Il y a une net amélioration sur les textures. Le jeu c'est embelli. Faudrait maintenant voir une longue vidéo de gameplay pour s'appercevoir du changement car la vidéo reprend juste des petit morceau qui défile assez vite.
Comprendre un an après que 117 a traversé bien des combats et lui apporté plus de dégât sur son armure faut le faire...à croire que chez 343 ils sont arrivés hier
Depuis day one je regardais son armure en mode "c'est trop propre les gars..."
Faudrait que les mecs comprennent que c'est pas toujours du plus bel effet d'abuser du sharpening pour faire encore plus ressortir les détails. C'est assez degueulasse par moment on dirait un vieux reshade de debutant...
Après oui, les textures moins propres, la draw distance n'a plus rien à voir, le niveau de détail, la complexité des modelisations de l'open world ont vraiment augmenté, ça sautait au yeux direct dans le trailer.
ça fait deja plus actuel, mais malgré tout le jeu a des relents de jeu old gen. Le moteur qui gere l'open world est vraiment vieillot, y'a tellement d'effets modernes qui semblent manquer pour créer une atmosphere moins "X360++", moins generique de nos jours...
Et puis la DA, c'est pareil, elle devient un peu ringarde avec le temps, ils ont pas vraiment fait l'effort la dessus non plus. Dommage pour un titre de ce calibre.
C'est quoi l'équivalent PC des XSX ? Ce serait possible de plutôt avoir des comparos avec de vieux mondes ouverts tournant sur ces équivalents PC (GTA V 2013, The Witcher 3 2015, The Division 2016... Vs Halo Infinite 2021)? Qu'on constate plus concrètement face aux productions d'antan les ambitions graphiques (datés/actuels) du nouveau Halo, et par extension celle de 343i et Xbox. Parce que ce serait pas équitable de comparer avec les autres FPS (Call of/Battlefield) dont les campagnes sont linéaires. Pour ce qui concerne la partie solo en tout cas. Pour le multi, ce serait plutôt l'inverse avec les maps plus grandes des autres, le nombre de joueurs... Et pourtant.
Perso je trouve qu'une DA photorealiste aurait bien claqué sur le Masterchief et son environnement, mais bon on aurait probablement pas eu de co-op canapé.
aym Y a pas vraiment d'équivalent pur et simple,sur console c'est une question d'optimisation de plusieurs outil,sur PC c'est brut !! Du coup,tu pourras juste avoir des paramètres réglé plus ou moins sur PC pour atteindre le résultat d'une XSX,et ça peut même se mesurer à une simple GTX 1080 mais sans le RT.
Ce Halo,malheureusement,ne tape clairement pas dans la grande ambition visuel même si on le compare à des jeux de 2017-2018 comme RDR2. Et même The Division le surpasse sur bien des aspects d'effet spéciaux,lumière et ombre.
Mais dans tous les cas,vaut mieux attendre d'en voir plus,surtout de nos propres main. Pour les comparaisons avec d'ancien open world comme GTA 5,voir The Witcher 3...des jeux qui datent de 2015 et moins...même là ça arrive à poutrer ce Halo,et c'est une des raisons qui depuis la présentation de Halo Infinite,a été la révélation et conclusion,que 343 sont clairement pas un studio aussi ambitieux que les jeux/studios cités de ces dernières années.
ca rest techniquement un jeu current gen. Ils en on fait des tonnes avec leur moteur mais qui se fait poutrer allègrement par le moteur de jeu d'insomniac ou celui de far cry 6
kratoszeusgrievous32 allez cadeau : "[UPDATE: Xbox has claimed that the above statement reflects Giannetti’s personal goal and is not related to his role at 343.]"
Depuis day one je regardais son armure en mode "c'est trop propre les gars..."
Après oui, les textures moins propres, la draw distance n'a plus rien à voir, le niveau de détail, la complexité des modelisations de l'open world ont vraiment augmenté, ça sautait au yeux direct dans le trailer.
ça fait deja plus actuel, mais malgré tout le jeu a des relents de jeu old gen. Le moteur qui gere l'open world est vraiment vieillot, y'a tellement d'effets modernes qui semblent manquer pour créer une atmosphere moins "X360++", moins generique de nos jours...
Et puis la DA, c'est pareil, elle devient un peu ringarde avec le temps, ils ont pas vraiment fait l'effort la dessus non plus. Dommage pour un titre de ce calibre.
victornewman Toi tu observes trop ma Profile Picture
Perso je trouve qu'une DA photorealiste aurait bien claqué sur le Masterchief et son environnement, mais bon on aurait probablement pas eu de co-op canapé.
Ce Halo,malheureusement,ne tape clairement pas dans la grande ambition visuel même si on le compare à des jeux de 2017-2018 comme RDR2. Et même The Division le surpasse sur bien des aspects d'effet spéciaux,lumière et ombre.
Mais dans tous les cas,vaut mieux attendre d'en voir plus,surtout de nos propres main. Pour les comparaisons avec d'ancien open world comme GTA 5,voir The Witcher 3...des jeux qui datent de 2015 et moins...même là ça arrive à poutrer ce Halo,et c'est une des raisons qui depuis la présentation de Halo Infinite,a été la révélation et conclusion,que 343 sont clairement pas un studio aussi ambitieux que les jeux/studios cités de ces dernières années.
Impatient,mais aussi très déçu !!
Source : https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinite-has-the-most-cutting-edge-engine-on-the-planet-claims-architect/