SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 08/18/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : ps4 informations tomorow children
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    akinen, kabuki, kayama, minbox, evilboss, idd, dabaz, arngrim, jackfrost, kikibearentongues, anakaris, davidsexking
    posted the 08/14/2014 at 02:32 PM by soulshunt
    comments (35)
    evilboss posted the 08/14/2014 at 02:34 PM
    impressionnant techniquement
    airzoom posted the 08/14/2014 at 02:36 PM
    Sa à l'air cool en tout cas
    kayama posted the 08/14/2014 at 02:36 PM
    Ça rigole pas côté tech : GI en temps réel, Ray-traced reflections, physically based rendering (forcément).

    Je ne connais pas trop le passé de Q-Games, en me renseignant sur les origines du studios, je comprends mieux
    anakaris posted the 08/14/2014 at 02:38 PM
    Cuthbert tu dirige un studio de jeu vidéo maintenant?

    evilboss kayama euh oué enfin bon... faut pas exagérer non plus
    soulshunt posted the 08/14/2014 at 02:39 PM
    anakaris : Toi aussi tu pensais à lui
    kayama posted the 08/14/2014 at 02:40 PM
    Sinon le concept a l'air cool. C'est un jeu de management en gros avec des déplacement classiques style plateformer. Cool.

    anakaris non j'exagère pas du tout crois-moi. Il y a vraiment une super tech derrière ce jeu. Ça m'a tout de suite tapé dans l'oeil et finalement ça se confirme avec les dires du développeur. Après ça n'a pas le budget d'un AAA hein, c'est fait par les dévs de Pixel Junk.
    anakaris posted the 08/14/2014 at 02:45 PM
    kayama oué m'enfin quand on voit comment son vide les décors, la modélisation ... particulière, l'animation (volontairement ? ) saccadée, le design général franchement pas à mon goûts (pour pas dire autre chose). C'est une chose de représenter en image de synthèse un pain au chocolat ultra réaliste. Mais si le graphiste est pas capable de modéliser la boulangerie qui va avec ...

    Tu vois ce que je veux dire? ^^'

    Le courant artistique du minimalisme n'excuse pas tout.

    Mais bon je suppose que t'as raison, c'est du indé, c'est une alternative, alors autant rien dire, ça plaira forcément à quelqu'un.
    kayama posted the 08/14/2014 at 02:45 PM
    anakaris http://www.dualshockers.com/2014/08/13/ps4-exclusive-the-tomorrow-children-uses-new-ray-tracing-tech-with-real-reflections-more-info-shared/

    https://twitter.com/okonomiyonda/status/499377056476852224

    Real Time GI + GPGPU

    Je te dis que ça rigole pas =P Ils ont pas un budget de fou mais la tech est là. J'espère d'autres studios japs en profiteront
    maxleresistant posted the 08/14/2014 at 02:46 PM
    Ca claque graphiquement, on dirait un court métrage en CGI
    wilhelm posted the 08/14/2014 at 02:47 PM
    Techniquement c'est de haute volée et le concept a l'air génial.
    Bref encore une autre excellente exclu pour Sony.
    anakaris posted the 08/14/2014 at 02:47 PM
    kayama en fat c'est pas le fond, mais la forme qui me dérange dans ce jeu je suis un gamer tellement artificiel
    kayama posted the 08/14/2014 at 02:50 PM
    Il y a même un système de génération procédurale pour les décors. Certains sont placés manuellement par les devs, d'autres générés automatiquement.

    Le jeu supportera en 50 et 100 joueurs online.

    C'est ambitieux.

    Pour les assets j'ai vu des trucs très jolis aussi genre le bus ou les araignées mécaniques qui font très CG.

