Apres un premier teaser qui a plutot plu, la video de gameplay posté le lendemain par IGN a divisée, certain parlant de demo technique digne d'un jeu indé en développement, d'autres se demandant ou etait les ennemis ? Jeffrey Vega de IGN, qui a joué au jeu tempère en disant que la video posté par IGN en exclusivité n’était pas leur gameplay, mais une video fournie par Sega.
"Ce n'était pas mon gameplay dans la video de gameplay. J'ai été invité à jouer à Sonic Frontiers pour avoir une idée de ce à quoi ressemble le jeu, mais je n'ai pas été autorisé à enregistrer mes images.
Il y a tellement de choses sympas dans le jeu que j'ai vues et qui n'ont pas encore été montrées, alors restez à l'écoute !!"
Bref c'est la com de Sega autour du jeu qui semble plus foireuse qu'autre chose, voulant faire des vidéos accès sur tel et tel aspect plutot qu'une global de ce que propose le jeu, d'ailleurs une nouvelle video centrée sur les combats sortira dans une heure a cette adresse.
Parce qu'un gars sur reddit avait tout leaké y a 1 an et demi et d'après lui c'était vraiment pas ouf, alors qu'il avait test les ateliers de OW, les phases de combats, les phases de boss et les niveaux à la Sonic Générations.
Un sonic bac à sable.
Moi je crois ce que je vois, et là je vois un clone de BOTW avec un univers, une direction artistique, des graphismes qui n'ont rien à faire dans cette IP.
Il répondait a un simple com sur Twitter, chose qu'il n'etait pas obligé de faire
Mais de ce que Sega lui a envoyer ne m a pas convaincu
Mais ça veut pas dire que ce jeu ne sera pas une surprise mais la
Pour l instant rien de folichon
Après j'ai pas condamné le jeu pour le moment mais c'est pas rassurant, tout comme le potentiel arbre de compétence qui demande à Sonic d'avoir un certain niveau (exp ou progression) pour faire certains moves.
On en sait rien.
Moi c'est simple, si je vois un autre trailer meilleur, bah je serai ravi, s'il y a de "nombreuses choses sympa" bah quand je les verrai, j'en aviserai, mais là comme ça je changerai pas mon avis parce qu'un journaliste me sort ça
Pour s inspirer et voir quel sorte de gameplay mette dans un Sonic
ducknsexe
Ah et au passage wickette , je pense qu'il est enfin temps que vous compreniez que Sonic n'a pas de direction ou de style graphique qui lui est propre, il est passé par tout les genre et univers que se soit le monde reel dans les Adventures/2006/Unleashed ou Forces, les univers plus originaux dans Colors, Heroes ou Lost World, les contes dans Secret Ring ou Black Knight ect... je ne parlerais pas des spins of.
Donc bon a un moment je vois pas en quoi ce qu'on voir choque.
Ya un coté Nature X Mecha qu'on peut retrouver notamment dans Sonic SatAM
Après je te rejoins la vidéo ne montre pas l'intégralité de l'expérience de base, vu que rien que toute à l'heure on va avoir une vidéo combat qui sont absent des 7 minutes. Mais il y a quand même beaucoup d'élément qui ne sont pas ouf, et ça n'a pas l'air d'avoir changé depuis les premiers leaks.
Il vrai qu'il faut pas non plus être trop dur vu qu'on est loin d'un Sonic 2006.
+1 Je ne vois pas trop le problème avec ce nouveau Sonic à ce niveau mais bon il faut bien lui trouver des défauts... ça fait bien...
guiguif "Sonic n'a pas de direction ou de style graphique qui lui est propre" c'est discutable.
Quand t'a première impression de Sonic Frontier c'est ça :
https://www.youtube.com/watch?v=lmhjqLxRIPs
Bah la comparaison est inévitable XD.
Surtout quand on pourrait avoir quelque chose de grandement plus logique et cohérent avec l'univers de Sonic et je ne pense pas que c'est la lune concernant :
https://www.youtube.com/watch?v=BkI541FBbkQ
Ça, ou alors avec tout ce qui est avec Sonic modernes (Sonic Heroes, Unleash et cie).
Alors oui, Sonic dans des décors réaliste ce n'est pas nouveau, mais est-ce que ça fait rêver ?
- la DA qui est tellement triste. On se croirait dans Nier. Sega veut nous faire chialer avec Sonic ?
- les énigmes que je trouve être une perte de temps tellement elles sont sans intérêt
J'ai pas l'impression que ces deux éléments vont changer d'ici la sortie du jeu. On verra si le jeu se rattrapera sur le reste.
