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Jeux Vidéo
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    fanlink1
    publié le 15/07/2023 à 22:37 par masharu
    commentaires (33)
    gamesebde3 publié le 15/07/2023 à 23:03
    J'ai vu cet article se répandre un peu partout.
    Je suppose que le nommé Phil Salvador ne connaît sûrement pas les disques durs (vendus sur les plate-formes de ventes chinoises) gonflés aux téraoctets remplis de jeux de consoles répartis sur les 40 dernières années.

    Effectivement, si rien n'est fait, il y aura bien quelques pertes, principalement les jeux indés réalisés pour être vendus sur plate-formes digitales sur les consoles ayants un accès internet.
    Mais je ne pense pas que ça représente 87% des jeux vidéos.
    godson publié le 15/07/2023 à 23:38
    Ils parlent peut être de 87% des jeux dont 87% des joueurs n'ont jamais entendu parlé. Avant la mondialisions sur l'ensemble des jeux produits par un pays, peut-être que seulement un tier était distribué à l'étranger. Donc il y a forcément des tonnes de jeux dont la pluspart des joueurs n'ont pas connaissance sur console. Si on inclus les jeux sorties sur ordinateur avant les années 90 sur l'ensemble des pays, le chiffre doit être énorme.

    L'émulation donc le piratage même s'il est décrié par l'industrie, est le seul moyen de continuer à faire vivre des jeux oublier.
    ravyxxs publié le 15/07/2023 à 23:51
    J'aime et j'adore encore plus le mot émulation à présent.
    suzukube publié le 16/07/2023 à 01:49
    Ca n'arriverait pas sur Steam
    innelan publié le 16/07/2023 à 04:37
    Suzukube justement ces entreprises qui proposent du demat ne sont pas immortelles et le jour où elles cesseront leur activité c'est tout un pan du jeu vidéo qui disparait en dehors du cadre illégal de l'émulation.
    Dans ce cas de figure précis en plus il n'y a même pas le physique pour permettre une survie du jeu (si tant est que le système soit pérenne on est d'accord).
    Bref elle défend son métier... et elle a pas tout à fait tort. La comparaison avec le cinéma est pas mal même si elle ne tient pas compte du support qui est différent dans sa pratique.
    keiku publié le 16/07/2023 à 05:02
    moi je dirais que tout produit non commercialiser depuis 20 ans devrais tomber dans le domaine publique...
    fdestroyer publié le 16/07/2023 à 05:38
    suzukube Si, justement, c'est même le coeur du problème, les plateformes de full démat comme Steam, qui vendent du "vent" depuis des décennies. Au bout d'un moment ils changent leurs offres et certain jeux disparaitrons avec le temps. On voit déjà ces effets avec la fermeture des Shop Wii/ WiiU/PS3/3DS etc, certain jeux deviennent inaccessibles si ils n'ont jamais été vendu physiquement.
    kirk publié le 16/07/2023 à 06:06
    Aucun scrupule à tout conserver sur un gros DD pour l'émulation. Et à avoir ma biblio steam en tipiak parce qu'on sait jamais.
    nyseko publié le 16/07/2023 à 06:13
    Ben Nintendo le fait mais après certains limités du cerveau critique lorsque l'on achète des compilations de jeux indémodables et au succès incontestable
    zekk publié le 16/07/2023 à 06:54
    nyseko et le limité du cerveau que tu es fait la même chose dès que ça vient de Sony balaie devant ta porte !
    zekk publié le 16/07/2023 à 07:02
    keiku ça n'arrivera malheureusement jamais, mais l'idée est intéressante ! De toute façon avec tout les éditeurs/développeur qui ont disparus sur les gen précédente,c'est déjà la merde

    S'il y avait un structure rassemblant tout les éditeurs pour éviter ça serait pas mal !
    keiku publié le 16/07/2023 à 07:13
    zekk c'est pour ca qu'on devrait tous s'opposer contre les principes de la propriété intellectuelle comme elle est actuellement posée (possibilité de revendre ses droits, durée effective) , pour eviter que cette perte ne se prolonge sur la durée , mais faire changer des idée encrée dans la tête des gens c'est compliquer

