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Jeux Vidéo
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    senbei
    posted the 02/25/2023 at 07:41 PM by newtechnix
    comments (44)
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 07:46 PM
    Comment ils pouvaient s'attendre à une version en 60fps alors qu'on avait déjà des vidéos du jeu en 30fps, pire que ça, on voyait que c'était la version PS3. De plus, qui sur Switch voudrait du 60fps dans un jrpg ? Même les Xenoblade n'en ont pas officiellement, il vaut mieux la version moderne / complète en 30fps, mais sans tous les problèmes techniquement de la version Switch.
    guiguif posted the 02/25/2023 at 07:52 PM
    5120x2880 De plus, qui sur Switch voudrait du 60fps dans un jrpg ? Même les Xenoblade n'en ont pas officiellement

    Moi, surtout que c'est pas du tour par tour.
    Puis t'es serieux de comparer un jeu GC avec un jeu Switch ? Qui en plus tournait deja en 60 sur GC il y a 20 ans ?
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 07:56 PM
    Guiguif Oui je suis sérieux, surtout qu'il y a juste un code à ajouter à Xenoblade 3 pour qu'il tourne en 60 sur Switch, alors que pour Symphonia c'est tout le moteur qu'il faudrait changer, ou repartir sur la version Game Cube et ajouter tous les correctifs PS2, c'est toi visiblement qui n'est pas sérieux. Modifier une valeur ≠ refaire un jeu.
    guiguif posted the 02/25/2023 at 07:58 PM
    5120x2880 Bah vu le prix auquel ils le vendent, et en plus sans le 2 contrairement a la version PS3, qu'ils se sortent les doigts du cul
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 08:02 PM
    Guiguif On est d'accord, moi je me base sur le fait que ce sont des bons à rien pour en tirer les conclusions, je suis pas en train de les défendre.

    En plus je viens de me souvenir que Vesperia il avait le 60 (disons 40-50) même sur Switch, alors oui certains joueurs auraient pu s'attendre naïvement à du 60 mais après la première vidéo du jeu il y avait plus trop de doute, ils vont pas patcher le jeu entre deux trailers.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 02/25/2023 at 08:09 PM
    Ok donc la première version du jeu sur Gamecube est en 60 fps mais la compilation sur PS3, PC et Switch basé sur la version PS2 tourne en 30fps ? Le monde à l'envers bordel
    keiku posted the 02/25/2023 at 08:12 PM
    ca fini toujours par se savoir quand une boite tente de faire de l'argent un peu trop facilement
    volran posted the 02/25/2023 at 08:13 PM
    C'est une remastered de la honte, sans l'opus dawn of the new world et vendu au prix fort. Autant avoir fait le portage de la version chronicles sur ps3
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 08:19 PM
    Sussudio Par contre je préfère la version Steam que la version Dolphin en 4K60 (avec le patch de restauration des voix pendant les saynètes + 16:9, voix japs etc), il y a beaucoup plus de contenu.
    testament posted the 02/25/2023 at 08:19 PM
    Toi tu sais pas, avant ce message les fans avaient déjà pardonné et ils vont acheter le futur remaster sur Switch 2 qui sera vendu en kit.
    birmou posted the 02/25/2023 at 08:22 PM
    5120x2880 guiguif sussudio

    La version PS2 était en quelque sorte une version "définitive" du jeu par rapport à la version GC. Ce qu'elle perdait niveau performances elle le gagnait avec du contenue supplémentaire.

    https://www.neogaf.com/threads/tales-of-symphonia-ps2-gc-differences.10106/

    Le problème ici c'est surtout que Namco Bandai n'ont de respect pour personne. S'ils l'avaient voulut ils pouvaient sortir un remaster travaillé mais par pure cupidité et sans égard pour les fans ils ont choisit la facilité avec un bête portage flemmard.

    Des jeux PS2 porté/remasterisé/remaké sur PS360Wii ou PS4One on en a déjà eue un paquet largement réussi comme les Final Fantasy, les divers collections comme MGS, ou des Shadow of The Collossus sans oublier l'incroyable taffe fait sur Okami.

