Malgré son absence lors de la dernière conférence
Playstation, le prochain blockbuster des consoles Sony continue sa continue sa communication. Les équipes de
Guerrilla reviennent aujourd'hui nous parler de l'évolution du personnage d'
Aloy, dans ses différents aspects ( narratif, gameplay et technologique)
De paria à chasseuse de machines héroïque
Horizon Zero Dawn se termine alors que la tâche d’Aloy n’est qu’à moitié terminée », poursuit
Ben McCaw, directeur narratif chez Guerrilla.
« Une menace a été vaincue, mais une autre se profile sous la forme d’une étrange contamination rouge qui étouffe la terre. » Au cours des six mois qui séparent les deux jeux, elle a tenté de trouver une façon de stopper cette maladie insidieuse. Les fans peuvent avoir un aperçu de cette période dans la collection en cinq numéros Le Faucon-Soleil chez Titan Comics. Cette mission n’a pas été simple. Aloy a dû partir rapidement et abandonner une grande partie de son matériel. Malgré cela, elle l’a menée avec la détermination et la force dont elle avait fait preuve dans le premier opus. Sur ce plan, elle est toujours la même. »
Héroïne, chasseuse, exploratrice… Aloy a beaucoup de responsabilités alors qu’elle continue d’affronter les défis et les dangers de ce monde. D’un point de vue narratif, il était important d’exprimer sa force et son intelligence émotionnelle, mais aussi de lui fournir tout au long du jeu des leçons et des expériences afin de la développer encore plus en tant que protagoniste réelle à laquelle chacun peut s’identifier.
« Née et élevée comme une paria, Aloy a une perspective unique sur le monde », explique Ben. « Elle est profondément empathique envers ceux qui souffrent, et déterminée à punir les oppresseurs puissants. Bien qu’elle se soit fait de nombreux amis au cours de ses aventures, elle a toujours le sentiment d’être une étrangère, et en réalité, elle n’a pas vraiment de foyer. Ces aspects de son personnage seront explorés en profondeur lorsqu’elle traversera la mystérieuse frontière de l’Ouest prohibé. »
« Cela vaut aussi pour l’histoire. Elle commence avec la jeune fille pour laquelle les joueurs se sont pris d’affection pendant les événements d’Horizon Zero Dawn. Mais nous avons ajouté de nouvelles tribus, de nouveaux compagnons et de nouvelles difficultés, et tout cela poussera Aloy à changer. Nous ne voulons pas trop en dire, mais de grosses surprises vous attendent ! Nous ne doutons pas une seconde que les joueurs apprécieront de la voir évoluer. »
Horizon Forbidden West ne se contente pas de montrer une évolution du personnage d’Aloy, le jeu offre aussi plus de liberté dans la façon dont elle se déplace et interagit avec le monde.
« Dans Horizon Forbidden West, nous tenions à conserver et à développer tout ce qui a fait d’Aloy un personnage si marquant et si attachant, sans toutefois s’y limiter. Elle est toujours la même chasseuse de machines agile et précise, mais nous avons ajouté beaucoup de profondeur au système de combat. Bien qu’il soit toujours aussi passionnant d’explorer le monde avec elle, nous avons diversifié ses méthodes de déplacement grâce à des outils comme l’attracteur et l’Ailegide, qui sont tous deux apparus dans notre bande-annonce de gameplay »
Concepts et collaboration
La transformation d’Aloy au fil de son périple ne s’effectue pas que par le biais du travail incroyable de l’équipe narrative : il s’agit d’un effort collaboratif entre plusieurs équipes de Guerrilla, de l’infographie conceptuelle à l’animation en passant par l’audio et bien d’autres.
Ben confirme.
« De nombreuses équipes ont investi énormément de temps dans chaque aspect d’Aloy : ses mouvements de combat, ses animations, son équipement, ses cheveux et son texte. Sans parler de la performance vocale passionnée d’Alice Burch. Ce sont tous ces efforts qui font qu’Aloy est si réelle. Ils la rendent aussi compatible avec toutes sortes de joueurs : ceux qui veulent se battre, explorer, interagir avec les tribus et PNJ ou simplement profiter de ce monde magnifique. Beaucoup de gens ont travaillé très dur pour rendre cela possible. »
« Avec Aloy, une longue période de gestation et de collaboration avec des artistes talentueux a permis de parvenir à l’apparence unique et emblématique que nous connaissons tous aujourd’hui. L’équipe infographie personnages se focalise principalement sur l’amélioration permanente de la qualité et de la fidélité des modèles. C’est donc l’implication de différentes équipes comme la narration, l’infographie concept, le squelettage, l’animation, l’audio et l’éclairage (pour n’en citer que quelques-unes), associée à notre persévérance et à nos efforts qui donne vie aux personnages de fiction. Cela leur permet de devenir des héros crédibles et attachants pour tous les joueurs. »
Tous les fans connaissent les tresses rousses et la constitution de guerrière agile d’Aloy, mais la base de la conception d’un personnage est l’authenticité de son intégration dans le monde dans lequel il vit.