Pour finir je ne sais pas si une ile avec des structures robotiques partout est tres realiste
Là ça manque de cohérence entre le rails et caisse métallique placé un peu partout, les ruines anciennes et le level-design digne d'un Xenoblade ou Phantasy Online. Un peu comme si on plaçait Mario dans le moteur de Skyrim. Tu me diras ou répètera que c'est "la marque de fabrique d'un Sonic Team", bref pourquoi pas
Xenonic
Et ton histoire de coherence... les rails qui volent dans les autres jeux tu crois que c'est aussi coherent ? T'as deja vu des rails flotter dans une pyramide toi ?
Un peu comme si on plaçait Mario dans le moteur de Skyrim. Depuis Odyssey plus rien ne me choquerait
ducknsexe Je sais pas comment Sega monte ses video mais c'est catastrophique, les combats ont l'air ok mais ils en sont a laisser les loupés donnant l'impression que c'est de la merde, aucun sens
Bon sérieusement, ça devient gênant. Ils peuvent avouer qu’ils ont reprit les projet balan wonderland 2 pour y intégrer sonic et son camion benne d’asset dreamcast.
C’est quand que ça devient bien le trailer?
On s’en fiche qu’il manque les quêtes, l’intro, la fin et la musique jazzy de telle ou telle course.
C’est d’la daube leur truc. Pas besoin de 36 trailers pour s’en rendre compte.
Un seul trailer a suffit pour cataloguer Balan Wonderland de daube. Quand les devs et l’éditeur sont aveuglés, ils sont pas fichus de voir que le projet fonce droit dans un mur.
Un bon joueur sent l’arnaque à des kilomètres (je parle de goût personnel)
Un bon conseil à ceux qui ne l’ont pas encore fait. Lancez Okami, si vous voulez un jeu d’aventure légendaire avec un animal pour protagoniste
Bref. Je pense qu'il faudrait voir plus d'environements et notamment une ville (puisqu'il me semble qu'il y aura des humains), pour l'instant je maintiens ce que je dis à savoir que l'environnement de Sonic est beaucoup trop différent que d'habitude. C'est un monde ouvert et le premier pour un Sonic, oui, mais ça n'empêche pas que j'ai moi en tout cas a cette impression de voir quelque chose de pas très organique.
Zarbe pourtant le premier trailer de gameplay ou yavait un peu de tout a été bien acceuilli, 50 000 likes alors qu'il n'y avait que 250 000 vues a ce moment là.
Un bon joueur sent l’arnaque à des kilomètres (je parle de goût personnel) Un bon joueur sent surtout que les video ont été monté par le mec qui fait le menage, ils ont gardé tout les loupés comme si c'etait mon ptit cousin qui jouait. Les combats sont bien plus variés que dans n'importe quel autre Sonic ou tu ne fait que des Spin Attack, chaque ennemis a une façon d'etre eliminé.
Un bon conseil à ceux qui ne l’ont pas encore fait. Lancez Okami, si vous voulez un jeu d’aventure légendaire avec un animal pour protagoniste Si vous voulez un jeu sans challenge au point qu'il faut poser la manette pour se faire toucher, des donjons moins bons que les moins bons donjons de Zelda et un dernier tier qui est un immense recyclage, hum.... pourquoi pas
masharu Et bah ecoute si tu trouve qu'une ville remplie d'Humain et Sonic qui rencontre le president des USA dans sa limousine est plus cohérent pour la license qu'une ile avec des robots...
La vidéo rassure en tout cas c'est clair.
Les combats sont pourraves, les animations aussi. Ce que tu prends pour du montage, c’est surtout une caméra aux fraises.
Et pour Okami et nbr de jeux légendaires, je n’ai jamais vu de corrélation entre bon jeu et difficulté. J’ai même pas besoin de te faire une liste.
Par contre, je n’ai aucune difficulté à reconnaître mes tords. Je m’en amuses même. Alors sois prêt à assumer quand on aura plein de vidéos de gameplay pourraves de ce sonic
Les ennemis ont une façon d'etre eliminé differente, c'est pas juste de la spin attack en mode infinie, c'est juste que là tu sais pas pourquoi ils ont laissé la manette a un gars qui sait pas joué, ils laissent les fails, ya aucun montage et ils mettent plusieurs fois les memes ennemis dont le gros plein de spheres qui met 1000 ans a crever. Une catastrophe niveau com.
Ouais enfin quand un jeu n'a strictement aucun challenge tu te fais chier et Okami m'a emmerdé comme rarement un Zelda-like m'a emmerdé, quand on te tease un boss de ouf pendant 5 heures et que tu le tue sans qu'il te touche comme le dieu renard ou je sais plus quoi, mon dieu...