    Namco Bandai c'est juste des salopes.
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 08:48 PM
    Birmou Le 60fps ne fonctionne pas sur la version moderne, même en le forçant sur PC tout est désynchronisé, le minimum qu'ils auraient pu faire c'est déjà porter la version Steam avec les correctifs et pas la v1 PS3 (ce serait mieux que l'ajout du bouton pour passer les cinématiques), on peut supposer aussi qu'ils n'ont plus le code source du jeu, et dans ce cas quitte à faire de l'ingénierie inverse, autant recréer le jeu sur Vesperia.
    5120x2880 posted the 02/25/2023 at 08:50 PM
    Birmou Okami par contre c'est le même problème, après le style fait que ça dérange moins je suppose (le contraire pour moi ).
    birmou posted the 02/25/2023 at 08:58 PM
    5120x2880

    Je ne te parle pas d'émulation ou d'un travail de passionné avec les moyens du bord mais de l'un des 4 plus gros éditeur tiers japonais et possesseurs de la licence.

    C'est un choix délibéré de faire de la merde à bas coût.
    newtechnix posted the 02/25/2023 at 09:01 PM
    Attention, il n'y a pas que l'histoire du 60 fps qui est mis en cause....bug d'affichages, temps de chargement,etc

    Je vais faire l'hypothèse que Bandai Namco a fait appel une petite boite de développement Chinoise qui aura accepté la commande tout en sachant que pour le prix payé ils fourniront un travail de bras cassé.

    Le travail fournit ne peut pas venir de chez Bandai namco directement, ils ont bossé sur plusieurs jeux dont Smash Bros, Mario Kart (sans parler de bandai namco Singapour qui bossait sur Metroid prime 4 ) pour le compte de Nintendo. La machine il l'a connaissent par coeur.
    lafibre posted the 02/25/2023 at 09:02 PM
    5120x2880 Metroid Prime Remastered tourne en 60 fps. Super Mario Odyssey aussi. Splatoon 2 et 3 aussi. Mario Kart 8 Deluxe aussi...

    Et bien-sûr Tales of Symphonia sur... NGC tournait en 60 fps.

    Bref, si ils avaient fait leur taf correctement ça aurait été possible. Quant au fait qu'il y a du contenu en plus sur PS2, ok, mais ça reste pas suffisamment gros / important pour justifier de forcément jouer à cette version. Puis bon, ce portage a surtout beaucoup d'autres problèmes (certains spécifiques à la version Switch mais pas que).

    Les reproches que je fais à cette version :

    - Des ralentissements injustifiables (indépendamment de la question du framerate en 30 fps)
    - Les bordures noires manquantes sur les personnages, ou beaucoup trop fines, ne respectant pas la DA originale
    - La modification des couleurs des personnages
    - L'"amélioration" des textures par IA qui fonctionne qu'à moitié, pas mal de trucs étranges
    - L'animation de transition des combats absente
    - Temps de chargement trop élevés, aucun sens pour un vieux jeu comme ça
    - Les scénettes qui se jouent sur fond noir (wtf?)
    - Divers bugs un peu partout...

    Bref, compliqué.

    Déjà si ils corrigent tout ça, on pourra dire que c'est "ok" sans que ce soit mirobolant parce-que bon, à la base ils auraient tout simplement refaire le jeu de telle sorte à ce qu'il tourne parfaitement (60 fps) et soit plus joli (refaire les textures à la main, par exemple). Mais bon, c'est sûr que ça coûte moins cher de procéder ainsi...
    shido posted the 02/25/2023 at 09:31 PM
    Vivement la re-sortie pour la prochaine gen
    arrrghl posted the 02/25/2023 at 10:25 PM
    lafibre c'est clair y a pas mal de jeux en 60 fps sur switch en réalité on pourrait ajouter : smash bros ( même à 8 joueurs ! ) ou Arms !
    pimoody posted the 02/25/2023 at 10:35 PM
    Dans ce cas là il faudrait toujours que les joueurs sanctionnent massivement, note basse et pas d’achat.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 12:17 AM
    Lafibre Il faut refaire le jeu pour le faire tourner à 60fps, c'est pas comme ceux que tu cites, et sur Switch même Xenoblade 3 peut tourner en 60, alors à coté Mario Kart 8 ça devrait être 120.