« L’équipe imagine toujours ses tenues dans l’optique de lui permettre de bouger de façon fluide et gracieuse, plutôt que d’opter pour des costumes lourds et encombrants. Nous pensons également que des détails placés judicieusement participent à l’immersion et racontent une histoire implicite. Chez Guerrilla, nous adorons explorer et enrichir sans cesse l’identité et la culture des tribus que nous imaginons. Bien que les Utarus soient apparus brièvement dans Horizon Zero Dawn, ils ont une place plus importante dans Horizon Forbidden West, avec une conception plus aboutie et un style vestimentaire plausible, notamment grâce à l’utilisation de nouveaux matériaux pour créer des tenues pratiques adaptées à leurs activités quotidiennes, à leur environnement et à leur diversité hiérarchique. »
Plus de détails que jamais
Le développement et la sortie de la console PlayStation®5 a fourni aux équipes de Guerrilla encore plus de façons d’obtenir la qualité et le niveau graphique qu’elles visent, et d’apporter un niveau de détails et d’authenticité supplémentaire au jeu.
« Chaque génération de consoles apporte un surplus de puissance qui nous permet d’ajouter des polygones encore plus denses à nos modèles de personnages, afin que nous puissions créer des détails plus fins, comme un léger duvet, des contours lisses ou encore des détails de textures plus précis et des matériaux plus réalistes. Les aspects visuels ne sont pas les seuls à bénéficier des avancées matérielles de la PlayStation 5 : nous avons également pu augmenter le nombre d’articulations des squelettes afin d’amener les déformations et les expressions faciales à un niveau encore jamais atteint pour des personnages toujours plus réalistes. En résumé, c’est un rêve devenu réalité pour les joueurs comme pour les développeurs ! »
Le fait que l’équipe ait repoussé les limites techniques dans la version PlayStation 5 d’Horizon Forbidden West ne signifie pas que la version PlayStation®4 ait été délaissée, souligne Bastien.
« Nous avons développé et testé le jeu en simultané sur PlayStation 4 et PlayStation 5, car il est essentiel pour nous, en tant que studio, que les joueurs sur PlayStation4 bénéficient d’une expérience tout aussi immersive. Grâce à ce que nous avons appris dans Horizon Zero Dawn, nous savions que nous pouvions encore exploiter des ressources inexplorées pour améliorer le réalisme et la qualité de nos assets personnages. C’est génial de pouvoir aujourd’hui tirer parti de cette expérience pour créer la suite. »
« Du point de vue artistique, Horizon Forbidden West repose sur les fondations établies par la conception réussie d’Horizon Zero Dawn », poursuit Bastien.
« Les différences et améliorations les plus notables pour Aloy en termes de technologie sont liées à l’optimisation de la précision de la capture des mouvements faciaux et corporels, ce qui permet d’obtenir des formes et des détails de surfaces plus réalistes sur les personnages. L’augmentation de la densité des polygones améliore également la représentation des tenues artisanales ou usées. »
Horizon Forbidden West proposera une grande variété de tenues cohérentes avec celles du premier jeu pour Aloy. Ces tenues, qui la protégeront contre les nombreux dangers auxquels elle sera confrontée, pourront être achetées auprès des marchands ou trouvées à travers le monde. Au niveau des nouveautés de ce système,
les vêtements d’Horizon Forbidden West bénéficient de compétences associées afin que les joueurs puissent développer leurs capacités de différentes façons. L’optimisation de ces compétences se fera via un nouvel arbre de compétences amélioré dont nous vous parlerons plus en détail une autre fois…
Le mot de la fin:
« Nous attendons avec impatience que les joueurs découvrent les nombreuses nouvelles fonctionnalités du jeu : les nouveaux outils de déplacement, l’exploration sous-marine, les combats améliorés et les machines spectaculaires. Mais par-dessus tout, nous avons hâte de voir la réaction des joueurs face à tous les personnages qu’Aloy rencontrera au fil de son périple de l’autre côté de la frontière de l’Ouest prohibé. Des anciens amis aux nouveaux compagnons en passant par des tribus inconnues, elle découvrira de nombreuses histoires très personnelles… qui l’affecteront particulièrement. Il ne fait aucun doute qu’elle ne sera plus jamais la même ! »
Une suite ambitieuse ça fait plaisir
Jour 1
Dans l'image en dessous de "Plus de détails que jamais" on dirait le visage avec les traces rouges d'une alcolo qui a un peu trop forcé sur le vin haha.