Et comme je dis les donjons etaient ininspirés et le recyclage dans le dernier tier etait un foutage de gueule. Alors oui apres artistiquement c'etait beau, l'OST etait belle, mais c'etait tout pour moi.
masharu En meme temps comment tu peux savoir que c'est organique si t'y joue pas ? Moi je vois un The Pathless bis dans ce jeu (avec des combats) et tout etait organique
Cette impression d'être dans un action-jrpg.
En espérant qu'il ne sort que dans 1 an, au minimum.
Les gens le défendront bec et ongles comme ils l ont fait pour Sonic Lost World... et un peu aussi pour Sonic Boom.
Vous n apprenez pas.
Ils sont perdus chez la Sonic Team c'est ouf
On est d'accord.
Et je rajouterais à ça, certaines animations dégueulasses. Genre à plusieurs reprise dans la vidéo, Sonic est dans les airs en train de taper un ennemi mais se tiens comme s'il était au sol.
C'est vraiment du niveau amateur a ce niveau. Pas mal des animations sont clairement pas digne d'un jeu sensé être aussi ambitieux...
Le système de combat a l'air sympa et pas trop lourd. On reprochait justement à Sonic Unleashed et l'Hérisson Garou d'être trop beat'em up et hack and slash, mais là, c'est assez léger, Sonic a de bonnes compétences, il sait bien se battre et ça dure pas longtemps. Je le trouve assez brutal par moment. Je remarque néanmoins qu'il est un peu trop statique et par moment, ces mouvements deviennent lents, mais si ça s'améliore et que les mouvements sont plus fluides, ça peut passer.
Je remarque quand même un côté positif: Sonic peut éviter les coups, feinter et se relever assez rapidement pour se dégager et reprendre le combat alors que dans les autres jeux Sonic, il avait beaucoup de mal à se relever, mais faudrait améliorer ça quand même.
Les trois compétences qu'ils montrent par contre, m'intrigue beaucoup:
Le Speed Circle déjà (Je crois que ça s'appelle comme ça) qui peut te permettre d'entourer des ennemis pour ensuite les affaiblir/détruire et même les stun. Le Speed Circle permet aussi de débloquer des endroits et je suis sûr que les compétences permettent ce genre de chose sur les énigmes et les secrets à débloquer.
Une deuxième compétence qui permet à Sonic de se déplacer dans l'air et de partir dans tout les sens comme une fusée en accumulant de la vitesse et ce, pour mettre un coup puissant. Je dirais que c'est une variant du Homing Attack, mais plus automatique. Cela me rappelle le verrouillage magique de Sora dans KHIII.
Et enfin, la Troisième Compétence qui permet à Sonic d'envoyer des lames de vent, peut-être une autre forme du Sonic Boom où Sonic envoie une lame de vent pour toucher un ennemi, la différence étant que Sonic envoie plusieurs lames de vent pour toucher un ennemi plusieurs fois d'affilé et peut-être toucher plusieurs ennemis. Il pourrait s'agir d'une attaque de zone comme le Speed Circle.
Les ennemis sont très diversifiés et intéressants, bien qu'ils méritent aussi une amélioration au niveau de leurs mouvements et de leurs compétences.
Il y en a un qui se forme en plusieurs orbes et se protège par une attaque électrique, ce qui me rappelle de nombreux ennemis de Sonic, un qui se protège par un bouclier et dont on doit détruire les jambes, des sortes de petites soldats ensuite qu'on peut battre facilement et enfin, un ennemi géant qui me donne une impression de Shadow of the Colossus et attention, les deux jeux n'ont rien à voir, mais ce géant peut être abattu en montant sur lui de manière répété et les difficultés à le battre augmente, utilisant des stratagèmes. J'aimerais néanmoins dans ce genre d'ennemi d'avoir de la diversité et pas toujours la même chose.
L'environnement Open World quand à lui, est très libre et donne une sensation de liberté bien supérieur à ce qu'on a vu jusqu'à maintenant dans un Jeu Sonic. Après, ce n'est pas étonnant avec un Open World et beaucoup voulaient un Jeu Sonic dans cette veine et quand on voit le nombre de Fangame Sonic en Open World, il est possible que certains chez SEGA et Sonic Team ont écouté les envies des fans... Et les graphismes sont très beau et correspondent parfaitement à un Jeu Next Gen et dans la moyenne de ce qui se fait, même si ce n'est pas aussi folichon qu'un certain Final Fantasy XVI. Les animations sont assez particulière, mais je suis mal placé pour juger qui est pas encore sorti et je me dit peut-être qu'il s'agit d'un Vieux Gameplay et qu'il a quelque chose à compenser. Je ne vous demande d'être optimiste, mais essayons de garder espoir.
