Digital Foundry a sorti deux vidéos d'analyses sur Warhammer 40K: Space Marine 2 et Horizon Forbidden West donc voici un petit résumé des deux vidéos.
-Présentation de la mise à niveau pour la PS5 Pro sur Warhammer 40K: Space Marine 2 :
Le patch 1.5 introduit le support de la PlayStation 5 Pro pour Space Marine 2, mettant l’accent sur l’amélioration de la qualité d’image et des performances, en particulier dans le mode Speed à 60 fps.
-Amélioration de la qualité d’image avec PSSR :
PSSR (PlayStation Super Resolution) remplace le FSR 2 sur PS5 Pro, offrant une image plus nette et plus claire.
-Résolution dynamique améliorées :
Mode qualité : 1080p–4K dynamique, upscaled en 4K.
Mode vitesse : 1080p–1440p dynamique, reconstruit en 4K.
-Améliorations des performances :
Le mode Speed obtient un gain de 5 à 10 fps par rapport à la PS5 de base, avec des augmentations occasionnelles plus élevées en combat. Les performances sont plus proches des 60 fps malgré le fait qu'il y a toujours des chutes dans les 45 fps suivant certains scénarios exigeant.
Le mode qualité maintient une performance stable à 30 FPS dans tous les scénarios.
-Défis dans les zones limitées par le CPU :
Certaines séquences, comme la scène "Ripper Swarm", subissent encore des baisses jusqu'à 40 FPS ou moins sur PS5 Pro, soulignant les limites du processeur.
-Comparaison avec la PS5 de base :
La PS5 de base bénéficie des optimisations du patch 1.5 avec des améliorations modestes des performances (5–10 FPS) mais rencontre toujours des difficultés dans les séquences exigeantes.
Comparaison avec la Xbox Series X :
La Xbox Series X surpasse la PS5 Pro dans certains scénarios comme celui des cinématiques en maintenant un taux de rafraîchissement plus élevé, bien que la PS5 Pro montre des avantages dans certains combats.
-Améliorations visuelles :
La clarté des mouvements et les détails (ex. : herbe, boue, reflets) sont considérablement améliorés sur PS5 Pro, bien que certains excès de netteté soient notés. Les settings restent les mêmes que sur la PS5 de base.
-Avantages pour les écrans VRR :
Les écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) bénéficient d’une meilleure stabilité des images, bien que des baisses à 40 FPS puissent encore perturber l’expérience.
-Stabilité du mode qualité :
Le mode qualité de la PS5 Pro reste une option fiable avec un verrouillage à 30 FPS et une fidélité visuelle améliorée par rapport à la PS5 de base.
-Potentiel d’améliorations futures :
Un mode à 40 FPS pour les écrans 120 Hz est suggéré comme pouvant être un bon compromis futur, exploitant mieux les capacités du hardware.
Conclusion :
Le patch 1.5 représente une amélioration substantielle pour la PS5 Pro, offrant une meilleure qualité d’image et des performances supérieures et ce patch est aussi une des meilleures intégrations du PSSR que l'on a pu voir.
C'est d'ailleurs assez facile de voir le gain de clarté sur l'image même avec des captures provenant de la vidéo :
Maintenant autour d'Horizon Forbidden West qui revient sur le nouvelle technique d'upscale développé par Guerrilla :
-Aperçu des améliorations de la PS5 Pro :
La PlayStation 5 Pro propose des améliorations significatives pour des titres comme Horizon Forbidden West et Horizon Zero Dawn Remastered, notamment une fidélité graphique et des performances accrues.
-Abandon du checkboard :
Guerilla Games a remplacé l'ancien checkboard par une nouvelle technique de reconstruction, offrant des visuels plus nets et plus précis, en particulier pour les détails fins tels que le feuillage et les textures.
-Points forts du mode Performance Pro :
Ce mode propose un anti-aliasing amélioré, une réduction des artefacts dans les mouvements, et une meilleure stabilité temporelle par rapport à la PS5 standard.
Le feuillage et les textures apparaissent plus nets et détaillés, même avec une observation rapprochée.
-Problèmes résolus :
Des problèmes tels que scintillement, traînées d’images, et instabilité dans les reflets en screen space et la profondeur de champ ont été considérablement réduits dans la version PS5 Pro.