J'ai trop hâte, ça va être une tuerie !
Visiblement on a encore pas mal de boulot pour faire comprendre à certains dont toi qu'une femme (ou un homme) ne pas doit pas être forcément mimi pour être intéressant. Je joue à un jeu pour son gameplay ou son histoire, pas car la nana ou le mec sont des gravures de mode. Sinon le charisme ca te parle ?
ils ont simplement dit qu'ils sont au courant que c'est la feature la plus demandée dans la liste des fans
gamerdome yanissou
Par ailleurs Lightning je te dis chapeau car tes articles apportent un véritable plus au site. Continue.
Maintenant si avoir envie d'un perso stylé c'est avoir de l'eau entre les oreilles comme dit lefab88 c'est juste que vous ne comprenez pas à quel point le realisme n'a pas tant d'importance que ca dans la fiction.
Mais certains préfère se focaliser sur les tâches rouges sur son visage... alors que finalement vu qu'elle vit dans la nature, qu'elle passe son temps à se battre, que les soins de beauté et maquillage n'existent pas, ben en fait c'est réaliste... mais bon c'est pas "stylé" comme akiru le voudrait.
Totalement de ton avis. C'est un choix artistique presque douteux.
Ba ouai parce que contrairement à ce que tu dis le perso n'a strictement aucun intérêt dans le 1.
Ils ont juste essayer de créer un personnage parfait psychologiquement, qui n'a aucune nuance, qui n'as aucune prise de positon, qui ne dit rien d'intéressant, qui ne prend aucun risque sur ce qu'elle dit.
L'archétype du personnage vide, sans nuance et sans relief.
Et oui je dis ca alors que j'ai beaucoup aimé Horizon Zero dawn. Mais parce que son gameplay est vraiment très bon tout comme le design du monde et des machines ainsi que d'aloy d'ailleurs (contrairement au 2 haha)
bennj Remarque que nous avons assimilé qu'un personnage devrait être quasi irréprochable dans le jeu vidéo, l'animation jap ( surtout eux) et beaucoup de films. Je trouve ça dramatique, car on attribue très souvent l'héroïsme au beau.
L'immense majorité des humains sur cette terre, s'ils avaient été banni dès la naissance sans raison, vécu en paria toute leur vie, moqués, rejetés, insultés, maltraités, considérés comme des pestiférés,... et bien ils auraient nourris une haine sans limite pour l'humanité.
Sans repères comme un père adoptif pour bien les éduquer, ils auraient même peut-être fini par devenir des gros psychopathes.
Aloy est juste incroyablement humaine et gentille par rapport à la vie qu'elle à vécu. Comme le dit Elisabeth Sobeck lors du dernier enregistrement à la fin du jeu SPOIL quand Gaia lui demande si elle avait eu une fille, comment elle aurait voulu qu'elle soit, elle répond : "Curieuse, déterminée, fonceuse même. Et avec suffisamment de compassion pour avoir envie d'aider les autres, juste un peu." FIN DU SPOIL
Et là, elle décrit parfaitement Aloy, qui durant toute l'aventure (et aussi pendant les quêtes annexes et les cinématiques), elle ne fait qu'aider les gens, gratuitement, sans rien attendre en retour, au péril de sa vie.
Donc dire qu'elle n'a aucun intérêt et vide, vraiment je ne comprends pas.
Par contre je suis d'accord avec toi à 100% pour le gameplay vraiment très bon et le design du monde et des machines juste incroyable.
gamerdome "Elle est justement tout le contraire. Elle prend clairement position, elle s'affirme et n'a peur de rien ni personne, elle prend des risques,... bref. Comprends pas."
Ouaw incroyable écriture. Un personnage qui ne prône que des bonnes valeurs, qui est valeureux et courageux, gentille, aimante, qui va a la rescousse du premier petit vieux qui veut s'asseoir dans le métro et qui donne de l'argent au secours populaire !!! Pfouaa j'en tombe des nues !
Tu crois que c'est un hasard si des designeurs comme Yoji Shinkawa de MGS dit qu'il essaye toujours de rendre ses personnages sexy qu'elle qu'il soit ?
Les gens veulent pas jouer leur voisin de pallier.
