Sujet politique (et je resterais court) mais ça concerne ces bons vieux NFT qui sont toujours d'actualité pour le jeu vidéo et qu'il faut combattre tant que leur intégration n'est pas faite pour le bien du consommateur mais pour investir son argent dedans (et contribuer à la dévaluation de nos jeux vidéo et IP préférés).
Bon ça faisait longtemps que je n'ai pas rédigé d'articles sur les NFT, alors que pourtant il y en avait des chose à dire notamment du coté d'Ubisoft, mais faut pas que vous passiez à coté de cette actualité si vous ne l'avez toujours pas vu

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Aujourd'hui, nous tous en France nous allons investir dans les NFT, et ça que vous le vouliez ou non :
L'info date d'hier, on apprend que notre gouvernement de super-intelligents veut investir dans les entreprises faisant des NFT avec notre argent public. Un marché qui se casse la gueule je le rappelle.
Jean-Noël Barrot (ministre délégué à la Transition numérique), hier au NFT Factory à Paris : La France a tous les atouts pour devenir une plateforme européenne et mondiale des NFT. Il faut que l’on accompagne ce mouvement avec le soutien de l’argent public, dans le cadre de France 2030.
Alors ça veut investir dans les NFT, mais ça ne dit pas ni pourquoi investir malgré le déclin ni quand ça sera fait ni à qui va aller l'argent...

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On le rappelle : les NFT sont des preuves numériques d'achat qui témoigne qu'une personne est la seule propriétaire d'un bien dématériel, mais qui reste duplicable sur Internet et donc sans intérêt en soi-même on va pas se mentir. C'est surtout un moyen pour les moins crédules de s'enrichir sur le dos plus crédules sur la base de la rareté. C'est de la spéculation, ni plus ni moins.
Les NFT ont été introduit avec l'art numérique dans les années 2000 mais depuis 2020 on voit les premiers NFT dans les jeux vidéo (ainsi que niveau promotion au cinéma, les évènement sportif ou dans la musique), où le principe est d'acheter un personnage/skin/objet, en être l'unique possesseur, et possiblement le revendre un jour plus cher... Dans la théorie, parce que dans la pratique ça dépend évidemment de la demande et depuis quelques mois le marché des NFT s'effondre avec les objets qui perdent énormément de leur valeur qu'il faut être con pour en acheter (comme le premier tweet sur Twitter mit en NFT à 2.9 millions de dollars, pour finir à juste 280 dollars aujourd'hui).
On a vu que le marché NFT d'Ubisoft, Ubisoft Quartz, est un échec total avec seulement 1 gros jeu compatible (Ghost Recon Breakpoint), et les jeux mobile et PC dit "play to earn" (le nouveau terme pour justifier la spéculation financière au sein du jeu vidéo) voient leur service s'arrêter, laissant leur utilisateurs dans la merde avec des contenus NFT qui ne peuvent plus être utilisés ni même revendu vu que les jeux sont morts

. Et on attend de voir ce que fera Square-Enix (ayant revendu notamment Eidos et Crystal Dynamic pour investir dans les NFT), qui vend déjà des goodies Final Fantasy en NFT comme Konami également avec leur enchère Castlevania.
Quelques mots aussi pour parler du NFT Factory (https://nftfactoryparis.com) dont je découvre l'existence : C'est un lieu à Paris face au Centre Pompidou, qui a été inauguré hier le 18 octobre justement avec le ministre de la technologie machin-chose, où seront exposés des oeuvres numériques et aura notamment pour but de "démystifier" et "démocratiser" les NFT auprès du grand publique. Dès 2023, la structure aura aussi pour vocation de devenir un "incubateur" de projets de startup/entreprises sur les NFT.
La technologie nft sera démocratisé quoi qu’il arrive avec la v.r, le métaverse et surtout les casques de apple, microsoft et consort pour le grand public. Ils vont pousser une majorité de consommateurs à franchir le pas, tout ceci couplé à du lobbying/marketing à base de consommer dématérialisé ça pollue moins, travail à distance (teleportation), ect ect. Et, tout sera moins cher que dans la vie irl (au départ tout du moins), pour bien attirer tout le monde, la garantie que cela nous appartient et à de la valeur, que cela à du sens de consommer du non tangible physiquement, c’est justement la technologie nft.
- Ça sera qu'en même trop cher pour ce que c'est, c'est à dire investir dans du impalpable (dématériel).
- Le temps à passer dedans n'est pas intéressant. Personne va vouloir passer plus de 10 min à faire des choses qui seront plus facile à faire IRL.
Bref, on a bien vu ce que ça a donné ^^
Mais, la technologie nft en tant que tel, c'est l'assurance de possède un objet immatériel, c'est ce qui permet l'émergence d'une réalité dématérialisée en amenant du concret. Il ne faut pas rester cloitrer dans nos habitudes pour saisir ce qui il y a de grande chance d'arriver. L'ingénierie social va tout mettre en oeuvre pour justement donner un intérêt aux gens d'avoir une vie parallèle ou qui se mélange au réel.
Que ce soit du domaine de la téléportation social, des achats instantané, de la non-accumulation/non pollution physique, les phénomènes de modes pour se sentir socialement non exclus et reconnus comme ayant une existence propre, sécurité, économie parallèle, divertissement.
Beaucoup sous-estime les bouleversement majeurs à venir avec l'i.a couplé à la robotique, à la technologie nft et blockchain.
nigel Je ne dis pas que le jeux-vidéo ou le matériel physique sont finis. Je pense déjà que dans un premier temps on va avoir une décennies ou les deux se mélangeront, ce qu'on appel la réalité mix.