description : Horizon Zero Dawn est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4,
Encore une semaine à patienter, mais en attendant Guerrila Games partage de nouvelle informations accompagnées de quelques images pour l’extension The Frozen Wilds.
Malgré le fait que seulement 8 mois se sont écoulés depuis la sortie initiale, nous apprenons que l'équipe a préparé une extension assez conséquente. Guerrilla en effet confirmé que les joueurs peuvent s'attendre à " au moins 15 heures de contenu supplémentaire " et "plusieurs " quêtes annexes en plus de la quête principale. L'histoire se déroulera finalement en parallèle à celle du jeu jeu principal, centrée autour de la tribu nomade, des Banuck et du mystère de ce que l'on appelle le démon. Ce dernier manipulerait les machines grâce à de nouvelles structures appelées tours de contrôle qui ont germé dans cette nouvelle zone.
Les machines se situant dans leur périmètre seront plus fortes et seront automatiquement réparées. Et si vous vous aventurez trop près avec votremonture, elle se verra désactiver. Tout cela contribue à relever le challenge et à rendre cette zone plus appropriée pour les joueurs qui sont dans la deuxième moitié voir fin du jeu. Guerrilla précise d'ailleurs que cette nouvelle zone a été prévue pour les joueurs autour du niveau 30 et plus.
Nous apprendrons également beaucoup plus sur le mode de vie,croyances et traditions des Banuck. Tribu qui est fortement influencée par les chamans qui agissent comme guides spirituels et croient que les machines sont des êtres vivants et peuvent par conséquent être possédées par le mal.
Le contenu de Frozen Wilds se déverrouille vers le troisième acte et se connecte en toute transparence avec la partie nord de la carte.
Les quêtes offrent désormais des récompenses plus intéressantes, de sorte que vous pouvez gagner de nouvelles armes, des améliorations d'équipements et de nouvelles armures. De plus, lorsque certaines activités reviennent de l'aventure principale, on leur donne une nouvelle tournure dès que que c'est possible à l'image des tallnecks.
Nous apprenons également qu'un nouvel arbre de compétence a été introduit appelé "Voyageur", ajoutant plusieurs nouvelles capacités améliorant ce que Aloy peut faire lorsqu'elle est sur une monture. Par exemple la capacité de ramasser lorsque vous êtes en monture, recycler vos propres objets, augmenter les chances de trouver de l'équipement rare etc... Lorsque vous aurez débloqué toutes les compétences dans cet arbre, vous aurez accès au "Strike Dismount", qui verra propulser Aloy dans les airs pour lancer une attaque dévastatrice.
La mo-cap et la mise en scène des dialogues se voient également améliorer. Frozen Wilds oblige, le studio a amélioré davantage le rendu de la neige et a ajouté la distorsion en temps réel. Guerrila n'a cependant pas révélé le nombre exacte de nouvelles machines, armes et armures.
The Frozen Wilds est attendu le 7 Novembre prochain, au prix de 19,99 euros.
Je me pose une question, quand il parle de contenu accessible au cours de l'acte 3, le nouvel arbre de compétence en fait-il partie, ou bien celui-ci est tout de même accessible dès le début?
seganintendo
Perso, si c'est pour être emmerdé à cause de conditions climatique, je préfère pas, car ça m'a flingué l'envie d'exploré comme il se doit le jeu, être emmerdé tout les 4 matins à cause de la flotte quand t'es en plein ascencion d'une montagne, et si c'est ça ta vision pour jouer à un open world, mieux vaut la garder pour toi.
kayama La bombe, décidément ils chôment pas chez GG, tout les défauts au niveau du décors et leur interaction ( certain du moins, car y'en a pas mal à côté ), assez absurdes comme l'absence quasiment d'interaction avec l'eau comme la neige, manque plus que l'interaction plus poussée avec la végétation basse, en tout cas au vu de leur écoute et réactivité, on peut être sûr que pour le prochain ils vont mettre la barre encore plus haute.
ls étaient en train de mettre en place/finir leurs outils. la zone de frozen wilds est encore au dessus. j'ai tellement hâte de voir ce qu'ils vont faire avec le 2
seganintendo Mouais par contre, j'espère pas que ça sera justement comme BOTW, ok la DA s'y prête, ça se veut pas réaliste de base, mais voilà qu'on nous fasse pas grimper des surfaces aussi lisses que du verre c'est tout sauf crédible à moins d'avoir les gênes de spider man, qu'ils associe l'escalade aux outils pour arpenter ces surfaces, comme le grappin.
fredone Ca par contre non, c'est un plus à l'immersion et ce qui m'a plus dans BOTW.
je préfère avoir une monture volante (hopefully pour le 2 )
fredone pour ta question je ne sais pas si les nouvelles ajouts se transposent dans l'aventure l'aventure principale. je vais demander sur twitter. je te tiens au courant
misterpixel
Impossible pour moi de supporter cette pluie qui venait sans cesse dès que j'explore.
