description : Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4,
Comme annoncé lors de la Gamescom, les précommandes de Horizon Forbidden West sont désormais disponibles dans le monde entier, et nous avons également plus de détails sur les différentes éditions proposées.
Par ailleurs, la précommande d’une édition physique chez les revendeurs participants (*spécifique selon les régions), ou d’une édition numérique, vous octroiera la tenue et la lance Héritage Nora à utiliser en jeu. Vous pourrez récupérer ces objets dans le PlayStation Store.
Le titre est attendu le 18 Février 2022.
L’Édition Numérique Deluxe cross-gen est uniquement disponible surle PlayStation Store. En plus du jeu Horizon Forbidden West, vous recevrez le contenu suivant :
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu (plus d’informations sur l’Attakth dans la FAQ)
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (pose spéciale et peintures de visage)
■Un artbook numérique
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Viens ensuite l’Édition Spéciale à 80$, avec un magnifique SteelBook et une version physique du jeu (vous pouvez choisir entre la version PS4 ou PS5), qui propose également la bande-son numérique du jeu (via un code fourni) ainsi qu’un mini artbook.
Vous pouvez précommander l’Édition Spéciale ici*. Veuillez noter que les stocks de cette édition sont limités.
Découvrez l’Édition Collector à 199,99$. En plus d’une version numérique du jeu (qui vous donne droit aux deux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu), vous aurez accès aux éléments suivant :
■Le SteelBook® Horizon Forbidden West
■Un code de téléchargement du jeu sera fourni dans la boîte.
■Des figurines sculptées à la main de Frappe-défense et d’Aloy
■Les figurines devront être montées, les instructions détaillées seront fournies dans la boîte !
■Un mini artbook
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (pose spéciale et peintures de visage)
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Et enfin, l'édition Regalla à environ 259,99$ Une version un peu plus menaçante que l’Édition Collector, qui contient les articles suivants :
■Le SteelBook® Horizon Forbidden West
■Un code de téléchargement du jeu sera fourni dans la boîte.
■Des figurines sculptées à la main du Frappe-défense de Regalla et d’Aloy
■Les figurines devront être montées, les instructions détaillées seront fournies dans la boîte !
■Une réplique du Focus et un socle personnalisé
■2 affiches imprimées
■Des répliques physiques de pièces d’Attakth Aile-d’hélion et Galop-griffe
■Un mini artbook
■Une carte en toile
■2 tenues spéciales (Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite)
■2 armes spéciales (l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite)
■Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide
■Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu
■Des fonctionnalités exclusives du mode photo (poses spéciales et peintures de visage)
■La bande-son numérique du jeu
■Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn
Si vous effectuez la mise à niveau de PS4 à PS5, vos sauvegardes de jeux pourront être transférées d’une console à l’autre. Toute personne achetant l’Édition Numérique Deluxe, l’Édition Collector ou l’Édition Regalla aura droit aux deux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 du jeu.
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Horizon Forbidden West se déroule six mois après les événements de Horizon Zero Dawn. Aloy, une chasseuse de machines, part enquêter sur une nielle aussi mystérieuse que redoutable qui frappe dans l’ouest. Dans ces terres inconnues, elle rencontrera d’étranges nouvelles tribus, et devra faire face à des machines plus mortelles que jamais. Accompagnée de ses amis et de nouvelles connaissances, elle doit braver ce nouveau territoire afin de trouver les réponses dont elle aura besoin pour sauver la Terre.
Pendant cette période Aloy a observé les effets de la Peste Rouge, la même que vous avez vue dans la bande annonce et dans la vidéo de gameplay de Forbidden West lors du State of Play. Un fléau similaire a conduit à la dégradation progressive de la planète et de sa biosphère. En ce qui concerne l'histoire de Forbidden West, McCaw déclare que les fans du premier jeu doivent s'attendre à voir plus de personnages de retour
McCaw ajoute également que l'accent a été mis sur l'augmentation du temps qu'Aloy passe avec ses compagnons, à travers les quêtes principales et secondaires.
"nous voulions beaucoup plus de temps en face à face, et que les joueurs développent cet attachement émotionnel avec les compagnons".
