A la base, j'avais pas envie d'écrire d'article sur un comparatif puéril Xbox Series X vs PS5 MAIS ! Suite à la pression populaire (ou plutôt la lecture d'informations tellement fausse), j'ai décidé d'en faire une mais basé sur une autre vidéo que celle de Digital Foundry, un peu trop portée sur l'explication des différences. On parle de la vidéo de l'analyste de bits ! GO !
- Les versions PS5 et XSX tourne en Balanced en 2160p/60 fps || 1440p/60 fps sur Xbox Series S
- Les versions PS5 et XSX tourne en RT en 1800p/60 fps || Non dispo sur Xbox Series S
- En mode 120 FPS la XSX montre sa supériorité en maintenant le 1800p quand la PS5 doit faire une concession en passant en 1584p || Un impressionnant 1080p/120fps pour la Xbox Series S
- Framerate similaire sur les 3 consoles, petit avantage aux Xbox qui, grâce à la technologie VRR, permet de rendre les éventuelles baisses de framerate quasi imperceptibles
- Le rendu Ray Tracing semble similaire sur les 2 consoles.
ARTICLE ORIGINAL
Je vous préviens : j'ai la flemme de faire le résumé de la vidéo (de toutes les façons, la conclusion est surement PS5 et XSX sont des versions identiques).
Mais !
Information importante : la version Xbox Series S n'a pas de Ray Tracing !
Mais comme la console en est capable sur plusieurs titres (Watch Dogs Legion ou Metro Exodus), Digital Foundry pense que la limitation ne vient pas du GPU mais... De la mémoire !
Pour rappel, la Xbox Series S embarque 10 Go de mémoire, contre 12 Go pour la Xbox One X. Et... C'était déjà un problème pour bénéficier des Patch Xbox One X des jeux...
Et bien visiblement, cette limitation empêche l'utilisation du Ray Tracing selon certaines implémentations ! C'est peut être ce qu'il s'est passé sur Devil May Cry également ?
En tous cas, si cela se confirme, il serait dommage d'avoir économisé 2 Go de Ram alors que cela aurait apporté tant à la console... (Patch One X + RT sur certains jeux).
De l'autre côté, avec une puissance équivalente à une PS4 Pro en terme de teraflops, la console arrive à faire tourner le jeu en 120 fps de façon parfaitement stable ! DF précise que cela est juste impossible sur une PS4 Pro, et montre combien les nouveaux processeurs vont faire évoluer les jeux vidéo par rapport à ce qu'ils sont aujourd'hui.
Voilà pour cette conclusion, même si je sais que la réaction de 99% de Gamekyo sera :
Autre information : Les 3 consoles arrivent à tenir du 120 fps avec très, très, très peux de pertes de frames. Digital Foundry est très impressionné à ce niveau ! Pour arriver à faire chuter le framerate, il faut remplir l'écran de feu et d'ennemis enflammés, ce qui semble être plutôt compliqué.
MAJ2 : Résumé du King, LeonR4 !
Balanced Mode Framerate
XSS : min = 59 / max = 60 / moy = 59.98fps
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 60fps
RT Mode Framerate
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
120fps Mode Framerate
XSS : min = 114 / max = 120 / moy = 119.89fps
PS5 : min = 113 / max = 120 / moy = 119.91fps
XSX : min = 114 / max = 120 / moy = 119.91fps
Balanced Mode
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2720x1530 ~ 3840x2160, la XSX est souvent plus proche du 3840x2160 que la PS5 (2160p vs 1944p).
-Résolution dynamique sur XSS 1813x1020 ~ 2560x1440.
RT Mode
-Ce mode utilise des reflections RT.
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2266x1275 ~ 3200x1800, la XSX est souvent plus proche du 1800p que la PS5 (1680p).
-Non dispo sur XSS.
120fps Mode
-Réso dynamique sur XSS 1360x765 ~ 1920x1080.
-Réso dynamique sur PS5 1992x1120 ~ 2816x1584.
-Réso dynamique sur XSX 2266x1275 ~ 3200x1800.
birmou Non avec le Patch X/S on ne peut plus le considérer comme un jeu Old Gen puisque pour le coup il a eu des optimisations Series S.
