Ryan a sorti une vidéo pour résumer l'état du Ray Tracing en 2023, et je dois avouer que je partage un peu le même avis : Si les reflets dans les vitres de Marvel's Spider-Man m'ont clairement enchanté, le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion est sympa, sans que non plus ça ne transcende l'expérience (surtout sur Series S) :
Bref, de votre côté, le Ray Tracing, gadget inutile ou feature indispensable ? [début de réponse : Ca n'empêche pas Street Fighter 6 d'être excellent uwu]
MAJ : Rapidement, pour illustrer : Tomb Raider avec et sans RT
Et Cyberpunk 2077, le Path Tracing qui donne des baffes par rapport au Psycho Raytracing
J'crois que j'suis juste pas la cible :/
MAJ 2 :
Allez un petit dernier : PATH TRACING vs pas de Ray Tracing du tout :
Pour moi sur console ces le truc le plus inutile à vie ça enlève tellement mais TELLEMENT de ressource ça baisse la résolution et la framerate je préfère tellement retirer ce truc de merde et avoir une meilleure résolution et framerate que d’avoir cette merde
Control et le dernier patch de Cyberpunk 2077 prouvent juste que bien utilisé ca peu être top... sur PC et avec une grosse carte. Par contre sur console effectivement c'est pas foufou. Quelques reflets ici et là (spiderman ou ratchet) mais pas de changements drastiques.
Ben sur PC, certains jeux c'est carrément le jour et la nuit. Cyberpunk en path tracing, c'est juste l'hallu, on a l'impression que le jeu a changé de génération. Ca a vraiment un gros impact sur le rendu du jeu.
Apres on en reviens toujours à la même chose, un jeu ne se limite pas a son aspect visuel et je suis ok pour dire que le ray tracing sur console, c'est tellement light au niveau de son implémentation que c'est useless. Mais c'est useless parce que les consoles n'ont pas la puissance nécessaire pour digérer le ray tracing (ben proc amd quoi ^^.
Et sur la prochaine gen, si ca passe pas sur du proc Nvidia ou si AMD se décide pas a une solution matérielle qui tien la route face aux RT core, ben ca risque pas de s'arranger ^^;
kratoszeus tu résumes juste le RT à des reflets en plus, va regarder les vidéos sur Cyberpunk sur PC avec le patch qui active le Path Tracing et là tu verras une grosse différence sur la gestion des éclairages.
Le truc encore une foi c'est qu'a la base le ray tracing c'est un argument pour les dev pas pour les joueurs car c'était "sensé" leur simplifier la gestion des lumière mais vu que les consoles ne sont pas suffisment puissante pour l'utiliser de manière fluide et a tout moment c'est un peu la technologie gadget de la gen...
par contre la technologie existe et sera surement bien plus utilisé de base dans le futur au fur et a mesure que les consoles gagneront en puissance et que les dev apprendrons a utiliser l'outil
Je vu l'effet chez un connard qui a une 4090 et il y a bien un effet "ouaa " MAIS ça vaut pas 1500 balles...de toute façon, c'est comme pour le reste des options graphiques, l'effet se voit a peine ou pas du tous quand vous étes plongé dans le jeu. Il n'y a que sur du surplace qu'on peut voir une différence inutile.
Console c'est même pas la peine et coté PC faut vraiment une carte de batard a minimum 1500 klaouis chevelu.
J'ai la chance d'avoir un PC qui fait tourner Cyberpunk et avec le path tracing activé, c'est juste magnifique.
Un truc de fou.
Mais bon comme le dit le commentaire (sûrement un prolo de consoleux lol) au dessus de moi, j'ai une 4090
oukenapollokami Faudra vraiment que je relance Cyberpunk 2077 avec du Path Tracing :/
Perso dans Call of Duty par exemple, le Ray Tracing des ombres c'est joli mais faut vraiment que je m'y reprenne à 40 fois pour voir la différence avec des ombres backed :/
Pareil sur Shadow of the Tomb Raider, tu me mets la même scène avec et sans Ray Tracing, j'suis incapable de discerner quelle version est quoi... J'mets un comparo dans l'article pour illustrer.
shambala93 Bah je suis plutot d'accord avec toi, quand je vois les termes "MEGA BAFFE" et "ENORME CLAQUE" avec Cybertruck 2077 en mode Path Tracing, soit les vidéos des mecs sur Internet sont claqués au sol, soit y'a un truc que je pige pas. J'ai plus l'impression de voir une D.A. et des lightning différentes qu'un jeu fondamentalement qui m'éclate la rétine.