    Ça reste un petit studio limite indé donc c'est vraiment pas mal ce qu'il font. Ils ont montré le niveau de prod d'un cran par rapport à Pixel Junk.
    akinen posted the 08/14/2014 at 02:51 PM
    Ces mecs font des supers jeux depuis longtemps! J'ai confiance en eux car le gameplay a tjrs primé!
    davidsexking posted the 08/14/2014 at 02:52 PM
    Cette Gamescom était vraiment riche en surprises
    kayama posted the 08/14/2014 at 02:54 PM
    akinen yep, certains membres du studio était chez Nintendo EAD il y a longtemps. Il ont travaillé notamment sur Starfox aux cotés de Miyamato
    anakaris posted the 08/14/2014 at 02:54 PM
    davidsexking et encore c'est pas finit, on a pas encore fait toutes les news, y'a encore quelques nouveautés Playstation à présenter
    akinen posted the 08/14/2014 at 02:57 PM
    kayama J'espère que leur projet tiendra toutes ses promesses!
    kayama posted the 08/14/2014 at 03:00 PM
    anakaris c'est loin d'être fini, après y'aura le TGS avec des jeux de ouf (ou pas ).
    anakaris posted the 08/14/2014 at 03:06 PM
    kayama chaque chose en son temps, j'ai encore 5 news à écrire au moins pour ce soir et demain, SONY a trop balancer de jeu sympa bande de sauvage
    davidsexking posted the 08/14/2014 at 03:07 PM
    anakaris Avec le TGS, ce n'est que le commencement, je sens que le TGS va être vraiment énorme cette année, en plus des jeux non présentés dont parle Yoshida, il y a la grosse annonce 3rd party dont avait parlé le boss de famitsu
    arngrim posted the 08/14/2014 at 03:08 PM
    Bizarre cette idée, mais ça vaut le coup d'attendre des précisions supplémentaires.
    kayama posted the 08/14/2014 at 03:19 PM
    https://farm6.staticflickr.com/5556/14713566350_aeb93d99a9_h.jpg

    Ce modèle est digne d'une CGI.

    Et je suis sûr que le nombre de polygones n'est pas super élevé. C'est la qualité du texturing/shading combiné à la technique d'éclairage (+ la réso/AA) qui permettent ce rendu. Les bords sont très arrondis également, peut-être qu'ils utilisent de la tesselation adaptive je sais pas.

    Je suis content de voir ça dès le début de gen. Ça promet pour la suite notamment sur des prods à plus gros budget.

    J'aime bien l'approche visuelle du jeu. Vraiment. On sent qu'il y a une volonté de proposer quelque chose de différent.

    J'espère vraiment que le gameplay me plaira
    soulshunt posted the 08/14/2014 at 03:21 PM
    arngrim : Encore merci.
    kayama posted the 08/14/2014 at 03:23 PM
    Bon je dois vous saouler un peu avec ma technique, désolé c'est mon petit coup de coeur de la GC =P
    zabuza posted the 08/14/2014 at 03:33 PM
    Je rêve ou c'est le studio du beau fils à Miyamoto
    minbox posted the 08/14/2014 at 03:34 PM
    Cette ÉNORME claque graphique
    barberousse posted the 08/14/2014 at 03:41 PM
    Visuellement ça me plait beaucoup, par contre c'est pas mon type de jeu.
    arngrim posted the 08/14/2014 at 03:56 PM
    ellie De rien voyons
    kabuki posted the 08/14/2014 at 05:02 PM
    Celui il est noté des le trailer de l'annlnce dans ma day one list
    tenma posted the 08/14/2014 at 05:41 PM
    Les jeux comme ça avec de la gestion m’intéresse fortement
    kayama posted the 08/14/2014 at 06:14 PM
    kikibearnoel si jamais ça t'intéresse :

    http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/7702.html

    Ils sont bien équipés pour la next-gen ceux-là

    J'espère que ça bénéficiera à d'autres studios japonais.
    kayama posted the 08/14/2014 at 06:17 PM
    Kensama : ça me rappelle les slides sur le PSSL de la GDC 2013. Q-Games n'a pas perdu de temps
    kayama posted the 08/14/2014 at 06:22 PM
    kikibearnoel

    J'aime bien ses petites problématiques

    Is scaling up texture and buffer resolutions sufficient for a "Next-Gen" Engine?

    Bien sûr que non :/

    Can we use the extra power to implement new and interesting techniques not possible in the past?

    C'est exactement ce qu'on attend des développeurs
    kayama posted the 08/14/2014 at 06:47 PM
    Pour résumer :

    - Voxel Cone Tracing
    - Transluminescence
    - Ray-Traced reflections non limitées au screenspace
    - Système de particules volumétriques
    - Occlusion ambiante à base de SSDO (ou dérivé)
    - Monde dynamique (procédural)

    Un petit film en CG interactif en somme

    Je suis encore plus impatient de voir ce que nous prépare Media Molécule (qui dispose surement d'un budget beaucoup plus élevé que Q-Games pour la création d'assets notamment).
    kikibearentongues posted the 08/14/2014 at 10:25 PM
    kayama

    Surprise technique et conceptuelle de cette GC.
    Merci pour les documents techniques.