    Je connais tout ce que tu reproche au jeu depuis 2016 sur la première version Steam, heureusement le jeu a eu un gros suivi (mais le framerate reste à 30 évidemment), la meilleure version qui tombe souvent à moins de 5€ depuis des années, après il y a la version Dolphin jouable en 4K60 mais sans les ajouts PS2, j'ai les deux mais je préfère le remaster Steam (donc avec les belles bordures / cel shading autour des objets / personnages etc).
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 12:30 AM
    Lafibre J'ai vu que sur le site officiel ils disent que la version Switch est la version Steam amélioré (basé sur la version Steam et plus nette que cette dernière), j'en ai recraché mon café, petite capture de 2016 de cette version : https://i.imgur.com/3Wn81c1.jpg
    lafibre posted the 02/26/2023 at 01:04 AM
    5120x2880 Il faut refaire le jeu pour le faire tourner à 60fps

    C'est exactement ce que je dis : ils font au plus simple par soucis d'économie. Enfin on peut aussi dire qu'ils pourraient porter la version NGC, mais il parait (on en sait rien en vrai) qu'ils ont perdu le code source... Ah. Perso j'y crois pas, ils veulent juste porter la version qui a le plus de contenu sans s'embêter, ils pourraient aussi bien prendre la version NGC et ajouter le contenu.

    Sinon en effet le portage récent est un portage de la version Steam, qui est elle même un portage de la version PS3, elle même un portage de la version PS2. Avec à chaque fois des ajouts de bugs (certes pour beaucoup corrigés sur Steam depuis le launch, heureusement) et divers défauts qui font regretter tout simplement la version originale.

    Après il y a certes des avantages... mais quand même ils se foutent un peu de la gueule du monde.

    Quant à Xenoblade et MK8D non clairement pas, ce sont quand même des jeux gourmands (à l'échelle de la console en tout cas). Les développeurs ont optimisé au mieux ces jeux. Mais bon rien à voir avec les problèmes de ce Tales of de toute façon qui vont bien au-delà de la question du rendu et du framerate...
    nyseko posted the 02/26/2023 at 07:41 AM
    Ils ont préféré utilisé la version PS2 qui avait déjà eu quelques ajouts par rapport à la version GameCube sans ce dire qu'en utilisant une version inférieur ça pourrait se voir...

    5120x2880 Il faut refaire le jeu pour le faire tourner à 60fps

    Probablement pas puisque le jeu tournait en 60 fps sur GameCube et que pour la version PS2 ils ont réutilisé le code de la version GameCube et tout réduit à 30fps pour des questions de puissance de la console.

    Mais les animations de base sont prévu en 60 fps, le code de base est prévu pour 60fps etc, c'est du taf de repasser pour tout remettre en place, mais ce n'est pas de l'ordre de tout refaire puisque de toute façon le jeu à la base fonctionnait en 60 fps.
    trodark posted the 02/26/2023 at 08:43 AM
    Nintendo c'est pas que Metroid Prime Remastered, c'est aussi Super Mario 3D All-Dtay, ne pas oublier ...
    soulfull posted the 02/26/2023 at 08:45 AM
    20 euros sur le store turc Xbox. Je vais tranquillement attendre une baisse de 50% surement vers le black friday.Enormément de jeux à faire en attendant.
    cyr posted the 02/26/2023 at 08:50 AM
    Bien fait de ne pas m'être jeté dessus.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 09:31 AM
    Nyseko Il faudrait lire ce que j'écris un peu, t'es le second à me faire répéter, bien sur qu'on peut pousser la version PS2 à 60fps (rien à branler de ce que pense les développeurs), mais tout est désynchronisé, le moteur n'aime pas ça, donc non les animations de la version PS2 ne sont justement pas faites pour tourner en 60, je l'ai fait, j'ai vu ce que ça faisait mais merci de t'en inquiéter. Et même la version Game Cube il faudrait probablement la refaire, ou faire de l'ingénierie inverse dessus pour le porter, puis y replacer tous les correctifs PS2.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 09:39 AM
    Lafibre La perte du code source c'est une supposition de ma part, je sais pas si tu fais référence à ça ou a une vraie info, mais porter le jeu de cette façon serait plus simple que de se retaper et corriger la version PS3 pour eux. Ils ont mis 9 jours à tout corriger sur Steam, puis les patchs suivants sont des patchs d'amélioration qui restaure le cel-shading, définition, meilleur upscale des textures etc.