    Et ca ne concerne pas que le jeu video... le jeu video, tous ce qui tend vers le numérique devrais justement être concerner, et c'est une raison supplémentaire de refuser les systèmes d'abonnement (pour tout passionner de jeu video bien sur)
    zekk publié le 16/07/2023 à 07:16
    keiku jamais été aussi d'accord avec toi que maintenant
    heracles publié le 16/07/2023 à 07:17
    Il y aura toujours des passionnés qui conserveront ces jeux vidéos sur des disques dur pour l'émulation.
    keiku publié le 16/07/2023 à 07:17
    zekk désolé , c'est des chose qui arrive
    zekk publié le 16/07/2023 à 07:19
    ippoyabuki publié le 16/07/2023 à 07:31
    keiku zekk vous dites ça car vous n'êtes pas auteurs. La propriété intellectuelle ca permet aussi d'eviter qu'on s'empare de votre travail pour en faire ce qu'on veut ensuite.
    Et puis des droits ca s'achètent. Rien n'empêche jne société de racheter des anciens droits pour proposer de l'émulation.
    C'est juste que ca ne fonctionnerait sûrement pas car lz majorité des joueurs se fout des anciens jeux ("ouais c'est trop moche t'as vue") comme de l'histoire, de l'ancienne musique (suffit que ca ait 10 ans pour que ca soit de la préhistoire) etc...
    reza publié le 16/07/2023 à 07:42
    la préservation des JV, c'est un vaste sujet...

    Déjà, on a longtemps cru que les jeux d'arcade disparaitraient puis Mame (et d'autres sont arrivés)
    Puis les jeux console et là, c'est l'orgie de l'émulation.
    Après ça se complique vers la PS3 et la 360 surtout pour les jeux sortis sur les stores.
    Genre After Burner Climax ou House of the dead 4 et bien c'est pas évident d'y jouer.

    Le souci c'est le tout démat, très plaisant aujourd'hui mais qui peut amener un risque de disparition surtout avec une gestion des droits dans certains jeux (JSRF, les PGR, même Out Run2 etc).
    De plus, imaginons Sony ou MS se retirent du JV, là, la disparition sera brutale.
    L'émulation est donc la clé.

    Bref c'est sur PC que ça se passera dans le futur ou alors les compagnies oseront la rétro totale ou plutôt effaceront les générations.
    MS est bien parti pour le faire un peu comme les Windows de nos jours.

    Avant c'était la GROSSE galère de lancer des vieux jeux PC puis ça a évolué et GOG a montré qu'on pouvait monétiser une telle ludothèque.

    Aux constructeurs et aux ayant droits de laisser des entreprises préserver ces jeux.
    keiku publié le 16/07/2023 à 08:19
    ippoyabuki vous dites ça car vous n'êtes pas auteurs. La propriété intellectuelle ca permet aussi d'eviter qu'on s'empare de votre travail pour en faire ce qu'on veut ensuite.

    en vrai c'est faux, ca n'empèche non seulement pas qu'on puisse prendre ton travail et en faire ce que l'on veut mais pire ca ne protège pas celui qui crée mais celui qui paye...

    Et puis des droits ca s'achètent.

    Et tous le problème est la justement , vu qu'un droit s'achète il ne protège pas l'auteur mais l'acheteur...,donc celui qui a plus d'argent a plus de droit...


    Rien n'empêche jne société de racheter des anciens droits pour proposer de l'émulation.


    Rien n’empêche non plus de racheter les droit pour empêcher la diffusion de l'oeuvre ou la laisser au rebus,c'est pour ca qu'il faut retravailler la loi en profondeur, pour que tout oeuvre non mise a la disposition du publique le soit et si pas de manière payante, de manière gratuite...

    C'est juste que ca ne fonctionnerait sûrement pas car lz majorité des joueurs se fout des anciens jeux

    c'est faux quand tu vois que chaque année il sort presque autant de remaster, remake, portage que de nouveau jeu et même les nouveaux jeu sont dans 70% des cas des repompe ou des clone des anciens...

    La vérité c'est que ca fonctionne justement trop bien pour une majorité de cas...

    et excuse moi mais mozard , bach , Beethoven et bien d'autre c'est toujours bien d'actualité (peut être justement parce qu'il n'y a plus de droit d'auteur dessus comparé a tes musique qui ont 10 ans )
    nyseko publié le 16/07/2023 à 08:19
    zekk Commence déjà à comprendre la différence et tu seras un peu moins limité du cerveau.
    zekk publié le 16/07/2023 à 08:23
    nyseko Commence déjà à comprendre que l'on peut être pour les remaster tout en ayant des griefs concernant le prix, la qualité du portage ou le manque d'exclusivité ( dans le passé pour le coup) en comparaison du nombre de portage sur une même période temps

    et tu seras un peu moins limité du cerveau.

