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différence
La version PlayStation 5 proposera deux modes graphiques : le mode qualité et le mode performance . Le mode performance permettra au jeu de fonctionner à 60 ips, tandis que l'option Qualité définira la fréquence d'images à 30 ips avec une résolution 4K , mais avec des dispositifs visuels supplémentaires visant à rendre les graphismes beaucoup plus agréables. Sur PS4 Pro, nous aurons toujours les deux modes susmentionnés, mais dans ce cas, l'option Performance bloquera également la fréquence d'images à 30 ips. Passons aux différences graphiques entre les deux versions : tout d'abord, il convient de souligner que l'édition PS4 sera vraiment belle à regarder, et nos développeurs ont poussé le matériel de la génération précédente à la limite.
Mais évidemment la PS5 est beaucoup plus puissante, et la différence se remarquera dans le rendu de l'eau, qui sur la nouvelle console sera plus poussé. Le niveau de détail, tant pour les surfaces les plus proches que les plus éloignées, bénéficiera également d'un degré de fidélité plus élevé. Il y a beaucoup plus de détails à l'horizon, comme dans la végétation. Une autre différence notable concerne la gestion de la lumière cinématique , qui auparavant n'était possible que lors des cinématiques, alors qu'elle est désormais également utilisée dans les séquences de gameplay, et qui rend donc les visuels beaucoup plus impactant.
Nous utilisons la technologie du ray tracing pour beaucoup de choses dans le jeu. Nous l'utilisons pour le moteur sonore, pour la physique et pour le rendu. Nous utilisons donc une variété de configurations techniques, en termes de ray tracing.

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posted the 05/27/2021 at 09:30 PM by
lightning
c'est un jeux cross gen et c'est 1000000 fois bo que la daube halo
C’est magnifique !!!
Sinon un petit peu déçu pour l’absence de date de sortie.
Cool pour le focus qui indique des zones de grimpette libre, pour un jeu à la DA "réaliste" c'est bien plus logique comme ça plutôt qu'un truc dans le style de BOTW comme certains voulaient.
Ça donne encore plus envie d'y jouer !
C'est encore plus jouissif que les graphismes ou la DA
Et ceux qui ont comparé l'incomparable avec Zelda avec leurs vidéo bidons à la sortie du 1er Horizon (car à aucun moment on s'amuse à jouer comme ça dans Horizon) et qui voulaient que ça se breathofwildlise, et bah voilà, Guerrilla vont ont écouté, youpi, y a une paravoile!
Mais n'empêche que ça serait cool qu'on puisse l'utiliser comme bouclier.
les raptor ils tuent le mini parachute la grimpette le grapin les fond marins
les expressions faciales ameliorès de ouf les effets d eau et d eclaboussures
rien que pour tout ca je suis conquis
PS la bombe chewin gum dechire ^^
https://twitter.com/Guerrilla/status/1398027526505603077
On sera bientôt fixé alors
/>
thelastmich toi t'es un bon gars, je t'aime déjà
Exactement. Sinon vivement la très très très grosse conférence ( j’espère ) en juin ( j’espère ).
Je suis curieux de voir tout ce qu'ils vont devoir rogner pour faire tourner ça sur PS4.
Y'a malgré tout encore quelques trucs qui font tache, la physique des cheveux old gen, les pieds qui traversent le sable, y'a même de la fourrure qui pop sur Aloy à un moment.
Petite mention pour la partie audio que je trouve excellente, avec une faune très bruyante, du reverb dans les ruines et ce mixage des musiques avec l'action est super bien fait (à moins que ce soit juste pour le trailer lol).
La finesse et la densité visuelle, la végétation, l'eau, les textures,... incroyable.
Franchement j'avais peur du 1.5 avec le crossgen mais guerrilla a mis la claque !!!
On est quand meme face a un jeu Open World forcement tres ambitieux en terme de contenu et en temps de réalisation, il est aussi censé etre crossgen et sortir d'ici la fin de l'année et Guerilla nous presente tout de meme un vrai jeu next gen (du moins sur l'aspect visuel).
Franchement, je suis sur le cul, c'est vraiment des brutes
Apres, c'est surtout sur l'aspect narratif que j'attends le jeu qui doit s'améliorer, déjà les combats contre les humains (l'un des autres points faibles du premier) ont été bien mis en avant et semblent offrir plus de possibilité
Et s'ils pouvaient annoncer la sortie PC aussi je suis preneur
Je veux dire,avoir une "Aloy" qui passe son temps à sauter et grimper partout et ce depuis des années dans la nature sauvage dans les vidéos,et ne pas pouvoir le faire in game,mais avoir un Bayek de Assassin's Creed Origins qui grimpe facile des pyramides,je veux dire...frustrant quoi.
Après y a des animations-transition vers le grappin dont je suis pas trop fan,mais bon,c'est chipoter.
Globalement,il faut vraiment que le jeu laisse le joueur autant de liberté qu'un AC et un Zelda BOTW,sinon je pense qu'il sera très vite remis à sa place malgré sa plastique splendide.
Maintenant c'est vrai que les deux jeux on bcp été comparé à l'époque!
à voir si ça sera le cas avec un BOTW2 qui sortirait au même moment lol