Metro Exodus Enhanced Edition est le fruit de la refonte du moteur de 4A Games, qui prend entièrement en charge le ray tracing, avec une mise en œuvre étonnante de l'illumination globale en temps réel. En plus de faire passer le jeu au RT, 4A *aussi* double la fréquence d'images - 30fps sur Xbox One X devient 60fps sur Xbox Series X. Pour tout savoir sur le jeu, plus une analyse de la Series S, ne cherchez pas plus loin.
00:00:00 Introduction
00:01:38 Xbox One X vs. Xbox Series X - Eclairage Ray Traced Sun Bounce
00:04:34 Xbox One X vs. Xbox Series X - Ray Traced Sky Lighting
00:07:30 Xbox One X vs. Xbox Series X - Ray Traced Colour Bounce (Ray Traced Colour Bounce)
00:09:23 Xbox One X vs. Xbox Series X - Ray Traced Emissive Lighting
00:11:44 Xbox One X vs. Xbox Series X - Réflexions améliorées de l'espace d'écran
00:13:44 Xbox One X vs. Xbox Series X - Performances et chargement améliorés
00:15:08 PC vs. Xbox Series X - Paramètres et optimisations
00:20:29 Analyse de la Xbox Series S
00:24:02 Analyse des performances des Xbox Series S & X
00:26:34 Conclusion
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Nous avons déjà jeté un coup d'œil approfondi à Metro Exodus Enhanced Edition sur PC et nous avons été véritablement impressionnés par son ray tracing phénoménal - ce qui n'est peut-être pas surprenant quand on sait que le nouveau moteur 4A est construit dès le départ avec du matériel RT accéléré en tête. Cependant, la question à laquelle nous ne pouvions pas répondre à l'époque était assez simple : comment cette expérience se traduit-elle sur la nouvelle vague de consoles ? La puissance disponible est-elle suffisante pour offrir un spectacle de ray tracing à 60 images par seconde ? Nous avons maintenant eu l'occasion de tester le jeu sur le matériel Xbox Series X et Series S - et les résultats sont excellents.
Les comparaisons avec les versions de la dernière génération sont tout à fait valables et si l'on considère la Xbox One X comme la meilleure du lot, le nouveau jeu est transformé. Oui, vous bénéficiez d'une fréquence d'images deux fois plus élevée (la dernière génération plafonnait à 30 images par seconde), mais c'est la transition vers une esthétique basée sur la technologie RT qui fait toute la différence. Le système d'illumination globale en temps réel de l'ancienne version était très bien, mais le ray tracing permet de passer à un niveau supérieur de fidélité. Toutes les vieilles lumières placées par les artistes ont disparu, remplacées par une alternative entièrement basée sur le ray tracing qui fonctionne tout simplement.
La lumière du soleil, de la lune ou d'objets qui émettent de la lumière s'infiltre dans le RT, éclairant n'importe quelle scène avec un rebond de lumière calculé avec précision. La solution RT originale de Metro Exodus sur PC ne comportait qu'un seul rebond de lumière, tandis que l'édition améliorée - même sur consoles - fonctionne avec des rebonds infinis, calculés au fil du temps. Par conséquent, l'occlusion ambiante dans l'espace écran (SSAO) n'est pas nécessaire. Tout cela fait partie de la solution d'IG globale fournie par le ray tracing. Il est également beaucoup plus facile de montrer que d'expliquer, alors regardez la vidéo ci-dessous pour comprendre comment cette technologie fonctionne.
Le ray tracing joue également un rôle dans le fonctionnement des reflets dans Metro Exodus, bien qu'il ne faille pas le confondre avec l'effet de miroir RT vu dans Ratchet and Clank sur PS5, ou même dans la version PC de l'Enhanced Edition lorsqu'elle est entièrement activée. La technique standard est celle des reflets dans l'espace de l'écran, qui prend la scène rendue et mappe ces données sur des surfaces réfléchissantes. Le problème est que cette technique ne permet pas de montrer les éléments réfléchissants qui ne sont pas à l'écran, ou qui sont occultés par l'arme de visée, par exemple. Des approximations Cubemap - des "échantillons" statiques de la scène - sont mappées dans ces zones sans données d'espace-écran pour aider à préserver l'effet, avec des niveaux de réussite variables. L'édition améliorée sur PC conserve le SSR, mais utilise le ray tracing pour combler ces lacunes - une implémentation précise mais coûteuse. Le rendu sur console, quant à lui, s'en tient au SSR mais utilise les données d'illumination globale pour combler les données d'image manquantes. Le PC fait mieux, mais la version console offre toujours un aspect plus naturel que la version dernière génération.
