Bend avait choisi d'utiliser l'Unreal Engine 4 pour Days Gone et cela avait causé quelque problèmes tant le moteur n'est pas forcément le meilleur pour les open-worlds, ce qui semble s'être bien amélioré sur ce point-là avec ça cinquième itération.
David Jaffe a dit lors de son stream que d'après ses informations, Bend aurait choisi le Decima Engine (moteur de Guerrilla) comme nouveau moteur pour ce qui devait-être au départ la suite de Days Gone et il demande à Jeff Ross (Game Director sur le jeu) si le premier tournait bien sur Unreal Engine.
Jeff Ross confirme seulement que le premier tournait bien sur Unreal mais n'en dit pas plus mais si on regarde les offres d'emplois de Bend alors que lors du développement de Days Gone, le studio disait clairement que le jeu tournerait sur Unreal Engine et demande spécifiquement avoir de l'expérience sur ce moteur, ce n'est désormais plus le cas pour le prochain projet du studio. Ce qui semble aller dans le sens de l'information de David Jaffe.
Le choix du Decima Engine peut faire sens quand on sait que le prochain projet de Bend sera un open-world et que le Decima a fait ses preuves sur ce genre de jeux avec Horizon et Death Stranding et c'est aussi un moteur assez versatile sachant qu'il a été utilisé pour des FPS, un jeux narratif ou encore de la VR.
Killzone: Shadow Fall
Until Dawn
Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League
Horizon Zero Dawn
Death Stranding
Horizon Forbidden West
Très certainement Horizon Call Of The Mountain et le prochain Kojima...
Et maintenant le prochain Bend
https://www.youtube.com/watch?v=blSYXMNuBfU&t=297s
Je dis ça car j'ai lu, il y a peu, que les développeurs voulaient un second volet mais que c'était les dirigeants de la boite qui avaient refusé.
Naughty Dog à son propre moteur, Insomniac Games a son propre moteur, pareil pour Guerrilla Games, Media Molecule, Santa Monica, Sucker Punch, etc... même quand ils bossent sur l'Unreal Engine comme Housemarque, ils apportent tellement de fonctions au logiciel en interne que ça devient un truc ultra custom.
Il y a une pétition qui tourne pour un deuxième épisode.
Après, il est intéressant de voir toutes les améliorations qui peuvent apporter
Du style, quand FS fait un jeu pour Sony, qu'ils leur filent un moteur maison. Encore pire quand t'es interne.
Surtout que leur moteur offre à leurs jeux une identité artistique qui leur est propre.
L'Unreal Engine 4 c'est très impersonnel et il faut un boulot de dingue pour offrir un rendu à ton jeu qui se démarque d'autres productions sur le même moteur.
Bend a refusé Days Gone 2 en interne, pas Sony. Il n'y aura pas de Days Gone 2 car l'équipe bosse sur une nouvelle licence.