Liberté dans l'exploration et escalade
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Alors que le monde ouvert d'Horizon Zero Dawn permettait aux joueurs d'explorer de nombreux coins et recoins de son univers pour découvrir des secrets, atteindre de nouveaux biomes, l'exploration par escalade était plutôt limitée. Ce n'est plus le cas avec Horizon Forbidden West, qui offrira une plus grande liberté dans l'exploration.
Mathis de jonge: En ce qui concerne l'exploration et le combat humain, c'était un point d'Horizon Zero Dawn, où nous voulions améliorer les mécaniques. Et ce [State of Play] est une vitrine pour cela, pour montrer que vous pouvez maintenant grimper librement partout dans le monde. Navons remplacé l'ancien système par un système automatique libre qui détecte simplement s'il y a un loquet quelque part dans la géométrie de la roche ou structure. Cela signifie que vous pouvez grimper n'importe où.
A noter que pour des raisons narratives, la liberté de mouvement sera limitée au sein des colonies par exemple.
Il y a moins de frustration dans la façon dont vous pouvez grimper avec notre nouveau système d'escalade complètement libre. Vous pouvez grimper n'importe où sur des rochers ou des montagnes. Pour accélérer l'escalade et la rendre plus agréable, nous avons ajouté le grappin pour que vous puissiez vous déplacer très rapidement. Et nous avons le paravoile, qui vous permet de glisser vers le bas à partir de n'importe quelle position élevée. Cela rend la traversée plus agréable.
Et vous pouvez utiliser ces choses en combat, par exemple en glissant rapidement vers des ennemis qui ne vous attendent pas, ou vous sortir de situations difficiles. Et nous avons ajouté un masque de plongée pour que vous puissiez aller sous l'eau aussi longtemps que vous le souhaitez pour explorer librement ces magnifiques scènes sous-marines.
Mathij a précisé que ce que les joueurs ont vu dans le state of play, lorsque le Focus d'Aloy analyse les points d'accroche - n'est pas un signe que c'est la seule structure que les joueurs peuvent escalader. Au contraire, le Focus permet aux joueurs d'avoir une meilleure idée de l'emplacement de ces points d'appui.
Un monde plus grand, mais surtout plus varié
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"La carte est un peu plus grande, mais en général, nous avons vraiment cherché à augmenter la densité, à ajouter plus de contenu, à nous assurer qu'il y a beaucoup plus à faire pour le joueur sur toute la carte, et à rendre ce contenu également attrayant en racontant de petites micro-histoires. La carte est définitivement plus grande que celle d'Horizon Zero Dawn, mais notre objectif n'est pas de nous concentrer sur l'immensité du monde, ni de créer le plus grand décor jamais créé.Ce qui nous intéresse, c'est de remplir la carte de nombreuses activités agréables à vivre : il y a beaucoup plus à faire, une plus grande densité et variété de situations et d'environnements à affronter et à visiter. Mais en ce qui concerne les missions secondaires, je ne peux pas aller plus loin.
Bien que nous ne puissions pas révéler trop de détails, je pense qu'il est juste de souligner que dans Horizon Forbidden West, il y a une immense frontière à explorer, pleine de nouveaux mystères, tribus, animaux, ennemis et compagnons. croyez-moi : il y a tant à découvrir.
Cette philosophie a joué dans la narration du monde ouvert que les joueurs rencontreront, que M. McCaw a décrit comme étant très multi-couches.
Il y a le monde tribal, il y a le monde des machines, et il y a aussi notre monde. Nous avons vraiment essayé de faire en sorte qu'il y ait de l'exploration à travers le monde ouvert en rapport avec les trois, et aussi que nous approfondissions et fassions évoluer cette histoire des trois. Aloy s'aventure dans une frontière mystérieuse et dangereuse. C'est ce qu'est Forbidden West. Et nous voulions nous assurer qu'il y ait toujours un mystère à éclaircir pour elle, et toujours plus à explorer."