Dans l'ensemble, si l'on compare avec l'ancien jeu, l'amélioration visuelle est profonde. Le réalisme est d'un autre niveau, à tel point que l'éclairage rehausse l'aspect du jeu d'une manière véritablement "next-gen". C'est incroyable. Cependant, il y a nécessairement d'autres différences entre la version PC et les nouvelles consoles - qu'il s'agisse du matériel AMD RDNA2 ou des GeForce RTX, il y a plus de puissance et de performances disponibles pour les fonctionnalités RT, tandis que le DLSS de Nvidia fournit un énorme accélérateur. L'optimisation la plus élémentaire consiste à utiliser le paramètre RT "normal" du PC, qui calcule essentiellement les effets de tracé de rayon à une résolution de quart.
En ce qui concerne la comparaison des paramètres globaux par rapport à la version PC, il n'y a pas de tessellation en jeu, la solution VRS de niveau 1 est augmentée au maximum de 4x, tandis que les reflets RT ont le même aspect que le paramètre "off" de PC. Par ailleurs, 4A choisit parmi un ensemble de paramètres moyens, élevés et ultra pour d'autres éléments du jeu. La mise à l'échelle dynamique de la résolution est fermement en jeu, avec une résolution native fonctionnant entre 1080p et 2160p théorique, bien que 1728p soit la plus haute que j'ai vue sur la série X. La résolution est une cible en constante évolution, il est juste de dire. Nous n'avons pas encore vu comment la PS5 se positionne par rapport à la Xbox Série X (nous y reviendrons bientôt) mais nous imaginons que les deux consoles sont globalement équivalentes - mais la Xbox Série S est une proposition totalement différente. De nombreux développeurs, y compris des poids lourds comme id Software, évitent de jouer à la RT sur la console junior de Microsoft, mais ce n'est pas une option pour 4A, qui a construit toute sa technologie autour d'un workflow basé sur le ray tracing.
L'objectif est toujours de 60 images par seconde, mais la résolution diminue considérablement, ce qui fait apparaître davantage d'artefacts et de grain sur la solution d'illumination globale basée sur la technologie RT. La résolution cible est de 1080p, mais comme dans toutes les versions du jeu, la résolution dynamique et la reconstruction temporelle sont déployées, accumulant les données des images précédentes pour améliorer la qualité de l'image actuelle. Bien que 1080p soit l'objectif, j'ai l'impression que la console l'atteint rarement, 864p étant le nombre de pixels le plus courant - peut-être moins, selon le contenu. Là où le jeu est le plus lourd, dans le niveau Taiga, le jeu tente de reconstruire à partir de 512p - et même en images fixes, la qualité de l'image souffre de manière significative. Lorsque le VRS est utilisé, le blocage à basse résolution est clairement visible, en partie à cause de la nature assez limitée de l'implémentation de niveau 1.
Très impressionné par la Series S qui arrive à tenir ici du Ray Tracing en global illumination, avec 4 TF et un prix de 299 €... Je ne sais même pas comment c'est possible, il faut une RTX 2060 mini sur PC pour faire ça
J'suis faible, j'ai pris le jeu sur PS5, alors qu'il m'intéresse pas du tout Je veux juste voir le Ray Tracing... Et il est à -70% si vous avez le PS Plus. A noter que le jeu est également à 24€ (version de base) sur Xbox Series pour encore 4 petites heures.
