Nouvelle vidéo investigation, avec cette fois-ci un retour en détail sur la console Creativision, sortie en 1982, et qui disposait des mêmes capacités graphiques que la Colecovision, et donc au top du top à l'époque.
Mais donc, pourquoi cette console ne vous dit rien ? Et bien on détaille son histoire pour le moins tumultueuse dans cette vidéo ...
cyr
Clairement, je me souviens quand j'étais gamin à l'époque de la nes,
un jour j'étais chez des gens qui avait l'intellivision, alors j'étais emerveillé par le fait que l'on puisse mettre des cartes dans la manettes pour indiquer les commandes, mais une fois le "pad" en main... j'avais vite déchanté, c'était l'horreur, rigide, à des années lumières des sensations des jeux nes.
micheljackson
Après, l'intellivision est un machine qui a été totalement, mais vraiment totalement sous exploité. La scene homebrew a fait des truc fous avec qui visuellement fait quasi jeu égal avec la NES.
Foncièrement Golden Axe, Double Dragon, Sonic, Shining Force, Outrun, FF3, Phantasy Star ou Street Fighter 2, l'intelivision, elle peut les faire tourner, même Doom ou Resident evil avec des limitation c'est jouable.
J'ai d'ailleurs fait un paquet de mockup montrant ses possibilités et foncièrement si je trouvait un programmeur en basic pour coder un jeu, je serait pas contre faire les graphismes, j'ai un paquet d'idée soit pour porter des classiques megadrive ou même quelques jeux originaux.
La vraie rolls de cette gen, c'est elle, pas la colecovision.
Sinon, pour sa manette, encore une fois, les homebrew l'ont pas mal réhabilité.
Le gros pb de la manette était l'absence de gameplay unifié l'utilisant. En fait quasiment aucun jeu n'utilisait le disque pour les deplacement alors que dans les fait, c'est l'ancetre du joy analogique. et si on utilise le disque pour les deplacement, les bouton, ben c'est une manette à 9 bouton
kraken
Je ne savais pas qu'il y avait une scène homebrew pour cette machine, je viens de regarder cette vidéo et je suis assez surpris, Dragon Quest, Castlevania, Super Mario, bon, ce n'est pas du niveau de leur version NES évidemment, mais ça le fait.
J'ai même envie de tester "Sydney Adventure" https://www.youtube.com/watch?v=rtEXwXiOp14
micheljackson
Le plus fou c'est que la scène homebrew est pas encore allée à fond avec le hardware. Aucun des jeux de cette liste n'utilise le color stack mode. Hors le color stack mode, en limitant l'utilisant de 4 couleur spécifique récurrente sur le décor permet de piocher totalement librement dans les 8 ans et surtout de débloquer 256 tuiles de background prédéfini gratuite.
Il y a aussi une utilisation très limitée de la fonction de zoom des sprites.
Je peux le dire, la console pourrait faire de meilleurs portage de Sonic ou de Golden Axe que la NES (grâce à sa fonction de zoom de sprite qui permet d'afficher plus de sprite sur une ligne et grâce au fait qu'elle peut afficher plus de couleur dans ses décors)
Et plus généralement, le principal outil de programmation vient juste d'intégrer le bankswitching utilisable facilement, ce qui va permettre des jeux bien plus ambitieux en taille.
La console a aussi un mode a resolution très basse(en gros comme les memory card Dreamcast)permettant une utilisation sans limite de ses couleurs.
La console est vraiment ultra folle pour une bête de 1979. Si il y avait pas eu le crash du jeu vidéo en 83 qui a annulé l'intellivision 3 (foncièrement plus puissante qu'une master system en 1983, vu qu'un dev a fait fuiter les spec d'un proto fini), je me demande si nintendo aurai put s'imposer
Clairement, je me souviens quand j'étais gamin à l'époque de la nes,
un jour j'étais chez des gens qui avait l'intellivision, alors j'étais emerveillé par le fait que l'on puisse mettre des cartes dans la manettes pour indiquer les commandes, mais une fois le "pad" en main... j'avais vite déchanté, c'était l'horreur, rigide, à des années lumières des sensations des jeux nes.
Après, l'intellivision est un machine qui a été totalement, mais vraiment totalement sous exploité. La scene homebrew a fait des truc fous avec qui visuellement fait quasi jeu égal avec la NES.
Foncièrement Golden Axe, Double Dragon, Sonic, Shining Force, Outrun, FF3, Phantasy Star ou Street Fighter 2, l'intelivision, elle peut les faire tourner, même Doom ou Resident evil avec des limitation c'est jouable.
J'ai d'ailleurs fait un paquet de mockup montrant ses possibilités et foncièrement si je trouvait un programmeur en basic pour coder un jeu, je serait pas contre faire les graphismes, j'ai un paquet d'idée soit pour porter des classiques megadrive ou même quelques jeux originaux.
La vraie rolls de cette gen, c'est elle, pas la colecovision.
Sinon, pour sa manette, encore une fois, les homebrew l'ont pas mal réhabilité.
Le gros pb de la manette était l'absence de gameplay unifié l'utilisant. En fait quasiment aucun jeu n'utilisait le disque pour les deplacement alors que dans les fait, c'est l'ancetre du joy analogique. et si on utilise le disque pour les deplacement, les bouton, ben c'est une manette à 9 bouton
Je ne savais pas qu'il y avait une scène homebrew pour cette machine, je viens de regarder cette vidéo et je suis assez surpris, Dragon Quest, Castlevania, Super Mario, bon, ce n'est pas du niveau de leur version NES évidemment, mais ça le fait.
J'ai même envie de tester "Sydney Adventure" https://www.youtube.com/watch?v=rtEXwXiOp14
Le plus fou c'est que la scène homebrew est pas encore allée à fond avec le hardware. Aucun des jeux de cette liste n'utilise le color stack mode. Hors le color stack mode, en limitant l'utilisant de 4 couleur spécifique récurrente sur le décor permet de piocher totalement librement dans les 8 ans et surtout de débloquer 256 tuiles de background prédéfini gratuite.
Il y a aussi une utilisation très limitée de la fonction de zoom des sprites.
Je peux le dire, la console pourrait faire de meilleurs portage de Sonic ou de Golden Axe que la NES (grâce à sa fonction de zoom de sprite qui permet d'afficher plus de sprite sur une ligne et grâce au fait qu'elle peut afficher plus de couleur dans ses décors)
Et plus généralement, le principal outil de programmation vient juste d'intégrer le bankswitching utilisable facilement, ce qui va permettre des jeux bien plus ambitieux en taille.
La console a aussi un mode a resolution très basse(en gros comme les memory card Dreamcast)permettant une utilisation sans limite de ses couleurs.
La console est vraiment ultra folle pour une bête de 1979. Si il y avait pas eu le crash du jeu vidéo en 83 qui a annulé l'intellivision 3 (foncièrement plus puissante qu'une master system en 1983, vu qu'un dev a fait fuiter les spec d'un proto fini), je me demande si nintendo aurai put s'imposer
intéressant, merci pour ces infos