Bien sûr, l'une des principales façons pour les développeurs d'ajouter de la profondeur au monde est, littéralement, d'ajouter de la profondeur. Aloy pourra explorer les fonds marins, et c'est une zone du monde que l'équipe a vraiment voulu à la hauteur du monde en surface
"L'exploration est vraiment le thème principal. Et il ne nous suffit pas de montrer les fonds marins. Nous voulions nous assurer que c'est tout aussi beau que ce que vous voyez dans le monde naturel au-dessus."Mais il ne suffisait pas que vous puissiez nager sous l'eau. Nous voulions faire des choses vraiment surprenantes et intéressantes. Et je pense que c'est là qu'intervient une partie de l'histoire, et nous sommes absolument impatients que les joueurs voient ce qu'ils vont vivre. Beaucoup d'endroits que nous avons sur la carte sont maintenant inondés. Vous avez donc ces villes englouties dans lesquelles vous pouvez aller. Il y a aussi... je ne veux pas trop entrer dans les détails, mais il y a aussi des scénarios spécifiques, des quêtes et même des activités où vous devez aller sous l'eau pour découvrir certains secrets ou aider certaines personnes.
Nous voulions créer un très beau monde sous la surface de l'eau, un monde que les joueurs voudraient aussi explorer, et c'est pourquoi nous avons ajouté le masque de plongée et toutes les nouvelles capacités de nage, comme le boost que vous pouvez utiliser pour traverser les courants. Il y a aussi un mécanisme d'esquive que vous pouvez utiliser pour vous éloigner des machines. Vous pouvez utiliser des bombes fumigènes dans l'eau pour aveugler les ennemis et leur échapper. Il y a aussi d'autres outils à utiliser sous l'eau, pour vous aider à traverser et à contourner ces ennemis dangereux.
Les combats humain plus tactique et dynamique
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Nous sommes conscients que dans Horizon Zero Dawn le système de combat au corps à corps, même s'il fonctionnait, n'avait pas beaucoup de profondeur et ne s'est pas vraiment développé au cours du jeu. Dans Horizon Forbidden West, nous voulions plutôt lui donner plus de couches, d'équilibrage et d'expansion à la fois du composant RPG et du composant plus strictement action. En termes d'action, nous avons ajouté les Valor Surge, ces mouvements spéciaux que vous avez mentionnés et qui peuvent être vus dans la démo. Dans le nouvel arbre de talents que nous avons mis en place, vous pouvez trouver une bonne variété de styles de jeu
"Avec les machines, le combat est plutôt tactique. Et il y a toujours plusieurs façons de les abattre. Avec le Focus scan, vous pouvez scanner la machine, vérifier quelles sont ses faiblesses et quels sont les composants interactifs... Donc pour ce jeu, nous avons [pensé] aux humains, et si nous les scannions avec le Focus scan ? Quel genre de choses pourrions-nous voir, et quel genre de choses supplémentaires pourrions-nous mettre sur eux pour évoquer ce jeu tactique autour d'eux.
Les joueurs devront également faire preuve de plus de ruse et de tactique lorsqu'ils affronteront des humains, d'autant plus que M. de Jonge a noté que le studio a également rendu les ennemis humains un peu plus agressifs
Les adversaires humains sont beaucoup plus complexes à engager, et nous les avons rendus plus difficiles à éliminer, par exemple en ajoutant des pièces d'armure. C'est le même principe utilisé pour les machines. Par rapport au passé, nous avons rendu les ennemis humains plus agressifs, et donc plus d'attention devra être accordée pendant les affrontements . Nous pensons qu'il s'agit d'un nouveau défi pour les joueurs: savoir concilier à la fois le besoin d'exploiter les techniques disponibles pour abattre les adversaires le plus rapidement possible, et l'attention, le calme et la stratégie utiles pour ne pas succomber aux coups.
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Pousser les mécaniques RPG
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Outre de nouveaux types de munitions comme les grenades adhésives, vous trouverez désormais des ateliers dans les campements où vous pourrez améliorer vos armes et vos tenues. De Jonge explique que cela fait partie de la volonté de Guerrilla d'intégrer les éléments fondamentaux du RPG et de l'action dans les mécanismes du jeu - plus que ne le faisait le jeu original - mais aussi de renforcer votre attachement à des build spécifiques.
"Cela vient du désir de rendre les armes plus attrayantes, de faire en sorte que vous ayez un lien un peu plus fort avec ces armes. En investissant du temps et des ressources, et en les améliorant, vous avez l'impression d'avoir passé du temps à rendre cette arme meilleure, plutôt que de recevoir une amélioration d'une machine et de la glisser dedans. Toute la boucle de gameplay est donc plus intégrée, dans ce sens, avec le reste du monde."