Je trouve le jeu vraiment pas si beau que ça techniquement. Le rt bouffe tellement de perf surtout le full rt comme dans ce jeu. La pauvre series s qui crache ses derniers instant de vies.
aym Oh, c'est parce que j'ai traduit le site de DF, pour les besoins d'une vidéo sur la version Xbox Series S, vu que je vais faire l'impasse dessus (pas envie de dépenser 24€ + 19€ pour la version PS5). La mauvaise habitude du Game Pass lol ! Tant qu'à faire, j'ai mis mon brouillon ici ^^ !
superpanda je ne connais pas vos affaires de "ouin ça tombe en 1080p 58fps", mais POUA cette claque ! Autant SpiderMan m'avait foutu une claque niveau reflets, autant là, l'éclairage est un SANS FAUTE ! Par contre, on s'y habitue TRES vite au point de trouver tout l'univers cohérent rien qu'avec cet éclairage ^^ ! Je pensais dépenser 19€ dans une démo technique () mais en plus de ça la narration est vraiment superbe...
A noter qu'elle donne accès à la version PS4, et que la console installe les 2 versions en même temps d'ailleurs (donc effacez la version PS4 pour gagner 80Go d'espace disque). J'ai effacé mon FFVII Remake pour rien du coup -_- !
hanackil Sur ma chaîne Youtube on m'a dit qu'on trouve souvent le jeu dans les "bacs à jeu" chez Auchan, à environ 10 € (j'habite aux Antilles, je ne sais pas trop de quoi ils parlent). Si ça peut aider ^^ ! Après en insérant la galette on peut alors télécharger la version PS5 du jeu !
A noter que le menu pour passer d'une version à l'autre du jeu (start sur le jeu, puis "version") n'est pas toujours évident à appréhender. Encore avec la MAJ maintenant on voit quelle version du jeu est visible (avec le petit PS4).
hanackil Honnêtement, t'en a pour 20 € sur le PS Store, je crois qu'il est à 70€ le jeu boite. Ou 10€ une version PS4. Sauf si t'as vraiment des soucis de téléchargement.
En en effet quand tu as la version PS4/PS5 tu peux choisir quelle version installer et c'est la même chose pour tous les jeux PS4 avec upgrade PS5.
Petit HS : Le twitter du KonamiShop (donc pour le magasin de Konami) va peut-être proposer des objets de la licence Silent Hill la petite vidéo montre l'infirmière de SH (mauvais timing) ou ça annonce quelque chose surtout avec le bordel avec Blue Box.
kratoszeus A noter que la version PS4 est censée débloquer la version PS5, mais j'avais pas envie de me risquer à tester ça vu la la version combo est au même prix
Et pour finir, si vous voulez le pack avec tous les Metro à 40 €, il faut n'en posséder aucun dans sa collection, sinon on ne peut pas acheter le pack de jeu ^^ !
serve Je ne sais pas pourquoi ça m'a installé les 2 versions alors (après je ne débattais pas là-dessus spécifiquement), je n'ai rien fait de particulier qu'installer la version PS4+5. Après je ne nie pas avoir fait peut-être une erreur de manipulation, je voulais installer le jeu vite fait, je l'ai acheté du store de mon ordinateur, et l'installation ne fonctionnait pas du store SONY, du coup j'ai utilisé mon téléphone pour ne pas avoir à lever mon cul pour allumer la PS5 ^^ !
Quand tu l'installes normalement il te demande après peut être que sans le vouloir tu as choisi les deux sans te faire chier pour Atelier Ryza 2 à titre d'exemple il m’a demandé après tu es fibré donc l'installation est plus vraiment un souci on va dire.
Et petite correction : Le jeu sur Xbox de BASE est en promo pour encore 2h, mais la version GOLD est bien en promo pour encore 4 jours (par contre c'est pas 20 € pour le coup mais 40 €) ! C'est marrant qu'ils ne se soient pas aligné sur Sony pour le coup ?
serve Kojima a trop trollé, je ne sais même plus quoi en penser -_- ! Je me dis qu'un "clone" de Silent Hill est possible, mais j'ai un peu du mal voir Konami rendre la lience (ou la prêter) à Kojima Prod en fait ^^' ! On verra !
kratoszeus Mais ça t'a dévérouiller la version PS4 tout de même du coup ? (enfin je pense car apparemment acheter QUE la version PS5, ce n'est pas possible - et je dis ça car Sackboy Adventure, par exemple, moi j'ai que la version PS5 et pas du tout la version PS4).