J'veux dire, j'suis plus ébahi par Horizon Forbidden West Burning Shores que le RT dans Cyberpunk 2077, j'dois avoir de sacré souci. Cela dit, je vais emprunter un PC avec une RTX 4070 pour voir cette fameuse baffe, donc n'hésitez pas à me faire une liste des meilleurs jeux en RTX sur PC (et pitié, pas Portal RTX + Minecraft RTX + Quake RTX, j'suis pas un vrai joueur PC moi).
apollokami +1000 ca offre un veritable gap graphique je trouve a cyberpunk , enfin bon on va pas en debattre ici ca sert a rien en tout cas moi je valide !
suzukube Tes encore dans ce débat achète toi une vrai carte graphique et on en reparlera, puis la vidéo d'un gars qui a jamais aimer le ray tracing de base ça vaut rien du tous , surtout ce gars la, quand tu vois le path tracing sur cyberpunk ça envois de ouf .
suzukube
Parfois on se croirait en soirée disco !
Un peu de RT pourquoi pas mais avoir fait une com démesurée chez ms et Sony pour ça…
Ça veut surtout dire que l’industrie n’avancera pas beaucoup sur les autres points, à mon sens plus importants.
D’ailleurs depuis que les nouvelles générations sont sorties soit bientôt 3 ans, y’a eu quelques claquounettes mais franchement on est loin des baffes comme The order, Uncharted, Forza horizon 2/3 ou encore red dead 2
Aujourd'hui ont aurait tout simplement dû avoir 2K60FPS constant, aussi simple que ça. Le fait qu'on ai des modes 4K30FPS soit disant "qualité" me sort par les yeux.
Le 30 FPS en 4K,comment te défoncer les yeux sur le long terme.
shambala93 Ben j'me souviens de The Order, si ludiquement c'était pas ouf, en terme de graphismes, Ayayaye ! Jusqu'à aujourd'hui je trouve le rendu OUF ! https://youtu.be/xT0GOUnjs2E
ravyxxs Ouais mais et le Ray Tracing dans cette histoire ? Faut le mettre ou pas ?
bigsnake HDR/Dolby Vision par contre aucun débat possible : Si ton téléviseurs est VRAIMENT compatible (enfin peut faire des pics de luminosité et des noirs vraiment noirs et gérer des dégradés en milliards de couleurs), bah y'a même pas photo. Surtout dans le noir complet sur un écran OLED (ou peut être d'autres technologies), c'est sublimes ! Sans augmentations de polygones. Je pense que c'est ce qui rend un Forbidden West aussi beau
marcelpatulacci Pour l'histoire des jeux qui ont des couleurs délavées, je pense que ça vient de 2 choses :
- Sur Xbox, n'hésitez pas à désactiver le Dolby Vision même si ça parait contre productif.
- Pour les autres jeux, certains jeux ne sont pas développés depuis l'origine en HDR, et son... une conversion du signal SDR ajouté à la truelle ! Et ça, je ne sais pas comment différencier un jeu "pensé pour la HDR" (GOD of War Ragnarok ou Burning Shores) d'un jeu où ça a été soit mal implémenté (Forspoken là, j'suis au dernier temple avec des fumées vertes partout, j'en peux plus tellement c'est oversaturée c'est ultra moche) soit converti à la volée (Red Dead Redemption 2 en mode cinématique).
marchale Bah si, ça sert, j'essaye d'évaluer les réactions de chacun fasse au Ray Tracing, tu vois bien que c'est divisé.
Après, perso, j'suis un type capable de jouer à Cyberpunk sur une Series S, t'imagines bien que je n'ai pas les mêmes attentes d'un jeu c'est tout.
Pour l'instant, je n'ai pas trouvé de jeu qui m'a donné envie d'acheter la carte graphique RTX 4090 de Shining, j'ai juste trouvé des jeux qui m'ont donné envie de prendre une ROG ALLY pour jouer à Cyberpunk directement à la plage quoi
suzukube Bah non, ça sert à rien sur console, ça prend trop de ressource,ça aurait dû être exclusif au PC. Aujourd'hui ils se retrouvent à faire des compromis à cause de cette feature inutile. Faut aussi partir du principe que tout dépend du talent et de l'implémentation du Ray Tracing par le studio en question. Le Ray Tracing aurait dû être réservé pour la vrai next gen,et pas la présente.
Et même,aujourd'hui on parle déjà de path tracing, et Cyberpunk est un exemple parfait,un exemple qui ne se reproduira aucunement sur cet gen de console.
ravyxxs J'pense que sur Fortnite/SpiderMan surtout sur les reflets dans les batiments ou sur les surfaces d'eau, c'est cool, 2k/60 en performance RT, nickel.