Et d'ailleurs, les changements de direction artistique et de ton du jeu vont plus loin que les graphismes:
On a Ian Flynn au Scénario et tout le monde connait très bien la réputation du Scénariste dans les Comics Sonic d'Archie et d'IDW et on sait que ce mec est quinze fois plus talentueux que ceux de Sonic Forces qui font le scénar depuis Colors. En plus, il sera question des origines des Chaos Emeralds et que les Starfall Islands aurait un lien avec la mythologie de Sonic.
Pour la Musique, j'ai vu que certains la trouve triste et assez morne. Moi, je l'a trouve très mystique et elle me rappelle beaucoup celles utilisés sur Sonic Adventure et je vous rappelle que le compositeur n'est autre que Jun Senoue qui travaille sur la Musique de Sonic depuis Sonic 3 and Knuckles et il a composé quasiment toute la musique de Sonic Adventure 2 qui a de très belles musiques, de même que Sonic 2006 qui est décrié comme le plus mauvais (D'ailleurs, je vous conseille de tester Sonic P-06, un remake fait par ChaosX, un programmeur argentin et fan de la licence qui a rendu le Jeu bien meilleur et tel qu'il aurait dû être). Je reprochais justement à Sonic d'avoir après Unleashed, des musiques trop rock et beaucoup trop répétitifs. Et maintenant, on reproche à ce Jeu même pas sorti d'avoir des musiques tristes, mystiques et sombres.
Bref, c'est mon avis personnel et j'espère grandement que ça va aller dans le sens que je souhaite et que Sonic Frontiers sera pas génial, mais assez bon pour tous nous mettre d'accord. Ce sera pas le meilleur jeu de l'année, mais on peut espérer et tenter d'avoir de l'espoir. Si déjà, il a une note de 15/20, 16/20, 7/10 ou 8/10, ce serait déjà pas mal.
Qu’on les aime ou pas, c’est un fait. C’est comme si quelqu’un qui a pas aimé elden ring, annonce que ce sonic est bien plus prometteur. A un moment, on ne peut nier les qualités et les défauts d’un soft.
C’est pas une question de « est-ce que ce sonic est fait pour moi ». Moi j’ai aimé Unleashed tout cassé. J’adore le 2 et le adventured 2 (ost magnifique pour les 2).
Là c’est juste pourri ce qu’ils montrent. Indigne de notre époque. Indigne des productions indés. L’équipe est clairement à la ramasse sur tous les plans.
La licence Sonic est maudite depuis les épisodes sur Dreamcast. Je sais que le hérisson bleu reprend des couleurs avec les films, mais en JV, c'est la cata. Ce serait bien que Nintendo reprenne l'IP et en fasse quelque chose de valable. Tellement potentiel pourtant.
Dire que je regardais avec envie les micro-images de Sonic 2 en preview dans Player One... pour en arriver là. Quelle tristesse.
Vraiment des branques jusqu'au bout.
akinen Perso je jugerais manette en main, j'ai aucun probleme a dire que j'ai kiffé Sonic Boom malgré sa technique foireuse alors que le monde entier l'a défoncé et pas réussir a faire la moitié de Lost World alors qu'il fut globalement encensé.
Perso je n'ai jamais vraiment été un fan des jeux Sonic, j'ai découvert la série très tard, j'ai apprécié les opus MD, les rush et les phases de jour de Unleashed et Génération. Mais c'est vrai que depuis le passage à la 3D ils ont jamais fait l'unanimité mais au lieu de peaufiner ce qui marche et régler ce qui ne marche pas, ils changent tout ou rajoute des choses indépendantes de la base. Il y a vraiment un soucis de gestion.
akinen Nintendo serait capable de trouver une bonne idée ou d'arrêter la série pendant 20 ans
rbz J'avoue qu'avec le succès du film je pensais qu'ils feraient un jeu plus tourner vers les enfants.
rbz Pas encore vu les films ceci-dit, mais je pense d'ailleurs me refaire les épisodes sur MD pour oublier les projets Sonic les plus récents.
e3ologue Après, ils sont peut-être dépassés. Yuji Naka a été un grand développeur, mais quand tu vois son projet personnel, Balan Wonderworld, tu te dis qu'il y a un gros souci...
https://www.gamekyo.com/blog_article463004.html