Si Horizon marche ca sera surement pas grace à Aloy mais grace au jeu en lui même qui s''annonce très cool comme le 1 (en plus d'être exclu et une tuerie graphique). Mais j'aurai kiffé un personnage bien plus fun. Alors qu'un jeu comme Nier Automata doit aussi son succès grace à un personnage comme 2B qui a attiré la terre entière. Et ca n'a pas empeché le jeu d'avoir une écriture infiniement supérieur a un Horizon.
"Tu crois que c'est un hasard si des designeurs comme Yoji Shinkawa de MGS dit qu'il essaye toujours de rendre ses personnages sexy qu'elle qu'il soit ?"
Bien sûr que non ce n'est pas en hasard, je sais à quel genre de personnes il veut plaire... ça n'enlève rien à la qualité des jeux, mais ce genre de design c'est du racolage, en plus d'être totalement incohérent.
Mais regarde par exemple pour faire dans le design moins racoleur.
The boss de MGS 3. Le perso est incroyable, pas racoleur et pourtant elle a un charisme de malade mental sans pour autant ressembler a une alcolo.
Pour moi, subjectivité 100%
Pour comparaison, j'ai modifier son visage dans le lien en dessous et en faisant ça j'ai remarqué quelque chose.
En cours d'anatomie on apprends à dessiner un humain moyen avec des proportions moyennes qu'on retrouve sur le plus grand nombre.
J'ai remarqué que Guerrilla Games à fait en sorte d'exagérer légèrement chaque règles de proportions du visage de l'humain moyen pour Aloy et ses yeux sont même jaune sur la présentation de l'article alors que dans image comme celle-ci elle est censé avoir les yeux de leur couleur naturelle.
La hauteur des oreilles, l'épaisseur des pommettes, les yeux jaunes, les yeux trop proche de l’arête du nez, la mâchoire très large, la hauteur du crâne légèrement trop importante, etc... Pourtant l'actrice modèle d'Aloy est très bien comme elle...
Avant ma modif' : https://live.staticflickr.com/65535/51509490154_9d630a3cd1_o.jpg
Après ma modif : https://i.imgur.com/bmCgyNu.jpg
Je ne trouve pas qu'elle a changé tant que ça depuis le premier.
Pour moi la forme de son visage n'a pas changé. Le travail sur le rendu donne une impression différente. Mais les traits sont identiques. Vous faites de la fixette sur la grosseur de ses joues.
Pour ma part, je la trouve charismatique Aloy, elle évite de ressembler à toutes ces héroines qui sont des stéréotypes physiques. Autant j'aime beaucoup le design de 2B, autant, on voit clairement qu'elle est calibrée pour plaire autant dans sa tenue, que son physique ou que ses mouvements.C'est exactement ce que veut être une stéréotype. Le modèle fait pour plaire à tous. Là où Aloy par le simple fait qu'elle peut diviser s'affirme comme une Héroine plus naturelle.
Parle pour toi stp, n'inclut pas tout le monde dans ton délire du il faut qu'une nana soit super jolie pour avoir envie de jouer à un jeu. Et c'est quoi le problème de jouer des gens normaux ? T'as vraiment du mal avec ca en fait. La normalité te dérange. D'après toi pour avoir envie d'aimer un personnage il faut forcément qu'elle ou il soit super jolie (d'après tes standards de beauté bien sur) avec des formes parfaites tant qu'à faire. Tu es juste très superficiel. J'imagine que tu aurais adoré qu'ils utilisent plutôt ce type de modèle : https://pbs.twimg.com/media/E2mhZbzXIA075gb?format=jpg&name=medium
yukilin Tu as tout dit merci pour ton commentaire.
Elle a pas un beau visage, c'est pas grave, ce qui compte c'est comment le personnage est développé. Elle etait interessante en plus dans le 1, juste dommage que c'était un peu maladroit.
Là je pense ils vont rectifier ce qui devaient l'etre pour en faire une tres tres bonne experience
- Miles Morales
- Marcus
- Delsin Rowe
- Peter Parker
- Connor
- Leon S Kennedy
- Dante (et plus globalement les héros de DMC V)
- Booker DeWitt
- Nathan Drake
- Rico Rodriguez
- Morgan Yu
- Sam Porter Bridges (certaines personnes considèrent Norman Reedus comme un sex-symbol)
- Deacon St. John
- Snake
- Arthur Morgan
- Chris Redfield
- Geralt de Riv
- Joel
- Sam Fisher
- Marcus Fenix
- Kratos
- Max Payne
- Agent 47
Dans l'ensemble ces hommes ont une apparence masculine séduisante, on remarque que certains personnages sont presque interchangeables tant ils se ressemblent. De plus, les joueurs ne se privent jamais de critiquer l'apparence des persos masculins lorsqu'ils la jugent déplaisante, comme celle de Niko Bellic ou, plus récemment, celle de Thor dans GOW: Ragnarök, un personnage non jouable dont la bedaine ne revient pas à une poignée de joueurs... le Dante de Ninja Theory a également pris cher lors de son reveal (son look a été corrigé ensuite) et avant lui le premier look de Dante dans DMC4.
