement gratuit via PlayStation Store.
De plus, du 1er au 11 mars, la boutique PlayStation Gear propose des offres spéciales anniversaire avec des réductions sur les marchandises dont la Bande-son vinyle Collector (-40 %)
C'est demain que sortira l'extention The Frozen Wilds, de Horizon Zero Dawn, chose que nous rappele le tradictionnel trailer de lancement qui donne un aperçu des dangers qu’Aloy devra affronter.L'équipe partage quelques quelques astuces pour que votre expérience soit la meilleure possible:
(SPOIL)
[
1. Chargez votre dernière sauvegarde
"Vous n’avez pas besoin de recommencer tout le jeu pour profiter d’Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Le contenu de l’extension est disponible pour tous, qu’il s’agisse de votre première partie ou d’un New Game Plus."
2. Vérifiez votre niveau
"Nous avons ajusté cette extension afin qu’elle soit parfaitement adaptée pour les joueurs ayant au moins atteint le niveau 30. Vous pouvez accéder au contenu même si votre niveau est inférieur, mais le manque de capacités ou d’équipement d’Aloy peut poser problème. Si c’est le cas, effectuez d’autres quêtes du jeu de base afin de gagner quelques niveaux."
3. Terminez la quête “Une chercheuse aux portes”
"Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds ajoute une toute nouvelle région, nommée “la Plaie”, qui sera accessible une fois que vous aurez terminé la quête “Une chercheuse aux portes”. Si vous avez atteint le niveau 30, vous avez sans doute déjà accompli cette quête, mais si vous souhaitez vous en assurer, consultez le statut de la quête dans le menu “Quête”".
4.Trouvez un donneur de quête
"Pour découvrir comment accéder à la Plaie, parlez avec l’un des trois donneurs de quêtes qui ont été ajoutés dans des régions du jeu de base. Ces personnages porteront un marqueur de quête bleu au-dessus de leur tête. Ils se trouvent dans ces zones :"
Rhavid, un noble Carja qui dispose d’informations et d’hypothèses à propos des frontières banuks, se trouve hors de Méridian. Ohtur, qui sait comment se rendre dans la Plaie, se trouve dans le Rempart, un fort situé en bordure du territoire Carja. Yariki, une Banuk qui vous avertira des dangers de la région, se trouve au nord de la Nécropole."
5. Survivez dans une région inhospitalière
"Entre la nature gelée et les redoutables nouvelles machines, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds représente un plus grand défi que le jeu de base, alors soyez sûr de vous procurer les équipements, les armes et les capacités qu’il vous faut."
The Frozen wilds sera disponible demain au prix de 20 € .
LA communication se poursuit pour The Frozen Wilds, avec aujourd'hui une première présentation avec pas mois de 12 minutes de gameplay. C'est sont donc Tim Stobo (Principal Quest Designer) et Blake Rebouche (Quest Designer ) qui présentent l'une des quêtes de l’extension. The Frozen Wilds se déroule donc dans la Plaie, une terre gelée où des clans de la tribu Banuk connus sous le nom de weraks tentent de prouver leur valeur face aux éléments et aux machines.
D’ailleurs, si vous voyez Aloy faire quelque chose qu’elle ne pouvait pas faire dans le jeu de base, c’est sûrement parce qu’il y a de nouvelles capacités qu’elle peut apprendre en montant de niveau. Vous remarquerez également de nouveaux effets météorologiques dans la Plaie. Un souhait de l'équipe pour vraiment montrer à quel point le froid est glacial et impitoyable grâce à la nature dynamique du vent et des particules de neige, ainsi que la manière dont ils jouent sur la visibilité. L’immersion vient également des interactions entre les personnages et de la couche de neige déformable.
Guerrilla partage une nouvelle vidéo introduisant une des nouvelles machines qui vous feront face dans The Frozen Wilds. Parmi ces machines, il y a le "Scorcher" ou "Grilleuse" en français, une machine rapide et tenace générant presque les mêmes dégâts que le ThunderJaw
C'est donc Dennis Zopfi (Principal Designer ), Richard Oud (Lead Animator) , MarijnGiesbertz (Lead FX) et Bastian Seelbach (Audio Lead ), qui donnent des détails sur la création du Scorcher, ainsi que des conseils et des tactiques pour gérer la machine et ses attaques féroces.
Encore une semaine à patienter, mais en attendant Guerrila Games partage de nouvelle informations accompagnées de quelques images pour l’extension The Frozen Wilds.
Malgré le fait que seulement 8 mois se sont écoulés depuis la sortie initiale, nous apprenons que l'équipe a préparé une extension assez conséquente. Guerrilla en effet confirmé que les joueurs peuvent s'attendre à " au moins 15 heures de contenu supplémentaire " et "plusieurs " quêtes annexes en plus de la quête principale. L'histoire se déroulera finalement en parallèle à celle du jeu jeu principal, centrée autour de la tribu nomade, des Banuck et du mystère de ce que l'on appelle le démon. Ce dernier manipulerait les machines grâce à de nouvelles structures appelées tours de contrôle qui ont germé dans cette nouvelle zone.
Les machines se situant dans leur périmètre seront plus fortes et seront automatiquement réparées. Et si vous vous aventurez trop près avec votremonture, elle se verra désactiver. Tout cela contribue à relever le challenge et à rendre cette zone plus appropriée pour les joueurs qui sont dans la deuxième moitié voir fin du jeu. Guerrilla précise d'ailleurs que cette nouvelle zone a été prévue pour les joueurs autour du niveau 30 et plus.
Nous apprendrons également beaucoup plus sur le mode de vie,croyances et traditions des Banuck. Tribu qui est fortement influencée par les chamans qui agissent comme guides spirituels et croient que les machines sont des êtres vivants et peuvent par conséquent être possédées par le mal.
Le contenu de Frozen Wilds se déverrouille vers le troisième acte et se connecte en toute transparence avec la partie nord de la carte.
Les quêtes offrent désormais des récompenses plus intéressantes, de sorte que vous pouvez gagner de nouvelles armes, des améliorations d'équipements et de nouvelles armures. De plus, lorsque certaines activités reviennent de l'aventure principale, on leur donne une nouvelle tournure dès que que c'est possible à l'image des tallnecks.
Nous apprenons également qu'un nouvel arbre de compétence a été introduit appelé "Voyageur", ajoutant plusieurs nouvelles capacités améliorant ce que Aloy peut faire lorsqu'elle est sur une monture. Par exemple la capacité de ramasser lorsque vous êtes en monture, recycler vos propres objets, augmenter les chances de trouver de l'équipement rare etc... Lorsque vous aurez débloqué toutes les compétences dans cet arbre, vous aurez accès au "Strike Dismount", qui verra propulser Aloy dans les airs pour lancer une attaque dévastatrice.
La mo-cap et la mise en scène des dialogues se voient également améliorer. Frozen Wilds oblige, le studio a amélioré davantage le rendu de la neige et a ajouté la distorsion en temps réel. Guerrila n'a cependant pas révélé le nombre exacte de nouvelles machines, armes et armures.
The Frozen Wilds est attendu le 7 Novembre prochain, au prix de 19,99 euros.