    Et pour Xenoblade 3 c'est une affirmation, pas une question, le jeu tourne (officieusement mais tourne) sur Switch en 60fps, et non c'est pas optimisé au mieux, loin de là et preuve : https://youtu.be/HbcH4aZua8Q
    nyseko posted the 02/26/2023 at 09:42 AM
    5120x2880 Si on est deux à te faire répéter, c'est que tu n'étais pas clair.

    Il y a certainement à reprendre le code pour remettre les choses en place pour du 60 fps, ce qu'un patch ne fait pas bien car il ne peut pas tout corriger.

    Mais les animations existent en 60 fps (puisqu'elles sont dans la version GameCube) et le moteur sait les faire tourner en 60 fps puisque c'est la version GameCube et que le code est le même, ils ont simplement changer le code qui fait tourner les animations pour que ce soit du 30fps.

    Le travail est bien moins important que de refaire le jeu mais clairement bien plus important que de simplement reprendre la version PS2 et son 30fps.
    cyr posted the 02/26/2023 at 09:52 AM
    nyseko Je comprends pas. Pourquoi reprendre la version GameCube et ne pas laisser le mode 60 FPS?
    Par contre je pensais que la version PS2 profité de ce mode, visiblement pas assez puissante pour proposer le jeux en l'état...

    Bref je vais ressortir ma galette GameCube.
    tokito posted the 02/26/2023 at 09:54 AM
    Le faux remaster est une catastrophe, ça ne se limite pas au 30 fps, mention spéciale à l'écran blanc avant chaque combat qui explose la rétine ! (Une nouveauté dont on se passerait)
    jozen15 posted the 02/26/2023 at 11:15 AM
    j'attend leur excuse pour naruto alors qu'il est même pas sortie , ça montre a qu'elle point leur niveau de puterie a augmentez.
    newtechnix posted the 02/26/2023 at 11:19 AM
    cyr de base Tales of Symphonia était une exclusivité Gamecube, les fans de la série nombreux sur Playstation ont réclamé et finalement obtenu gain de cause, c'était quand même difficilement refusable.
    D'ailleurs Baten Kaitos n'a pas été porté sur PS2 et c'est là qu'on mesure que le poids des fans de la série Tales a fait la différence et le fait que Baten Kaitos une juste new Ip (en plus avec un mode de combat un peu spécial à base de carte).


    De fait la version Switch est la lead version qui était taillé sur la gamecube avec les caractéristiques propres, un peu comme RE4 qui malgré un portage bliffant a du faire quelques concessions pour son portage PS2.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 11:55 AM
    Nyseko Pas pour la même chose hein (preuve que tu n'as pas lu encore une fois), et qu'est-ce qui n'est pas clair dans « le 60fps ne fonctionne pas sur la version moderne, tout est désyncho + vidéo à l'appuie » ?
    lafibre posted the 02/26/2023 at 12:04 PM
    5120x2880 je sais pas si tu fais référence à ça ou a une vraie info

    Non c'est juste quelque chose que j'ai lu un peu partout, sur les réseaux sociaux notamment... beaucoup disent ça, mais personne n'en a la preuve, ou en tout cas personne n'a une source officielle qui le confirme. Donc pour moi ça reste très hypothétique.

    Sinon ton lien la console est overclockée, c'est un peu normal qu'il tourne mieux dans ces conditions. Je ne vois pas le rapport avec l'optimisation dans le cadre des performances normales de la console.
    nyseko posted the 02/26/2023 at 12:14 PM
    5120x2880 Je réagissais sur ton affirmation qu'il fallait refaire le jeu pour rétablir le 60fps, ce qui demanderait beaucoup de temps.