Mais je te l'accorde : le RT n'a pas pu être implémenté malgrés cela.
Mais je suis quasi sûr qu'il y sera sur Forza Horizon 5 par exemple, vu qu'il est développé spécifiquement pour cette plateforme.
marcus62 Après en vrai, j'ai fait la moitié de Resident Evil Village sans Ray Tracing, j'en suis pas mort (ndlr : avec RT c'est 30 fps sur RE). Pour la 4K par contre, c'est acté sur la boîte de la console elle même ^^').
son prix sera de 200€ (avec promo reguliere) quand les premiers tiers next gen pointeront le bout de leur nez ,elle est la ,la force de cette console son prix ,la ou la xsx ca sera plutot du 400€ (et c'est meme pas sur au vu de la difficulté pour en produire et la vente a perte que se prend sans doute MS dans la gueule)
birmou En même temps la console coûte 300 euros. Faut être réaliste 5 minutes et se rend compte qu'à ce prix, c'est difficile de demander le même résultat que sur des console qui sont proche du double du prix (Même si Sony a fait fort avec la digital, y a pas le gamepass dessus)
skuldleif En vrai si elle fait du 1080p 60 fps (voir 120 fps 900p ou autre connerie du genre), elle aura déjà fait 99% du taff pour le public visé. Tant pis pour le RT ^^ ! (cible : personnes à revenus modestes, sans écran 4K, casuals ou djeunz branchés on the go).
Putain, c'est ouf, il a exactement ma config de base (même si j'suis dans le gaming, donc j'ai un peu plus de consoles forcément). A savoir Series S + PS5 Digital + Nintendo Switch
kratoszeus la ps5 est plus puissante suzukube oui 200€ c'est bas mais c'est vraiment le sweet spot pour vendre une console en masse ,je pense sincerement que MS a fait une series s pour atteindre ce prix le plus rapidement possible dans la gen
quand le direct ML sera effectif, et couplé au fidelityFx quand il atteindra sa maturité, le series S prendra toute son importance, ça fait pas encore 1 an, donc faut laisser le temps au temps
walterwhitekratoszeusjaysennnin Je ne recommande pas spécialement la console pour du Ray Tracing (car même quand il y en a, le reflet est dans une résolution plus basse. Autant quand on part de la 4K, avoir un reflet en 1080p ça passe, autant du 1080p, avoir du 720p comme dans Watch Dogs ça rend chelou). Mais si tu peux te passer du RT, ça passe large. Surtout si tu joues sur un écran 1080p à 1440p et que c'est ta console secondaire !
jaysennnin bah tout ça sera aussi dispo sur SX ce qui permettra de libérer de la puissance pour augmenter les détails et donc ça changera rien au gap entre les deux consoles, la SS sera toujours à la ramasse.
En fait ça pourrait même être encore pire qu'actuellement vu que les techniques d'upscale sont moins efficaces sur les résolutions basses, si un jeu target du 1080p sur SX avec upscale en 4K, sur SS ça se basera sur du 540p pour faire de la bouillie.
skuldleif"200€ c'est bas mais c'est vraiment le sweet spot pour vendre une console en masse"
C'est sûr que la One qui a vu très vite son prix dégringolé de 500 boules à à 200 boules en à peine 2-3 ans s'est vendue en masse...
Même constat pour la One X 500 boules que j'ai eu pour un peu moins de 300€ avant même ses 2 ans... Moins de 300 boules la console premium vla les gigas ventes assurées . Le prix fait pas forcément les ventes, et qui de mieux placer que Microsoft pour le savoir . Là on a une console sans lecteur, va savoir si c'est dans l'ère du temps pour être massivement adoptée, prix wish ou pas.