Mais après, le reste... J'sais pas. J'rêverais d'être sur le cul sur un jeu et me dire WOUUUUAAAAAAAAA demain matin je commande la RTX 4080 O_O ! Sauf que ça n'arrive pas.
J'ai terminé Cyberpunk 2077 à sa sortie, j'ai pas forcément envie de rejouer à Shadow of the Tomb Raider avec du Shadow Ray Tracing, après y'a ptet des jeux qui vont me faire changer d'avis à l'avenir, mais bon, la réalité, c'est que j'préfère faire mumuse avec Cammy sur SF6
Le plus drôle c'est quand le menu de paramètres est bugué (comme dans Star Wars dernièrement) et que pour vérifier si le RT est vraiment activé ou pas les testeurs regardent le nombre de FPS.
Le ray tracing n’est qu’un outils supplémentaire à disposition des dev. Ça ne devrait avoir un intérêt dans une discussion que pour des personnes qui aiment se toucher sur la technique, mais d’un point de vue jeu vidéo ça ne devrait pas avoir pris une telle importance.
De la merde, vive la 2d. Des jeux qui vieillissent bien!
Y'a toujours des loadings et des écrans noirs dans certains jeux, une honte!
Il faut s'occuper de l'IA dans les jeux!
ray/path tracing...le ray censé être un graal depuis quelques années est maintenant dépassé par le path alors que finalement on a jamais vraiment pu profiter du ray dans les jeux.
honnêtement je ne suis pas super fans à ces histoires y'a des fps en plus , etc et concernant ce ray vs path, la différence procurée ne me permets pas de sauter au plafond, si on me disait d'acheter uen carte graphique pour profiter du patch, je pense que je passe mon tour.
La différence soit tu la vois tout de suite et c'est clair soit c'est pas la peine d'en parler.
Le Ray tracing? Franchement c'est pas mieux d'avoir un jeux avec un framrerate bloqué, que de rajouter des effets qui fait surchauffée les processeurs ?
testament J'ai 38.000 serveurs discord, c'est lequel xD ?
newtechnix Pour moi, ça servira quand l'ensemble des GPU auront du RT, mais pour l'instant, à part vendre des cartes graphique RTX... J'aurais aimé pouvoir acheter une carte graphique moins chère sans RTX par exemple. Même la ROG ALLY a du RT Hardware RDNA 3 à "cause" de cette mode :/
Mais merci pour le partage, il y a certains point de vue intéressants.
Cette mauvaise foi, comme d'hab quand c est sony. Tu cites les deux meilleurs exemple de l'utilisation du ray tracing.. sur console
Apres on en reviens toujours à la même chose, un jeu ne se limite pas a son aspect visuel et je suis ok pour dire que le ray tracing sur console, c'est tellement light au niveau de son implémentation que c'est useless. Mais c'est useless parce que les consoles n'ont pas la puissance nécessaire pour digérer le ray tracing (ben proc amd quoi ^^
Et sur la prochaine gen, si ca passe pas sur du proc Nvidia ou si AMD se décide pas a une solution matérielle qui tien la route face aux RT core, ben ca risque pas de s'arranger ^^;
Non il a raison, c’est pas non plus incroyable.
Ça été survendu alors qu’il y a mieux à faire en terme de technologie dans le JV ; textures, IA etc…
par contre la technologie existe et sera surement bien plus utilisé de base dans le futur au fur et a mesure que les consoles gagneront en puissance et que les dev apprendrons a utiliser l'outil
Je vu l'effet chez un connard qui a une 4090 et il y a bien un effet "ouaa
Console c'est même pas la peine et coté PC faut vraiment une carte de batard a minimum 1500 klaouis chevelu.
Un truc de fou.
Mais bon comme le dit le commentaire (sûrement un prolo de consoleux lol) au dessus de moi, j'ai une 4090
Le rendu est absolument incroyable et ça change tout.
Perso dans Call of Duty par exemple, le Ray Tracing des ombres c'est joli mais faut vraiment que je m'y reprenne à 40 fois pour voir la différence avec des ombres backed :/
Pareil sur Shadow of the Tomb Raider, tu me mets la même scène avec et sans Ray Tracing, j'suis incapable de discerner quelle version est quoi... J'mets un comparo dans l'article pour illustrer.
