Bien que ces images ne sont en rien nouvelles puisque elles ont pu être découvertes dans le dernier numéro du magazine américain
Game Informer dédié à la
PlayStation 4,
Sony nous propose néanmoins de redécouvrir les images de
InFamous : Second Son en haute résolution et qui nous permettent de nous faire une meilleure idée sur la qualité visuelle du titre de
Sucker Punch.
Le titre devrait normalement faire de nouveau parler de lui lors de la conférence
Sony au salon de l'
E3 2013 et sa sortie est programmée pour le lancement de la
PlayStation 4 à la fin de l'année.
Killzone SF est en 30fps par exemple.
C'est des images du jeu, justement (caméra libre). :/
koopa [Exp : 12067 - Niv : 121] publié le 24/05/2013 à 23:38
Toujours du pré calculé... attendons du vrai gameplay
oh looool des humains en précalculé qui bougent
sérieux va te renseigner sur ce qu'est le précalculé...
hatefield : +1
Bref c'est du 1080p mais si ça tourne en 45fps on aura déjà du bol.
Je préfère que se soit un jeu en 720P 30FPS et que le jeu soit bon au lieu d'une daube qui n'a que du visuel à lui...
Son annonce directement avec la PS4 et EN PLUS pour sa sortie m'ont directement captivé et m'on fait penché vers elle !
Bien joué Sony, les deux premiers volets je les ai fait avec très grand plaisir, hâte de voir le dernier bébé de Sucker Punch !
tu as le logo playstation tatoué sur la fesse gauche et tu veux nous la jouer indécis...
Arrêté de prendre les gens pour des cons et soyez honnête c'est trop demandé ?
En gros on s'ennuis comme un raz mort quand on explore la cité. Même nos bruits de pas sont inaudible; les gens parlent peu voir pas du tout, les conducteurs ne font rien à part mourir au moindre choc etc...
Sinon, dès que l'on passe en mode combat, c'est parfait
J'aurais pas mieux résumer la chose !!!
Typique chez Sucker Punch, ce genre de clins d'oeil.
Perso , je dirais que ça serais étonnant d'avoir des jeux 1080p 60FPS tout court pendant cette prochaine gen sur PS4/X1
Il n'y a rien de plus facile que de proposer des jeux en 1080p 60 fps dès le lancement d'une machine, même pour une PS3 ou une PS2, tout est question de choix.
Les développeurs veulent surtout apporter une nouvelle image et de nouveaux effets pour montrer au public qu'un cap est franchis, qu'on est sur une nouvelle gen, c'est plus simple, avec un hardware pas encore maîtriser, de jouer sur le rafraîchissement de l'image pour récupérer de la ressource rapidement pour ajouter des effets plus complexe, une image plus fine etc ...
Ils ont de la chance, les joueurs console sont contaminé par le 30 fps, parfois avec une réso de merde, donc le 1080p en 30 fps sera amplement suffisant pour eux.
http://images.gamersyde.com/image_infamous_second_son-22143-2661_0001.jpg
Espérons que ce soit du ingame.
Et vue que j'avait pas aime les 2 infamous, si je prends la ps4 se sera pas avec lui(Ridge Racer
Je n'ai fais que la démo du deux, j'ai bien aimé mais pas assez pour passer à la caisse, la ce que j'ai vue du 3 semble trancher assez radicalement avec les deux autres, ça bouge vite, le héro semble avoir une attitude un peu John Mac Lanenien mais sans la poisse du policier Américain, on verra ce que ça donnera au final, mais à la base je ne suis pas du tout fan de la série, j'espère être surpris.
C'est bien du temps réel, je le précise mais personnellement je ne suis pas surpris, on peux aller bien au delà de ça avec la machine.
Sinon il faut pas oublier de noter que c'est un jeux en monde ouvert , avec passant , vehicule toussa , et en plus des explosion a tout va ce qui est la marque de la série , ce niveau graphique est déja vachement impréssionant pour leur premier jeu sur le support
De toute les façon je ne suis pas le symbole du bon ou du mauvais gout (et je m'en tape je ne veux pas de ce ""privilège"" ) j'ai simplement ma propre opinion, et quand je n'aime pas quelque chose je le dis, je n'ai pas aimé le premier, je suis en admiration devant ceux qui ont réussi à le boucler, car je trouve qu'il faut vraiment se motiver, le deux lui est déjà nettement plus accrocheur, mais ce n'est pas encore ça pour moi.