L'ensemble de l'arbre de compétences a également été repensé pour Forbidden West, dans le but de donner plus de profondeur aux combats et de permettre aux joueurs d'affiner leur style de jeu. Il existe également une branche spécifique dédiée aux attaques de mêlée, où le joueur peut apprendre de nouveaux combos, utiles pour obtenir des effets spécifiques.
Sans aller trop loin, je peux vous dire que tout l'arbre de compétences a été repensé pour donner une nouvelle vie et une nouvelle attention au système de combat. Il y a plus de profondeur, et il y a aussi plus de choix pour le joueur, qui a la possibilité de personnaliser l'expérience en fonction de ses besoins. Il est possible de se spécialiser davantage dans le combat au corps à corps, ou dans le combat à longue et courte distance. Ou mélanger les deux fonctionnalités, pourquoi pas ?
En étant tactique au combat - en tirant sur les plaques des machines et maintenant aussi sur les ennemis humains, ainsi qu'en utilisant des pièges et d'autres outils - vous commencerez à gagner de l'XP de combat. En accumulant de l'XP, vous remplirez votre barre de sursauts de bravoure, qui vous permettra d'exécuter l'un de ces mouvements impressionnants et cinématographiques. Celui de la démo est connu sous le nom de 360 Blast, mais il y en a d'autres à découvrir.
"Pour chaque style de jeu de la compétence, il y a des sursauts de bravoure spécifiques que vous pouvez acheter avec des points de compétence. Elles sont donc conçues pour s'adapter à toutes sortes de styles de jeu, pour les améliorer et récompenser le jeu tactique"
"Cela vient aussi du fait que, comme nous faisons un Action-RPG , nous nous sommes vraiment demandé au début du projet comment nous pouvions nous concentrer davantage sur l'action. Comment pouvons-nous donner plus de profondeur à l'action ? Comment pouvons-nous le rendre encore plus proche d'un jeu d'action, et le mouvement Valor Surge ressemblait à un mouvement typique d'un jeu d'action."
Il ya également des techniques d'armes, qui ajoutent de la profondeur au combat. Ainsi, chaque classe d'arme du jeu, possède une ou plusieurs techniques d'armes spéciales. Une technique d'arme spéciale à la fin de la présentation (lorsque Aloy met un genou à terre pour exécuter un tir de flèche très puissant qui abat le Tremortusk). Vous pouvez faire défiler ces techniques d'armes et en utiliser d'autres.
Comment la PS5 est exploitée
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La version PlayStation 5 proposera deux modes graphiques : le mode qualité et le mode performance . Le mode performance permettra au jeu de fonctionner à 60 ips, tandis que l'option Qualité définira la fréquence d'images à 30 ips avec une résolution 4K , mais avec des dispositifs visuels supplémentaires visant à rendre les graphismes beaucoup plus agréables. Sur PS4 Pro, nous aurons toujours les deux modes susmentionnés, mais dans ce cas, l'option Performance bloquera également la fréquence d'images à 30 ips. Passons aux différences graphiques entre les deux versions : tout d'abord, il convient de souligner que l'édition PS4 sera vraiment belle à regarder, et nos développeurs ont poussé le matériel de la génération précédente à la limite.
Mais évidemment la PS5 est beaucoup plus puissante, et la différence se remarquera dans le rendu de l'eau, qui sur la nouvelle console sera plus poussé. Le niveau de détail, tant pour les surfaces les plus proches que les plus éloignées, bénéficiera également d'un degré de fidélité plus élevé. Il y a beaucoup plus de détails à l'horizon, comme dans la végétation. Une autre différence notable concerne la gestion de la lumière cinématique , qui auparavant n'était possible que lors des cinématiques, alors qu'elle est désormais également utilisée dans les séquences de gameplay, et qui rend donc les visuels beaucoup plus impactant.
Nous utilisons la technologie du ray tracing pour beaucoup de choses dans le jeu. Nous l'utilisons pour le moteur sonore, pour la physique et pour le rendu. Nous utilisons donc une variété de configurations techniques, en termes de ray tracing.