-Utilisation de la résolution dynamique :
La nouvelle approche de rendu ajuste dynamiquement les résolutions, atteignant une moyenne de 1440p avec une meilleure stabilité que la méthode précédente de checkboard à 1800p donc malgré la résolution plus on obtient malgré tout un meilleur résultat.
-Comparaison avec d'autres techniques d'upscales :
La méthode de reconstruction de la PS5 Pro rivalise avec des technologies comme le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD, offrant souvent des résultats comparables voire supérieurs en termes de qualité d'image.
Sur la base de comparaisons side-by-side, Guerrilla a réussi à produire quelque chose de très similaire au DLSS sur PC. La solution de Nvidia gère mieux les traînées de particules, tandis que celle de Guerrilla offre de meilleurs résultats sur les réflexions dans l'eau, avec des résultats plus lisses et moins aliasés. L'upscaler de Guerrilla s'en sort également légèrement mieux en termes de mouvement, bien qu'une légère quantité de flou de mouvement imposée dans la version PS5 complique un peu la comparaison. La comparaison entre le FSR et le "GSR" (Guerrilla Super Resolution) est nettement en faveur de ce que Guerrilla a accompli sur PS5, le FSR ayant tendance à sur-accumuler, ce qui entraîne un effet d'herbe floue lorsque la caméra est immobile et des résultats plus soft en général, mais toujours acceptables dans l'ensemble.
-Modes 30 FPS vs 60 FPS :
Le mode "Favoriser la résolution" à 30 FPS offre une résolution légèrement supérieure avec de meilleurs screen-space reflections mais cela ne vaut pas le coût diviser le framerate par deux. Le mode Performance Pro à 60 FPS est recommandé pour son équilibre entre fluidité et fidélité visuelle.
-Taux de rafraîchissement et support VRR :
Le mode Performance Pro maintient un 60 FPS quasi parfait avec de légères baisses lors de scènes intenses. Le VRR permet une performance plus fluide dans les modes non verrouillés.
-Horizon Zero Dawn Remastered :
Ce titre bénéficie d'améliorations graphiques similaires à Forbidden West, avec des visuels et une stabilité renforcés.
-Innovation des développeurs :
La méthode de reconstruction propriétaire de Guerilla établit un nouveau standard et DF espère vu les résultats obtenu qu'elle soit susceptible d’influencer d'autres studios Sony et projets futurs. Guerrilla a développé cette technologie pour ses futur jeux mais à décidé de la porter sur Forbidden West et Zero Dawn.
Petit bonus Guerrilla n'avait jamais détaillé les améliorations graphiques du qu'ils avaient apporté à Forbidden West mais ils l'ont enfin fait dans cette vidéo récente :
Les fonctionnalités améliorées incluent une profondeur de champ améliorée, des volumétriques plus propres et un rendu en full résolution d'effets tels que le feu, les hologrammes et les explosions. Des nuages de meilleure qualité ainsi que la capacité de rendre les personnages à des distances plus éloignées.
J'ai vu la vidéo de Guerilla y'a quelques jours et gros bravo à l'équipe pour son boulot sur le 'GSR' qui fait jeu égal sur ce titre globalement avec le DLSS sur cette plage de résolution et nettement mieux que le FSR.
Sinon, hum, la Serie X plus puissante que la Pro ?
51love Je pense que ça vient probablement du fait que c'est un studio qui a une meilleure optimisation avec DirectX que l'API de PlayStation, c'est le cas avec Remedy par exemple.
La Xbox Series X surpasse la PS5 Pro dans certains scénarios comme celui des cinématiques en maintenant un taux de rafraîchissement plus élevé, bien que la PS5 Pro montre des avantage CarlexzaibatsuRavyxxsOuroboros4KratoszeusLoszsuzukubeSpencer spéciale dédicace de votre dieu DF pour ceux qui se reconnaîtront...