Perso ce qui m'inquiète c'est, comme dis plus haut, ça fait à peine le minimum dans le meilleur des cas pour une console next-gen, et en plus sur des "vieux" titres sorties sur old-gen. On est en 2021... En 2025 ça va patiner sévère, et si c'est bien le cas à quoi sert cette console? Se faire plaisir sur des vieux jeux pendant 2-3 ans avant ensuite de subir un sévère 900p next-gen quand les vrais jeux next-gen sortiront? Pour le coup je préfère largement l'orientation de PS avec ses 2 PS5 identiques, comme ça personne de côté, juste le choix lecteur ou non. Et connaissant l'historique de MS ils auraient très bien été capable de vendre à 250 boules 2 ans après leur console premium SX sans lecteur, si on souhaite pointé l'argument du prix, ils savent très bien faire, que la console soit premium ou pas.
Du coup, Le 1080p se retrouve la en 720p sur ce jeu.
Sinon t'as The Medium :
This version maintains a rate of 30 FPS, although not stable (We see drops to 22 FPS in certain transitions), and it presents serious problems of “stuttering” (desynchronization of frames). In those most demanding sequences, where the world of the living and the world of souls are shown, resolution can be down to 1,600 x 900 pixels on Xbox Series X.
On Xbox Series S, dynamic resolution starts from 1080p (1,920 x 1,080 pixels), but it can go down to 1,152 x 648 pixels. The graphic quality of The Medium when running on this console is inferior, something that is especially noticeable in the shadows, and does not have ray tracing. In effect, ray tracing is limited to Xbox Series X, and it is applied in a very limited way, as we have said.
A noter que pour avoir joué aux 2 versions, la résolution pique parfois sur Series S. Par contre le Ray Tracing, je n'ai vu AUCUNE différence (visiblement c'est dans les miroirs, mais comme j'en ai jamais vraiment croisé lol).
lamap Mais bon, soyons honnête, 900p sur The Medium sur Xbox Series X, c'est ridicule. Et qu'on me sorte pas que le jeu arrache la rétine, c'est juste optimisé avec les pieds (ou j'sais pas lol). 900p 30fps sur Series X (quand c'est pas 22 fps) et personne ne trouve à redire Le comble serait que la version PS5 soit... plus performante (et je ne serais même pas étonné).
aym Je ne m'inquiète pas pour les futurs jeux Xbox. Par contre les jeux tier, c'est une autre histoire. Mais ça serait oublier le monde PC derrière. RE Village est très bien optimisé sur Series S ( oui, y compris avec son mode RT en 30 fps, mais bon, franchement, en le désactivant, on ne rate rien du jeu et on repasse en 60 fps ).
Vous savez, la donne a changé, c'est fini les jeux full optimisé, maintenant on fait ce qu'on appelle des "Scalable Games" chez Microsoft. Du cloud à la One S en passant par la GTX 1050TI et la RTX 3090, tout le monde est servi comme un roi (ça me rappelle un article sur la 3DS lol).
Bon sauf sur Flight Simulator.
Mais il sortira.
Sur Series S.
Et j'ai hâte de voir ce que ça va donner, encore plus que la versions Series X qu'on connait déjà !
suzukube J'attends de voir ça. Le monde PC ça existe depuis bien avant la gen PS4/One pour autant la One fat qu'est-ce qu'elle a souffert pour tenir la gen. Et à titre de rappel ce sont les dires de développeurs, ceux qui font des jeux... que cette Lockhart/Serie S est un choix questionnable voire même douteux, alors qu'ils font aussi leurs jeux sur PC. On a eu des titres comme RDR2, C2077 qui ont fait souffler les old-gen, on est qu'en 2021, qu'est-ce que ça va être demain. Bref, on en rediscute en 2025-26 avec tes comparos, si la promesse de faire la new gen en 1440p60fps est tenue ou bien tu te retrouves avec de la réso "old-gen" de One fat.
aym Bien sûr ! Cela dit je pense quand même plus me baser sur une issue à la PS4 qu'à la Xbox One. La Xbox One a surtout souffert de jeux optimisés d'abord PS4 puis optimisé à la pelle sur One S.
Ici, c'est encore compliqué de répondre.
Mais je constate que les jeux optimisés Series (FH4, GEARS 5 etc) fonctionne mieux que des jeux rétrocompatibles.
De toutes les façons, on verra bientôt le résultat avec Flight Simulator, y'a pas vraiment besoin de chercher plus loin pour un jeu vraiment exigeant techniquement.