La spéciale édition pour moi si je devais en prendre une, j'espère que sony refera d'autres steelbook (un peu comme ce qu'ils avaient fait il y a un moment pour certains jeux déjà sortis)
ratchet Ah bon ? Bon bah finalement je vais prendre le collector J'ai une PS5 digital et ça me saoule d'avoir les jeux en double et sur les concours les 10 € de frais de port c'est meeeeeeh T_T !
populus Quoi t'aime pas les comparatifs d'aliasing et de résolution ?
ratchetbirmou normalement environ 20% des PS5 dans le monde sont censées être des Digital Edition ^^ ! Enfin sur la prod, mais comme la console est en rupture, je suppose que y'a 20% de joueurs full demat sur PS5.
romgamer6859 Cohérent avec la politique de prix, c'est l'inverse qui aurait été bizarre !
Version PS5 = +10 €
Par contre c'est pas normal la version PS5 ne permette pas d'avoir la version PS4. En effet, il ne faut SURTOUT PAS insérer de disque PS5 dans sa PS4 selon Sony.
The PS4 doesn’t read PS5 discs. We actually tested this ourselves and found that the PS4 would constantly spin the disc, trying to read it, but it wouldn’t actually be able to. This actually caused our PS5 disc to get stuck and we had to use the manual eject screw on the bottom of our PS4 to get it out again. So, you shouldn’t put your disc in anyway as there may be some unfortunate accidents with your disc if you do so.
suzukube Ouais cohérent mais c'est juste que pas mal de monde a encore la ps4, va acheter cette version et lorsqu'ils auront la ps5 devront repasser à la caisse, dommage mais faut juste le savoir.
J'espère avoir ma ps5 d'ici là x)
goldmen33 Non, c'est pour mettre le Steelbook dans ta bibliothèque et installer ton jeu dans ta console sans avoir à lever ton cul pour aller le chercher dans ta bibliothèque. Des génies
arrrghl Tkt à cause de la Series S et du Game Pass, ça va arriver chez Xbox aussi, y'aura même pas le jeu dans le collector et tu vas pouvoir t'indigner à nouveau
D'ailleurs, le jeu fourni avec la Xbox Series X collector à 549 € + Game Pass (ou se trouve Halo pour rappel et dont le multijoueur est en free to play) n'est qu'un "vulgaire morceau de papier avec un code inscrit desssus"
goldmen33 c'est pas "ça doit être ça", c'est ça ! Je suis collectionneur et je le fais tout le temps, j'achète même les jeux en double pour avoir la version demat'.
De toutes les manières, la plupart du temps, t'as le jeu dans son boitier plastique + Le Steelbook video donc voilà quoi.
suzukube oui et nintendo aussi fait ça pour les pack consoles ... c'est pas pour autant que je trouve ça acceptable.
mais la on parle uniquement d'un jeu en édition collector ... et y a même pas le jeu en physique ! et les mec nous foutent un steelbook ... *facepalm*
arrrghl C'est bizarre, aucun d'entre vous ne sait comment ça fonctionne sur PC du coup ? Exception : J'ai une édition collector PC de Rise of the Tomb Raider (https://www.youtube.com/watch?v=8-BvjO1w9iA) y'a un DVD avec mais mes PC n'ont plus de lecteur BluRay DVD depuis des années
suzukube Visiblement il ne sera pas possible de faire une mise à jour à partir d'une version PS4 (gratuit ou payant ya rien) : il faut absolument prendre une de ses versions pour avoir la version PS5 avec : "Édition Numérique Deluxe, l’Édition Collector ou l’Édition Regalla"
"Can I play my PlayStation®4 version on a PlayStation®5 console?
Yes, you can play the PS4™ version of Horizon Forbidden West on your PS5™ console.
Can I upgrade my Horizon Forbidden West PS4 version to the PS5 version?
To access both the PS4 and PS5 versions of Horizon Forbidden West, you need to purchase the Digital Deluxe, Collector’s, or Regalla Editions. Dual entitlement does not apply to the Standard and Special Editions.
Can I upgrade my Standard Edition to the Digital Deluxe edition of Horizon Forbidden West?
There are no plans for an update offer from Standard to Digital Deluxe Edition at this time.
