C'est les gens qui n'ont jamais vraiment jouer aux autres qui dissent ça...
Le genre de pote qui de dit : "j'ai jouer à Dark Souls, je suis arriver au premier boss et il m'a one-shot avec sa grosse massue... c'est de le merde, j'ai arrêter"
Ca doit être son coté open world qui "facilite" la progression. Sur les autres jeux, le coté "couloir" donne plus de difficulté car c'est plus difficile d'y revenir dessus.
Pour ma part si on y joue à l'ancienne ça se vaut, et même si un autre Souls serait 2 à 3 fois plus difficile on reste dans la macroscopie par rapport à Ninja Gaiden Black par exemple.
J’ai commencé les souls avec BB et j’avais bien galéré pour le platiner alors que DS 3, DS 1 et Elden ring, j’ai plutôt nagé tranquillement dans les jeux.
Le plus dur pour moi, c’est Sekiro, jamais réussi à le terminer.
Je trouve aussi que le jeu est plus facile... vraiment. Mais le plus facile des Souls je ne sais pas...
Non, Demon's Souls reste bien plus facile je trouve et moins chronophage.
Elden Ring est plus facile essentiellement parce qu’il n'y a pas de "farm" sur les même zones, tu peux augmenter tes niveaux juste en explorant et en trouvant des runes dans la nature.
La magie t'aide BEAUCOUP. Même sans les invocations ou les magies offensive, rien que les magies défensive et les cendres de guerre te donnent des gros avantages.
Par contre j'en ai ras le cul des chevaliers et des PNJ rouge (hors ligne) qui envahissent mon monde... c'est vraiment casse couille, je déteste les combats contre ces ennemis là.
Et le jeu (au bout de 65 heures) n'arrive clairement pas à me faire oublier le manque de Bloodborne qui reste supérieur en terme d'ambiance, de musiques et de boss pour l'instant pour moi...
En tout cas le scénario est extraordinaire, on voit la patte du gg martin ! Que de rebondissements ! Puis nos compagnons sont tres bien écris. Et cet antagoniste de malade qui met dark vador et sephiroth au placard.
Quel jeu !!!
keiku tu peux aussi farmer dans Demon souls, Dark souls 1,2,3 et Bloodborne. C'est exactement la meme progression et quasiment les memes stat à monter.
Je l'ai commencé récemment, personne n'en parle ici mais il y a aussi le cheval qui aide bien dans l'open world, surtout pour les boss (même si il y en a pas mal qui sont clairement pensés pour être combattus à cheval de base).
Le système d'invocation et la mimic sont le easy mode du jeu, donc oui c'est le jeu plus simple de la série. Si on joue sans, c'est plus du tout le cas en revanche.
malroth bien sur et c'est pour ca que j'explique que vu que le farm est bien plus facile dans elden ring et donc que le jeu l'est également aussi "a cause" de ca
thelastone Déjà t'as des pièges dans tous les donjons et même sur la map Open je me suis fait avoir 2 ou 3 fois rien qu'hier donc si tu as toujours des pièges de batards
Je crois que je dois être l'un des rares vétérans des soulsborne (j'ai joué à tous les "soulsekiborne", de demon jusqu'a elden) a l'avoir trouvé super dur au contraire ahah
Entres l'équilibrage aux fraises en late game et les boss qui abusent des dégâts de putréfaction/saignement/malédiction ainsi que les guet-apens fréquents par des mobs bien relous (du genre chiens, oiseaux armés ou corbeaux géants), le jeu me fait rager comme rarement.
le plus simple pour les noobies oui c'est vrai, invoc / magie / katana (comme lui ) ca rend le jeu easy.
Seuls ceux qui speedrun / any% peuvent vraiment parler de la difficulté, theorycraft une run et faire du no hit ca n'a rien a voir avec son gameplay d'insecure
Funkysegamurai On a compris que t'aimais pas les souls maintenant va jouer à sonic et arrête de faire chier les adultes.
Sora78 Oui y'en a mais moins, par exemple je suis quasiment jamais mort en tombant d'une plateforme (sauf si je fais le fou) alors que dans les autres souls c'était quasiment à chaque game ou t'as un enfoiré qui te projette dans le vide.
Tu te retrouve aussi presque jamais coincé entre deux ennemis sans échappatoire. T'as toujours une sortis de secours.
