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Metro Exodus
15
platform : PC
developer : 4A Games
genre : FPS
multiplayer : non
european release date : 02/15/2019
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 03/22/2018 at 07:00 PM by liquidus
    comments (25)
    arquion posted the 03/22/2018 at 07:07 PM
    Je viens de voir la vidéo, mais personnellement je vois pas du tout ce que ça apporte ??
    Alors certes le jeu est très jolie comme toujours quand un jeu est poussé à fond sur pc, mais d'innovant ou de Ray tracking...
    coopper posted the 03/22/2018 at 07:21 PM
    Faudrait aussi mettre en avant la vidéo de Remedy qui est peut être plus illustrative.
    https://www.youtube.com/watch?v=70W2aFr5-Xk
    misterpixel posted the 03/22/2018 at 07:29 PM
    C’est la différence entre une démo technique d’un pnj entre 4 murs et un vrai jeu comme Métro, forcément ça rend pas pareil, pas pour le moment. arquion
    akiru posted the 03/22/2018 at 08:04 PM
    Le problème c'est qu'on explique même pas ce que c'est ? Ça aurait été bien de commencer par là déjà !
    mikazaki posted the 03/22/2018 at 08:06 PM
    Superbe comme les videos de fou des perso de hier
    biboys posted the 03/22/2018 at 08:39 PM
    Y a une demo technique de unity qui tourne sur ps4 pro en temp réel, pas mal
    aiolia081 posted the 03/22/2018 at 08:52 PM
    c'est des brutes
    maxleresistant posted the 03/22/2018 at 09:05 PM
    Ca m'impressionne pas perso, oui c'est surement plus fin et plus détaillé que ce qu'on a l'habitude de voir, mais c'est tellement sur du détail que je vois pas de différence avec n'importe quel jeu auquel j'ai joué récemment.
    gat posted the 03/22/2018 at 09:10 PM
    maxleresistant Idem. Sur cette gen', c'est surtout la DA des titres qui m'a impressionné.
    victornewman posted the 03/22/2018 at 09:31 PM
    minbox ils ont utiliser ta ps4 slim pour faire cette démo technique ??
    leonr4 posted the 03/22/2018 at 09:41 PM
    Meme sans le ray tracing le jeu déboîte grave, on l'a bien vu à l'E3 lors de la conf de Microsoft
    zanpa posted the 03/22/2018 at 09:46 PM
    akiru le ray sert a avoir des flux lumineux les plus realiste possible
    maxleresistant posted the 03/22/2018 at 10:04 PM
    gat exactement.
    lez93 posted the 03/22/2018 at 10:56 PM
    Le niveau détail force le respect mais j'sais pas j'arrive pas à trouver ça impressionant..
    shigeryu posted the 03/23/2018 at 12:35 AM
    arquion j'avoue que sur cette demo tech ça impressionne peu, mais cette technique du ray tracing est habituellement utilisé en image de synthèse (du pré-calculé) imagine un éclairage globale (sans tricherie) éclairage d'une zone avec réflexion et tout le toutime qui réagis le plus naturellement possible et en temps réel, ça promet un sacré visuel dans un avenir proche (je te laisse deviner la gueule des jeux type naugty dogs pour ne cité qu'eux ).

    lez93 ouais c'est du détailles pour le moment ça saute pas aux yeux, fraudait une vidéo comparaison avec/sans.
    princedupersil01 posted the 03/23/2018 at 04:52 AM
    shigeryu killzone shadow fall utilise déjà le ray tracing
    suzukube posted the 03/23/2018 at 05:10 AM
    princedupersil01 Tu es sûr ?
    shigeryu posted the 03/23/2018 at 05:56 AM
    princedupersil01 J'en savais rien, mais apparemment c'est uniquement pour la réflexion, enfin doit pas être du même niveau qu'ici, mais oui Guerrilla Games et leur moteur ça envoie du lourd (ça m’étonne pas que kojiprod l'ont choisi pour Death stranding).
    princedupersil01 posted the 03/23/2018 at 06:11 AM
    suzukube oui c'était même écrit sur le pdf de la tech demo du jeu et sur la vidéo des technologies utilisées pour le jeu
    voila la vidéo:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y
    princedupersil01 posted the 03/23/2018 at 06:17 AM
    shigeryu en effet mais ça reste la même technologie sauf qu'ils n'ont pas implanté de phénomène de réfraction, de diffusion et de dispersion de la lumière (surement que la ps4 normale n'en ai pas capable).
    La ps5 va palier à ce problème.
    nigel posted the 03/23/2018 at 06:33 AM
    akiru en même temps ce sont des vidéos issues de la GDC donc c’est pas forcément destiné à être compréhensible par le grand public
    shigeryu posted the 03/23/2018 at 06:49 AM
    Princedupersil01 Yep, plus le fait que ça dois être très gourmand, sur ps5 ça va être impressionnant comme toujours en dehors du Ray tracing je me demande quel évolution on verra arriver avec les nouveaux moteurs, je verrais bien une simulation des fluide très poussé la aussi
    minbox posted the 03/23/2018 at 08:34 AM
    victornewman j'ai la PS4 Pro.
    ikaruga posted the 03/23/2018 at 11:48 AM
    Je vois vraiment pas l'apport de cette technologie
    zilwaine posted the 03/23/2018 at 02:29 PM
    Le ray tracing si j'ai bien saisie c'est une technologie qui permet de positionner la lumière, de manière logique, précisément là où ce situe le champ de vision.

    Avant on avait des effets miroirs sur des reflets. Ici ça calcul les rayons de lumière pour avoir une précision extrême.