En gros les gars faut gueuler sinon dans le cul lulu !
piratees sauf que chez Microsoft le passage à la XSX/XSS si t'as la version X1 il est gratos, et surtout tu peux. Là (à confirmer), mais gratuitement ou en payant tu peux même pas si t'as acheté la version PS4.
bennj justement je n'en vois aucun... quel jeu microsoft a été développé nativement sur one x et series X ou S ?et donc a profité de l'update gratuit dont tu parles ?
bennj gear 5 n'a pas été développer en natif sur series X, forza 4 non plus... aucun... donc il bénéficie juste du même boost gratuit de la ps5 de la même manière que quand tu mets ton jeu ps4 dans la ps5
Le soucis de cette licence,c'est qu'on essaye de t'immerger dans un open world,alors que tu l'es pas.
Et pour ça,ils échouent mais d'une force.
Rien que le fait qu'on puisse escalader JUSTE sur certaines parties avec des points en surbrillance(comme pour un parcours d'escale d'enfant de 8 ans) pour nous guider,c'est horrible !! A côté Zelda et AC le poutre largement.
Déçu pour ce côté "exploration" du titre,on verra avec le 2 mais je pense pas que les différences soient drastique.
Le jeu est très beau,mais à part ça,j'ai rien vu de révolutionnaire comparer au 1.
ravyxxs la licence a beaucoup de soucis, tu souligne l'exploration , mais il y a egalement le combat qui est ultra répétitif, les quête qui se ressemble toute (tous les défaut des mmo en gros), la seule partie du jeu que j'ai aimer est l'intro scénarisé... mais tout le jeu aurais du être comme ca....
keiku Oui les combats aussi sont dégueulasse à mon goût. J'ai bien aimé l'histoire par contre,mais le titre m'a pas marqué plus que ça,je trouve que ça en fait beaucoup trop pour pas grand chose lol.
bennj bein si a ca a un sacré rapport... l'ugrade gratuit microsoft existe sur tout les jeux ps4 sur ps5 (amélioration des temps de chargement, amélioration du framerate , amélioration de la résolution en cas de résolution dynamique) les upgrade ps5 ajoute le ray tracing, les fonctionnalité dual sense ce que ne fait pas l'upgrade gratuit des jeux xbox (gears , forza...)
ravyxxs même constat, je préfère les jeux plus scénarisé et mis en scène
Bon sinon pour les Pro M qui se font iech, au pire vous pouvez allez vous remater le inside Xbox excitant de la semaine passé histoire de si vous vous faites chiez tant.
Pour Forza Horizon 5 qui aura aussi du Ray Tracing pour l'audio et dans son mode Forza Vista c'est quoi l'excuse le tout sans bonus de tarif ? Tu vas surement me dire que c'est pas assez pour justifier les 10 balles de plus ?
ykarin Oui ! Et c'est vraiment top comme ça je trouve, ça va me permettre d'avoir un meilleur chiffre d'affaire.
Sur Xbox One, ça m'embête, quand les joueurs m'achètent la version One, ils ne reviennent pas pour racheter la versions Xbox Series et me revendre leur version One.
Si vous soutenez Microsoft, vous allez détruire l'économie. Donc rachetez vos jeux sur Next-Gen s'il vous plait, on en a besoin. Merci d'avance !
Le mouton FanBoy va de plus en plus se transformer en vache à lait. C’est incroyable cette politique sérieux.
Je me demande jusqu’à quand ça va passer ce genre de conneries.
suzukube
l'argument c'est de dire que c'est pas la même version et qu'il y a des différences (pas juste le 4K60), enfin c'est ce que j'ai entendu juste avant
suzukube
71% des achats l'ont été en démat au dernier trimestre côté sony, à vérifier mais si c'est vrai c'est fou on est loin du 50 50 qu'on a connu il y a peu
ravyxxs Il a été précisé que les indications visuelles c'était sur demande sur l'extrait de GamePlay du 2. Que Aloy n'allait pas grimper que sur ça et que ce serait bien plus libre. On attend de voir mais l'escalade devrait être plus libre, je pense qu'on va se rapprocher d'un AC par exemple. A voir en action mais d'après leurs dire c'est pas du tout comme le 1 :
En ce qui concerne l'exploration et le combat humain, c'était un point d'Horizon Zero Dawn, où nous voulions améliorer les mécaniques. Et ce [State of Play] est une vitrine pour cela, pour montrer que vous pouvez maintenant grimper librement partout dans le monde. Nous avons remplacé l'ancien système par un système automatique libre qui détecte simplement s'il y a un loquet quelque part dans la géométrie de la roche ou structure. Cela signifie que vous pouvez grimper n'importe où.