Infamous c'est une série assez curieuse pour moi, on dirait que les développeurs se cherchent à chaque épisodes, c'est avec le trois qu'on verra si la pratique a porté ses fruits.
Exactement
Bon je sais bien que le jeu est en plein developpement, que ce sera un titre de lancement et que la maitrise de la machine prendra du temps, mais bon j'attends bien mieux que ça .
Monde ouvert ou pas, un truc est beau ou ne l'est pas, après la beauté s'est relatif .
A la base non.
Faut peut-être pas pousser
Mais bon, c'est vrai qu'il y a des jeux où l'aliasing ne se voit pas plus que ça et d'autre où c'est totalement grillé.
Moi je suis dans le même cas que Karbon. J'ai eu le premier quand Sony nous l'avais offert suite à l'affaire du PSN, et je n'ai jamais eu le courage de terminer. Le deuxième m'a toujours intrigué sans me faire sauter le pas, par contre je me ferrais bien le DLC Stand Alone avec les vampires, et le 3ème sur PS4 me donne carrément envie. Si je devais m'acheter une Playstation 4, c'est celui-là que je prendrais sur tout le line-up
Oui enfin c'est pas compliquer de comprendre que tu ne pourra pas avoir autant d'ambition graphique en créant un GTA ou un Elder Scroll like ou au contraire un jeux de boxe .
Surtout que je le redit un Infamous demande encore plus de ressource que les deux jeu précédent , c'est probablement la série de jeu qui affiche le plus d'effet a l'écran , Eclair , explosion des vahicule , destruction de certaine partie des imeuble ... Le deux ne passerait pas pour une calque graphique au yeux de beaucoup de monde , pourtant c'est un des jeux qui utilise le plus la ps3 .
" "je joue a Metro Last Light sans AA sur mon PC car trop gourmant , et je voit pas la différence de quand je l'active O_o"
Faut peut-être pas pousser "
Je te jure que la différence en jeu ne se voit pas , peut étre qu'en screen oui car on fait plus attention au détatil , mais j'ai testé l'AA au max et l'AA désactivé , et en intérieur j'ai vue aucune différence , aprés peut étre qu'en extérieur sur les texture plus fine comme les feuillage sa se voit .
Je vais tester de faire des screen pour voir .
J'ai une GTX580
En 1080p l'aliasing se voit sur les arrêtes vif ou les formes géométrique simple, comme sur grilles, et autre carré au loin, au premier plan c'est un peu moins évident, mais surtout ça ne dérange pas ...
Ou mettre absolument toute les option au max est désactiver l'AA qui comme tu dit ne se verra que sur certain texture plutot rare ( Surtout dans Metro . ) , mon choix est vite fait .
A l'époque SD l'absance AA était vraiment aggrésive pour les yeux , mais maintenant en 1080p c'est plus vraiment le cas , les texture sont tellement fine ...
là il renouvelle bien le truc, si c'est aussi bon que le 2
Je prends
Au niveau du gameplay j'espère qu'ils ont laissé ces possibilités de grimper en puissance progressivement, car ça c'était bien fichus sur le premier, avec la possibilité de combiner les attaques ou non.
Carrément.
Alors que dans un titre avec de vrais décors, une vraie mise en scene, peu importe le genre FPS/AVENTURE/ACTION/RPG, c'est autre chose .
J'ai toujours pensé qu'un jeu même en monde ouvert, pouvait être visuellement et techniquement de haut vol, ce qui n'a jamais été le cas des GTA et autres SAINT ROW.
Je vais pas aller jusqu'à t'expliquer la différence entre du pré calculé et du temps réel mais Toy Story c'est du pré calculé, ca c'est du temps réel. Après crois en ce que tu veux mais c'est moche pour du pré calculé.
Et j'attends le tout en mouvement.
J’espère qu'il fera de même.
En tout cas il envoie.
mais qu'il etait bon
il y a un leger aliasing vraiment une broutille rien de mechant.
on dirait de la cg =). ps4 for ever.