On vous voit ceux qui postaient des vidéos d'analyse de jeux dont les upgrades Pro n'étaient pas bons mais qui ont soudainement arrêté d'en partager une fois les vidéos plus avantageuses sorties
Bref, c'est cool d'avoir de bons upgrades comme ceux de cet article. Horizon était déjà magnifique et techniquement vraiment excellent mais là, la qualité d'image est vraiment au top. Leur moteur est vraiment excellent. J'imagine qu'on verra ces améliorations Pro portées sur Death Stranding 2
Je serais curieux de voir ce qui a permis à Guerilla en terme de hardware de faire leur propre technique de reconstruction sur cet upgrade et si c'est quelque qu'on verra porté sur d'autres moteurs, si d'autres développeurs de Sony feront la même chose, a quel point la partie ML leur a permis ça et donc si ça peut être en partie porté sur la PS5 de base etc.
solarr Qu'est ce que t'es ridicule mon petit gars, j'ai en plus des deux consoles, un pc et même une rog ally (Pc aussi certes) donc tes sous entendus comme quoi je serais pro S, c'est peut être le cas de certains mais pas le mien. Maintenant, toi je pense qu'il faudrait que t'ailles consulter, ça devient pathologique là... Pauvre gars
Le PSSR est bien exploité ici. C’est un peu comme pour FF7 Rebirth, où la version PS5 est assez floue. Sur PS5 Pro, la qualité d’image est nettement meilleure. Quant à Guerrilla Games, c’est très prometteur pour les futurs jeux.
metroidvania Idem j'ai toujours la bave qui coule sur the last of us 2 remaster qui tourne a 100 fps en mode pro sur mon oled vrr de 83 pouces et resident evil 4 remake aussi qui tourne a 95 fps ray tracing activé bref quand les vrais patch arrive ça fait mal a la rétine et tant mieux
ocelot54supasaiyajin Si Sony n'abandonne pas le PSSR en route, ça ne pourra qu'être bénéfique question concurrence.
Maxx j'ai posté des videos avantageuses... Horizon c'est le Zelda de Sony, il faut bichonner ce jeu. Le top serait que Guerilla Games arrive au niveau de la qualité low du PC; Comme vu à 38mn ici https://www.youtube.com/watch?v=vfIqP293Q5M
Ouroboros4NateDrake NateDrake tu me dragues net. Je n'ai pas de parti : ni PS, ni PCommuniste (encore moins de touche Fn... )
Je suis un centriste gai.
De toute façon, 90% des joueurs Playstation n'achèteront pas la PS5 Pro....alors qu'elle soit performante ou pas, on s'en cogne. Cerny l'a bien dit : c'est un bêta test cette Pro, alors n'en attendez pas grand chose. Ca fait juste rire et donne du grain à moudre aux Pros Xbox...
Déjà, tout un tas de blabla listé pour de simples améliorations consoles... les jeux consoles devraient juste être optimisés sans tout ce blabla, c'est d'ailleurs pour cela qu'on les achète, n'est-ce pas.
Sinon, hum, la Serie X plus puissante que la Pro ?
Carlexzaibatsu Ravyxxs Ouroboros4 Kratoszeus Losz suzukube Spencer spéciale dédicace de votre dieu DF pour ceux qui se reconnaîtront...
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Toujours pas plus inculte que ceux qui ont acheter une Xbox
Bref, c'est cool d'avoir de bons upgrades comme ceux de cet article. Horizon était déjà magnifique et techniquement vraiment excellent mais là, la qualité d'image est vraiment au top. Leur moteur est vraiment excellent. J'imagine qu'on verra ces améliorations Pro portées sur Death Stranding 2
Je serais curieux de voir ce qui a permis à Guerilla en terme de hardware de faire leur propre technique de reconstruction sur cet upgrade et si c'est quelque qu'on verra porté sur d'autres moteurs, si d'autres développeurs de Sony feront la même chose, a quel point la partie ML leur a permis ça et donc si ça peut être en partie porté sur la PS5 de base etc.
Maxx j'ai posté des videos avantageuses... Horizon c'est le Zelda de Sony, il faut bichonner ce jeu. Le top serait que Guerilla Games arrive au niveau de la qualité low du PC; Comme vu à 38mn ici https://www.youtube.com/watch?v=vfIqP293Q5M
Je suis un centriste gai.
Si tu as besoin d'attention c'est pas vers moi quil faut aller