269 euros pour la version la plus cher qu'ils appellent Regalla, l'édition collector est à 199 euros, 80 euro pour la version steelbook physique PS4, 70 pour la standard PS4 + 10 euros pour les version PS5. La version numérique contient la version PS4 et PS5 et est à 90.
Au prix de la collector on peux s'acheter une vraie sculpture en ivoire de mammouth.... Je ne comprend ni leur choix d'objet dans la collector (que je trouve laid et pas intéressant) ni leur tarif que je trouve exorbitant. Pour moi se serra une version physique de préférence avec steelbook si j'en trouve une.
Non mais quel bandes d'encul... chez sony. Des jeux démat dans les collector, quel intérêts?? ceux qui achète les collector sont justement des collectionneurs et donc ceux qui tiennent le plus au support physique.
J'ai l'impression de revoir le Sony arrogant de la fin de l'ère ps3...
tizoc tu sais qu'il y a un paquet de collector où le jeu est uniquement en démat', et pas que chez Sony. Y'en a même qui te vendent une édition spéciale avec un steelbook mais sans le jeu dedans...
tizoc c'est juste pour dire qu'ont va doucement vers ça et que ça va devenir difficile d'avoir une version physique d'un jeu dans une édition collector. Sony sont pas les seuls à blâmer pour ça.
https://blog.fr.playstation.com/tachyon/sites/10/2021/09/HRZ-FW_SEC_KA_Social_16x9_3840x2160_en_GB_A-scaled.jpg
Merci pour l'article !
playstation2008 Attends je up
Je..verrai en fonction du prix. Mais je prendrai surement la special edition.
populus Quoi t'aime pas les comparatifs d'aliasing et de résolution ?
Version PS5 = +10 €
Par contre c'est pas normal la version PS5 ne permette pas d'avoir la version PS4. En effet, il ne faut SURTOUT PAS insérer de disque PS5 dans sa PS4 selon Sony.
The PS4 doesn’t read PS5 discs. We actually tested this ourselves and found that the PS4 would constantly spin the disc, trying to read it, but it wouldn’t actually be able to. This actually caused our PS5 disc to get stuck and we had to use the manual eject screw on the bottom of our PS4 to get it out again. So, you shouldn’t put your disc in anyway as there may be some unfortunate accidents with your disc if you do so.
J'espère avoir ma ps5 d'ici là x)
Par contre, résine, PVC et quelle taille ?
C'est quand les préco à la fnac pour cette edition ???
Visiblement on a pas de pris pour les collectors, je up dès que je les ai
wickette populus
Ça sera sur PS4 puis plus tard sur PS5.
80$ pour la special
199,99$ pour collector's edition
259,99$ pour la Regalia
Pas d'info sur un éventuel bundle PS5 ?
Si c'est le cas, c'est stylé. Mais je sens que chez nous ça va etre 100€ la speciale edition.
Donc là, ton édition spéciale, elle sera à 89,99 €.
D'ailleurs, le jeu fourni avec la Xbox Series X collector à 549 € + Game Pass (ou se trouve Halo pour rappel et dont le multijoueur est en free to play) n'est qu'un "vulgaire morceau de papier avec un code inscrit desssus"
De toutes les manières, la plupart du temps, t'as le jeu dans son boitier plastique + Le Steelbook video donc voilà quoi.
Des génies
J'avoue c'est con, moi je préfère avoir le jeu en boite + un steelbook à côté comme la fnac le faisait souvent avant
malroth alors c'est 79,99$ la special en version PS4 je précise du coup.
Ce sera 89,99$ pour la PS5
mais la on parle uniquement d'un jeu en édition collector ... et y a même pas le jeu en physique ! et les mec nous foutent un steelbook ... *facepalm*
Mais le jeu en digital gâche tout.