Et je suis très confiant pour du 1080p / 30 fps.
On verra si l'avenir (dans 20 jours) me donnera tord. Si Flight Simulator tiens sur la Series S, je n'aurais aucun doute sur son avenir. Bon, si on part sur du 900p / 30 fps, ça sera déjà un peu plus décevant. Et du 720p / 30 fps, ouais j'vais flipper. Mais je refuse de croire qu'on en arrivera là.
aym mais c'est bien, les discords évoluent. Quand j'ai acheté la console, on m'avait dit que dans 2 ans, impossible que les Hellblade et autres jeux Next Gen sortent sur la console tellement elle est faiblard ! Pourtant jusque-là, je n’ai pas trop eu à me plaindre. Sauf sur le RT absent de quelques titres...
kratoszeus à fallait bien que ça vienne de toi l'histoire du vrs .
La ps5 ne peut pas faire du des tiers 2 car elle n'est pas équipée pour le faire elle en hardware.
Quand tu commences à flirter les 25-30% de différence de perf on peut vraiment parler d'un besoin de vrs ?
kratoszeus Reste sur Twitter mais vraiment c'est plus ta came là bas vu la qualité de tes commentaires ici. Visiblement t'as juste pas pigé l'intérêt du VRS et donc ca troll.
ashernBennj Mais laissez le parler tout seul celui la. Le mec passe sa vie sur twitter a coller des "PS better" sur les tweet de xboxygen and co. Le mec est une ruine, même la son cerveau ne lui laisse pas lire les infos correctement, à savoir :
"En mode 120 FPS la XSX montre sa supériorité en maintenant le 1800p quand la PS5 doit faire une concession en passant en 1584p ||"
"Framerate similaire sur les 3 consoles, petit avantage aux Xbox qui, grâce à la technologie VRS, permet de rendre les éventuelles baisses de framerate quasi imperceptibles"
L'article dit : versions assez similaire sauf pour les résos en 120 fps meilleurs sur sx et baisses de framerates imperceptibles sur sx grâce au VRS (et donc plus visibles chez les autres). Et le gars avec son biais de confirmation arrive à tordre ça en "PS BETTER"
Et vous verrez il voudra me répondre s'il voit le message et je le laisserais s'égosiller tout seul ^^
leonr4 c'est fou ça c'est pas que L'IQ est meilleur, c'est le principe même du Vrs dégradé des zones imperceptibles pour gagner en performance. Si tu ne fais pas de zoom 400% c'est invisible.
Au final quand on voit la différence de perf entre les deux versions le gain est plus qu'intéressant tu te retrouves avec un écart plus important que la différence théorique de puissance entre les deux consoles.
leonr4 Ben c'est l'intérêt même du VRS justement d'avoir une qualité d'image parfaite là ou il y en a besoin et non pas là ou le joueur ne regardera jamais. Ta capture c'est bien pour Digital Foundry qui va zoomer à 400% sur un truc qu'un joueur dans des conditions réelles ne regardera jamais car il est concentré sur ce qui se passe au premier plan https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-vrs-tier2/
Comme pour le DLSS et autres nouvelles technologies il y a de la marge pour des améliorations et surtout certains devs l'utilisent mieux que d'autres. Mais c'est vraiment pas con comme techno loin de là.
ashernbennj Je sais très bien que le VRS est utilisé pour permettre au support de maintenir une fréquence d'images plus élevée mémé si ça ça se fasse au détriment de la qualité d'image avec une résolution de textures moins élevée et précise en particulier sur les objets lointains.
Maintenant pour les amoureux de beaux graphismes je pense pas que ça soit la bonne solution vu comment l'iq est dégradée.