    Et j'expliquais que même s'il y a certes d'avantage de travail que ce qu'ils ont fait, cela reste très abordable puisque les animations en 60fps existent (elles sont dans la version GameCube) et le code avait déjà été prévu pour du 60 fps et qu'ils ont modifié vers du 30 fps.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 12:59 PM
    Lafibre Il est pas docké et joue en nomade aussi, et tu pense bien que le 1 ou le 2 pourrait tourner en 60, surtout le 1, c'est plutôt que Monolith n'en ont rien à foutre

    Nyseko Me fait pas perdre mon temps
    nyseko posted the 02/26/2023 at 02:44 PM
    5120x2880 La version PS2 a surement des animations réduites à 30fps, c'est pour ça que le patcher à 60fps ne fonctionne pas (il faudrait aussi changer les animations), mais dans la version GameCube, les animations sont en 60fps, ils pourraient donc les reprendre et repasser le jeu à 60 fps.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 03:49 PM
    Nyseko Il y a pas de patch 60fps, je ne sais pas de quoi tu parle mais tu peux me foutre la paix
    nyseko posted the 02/26/2023 at 04:11 PM
    5120x2880 Tu peux remplacer "patch" par "pousser la version PS2 à 60fps" mais cela dit si pousser la version en 60fps se fait en faisant tourner tout le jeu à 60fps via un émulateur, je comprend qu'ensuite tout soit désynchronisé.

    Bref, cela ne change rien a mon point de départ, ils auraient pu largement le passer à 60 fps sans tout devoir réécrire, simplement en adaptant le code puisque de toute façon la version de base est en 60fps.

    J'aime bien être clair dans la vie et je suis toujours agacé d'être mal compris par les autres mais qu'importe, bonne fin de journée à toi
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 06:33 PM
    Nyseko Raconte pas ta vie + tu peux lancer le jeu en 60fps sur la version PC (c'est d'ailleurs sur ça qu'est fait la vidéo, il faut suivre), PS2, ta grande sœur ou que sais-je ce sera exactement le même principe, donc ta compréhension et ta clarté on sait ce qu'elle valent t'inquiète.
    nyseko posted the 02/26/2023 at 07:03 PM
    5120x2880 On est donc bien d'accord, ils n'ont pas besoin de réécrire tout le code du jeu pour que leur remaster puisse être en 60fps contrairement à ce que j'ai compris de tes précédents propos, ils n'ont que certains ajustement à faire, ce qu'il pourrait tout à fait faire s'ils voulaient y consacrer d'avantage de temps.
    5120x2880 posted the 02/26/2023 at 10:30 PM
    Nyseko En gros Kaldaien (qui d'ailleurs s'est fait recruter par je sais plus qui ou a créé son studio je sais plus, il est plus aussi actif), qui fix/mod tous les jeux même les bons ports et met du 60fps partout, en particulier les jeux Bandai Namco (Tales of Zestiria en 60fps c'est lui), Bandai Namco (port Steam, finalement la seule version à jour de la version moderne) ainsi que moi-même (pour ce que ça vaut), n'avons pas réussi à faire fonctionner la version PS2/PS3/Steam en 60fps, le jeu est bien jouable, c'est fluide et tout mais tous les objets animé du jeu se comportent de façon chaotique.

    J'ai joué à une chiée de jeux PS1, PS2, Wii U, Switch sur émulateur poussé à 60fps (300 quand t'accélère dans un émulateur), jamais je n'ai eu l'effet que cela provoque sur Tales of Symphonia, quand tu vas modifier un jeu (donc pas quand tu joue avec ton patch tout prêt), parfois la vitesse du jeu va doubler, le plus souvent dans les cinématiques mais ça s'adapte assez facilement, c'est n'est pas du tout le problème (et de toute façon ça le fait sur la version native PC).

    Bien sur le fait de faire de l'ingénierie inverse sur la version Game Cube partirait du principe qu'ils n'ont plus le code source et la version PS2 est sûrement impropre quand on voit les ralentissement sur la version PS3, puis surtout Switch, ça me semble très automatisé tout ça.

    Après je le redit tout est possible, les meilleures options serait de passer le jeu sur Vesperia ou le porter sur Unity, il y a plein de façon plus potables que de se faire chier avec des antiquités, surtout que ça permettrait de corriger des choses propre au jeu d'origine mais l'éditeur ne veut pas se faire chier.
    suikoden posted the 02/27/2023 at 06:34 AM
    Bon bah on va garder les version PS3 et Steam (Deck) hein xD