serve Atelier Ryza je l'ai eu au tout début de la PS5 quand il y avait vraiment des soucis d'interface pour les jeux multiversion - au point que pas mal de joueurs jouaient à call of duty PS4 sur leur PS5, d'où les changements qu'il y a eu après sur l'interface ^^ !
serve Et aussi ce message : https://www.theverge.com/2020/12/22/22194995/sony-ps5-update-cross-gen-playstation-5-ps4-notification . En fait, ça n'existait pas à la sortie de la console (j'ai d'ailleurs commencé Atelier Ryza dans sa version PS4, et quand la version PS5 est sortie, j'ai du tout recommencer sans pouvoir récupérer la sauvegarde, donc j'ai fait tout le jeu dans sa version PS4 du coup car j'avais déjà beaucoup d'heures de jeu dessus), donc j'ai eu le temps de voir toutes ces évolutions. Cela dit, c'est quand même bien plus simple sur la Xbox (on ne peut qu'installer la version optimisé pour notre console) !
kratoszeus Ah cool Bon de savoir que ça fonctionne dans tous les sens. Ah mais c'est sûr qu'avec de la tune, on peut virtuellement tout acheter... Wait & See. Mais Kojima et Kamiya, c'est les 2 trolls du game, je ne sais jamais à quoi m'attendre avec eux -_- !
kratoszeus Tu le trouves vraiment moche le jeu ? Perso, je trouve que même si c'était en low polgone ou res, la gestion de la lumière est assez inédite, je ne sais même pas quel jeu te citer sur console qui gère les rebonds et les jours / contre-jours de cette façon ^^ ! Bon après, j'suis qu'au début aussi...
serve Ah mais il n'y a que lui qui peut reprendre la licence sans que ce ne soit une déception, c'est frustrant de voir PT (puis, Resident Evil VII et Village reprendre un peu le concept vue FPS + Ambiance) ne pas arriver au bout du projet quoi...
Attendons le prochain event Sony (selon les rumeurs) ^^ ! J'aimerais bien voir du GT8 aussi ^^ ! Ils ont dit qu'il y aura du Ray Tracing, j'ai hate (sachant qu'il n'y en a pas vraiment dans Forza Horizon 5 INGAME (en course), donc je demande a voir ce que ça apportera) ^^ !
kratoszeus Ratchet est pour moi le plus beau jeu que j'ai vu à ce jour, j'ose même pas le lancer de peur de le finir, j'suis débile Chaque fois que je le lance 1 heure, j'suis ébahi ! Et les vibrations HD putain ! Du coup, j'ai été hyper déçu de celles de ce Metro, qui est trop GROSSOMODO (on sent qu'ils ont essayé de faire un truc, mais ils ne maitrisent pas du tout, c'est pas assez fin comme vibration MDR quand tu cours on dirait un rasoir électrique entre tes mains lol)
suzukube ben c est sa quand tu dev pour une plate-forme spécifique ou quand tu dev pour 50 plate-forme. T as pas le temps de te foxus sur les features de la manette a fond. Dommage. C est un régal cette dualsense
kratoszeus Oh, ne dit pas ça ! WRC 9 est exceptionnel au niveau de la gestion de la manette (la meilleure utilisation que j'ai vu dans un jeu de voiture), et pourtant, il est bien multiplateforme. Fortnite et Call of Duty exploitent aussi à fond la DualSense. Après t'as Genshin Impact qui fait un travail "discret", mais "ok" !
Mais tu as raison dans le sens où je pense que passer du Nvidia RTX au Ray Tracing PS5/Xbox Series n'a pas du être très facile. Je suis quand même bluffé que le Ray Tracing marche aussi bien, surtout sur PS5 RDNA 1.5 (enfin sans troller, c'est une excellente nouvelle pour le futur) !
shincloud Oh, je suis abonné Playstation Plus, c'est peut être pour ça, j'ai -70% de réduction pendant 4 jours ?
Je me demande quand même (je regardais la version Xbox One X) si ça change vraiment l'expérience pour quelqu'un qui a déjà terminé le jeu, de le refaire avec du Ray Tracing. Ça me fait presque plus penser à un changement de direction artistique qu'à un jeu vraiment plus poussé graphiquement quoi :/.