Donc si j'ai à choisir, je préfère les versions PS5/PC sans VRS du moins sur ce jeu en sachant que l'écart avec les XSX/S au niveau du framerate reste assez insignifiant.
leonr4 A titre de comparaison le VRS est présent sur Gears 5 (PC et Xbox) par exemple et la différence n'est pas décelable. Comme je l'ai indiqué au dessus tout dépend comme il est utilisé tout simplement Et si sur Doom Eternal tu dois zoomer à 400% pour voir une différence quelle est l'intérêt franchement ? D'ailleurs c'est étonnant qu'il ne soit pas présent aussi sur PC. Après l'ID Tech est déjà tellement bien optimisé à la base que Doom Eternal n'est pas forcément le meilleur jeu pour mettre en avant le VRS, sans oublier vu qu'il s'agit d'un fast fps qu'il est impossible de quoi la différence graphique avec ou sans VRS. A voir dans d'autres jeux
Edit : Tu as les résolutions aussi pour ses modes ?
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2720x1530 ~ 3840x2160, la XSX est souvent plus proche du 3840x2160 que la PS5 (2160p vs 1944p).
-Résolution dynamique sur XSS 1813x1020 ~ 2560x1440.
RT Mode
-Ce mode utilise des reflections RT.
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2266x1275 ~ 3200x1800, la XSX est souvent plus proche du 1800p que la PS5 (1680p).
-Non dispo sur XSS.
120fps Mode
-Réso dynamique sur XSS 1360x765 ~ 1920x1080.
-Réso dynamique sur PS5 1992x1120 ~ 2816x1584.
-Réso dynamique sur XSX 2266x1275 ~ 3200x1800.
bennj super maintenant on va croire qu'on est la même personne ce n'est pas le cas ?
Pour le pc il y a le dlss donc je pense que c'est inutile le DRS car en partant d'une résolution interne plus basse tu arrives sur une qualité meilleure que les consoles. Ou sinon si il est utilisé peut être que le dlss rattrape la perte.
La vraie question maintenant est quand ms sortira enfin sont directML est ce que tu peux avoir le même genre de gain. Car c'est toujours un problème avec MS ils ont des trucs mais ça met longtemps à voir le jour comme pour le VRS Tiers 2.
leonr4 pour moi si tu choisis la version ps5 c'est pour d'autre raisons genre la manette.
Car en terme de résolution et de frame rate c'est globalement plus haut pas de manière négligeable. Car les défauts que tu cites ne sont pas perceptible.
Donc si tu parles de graphismes sans loupe 400% tu n'auras pas la sensation d'avoir une image moins bonne au contraire sur un grand écran 4k tu pourras sentir la différence de résolution. Et encore...
Je trouve cela triste, on dirait que les deux constructeurs ont vraiment voulu faire cette nouvelle génération de consoles bien plus équilibrée que la génération PS4/One.. et malheurseusement ils nous balancent la Série S.
leonr4 merci pour ton résumé, je crois que ca concerne DF ? Je rajoute en bas de l'article (mais tu pouvais en écrire un tu sais, à la base je parlais de la Series S) ^^
suzukubeashernbennj C'est les données du comparo VG Tech, après la version SX a une réso supérieure mais ça se fait au détriment de pas mal de trucs, par exemple là c'est assez flagrant sur les gros plans : la version XSX semble utiliser certaines textures issues de la version One X contrairement à la PS5, ça se remarque facilement au niveau des mains, du visage et des barreaux, comme quoi pas besoin de zoom à 1000 %.
leonr4 je viens après la guerre car pas dispo mais pose toi juste la bonne question pourquoi c'est la même image et que celle là qui tourne sur Twitter.
La réponse est assez simple pour des gens qui réfléchissent.
La machine n'a même pas 1 an et c'est un jeu old gen.
À un moment donné, j'ai failli me prendre la XSS comme console d'appoint/secondaire.
La XSS ne fait donc ni de la 4K, et ne fait pas systématiquement le RT qui est pourtant l'une des grosses features de la next-gen...
Mais je te l'accorde : le RT n'a pas pu être implémenté malgrés cela.
Mais je suis quasi sûr qu'il y sera sur Forza Horizon 5 par exemple, vu qu'il est développé spécifiquement pour cette plateforme.
marcus62 Après en vrai, j'ai fait la moitié de Resident Evil Village sans Ray Tracing, j'en suis pas mort
Bon sinon qui pour faire une news sur Ubisoft et cette vidéo : https://youtu.be/1GnlIGysG2g . ?
du 128 joueurs sur BF 2042
Sauf si tu nous dis que la Series X sera à 400 € (avec promos régulières) ?