Article de qualité
Cette vidéo aurait mérité d'être en 4K.
En revanche je n’aime pas trop le design d’Aloy. Elle a pris des joues je trouve. Ça ne va pas trop avec le personnage qu’elle doit incarner. Se fritter avec des machines ça implique nécessairement d’avoir une condition physique. Là on dirait qu’elle s’est tapée un confinement.
De plus, je comprends que c’est une fille et qu’elle doit être jolie. Cependant, toujours dans le même esprit, elle se frotte à des machines. Ça mériterait quelques cicatrices… enfin bon c’est un avis perso.
En meme temps c'est un jeu vidéo, pas une simulation. De plus si on va par la, le jeu se déroule dans le futur. Qu'importe que la civilisation ait disparue et que tout doit être reconstruit, l'intelligence des humains de cette époque n'a rien à voir avec celle de leurs ancêtres. Idem pour le savoir et les technologies. Vu sous cette angle, la chasse à l'époque de Horizon n'a donc plus rien à voir avec celle des lointains cousins. En ce sens, le physique d'Aloy n'a rien de déconnant, ce n'est pas comme si GG l'avait fait obèse en plus.
2066 : Année estimée de l'extinction des populations humaines à l'extérieur des bunkers.
2326 : Les bunkers libèrent leurs habitants en raison de l'épuisement des réserves alimentaires. Mais la terre n'est pas viable, extinction de l'humanité.
2361 : Année estimée pour que le processus de terraformation en soit au niveau minimum capable d'assurer la vie.
2363 : Année estimée pour que les berceaux commencent à gester artificiellement des humains et à les élever. Mais le savoir de l'humanité contenu dans Appolon a été effacé, les nouveaux humains ignorent ce qu'il c'est passé, leurs origines, et n'ont pas accès à la technologie.
2381 : Année initialement estimée, la plus précoce possible, où les humains peuvent commencer à repeupler le monde.
3021 - 4 avril - 09:30 : Naissance d'Aloy.
https://horizon.fandom.com/fr/wiki/Chronologie
D’accord avec ce que tu dis. Je trouve que le personnage manque une pointe de réalisme. Quand je vois Aloy j’ai l’impression de voir un personnage Disney. Elle a plus une bouille de bébé que de femme combattant des machines.
Si vous voulez un chara design vraiment immonde faut jouer a star wars jedi fallen order, la c'est du haut niveau avec les animations et tout
akiru bennj N'a pas parlé de réalisme. On reste dans le registre de la fiction quand on parle de vouloir qu'un jour les joueurs et les développeurs comprennent qu'un personne peut être banal et incroyablement intéressant en raison même de cette banalité. On voit chaque jour à cause des médias un mépris du physique banal (le lot de presque tout le monde). Un physique qui peut être transposé de façon caricaturé ( et donc non réaliste). Regardez les japonais, leurs personnages sont l'idéal de ce à quoi ils ont toujours voulu ressemble et c'est bien souvent des personnages issu de l'idéal de la beauté occidentale. Ils se méprisent eux-mêmes.
Maintenant, il est trop tard pour revenir en arrière. Bien sûr que j'adore regarder un personnage stylé et beau, mais parfois, j'aimerais qu'un créateur réalise qu'il n'y a pas que les stéréotypes de beau et de stylés qui ont droit à leur histoire.
l'histoire d'un Geralt a beau avoir marqué, 80% des joueurs mépriseraient le jeu si Geralt était "normal". Le jeu a beau être superbe, beaucoup passeraient à côté. C'est juste dramatique
Mais tout ce que je dis me ramène tristement à la réalité du monde. La fiction dont tu parles est la traduction de ce qui se passe chaque jour irl: Le mépris de ce qui n'est pas plaisant aux yeux. Pire, le dénigrement.
Aloy est déjà très attirante !
Je rêve de voir un héros qui lutte contre la vie et qui tire profit de la banalité qui le caractérise. Ça tu vois, ce n'est pas banal du tout, ça peut être stylé et très inédit (jusqu'à ce que ce soit accepté).
Qu'on ne se méprenne pas, je suis moi-même au moins aussi superficiel que toi, mais oublier cette dimension, est tout de même très égoïste ( en appuyant sur le "très" car fondamentalement, nous le sommes tous)