Alors c'est bien beau, il te mette tout pour explorer le monde, et à côté de ça t'es tout le temps emmerdé avec cette flotte de merde.
La gestion de l'endurance en revanche, ce n'était pas dérangeant, mais cette flotte de merde, ils aurait pu s'en passer.
En plus parler d'immersion quand tu grimpe à main nue des paroi abrupte mais
lightning
Oui ce serai cool de me notifier si tu obtiens une réponse.
misterpixel
en pleine ascencion , et sous la flotte tu fais comment pour te faire un feu de camp qui te permette d'avancer le temps?
Et bien tu peux pas, à moins que j'ai raté quelque chose et dans ce cas là, je fais mon méa culpa.
Alors autant dans la zone Zora, quand t'avais pas battu la créature, ça se comprenait d'être emmerdé, mais au final, il n'y a que dans la zone des goron que ça a été, mais au final, entre ça, les armes en papier maché, la perte des donjon traditionnel et les noix j'ai lâché l'affaire, j'ai eu plus de frustration que de plaisir à y jouer malgré ses qualités. Au final, c'est le pire Zelda auquel j'ai joué depuis le 2ème opus sur nes(bon, je te passe les jeux CDI auxquels je n'ai pas touchés )
Ça sent bon tout ça, vivement, la nouvelle machine est vraiment classe, j'espère qu'il y en aura au moins une ou deux autres (peut-être la même en version glace à l'image de cracheurs boursouflés de feu et de glace).
lightning Superbe article, je sais ce que c'est d'en faire un maintenant . J'en reviens toujours pas de la musique du trailer de Shadow of the colossus.
merci pour cette article lightning on en apprend enfin un peu plus même si j'aurais aimé plus de news, bon toujours pas décidé mais comme il sort la semaine prochaine, on verra bien
Perso, si c'est pour être emmerdé à cause de conditions climatique, je préfère pas, car ça m'a flingué l'envie d'exploré comme il se doit le jeu, être emmerdé tout les 4 matins à cause de la flotte quand t'es en plein ascencion d'une montagne, et si c'est ça ta vision pour jouer à un open world, mieux vaut la garder pour toi.
Par contre, le patch est dispo maintenant ?
ls étaient en train de mettre en place/finir leurs outils. la zone de frozen wilds est encore au dessus. j'ai tellement hâte de voir ce qu'ils vont faire avec le 2
fredone Ca par contre non, c'est un plus à l'immersion et ce qui m'a plus dans BOTW.
fredone pour ta question je ne sais pas si les nouvelles ajouts se transposent dans l'aventure l'aventure principale. je vais demander sur twitter. je te tiens au courant
Impossible pour moi de supporter cette pluie qui venait sans cesse dès que j'explore.
Alors c'est bien beau, il te mette tout pour explorer le monde, et à côté de ça t'es tout le temps emmerdé avec cette flotte de merde.
La gestion de l'endurance en revanche, ce n'était pas dérangeant, mais cette flotte de merde, ils aurait pu s'en passer.
En plus parler d'immersion quand tu grimpe à main nue des paroi abrupte mais
lightning
Oui ce serai cool de me notifier si tu obtiens une réponse.
QUelqu'un sait si le patch pour l'eau est intégré sur le jeu actuel ou c'est pour la sortie du DLC aussi ?
en pleine ascencion , et sous la flotte tu fais comment pour te faire un feu de camp qui te permette d'avancer le temps?
Et bien tu peux pas, à moins que j'ai raté quelque chose et dans ce cas là, je fais mon méa culpa.
Alors autant dans la zone Zora, quand t'avais pas battu la créature, ça se comprenait d'être emmerdé, mais au final, il n'y a que dans la zone des goron que ça a été, mais au final, entre ça, les armes en papier maché, la perte des donjon traditionnel et les noix j'ai lâché l'affaire, j'ai eu plus de frustration que de plaisir à y jouer malgré ses qualités. Au final, c'est le pire Zelda auquel j'ai joué depuis le 2ème opus sur nes(bon, je te passe les jeux CDI auxquels je n'ai pas touchés
fredone Ah en pleine escalade non, je parlais avant, après tu peux anticiper avec la "météo" sur le côté et voir quand il va pleuvoir.
Non mis l'ost de shadow of the colossus