A la limite 250 €. 200 € c'est chaud frérot (Switch Lite).
Tiens, Brandon le Proktor il a une Series S d'ailleurs ! https://www.youtube.com/watch?v=vHOswqbBCoY
https://twitter.com/FailedPyro/status/1412901744300933122
suzukube oui 200€ c'est bas mais c'est vraiment le sweet spot pour vendre une console en masse ,je pense sincerement que MS a fait une series s pour atteindre ce prix le plus rapidement possible dans la gen
En fait ça pourrait même être encore pire qu'actuellement vu que les techniques d'upscale sont moins efficaces sur les résolutions basses, si un jeu target du 1080p sur SX avec upscale en 4K, sur SS ça se basera sur du 540p pour faire de la bouillie.
C'est sûr que la One qui a vu très vite son prix dégringolé de 500 boules à à 200 boules en à peine 2-3 ans s'est vendue en masse...
Même constat pour la One X 500 boules que j'ai eu pour un peu moins de 300€ avant même ses 2 ans... Moins de 300 boules la console premium vla les gigas ventes assurées
Et ça existe ton cas :
SoulCalibur VI : https://www.youtube.com/watch?v=Zu3SfsrbFaA .
Du coup, Le 1080p se retrouve la en 720p sur ce jeu.
Sinon t'as The Medium :
This version maintains a rate of 30 FPS, although not stable (We see drops to 22 FPS in certain transitions), and it presents serious problems of “stuttering” (desynchronization of frames). In those most demanding sequences, where the world of the living and the world of souls are shown, resolution can be down to 1,600 x 900 pixels on Xbox Series X.
On Xbox Series S, dynamic resolution starts from 1080p (1,920 x 1,080 pixels), but it can go down to 1,152 x 648 pixels. The graphic quality of The Medium when running on this console is inferior, something that is especially noticeable in the shadows, and does not have ray tracing. In effect, ray tracing is limited to Xbox Series X, and it is applied in a very limited way, as we have said.
A noter que pour avoir joué aux 2 versions, la résolution pique parfois sur Series S. Par contre le Ray Tracing, je n'ai vu AUCUNE différence (visiblement c'est dans les miroirs, mais comme j'en ai jamais vraiment croisé lol).
aym Je ne m'inquiète pas pour les futurs jeux Xbox. Par contre les jeux tier, c'est une autre histoire. Mais ça serait oublier le monde PC derrière. RE Village est très bien optimisé sur Series S ( oui, y compris avec son mode RT en 30 fps, mais bon, franchement, en le désactivant, on ne rate rien du jeu et on repasse en 60 fps
Vous savez, la donne a changé, c'est fini les jeux full optimisé, maintenant on fait ce qu'on appelle des "Scalable Games" chez Microsoft. Du cloud à la One S en passant par la GTX 1050TI et la RTX 3090, tout le monde est servi comme un roi (ça me rappelle un article sur la 3DS lol).
Bon sauf sur Flight Simulator.
Mais il sortira.
Sur Series S.
Et j'ai hâte de voir ce que ça va donner, encore plus que la versions Series X qu'on connait déjà
Ici, c'est encore compliqué de répondre.
Mais je constate que les jeux optimisés Series (FH4, GEARS 5 etc) fonctionne mieux que des jeux rétrocompatibles.
De toutes les façons, on verra bientôt le résultat avec Flight Simulator, y'a pas vraiment besoin de chercher plus loin pour un jeu vraiment exigeant techniquement.
Et je suis très confiant pour du 1080p / 30 fps.
On verra si l'avenir (dans 20 jours) me donnera tord. Si Flight Simulator tiens sur la Series S, je n'aurais aucun doute sur son avenir. Bon, si on part sur du 900p / 30 fps, ça sera déjà un peu plus décevant. Et du 720p / 30 fps, ouais j'vais flipper. Mais je refuse de croire qu'on en arrivera là.
La ps5 ne peut pas faire du des tiers 2 car elle n'est pas équipée pour le faire elle en hardware.