C'est marqué là : https://twitter.com/Nibellion/status/1433436445449068547
D'ailleurs juste pour rappel le patch pour passer de la version PS4 à la version PS5 devait gratuit à la base, mais on est plus à ca prêt : https://twitter.com/NickVL98/status/1433437816684437515/photo/1
Et en plus pas de version disque pour la version la plus chère...
Tout cela reste à confirmer mais si c'est vrai c'est complètement abusé !
Yes, you can play the PS4™ version of Horizon Forbidden West on your PS5™ console.
Can I upgrade my Horizon Forbidden West PS4 version to the PS5 version?
To access both the PS4 and PS5 versions of Horizon Forbidden West, you need to purchase the Digital Deluxe, Collector’s, or Regalla Editions. Dual entitlement does not apply to the Standard and Special Editions.
Can I upgrade my Standard Edition to the Digital Deluxe edition of Horizon Forbidden West?
There are no plans for an update offer from Standard to Digital Deluxe Edition at this time.
En gros les gars faut gueuler sinon dans le cul lulu !
et du coup tu a quoi comme exemple de jeux series X microsoft qui sont aussi vendu séparément sur one ?
Et pour ça,ils échouent mais d'une force.
Rien que le fait qu'on puisse escalader JUSTE sur certaines parties avec des points en surbrillance(comme pour un parcours d'escale d'enfant de 8 ans) pour nous guider,c'est horrible !! A côté Zelda et AC le poutre largement.
Déçu pour ce côté "exploration" du titre,on verra avec le 2 mais je pense pas que les différences soient drastique.
Le jeu est très beau,mais à part ça,j'ai rien vu de révolutionnaire comparer au 1.
ravyxxs même constat, je préfère les jeux plus scénarisé et mis en scène
Pour Forza Horizon 5 qui aura aussi du Ray Tracing pour l'audio et dans son mode Forza Vista c'est quoi l'excuse le tout sans bonus de tarif ? Tu vas surement me dire que c'est pas assez pour justifier les 10 balles de plus ?
Tu vas surement me dire que c'est pas assez pour justifier les 10 balles de plus ?
bein voila...
Collector avec jeux dema est figurine pour celui qui a la PS5 digital
Sinon ça va toi moi cool depuis le bal masqué
Si je prend le jeu sur PS4 et que j'ai une PS5 plus tard je suis obligé de repayer ? Wtf
Sur Xbox One, ça m'embête, quand les joueurs m'achètent la version One, ils ne reviennent pas pour racheter la versions Xbox Series et me revendre leur version One.
Si vous soutenez Microsoft, vous allez détruire l'économie. Donc rachetez vos jeux sur Next-Gen s'il vous plait, on en a besoin. Merci d'avance !
Tiens : 70cm... 1.100 dollars
https://www.prime1studio.com/hzd-aloy-shield-weaver-armor-set-upmhzd-01ex.html
Je me demande jusqu’à quand ça va passer ce genre de conneries.
l'argument c'est de dire que c'est pas la même version et qu'il y a des différences (pas juste le 4K60), enfin c'est ce que j'ai entendu juste avant
71% des achats l'ont été en démat au dernier trimestre côté sony, à vérifier mais si c'est vrai c'est fou on est loin du 50 50 qu'on a connu il y a peu
En ce qui concerne l'exploration et le combat humain, c'était un point d'Horizon Zero Dawn, où nous voulions améliorer les mécaniques. Et ce [State of Play] est une vitrine pour cela, pour montrer que vous pouvez maintenant grimper librement partout dans le monde. Nous avons remplacé l'ancien système par un système automatique libre qui détecte simplement s'il y a un loquet quelque part dans la géométrie de la roche ou structure. Cela signifie que vous pouvez grimper n'importe où.
On verra bien!
Au prix de la collector on peux s'acheter une vraie sculpture en ivoire de mammouth.... Je ne comprend ni leur choix d'objet dans la collector (que je trouve laid et pas intéressant) ni leur tarif que je trouve exorbitant. Pour moi se serra une version physique de préférence avec steelbook si j'en trouve une.
J'ai l'impression de revoir le Sony arrogant de la fin de l'ère ps3...