J'veux dire, j'suis plus ébahi par Horizon Forbidden West Burning Shores que le RT dans Cyberpunk 2077, j'dois avoir de sacré souci. Cela dit, je vais emprunter un PC avec une RTX 4070 pour voir cette fameuse baffe, donc n'hésitez pas à me faire une liste des meilleurs jeux en RTX sur PC (et pitié, pas Portal RTX + Minecraft RTX + Quake RTX, j'suis pas un vrai joueur PC moi).
bigsnake pareil mais il y a certains jeux toujours en 2023 qui deviennent dégueu avec la HDR a cause de l'effet délaver.
Parfois on se croirait en soirée disco !
Un peu de RT pourquoi pas mais avoir fait une com démesurée chez ms et Sony pour ça…
Ça veut surtout dire que l’industrie n’avancera pas beaucoup sur les autres points, à mon sens plus importants.
D’ailleurs depuis que les nouvelles générations sont sorties soit bientôt 3 ans, y’a eu quelques claquounettes mais franchement on est loin des baffes comme The order, Uncharted, Forza horizon 2/3 ou encore red dead 2
Le 30 FPS en 4K,comment te défoncer les yeux sur le long terme.
bigsnake HDR/Dolby Vision par contre aucun débat possible : Si ton téléviseurs est VRAIMENT compatible (enfin peut faire des pics de luminosité et des noirs vraiment noirs et gérer des dégradés en milliards de couleurs), bah y'a même pas photo. Surtout dans le noir complet sur un écran OLED (ou peut être d'autres technologies), c'est sublimes ! Sans augmentations de polygones. Je pense que c'est ce qui rend un Forbidden West aussi beau
- Sur Xbox, n'hésitez pas à désactiver le Dolby Vision même si ça parait contre productif.
- Pour les autres jeux, certains jeux ne sont pas développés depuis l'origine en HDR, et son... une conversion du signal SDR ajouté à la truelle ! Et ça, je ne sais pas comment différencier un jeu "pensé pour la HDR" (GOD of War Ragnarok ou Burning Shores) d'un jeu où ça a été soit mal implémenté (Forspoken là, j'suis au dernier temple avec des fumées vertes partout, j'en peux plus tellement c'est oversaturée c'est ultra moche) soit converti à la volée (Red Dead Redemption 2 en mode cinématique).
Après, perso, j'suis un type capable de jouer à Cyberpunk sur une Series S, t'imagines bien que je n'ai pas les mêmes attentes d'un jeu c'est tout.
Pour l'instant, je n'ai pas trouvé de jeu qui m'a donné envie d'acheter la carte graphique RTX 4090 de Shining, j'ai juste trouvé des jeux qui m'ont donné envie de prendre une ROG ALLY pour jouer à Cyberpunk directement à la plage quoi
Et même,aujourd'hui on parle déjà de path tracing, et Cyberpunk est un exemple parfait,un exemple qui ne se reproduira aucunement sur cet gen de console.
Absolument inutile.
Mais après, le reste... J'sais pas. J'rêverais d'être sur le cul sur un jeu et me dire WOUUUUAAAAAAAAA demain matin je commande la RTX 4080 O_O ! Sauf que ça n'arrive pas.
J'ai terminé Cyberpunk 2077 à sa sortie, j'ai pas forcément envie de rejouer à Shadow of the Tomb Raider avec du Shadow Ray Tracing, après y'a ptet des jeux qui vont me faire changer d'avis à l'avenir, mais bon, la réalité, c'est que j'préfère faire mumuse avec Cammy sur SF6
Avec les SSD sur consoles c'est une évolution dans le level design et l'lA que j'attends et pas une feature de graphisme
Y'a toujours des loadings et des écrans noirs dans certains jeux, une honte!
Il faut s'occuper de l'IA dans les jeux!
ca c'est vrai, mais pour faire des jeux 2D il faut des artistes, chose qui devient rare...
https://youtu.be/_d9BpYgoGhE
honnêtement je ne suis pas super fans à ces histoires y'a des fps en plus , etc et concernant ce ray vs path, la différence procurée ne me permets pas de sauter au plafond, si on me disait d'acheter uen carte graphique pour profiter du patch, je pense que je passe mon tour.
La différence soit tu la vois tout de suite et c'est clair soit c'est pas la peine d'en parler.
Pour le coup je suis de l'avis de suzukube
newtechnix Pour moi, ça servira quand l'ensemble des GPU auront du RT, mais pour l'instant, à part vendre des cartes graphique RTX... J'aurais aimé pouvoir acheter une carte graphique moins chère sans RTX par exemple. Même la ROG ALLY a du RT Hardware RDNA 3 à "cause" de cette mode :/