SONY Waypoint
Fiche descriptif
Sony Interactive Entertainment
143
informations du groupe
SONY Waypoint
187
titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 14/07/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 2126
visites depuis l'ouverture : 7481958
inscrits : 222
blogueurs : 4
    tags : playstation sony evolution ps4 morpheus world wide studios north west studio
    6
    Qui a aimé ?
    kayama, minbox, giusnake, furtifdor, e3payne, anakaris
    publié le 19/05/2015 à 20:42 par lightning
    commentaires (13)
    rider288 publié le 19/05/2015 à 20:48
    Je serais pas contre un New Motorstorm perso.
    kayama publié le 19/05/2015 à 20:50
    =D
    lightning publié le 19/05/2015 à 20:53
    Je suis super content qu'ils ont garder le staff d'Evo ce studio a des putains de talents. Il y a un mec qui a également rejoint Polyphony
    minbox publié le 19/05/2015 à 20:59
    lightning publié le 19/05/2015 à 21:01
    rider288 peut être dans 2/3 ans après DriveClub qui sait =P
    rider288 publié le 19/05/2015 à 21:02
    Lightning j'espere
    dacta publié le 19/05/2015 à 21:10
    Je crois me souvenir avoir lu que les casques de VR demandaient aux PC d'avoir une configuration assez puissante pour pouvoir tourner. Si j'ai juste, est ce que la PS4 pourra se permettre de faire tourner des jeux techniquement ambitieux ? Bon si Sony a fondé un studio exclusivement dédié à ce support je suppose que oui, mais je demande pour être sur. Excusez de la question, mais j'y connais rien.
    poliof publié le 19/05/2015 à 21:18
    Ils risquent de faire des jeux Karda chiants.
    lightning publié le 19/05/2015 à 21:18
    dacta

    de tête il ya Projet cars, Eve Valkyrie, Adr1ft, ARK Survival Evolved qui sont annoncé compatible morpheus. Et la démo London Heist

    Il ya un bon aperçu de Digital foundry si tu as le temps ;p
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-the-near-final-project-morpheus
    dacta publié le 19/05/2015 à 21:26
    lightning Je vais regarder ça, merci pour le lien.
    kayama publié le 19/05/2015 à 21:32
    dacta t'auras jamais la qualité de Uncharted 4 en VR c'est certain mais tu peux avoir des jeux très corrects si l'optimisation suit. Peut-être de la qualité d'un COD AW qui tourne déjà en 60fps en début de génération tout en étant un jeu multiplateforme. Avec la technique de ré-projection ils peuvent proposer cette qualité.

    En tout cas les tiers qui voudront s'y mettre devront se sortir les doigts du derrière s'ils veulent proposer une expérience décente en VR sur PS4. Ceux qui feront cet effort (avec ou sans l'aide de Sony) apprendront à mieux utiliser le hardware (la partie GPU computing notamment) ce qui bénéficiera même aux jeux non-VR. C'est donc tout bénef pour nous dans tous les cas (bref vive la VR même pour les gens que ça n'intéresse pas =P).
    kayama publié le 19/05/2015 à 21:36
    dacta le genre d'optimisation qu'il faut viser quand tu veux faire de la VR de qualité pour gagner des fps (ou améliorer le rendu). Le GPU PS4 possède ce genre de fonctionnalités :

    http://images.anandtech.com/doci/9124/Async_VR.jpg
    http://images.anandtech.com/doci/9124/Async_Potential.jpg
    dacta publié le 19/05/2015 à 21:55
    kayama Je comprends un peu mieux maintenant grâce au lien de Lightning et tes précisions. Merci bien .