Quand tu commences à flirter les 25-30% de différence de perf on peut vraiment parler d'un besoin de vrs ?
ashern Merci tu m'as fait gagner du temps...
"En mode 120 FPS la XSX montre sa supériorité en maintenant le 1800p quand la PS5 doit faire une concession en passant en 1584p ||"
"Framerate similaire sur les 3 consoles, petit avantage aux Xbox qui, grâce à la technologie VRS, permet de rendre les éventuelles baisses de framerate quasi imperceptibles"
L'article dit : versions assez similaire sauf pour les résos en 120 fps meilleurs sur sx et baisses de framerates imperceptibles sur sx grâce au VRS (et donc plus visibles chez les autres). Et le gars avec son biais de confirmation arrive à tordre ça en "PS BETTER"
Et vous verrez il voudra me répondre s'il voit le message et je le laisserais s'égosiller tout seul ^^
La version bénéficie d'une meilleure iq et meilleur AF :
XSX
PS5
Le VRS c'est bien pour les perfs mais en contrepartie cela dégrade la qualité d'image comme on peut le voir ici.
Au final quand on voit la différence de perf entre les deux versions le gain est plus qu'intéressant tu te retrouves avec un écart plus important que la différence théorique de puissance entre les deux consoles.
Comme pour le DLSS et autres nouvelles technologies il y a de la marge pour des améliorations et surtout certains devs l'utilisent mieux que d'autres. Mais c'est vraiment pas con comme techno loin de là.
Maintenant pour les amoureux de beaux graphismes je pense pas que ça soit la bonne solution vu comment l'iq est dégradée.
Donc si j'ai à choisir, je préfère les versions PS5/PC sans VRS du moins sur ce jeu en sachant que l'écart avec les XSX/S au niveau du framerate reste assez insignifiant.
2017 NSwitch > 2019 NSLite > 2021 NS Oled > 2023 NS 4k > 2025 NewNS
XSS : min = 59 / max = 60 / moy = 59.98fps
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 60fps
RT Mode Framerate
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
120fps Mode Framerate
XSS : min = 114 / max = 120 / moy = 119.89fps
PS5 : min = 113 / max = 120 / moy = 119.91fps
XSX : min = 114 / max = 120 / moy = 119.91fps
Edit : Tu as les résolutions aussi pour ses modes ?
Allez pour rire un peu (du mec) : https://twitter.com/blueisviolet/status/1412995248653963268
Balanced Mode
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2720x1530 ~ 3840x2160, la XSX est souvent plus proche du 3840x2160 que la PS5 (2160p vs 1944p).
-Résolution dynamique sur XSS 1813x1020 ~ 2560x1440.
RT Mode
-Ce mode utilise des reflections RT.
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2266x1275 ~ 3200x1800, la XSX est souvent plus proche du 1800p que la PS5 (1680p).
-Non dispo sur XSS.
120fps Mode
-Réso dynamique sur XSS 1360x765 ~ 1920x1080.
-Réso dynamique sur PS5 1992x1120 ~ 2816x1584.
-Réso dynamique sur XSX 2266x1275 ~ 3200x1800.
super maintenant on va croire qu'on est la même personne ce n'est pas le cas ?
Pour le pc il y a le dlss donc je pense que c'est inutile le DRS car en partant d'une résolution interne plus basse tu arrives sur une qualité meilleure que les consoles. Ou sinon si il est utilisé peut être que le dlss rattrape la perte.
La vraie question maintenant est quand ms sortira enfin sont directML est ce que tu peux avoir le même genre de gain. Car c'est toujours un problème avec MS ils ont des trucs mais ça met longtemps à voir le jour comme pour le VRS Tiers 2.
Car en terme de résolution et de frame rate c'est globalement plus haut pas de manière négligeable. Car les défauts que tu cites ne sont pas perceptible.
Donc si tu parles de graphismes sans loupe 400% tu n'auras pas la sensation d'avoir une image moins bonne au contraire sur un grand écran 4k tu pourras sentir la différence de résolution. Et encore...
Ce serait cool que les futurs jeux tournent aussi bien dessus
La réponse est assez simple pour des gens qui réfléchissent.