Ce qui que je veux dire c'est que dans un jeu où les zones sont plus petites t'as plus de contrôle sur le joueur qu'un open world et ça se sent.
lemillion Si ont écoute les gens comme toi y a tout qui est cheat dans le jeu de toute façon, à part jouer à poil, non c'est juste que le jeu est easy.
Si on ne parle pas des trucs que les devs ont mis en avant et qui sont complètement broken comme les invocations ou certaines magies et katana le truc qui pour moi le fait le plus s'éloigner des anciens en terme de challenge c'est le nombre de feux et comment ils sont placés. T'en trouve un tu fait 50metres t'en a un autre.
Utile pour les boss je veux bien mais dans le monde je trouve qu'on a plus aucun stress ni peur de progresser,a aucun moment tu est en pls comme avant a savoir si oui ou non tu va pouvoir récupérer tes amies ou si bientôt il y aura un feu après avoir lutter sur certaines zones
Plus accessible, certainement, rien que de pouvoir sauter, c'est tellement kiffant dans un jeu FS ! Esquiver des boss, farmer pour revenir les castagner....tout ça fait qu'il est moins déroutant à jouer que les anciennes prods FS.
Le terme facile n'est pas forcément le plus adéquat. De manière globale, le jeu se veut aussi plus accessible même si on lui reprochera un équilibrage général à la ramasse (arrivé vers la fin, y a un gap de difficulté entre certains boss tout bonnement ridicule). Après Sekiro reste à mes yeux autrement plus punitif et exigeant.
Le genre de pote qui de dit : "j'ai jouer à Dark Souls, je suis arriver au premier boss et il m'a one-shot avec sa grosse massue... c'est de le merde, j'ai arrêter"
J’ai commencé les souls avec BB et j’avais bien galéré pour le platiner alors que DS 3, DS 1 et Elden ring, j’ai plutôt nagé tranquillement dans les jeux.
Le plus dur pour moi, c’est Sekiro, jamais réussi à le terminer.
Non, Demon's Souls reste bien plus facile je trouve et moins chronophage.
Elden Ring est plus facile essentiellement parce qu’il n'y a pas de "farm" sur les même zones, tu peux augmenter tes niveaux juste en explorant et en trouvant des runes dans la nature.
La magie t'aide BEAUCOUP. Même sans les invocations ou les magies offensive, rien que les magies défensive et les cendres de guerre te donnent des gros avantages.
Par contre j'en ai ras le cul des chevaliers et des PNJ rouge (hors ligne) qui envahissent mon monde... c'est vraiment casse couille, je déteste les combats contre ces ennemis là.
Et le jeu (au bout de 65 heures) n'arrive clairement pas à me faire oublier le manque de Bloodborne qui reste supérieur en terme d'ambiance, de musiques et de boss pour l'instant pour moi...
Quel jeu !!!
Le seul qui est different c'est Sekiro.
Entres l'équilibrage aux fraises en late game et les boss qui abusent des dégâts de putréfaction/saignement/malédiction ainsi que les guet-apens fréquents par des mobs bien relous (du genre chiens, oiseaux armés ou corbeaux géants), le jeu me fait rager comme rarement.
Seuls ceux qui speedrun / any% peuvent vraiment parler de la difficulté, theorycraft une run et faire du no hit ca n'a rien a voir avec son gameplay d'insecure
Sora78 Oui y'en a mais moins, par exemple je suis quasiment jamais mort en tombant d'une plateforme (sauf si je fais le fou) alors que dans les autres souls c'était quasiment à chaque game ou t'as un enfoiré qui te projette dans le vide.
Tu te retrouve aussi presque jamais coincé entre deux ennemis sans échappatoire. T'as toujours une sortis de secours.
Ce qui que je veux dire c'est que dans un jeu où les zones sont plus petites t'as plus de contrôle sur le joueur qu'un open world et ça se sent.
Utile pour les boss je veux bien mais dans le monde je trouve qu'on a plus aucun stress ni peur de progresser,a aucun moment tu est en pls comme avant a savoir si oui ou non tu va pouvoir récupérer tes amies ou si bientôt il y aura un feu après avoir lutter sur certaines zones
Maintenant c'est roule ma poule tu crève.