Fiche descriptif
Metro Exodus
15
Support : PC
Editeur : Embracer Group
Développeur : 4A Games
Genre : FPS
Multijoueur : non
Sortie européenne : 15/02/2019
informations du groupe
Gaming Zone
216
titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 11/12/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    publié le 22/03/2018 à 19:00 par liquidus
    commentaires (25)
    arquion publié le 22/03/2018 à 19:07
    Je viens de voir la vidéo, mais personnellement je vois pas du tout ce que ça apporte ??
    Alors certes le jeu est très jolie comme toujours quand un jeu est poussé à fond sur pc, mais d'innovant ou de Ray tracking...
    coopper publié le 22/03/2018 à 19:21
    Faudrait aussi mettre en avant la vidéo de Remedy qui est peut être plus illustrative.
    https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk
    misterpixel publié le 22/03/2018 à 19:29
    C’est la différence entre une démo technique d’un pnj entre 4 murs et un vrai jeu comme Métro, forcément ça rend pas pareil, pas pour le moment. arquion
    akiru publié le 22/03/2018 à 20:04
    Le problème c'est qu'on explique même pas ce que c'est ? Ça aurait été bien de commencer par là déjà !
    mikazaki publié le 22/03/2018 à 20:06
    Superbe comme les videos de fou des perso de hier
    biboys publié le 22/03/2018 à 20:39
    Y a une demo technique de unity qui tourne sur ps4 pro en temp réel, pas mal
    aiolia081 publié le 22/03/2018 à 20:52
    c'est des brutes
    maxleresistant publié le 22/03/2018 à 21:05
    Ca m'impressionne pas perso, oui c'est surement plus fin et plus détaillé que ce qu'on a l'habitude de voir, mais c'est tellement sur du détail que je vois pas de différence avec n'importe quel jeu auquel j'ai joué récemment.
    gat publié le 22/03/2018 à 21:10
    maxleresistant Idem. Sur cette gen', c'est surtout la DA des titres qui m'a impressionné.
    victornewman publié le 22/03/2018 à 21:31
    minbox ils ont utiliser ta ps4 slim pour faire cette démo technique ??
    leonr4 publié le 22/03/2018 à 21:41
    Meme sans le ray tracing le jeu déboîte grave, on l'a bien vu à l'E3 lors de la conf de Microsoft
    zanpa publié le 22/03/2018 à 21:46
    akiru le ray sert a avoir des flux lumineux les plus realiste possible
    maxleresistant publié le 22/03/2018 à 22:04
    gat exactement.
    lez93 publié le 22/03/2018 à 22:56
    Le niveau détail force le respect mais j'sais pas j'arrive pas à trouver ça impressionant..
    shigeryu publié le 23/03/2018 à 00:35
    arquion j'avoue que sur cette demo tech ça impressionne peu, mais cette technique du ray tracing est habituellement utilisé en image de synthèse (du pré-calculé) imagine un éclairage globale (sans tricherie) éclairage d'une zone avec réflexion et tout le toutime qui réagis le plus naturellement possible et en temps réel, ça promet un sacré visuel dans un avenir proche (je te laisse deviner la gueule des jeux type naugty dogs pour ne cité qu'eux ).

    lez93 ouais c'est du détailles pour le moment ça saute pas aux yeux, fraudait une vidéo comparaison avec/sans.
    princedupersil01 publié le 23/03/2018 à 04:52
    shigeryu killzone shadow fall utilise déjà le ray tracing
    suzukube publié le 23/03/2018 à 05:10
    princedupersil01 Tu es sûr ?
    shigeryu publié le 23/03/2018 à 05:56
    princedupersil01 J'en savais rien, mais apparemment c'est uniquement pour la réflexion, enfin doit pas être du même niveau qu'ici, mais oui Guerrilla Games et leur moteur ça envoie du lourd (ça m’étonne pas que kojiprod l'ont choisi pour Death stranding).
    princedupersil01 publié le 23/03/2018 à 06:11
    suzukube oui c'était même écrit sur le pdf de la tech demo du jeu et sur la vidéo des technologies utilisées pour le jeu
    voila la vidéo:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y
    princedupersil01 publié le 23/03/2018 à 06:17
    shigeryu en effet mais ça reste la même technologie sauf qu'ils n'ont pas implanté de phénomène de réfraction, de diffusion et de dispersion de la lumière (surement que la ps4 normale n'en ai pas capable).
    La ps5 va palier à ce problème.
    nigel publié le 23/03/2018 à 06:33
    akiru en même temps ce sont des vidéos issues de la GDC donc c’est pas forcément destiné à être compréhensible par le grand public
    shigeryu publié le 23/03/2018 à 06:49
    Princedupersil01 Yep, plus le fait que ça dois être très gourmand, sur ps5 ça va être impressionnant comme toujours en dehors du Ray tracing je me demande quel évolution on verra arriver avec les nouveaux moteurs, je verrais bien une simulation des fluide très poussé la aussi
    minbox publié le 23/03/2018 à 08:34
    victornewman j'ai la PS4 Pro.
    ikaruga publié le 23/03/2018 à 11:48
    Je vois vraiment pas l'apport de cette technologie
    zilwaine publié le 23/03/2018 à 14:29
    Le ray tracing si j'ai bien saisie c'est une technologie qui permet de positionner la lumière, de manière logique, précisément là où ce situe le champ de vision.

    Avant on avait des effets miroirs sur des reflets. Ici ça calcul les rayons de lumière pour avoir une précision extrême.