    De plus, si on se base sur la thématique de l'article, il n'y a pas de réelle différence entre les deux. Dans les deux cas, ils protège le patrimoine du jeu video
    ladysegaga publié le 16/07/2023 à 08:49
    Ah la nostalgie du JV . Cette bonne vieille époque où tout le monde était heureux :

    https://youtu.be/llqBGce3e1E?t=5
    nyseko publié le 16/07/2023 à 09:02
    zekk C'est donc bien ce que je dis, tu ne sais pas faire la différence avec un jeu menacé d'extinction dont il est question dans cet article.
    zekk publié le 16/07/2023 à 09:14
    nyseko Ben si, sur le long terme ces jeux seront bien en voie d'extinction, une fois leur version de base et la console, plus commercialisé, ça le sera le cas... On va dire qu'ils prennent de l'avance

    et d'une certaines manière même s'il y aurait matière à discuté sur l'aspect dématérialisé de la chose, MS est clairement celui des trois qui est le plus avancé sur la question ! Avec cette idée d’écosystème, ils généralisent la réto déma et c'est une bonne chose.

    Tu as bien fait de retirer ton ancien, message qui était limite.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 16/07/2023 à 09:20
    Pour la conservation du patrimoine vidéoludique, Il y a les équipes de Redump, TOSEC et No-Intro.

    Depuis une dizaine d'années ils ont effectuer un travail de titans au point qu'ils ont réussit à TOTALEMENT numériser l'ensemble des consoles jusqu'aux 128 bits. Il manque toujours quelques curiosités mais c'est ajouté au fil des mises à jour des romsets.

    Cerise sur le gâteau, c'est disponible sur archive.org.

    Idem pour la génération PS3/Xbox 360. Elle est 100% numérisé mais faut avoir de gros disques durs pour le stockage.

    Maintenant il y a deux soucis :

    - Les consoles physiques vont être de plus en plus rares (panne, offre et demande, etc.) et l'émulation logicielle (la forme la plus populaire) n'offre pas une expérience 100% fidèle au support d'origine (les consoles FPGA entre en jeu)
    - La composante online tronque une bonne partie de l’intérêt des jeux donc à moins qu'un projet de type Insignia (Xbox Live) apparaisse, beaucoup de jeux ne pourront être redécouvert sous leur forme complète.

    Mais bon, il y a pire dans la vie et puis on parle de jeux des années 2010, pas la période la plus glorieuse du jeu vidéo.

    kirk Idem, j'ai des copies de mes jeux Steam au cas où.
    kirk publié le 16/07/2023 à 09:30
    sussudio Intéressantes tes infos. Là je vais essayer de lancer mes émulateurs sur Steam.
    ronan89 publié le 16/07/2023 à 10:33
    suzukube Au contraire, c'est précisément ce qui va arriver avec Steam le jour où le service n'existera plus. Aujourd'hui, tu loues les jeux qu'ils te proposent, tu ne possèdes strictement rien.
    brookk publié le 16/07/2023 à 10:45
    ronan89 tu achètes une licence utilisation quand tu achètes en dématérialiser ce n'est pas de la location a proprement parlé
    zekk publié le 16/07/2023 à 11:28
    ronan89 c'est pour ça que je préfère utiliser Gog
    nyseko publié le 16/07/2023 à 12:13
    zekk Ah, la diversion vers la mauvaise fois classique lorsque tu te rend compte de ta bêtise !
    zekk publié le 16/07/2023 à 14:02
    nyseko quellle mauvaise foi, j'ai répondu à ton message, pour le coup j'ai été bien plus nuancé que toi... Et tu réponds ça ? Ok , t'es de nouveau à cœur d'arguments
    gareauxloups publié le 16/07/2023 à 20:55
    Je vois pas où est le problème, les IA pourront toujours (re)créer n'importe quel jeu grâce à deux ou trois mots-clefs, donc bon... osef
    leonsilverburg publié le 17/07/2023 à 08:39
    Suzukube t'as dépensé des milliers d'€ sur Steam mais en fait, t'as strictement aucun jeu!

    Steam c'est la douille interstellaire, à la différence de GOG ou tu peux posséder mais bon les joueurs disent amen....