description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Stories est un action-RPG qui prend place dans un monde peuplé d'île flottantes, d'immenses aéronefs et de magie. Vous suivrerez les péripéties de Reynardo, qui pourra user de toutes sortes de techniques dont le contrôle du temps et récolter des joyaux magiques pour renforcer sa résistance, sa vitesse ou sa puissance. Accompagné par son acolyte Lapino, le héros pourra également se forger des épées magiques s'il dispose des bons matériaux
Stories est présenté comme un livre enchanté qui contient une toute nouvelle histoire chaque fois qu’il est ouvert. Tous les choix présentés aux joueurs affecteront l’histoire en temps réel et le narrateur adaptera le récit de façon fluide afin de refléter le parcours choisi. Chaque page tournée amènera de fraîches nuances narratives ainsi que de superbes illustrations.
Stories sortira le 12 Avril prochain sur PS4 et PC.
Avoir des idées et des leçons tirées de The Last of Us reportée à Uncharted 4?
Neil Druckmann: Absolument. Lorsque vous travaillez sur quelque chose comme The Last of Us pendant trois ans et demi,vous n'êtes plus la même personne. Alors bien sûr, quand vous allez sur le prochain projet, ces années d'apprentissage, l'étude et l'évolution en tant que développeur sont appliquées. [Pour Uncharted 4] spécifiquement, il y a des leçons sur la façon dont nous combinons histoire et gameplay et la façon dont nous créons des liens avec les personnages. De toute évidence, Uncharted a un ton très différent de The Last of Us, mais je pense que raconter une histoire humaine peut transcender les genres de l'histoire et les genres de gameplay.
Josh Scherr: Nous avons aussi emprunté les conversations optionnels. Dans The Last of Us, de temps en temps, une petite bulle apparaîtrait et vous pourriez choisir de converser ou non avec certains personnages. Nous utilisons cela, dans Uncharted 4, soit pour étoffer une conversation ou pour que l'un des PNJ commente quelque chose. Pour les joueurs qui veulent approfondir l'histoire, ils le peuvent.
Une chose qui est unique à Uncharted est le journal de Nate. Cela provient des opus précédents, de sorte que quand vous arrivez à des puzzles, vous pouvez l'utiliser pour trouver des indices et résoudre des énigmes. Mais il y a des moments où vous pouvez examiner les symboles sur le sol et Nate va sortir le journal et faire un petit croquis. Un grand nombre de ce genre de choses sont optionnelles , mais si vous explorer le monde, vous pouvez trouver ces endroits où vous pouvez faire des croquis. Donc, votre journal peut être différent pour un joueur qui a fait un speedrun. Tout contribue à étoffer le background et rendre le monde plus authentiques.
The Last of Us était, à bien des égards, un jeu dramatique, émotionnel et humain. Comment cela se traduit dans un jeu d'action-aventure? Uncharted 4 nous fera t-il pleurer, ou l'approche est totalement différente?
Druckmann: Je pense qu'il peut vous faire pleurer. Lors des sessions des playtest, certains ont pleurer d'autre non . , mais c'était pareil pour The Last of Us. Ce n'est jamais le but; le but est de raconter une histoire que le joueur peut s'y retrouver,sympathiser . Lorsque vous racontez une telle histoire, le plus important n'es pas quel'histoire soit sombre et que les gens meurent. Pour nous, il s'agit d'approfondir la psychologie de Nathan Drake et raconter une histoire plus personnelle.
Quel a été le plus gros défi dans le développement d’Uncharted 4 ?
Arne Meyer: Beaucoup des difficultés rencontrées concernent l’étendue de cet Uncharted. Le jeu est très grand et très ambitieux. Nous avons essayé d’utiliser la technologie pour créer de grands espaces comme vous avez pu le voir dans la démo. L’une des difficultés a été de trouver ce juste équilibre entre l’expérience narrative et proposer ce genre de grands espaces avec beaucoup de possibilités.
Druckmann: Quand nous avons réalisé que nous allions être dans les temps pour 2015, il y avait des séquences qui n'étaient pas prêtes. on avait le choix de couper ces séquences, mais avec le risque de ruiner le rythme et l'histoire . Tout ce que nous avaos mis dans Uncharted 4 nous a semblé nécessaire pour raconter l'histoire. C'est un jeu très ambitieux, il est le plus long de la série , mais aussi le plus variée en terme d'environnements .
Nous voulons savoir que nous sommes sortis sur le dessus avec un bang et nous faisons tout ce que nous voulions faire, réaliser notre vision. Qu'on le veuille ou non, qui sait, mais pour nous, ce jeu est que nous voulions faire.
Le jeu a l'air bien répétitif dés le début malgré la narration, il est trop axé combat, ça manque les puzzles et actions avec d'autres gadgets autre que les armes, un peu de sauce Zelda lui aurait fait du bien , c'est dommage.
Je vais attendre la review comme d'hab
Je vais sûrement le le prendre après DS3 et R&C
du coup y a pas mal de sorties en Avril qui m'intéresse, ça me fera un peu oublier U4 ^o^
Dr Chocapic a fait une video de la version Preview si ça vous intéresses https://www.youtube.com/watch?v=764zl9gAReE
Je vais attendre la review comme d'hab
Ça me rappelle vaguement un jeu 3ds
Je connaissais pas ce jeu, je m'y intéresse now
On dirait qu'ils attendent de se faire taper dessus.
Si y a une démo je tenterai bien avant de me décider ^^
kalas28 Oui forcément, solato et lui sont liés