Après, je ne saurais jamais vu que je fais directement la version Enhanced... Mais si qq'un a fait les 2 versions et qu'il a un avis la dessus, qu'il n'hésite pas ^^ !
suzukube pourtant insomniac t on balance du très bon rt sur un jeu de sortie de la ps5. Et ont amélioré encore plus sur ratchet. Imagine sur spiderman 2 quand ils optimiseront encore plus leur algo .
kratoszeus Oui mais sur Spider-Man c'est du Reflexion RT. Je ne suis pas sûr qu'il utilisais aussi du RT sur la Global Illumination (ou alors, je ne l'ai pas remarqué). Et Call Of Duty Cold War c'était du Shadow RT (Ombres). Là c'est la première fois que je vois du Bounce Light RT sur un jeu PS5 (j'en avais déjà vu sur des cartes RTX haut de gamme, mais jamais sur console) ^^ !
kratoszeus Après je suis le premier à être impressionné par les reflets dans Spider-Man, soyons bien d'accord ! Une des raisons pour lesquelles j'ai acheté la Xbox Series S et la PS5, c'était pour le Ray Tracing (mon PC est basé sur une GTX 1660Ti, et je compte la changer par une RTX 3060Ti quand un jeu PC me plaira assez pour justifier son achat), du coup je suis avec beaucoup d'attention les avancées à ce niveau !
kratoszeus Mais bon, la question est : Est-ce qu'on veut des jeux identique en performances / nbre de polygones à la gen précédente (Xbox One X ici), mais avec du Ray Tracing pour la nouvelle Gen ? Je n'en suis pas sûr au final. Je pense qu'il va falloir limiter l'utilisation du Ray Tracing à certaines tâches précisément dans les prochaines productions - mais les équipes de Playstation Studio ont l'air de maitriser cela à la perfection quand je vois le résultat de leurs productions ^^ !
Dans Ratchet, par exemple, les grandes surfaces d'eau utilisent souvent du Cube Map Reflection à la place du Ray Tracing (comme la première fois que tu as Rivet et que tu te retournes pour voir la masse d'eau), mais concrètement à moins d'aller devant et de bouger la caméra, ça change pas grand chose par rapport à du Ray Tracing ^^ ! Et ça, c'est de l'optimisation ! Metro l'utilise aussi (les premières flaques après avoir été... dans le 4x4 bah c'est pas du RT reflexion).
akinen MDR si j'aime bien celui là je vais les faire sur Switch ou Xbox One X (ou Series S). Ou PC. J'ai ces jeux en 40 exemplaires tellement on me les a offert, mais j'ai jamais accroché jusque là ^^' !
suzukube dans ratchet, j’ai vu la planète de la mine hier soir… J’ai faillis avoir un AVC tellement c’était magnifique. Et puis la façon dont tu découvres le « monde » decroche la mâchoire. Et on parle d’un des premiers jeu de la gen… C’est du jamais vu!!!
akinen Moi j'kiffe le côté 0 chargement, j'arrive pas à m'arrêter de jouer du coup ! J'me force pour pas faire des sessions de 5 heures de jeu lol ! Et qu'on me parle pas des transitions au noir de même pas 1 secondes qui sont plus un effet de style à la transition Star Wars que des temps de chargements... Faut arrêter de pinailler autant. Au point où l'on est dans le jeu, on peut dire qu'il n'y a PAS de temps de chargement, tellement tout est fluide et naturel ^^ !
suzukube oui c’est comme dans les animes ou les films, quand un perso passe sa main dans un portail et qu’elle ressort de l’autre côté. Dans ratchet, tu peux tourner autour du portail, voir sa transparence, rentrer, sortir et y’a rien. Pas de freeze, pas de flash, pas de smooth transitions. Tu passes un portail et t’es ailleurs. C’est hallucinant.
Le « truc » de charger entièrement la map et d’accéder à n’importe quelle donnée en 1 seconde, c’est digne d’un SSD magique!
Et ils se permettent des folies impossibles sur old gen (mais initiés par des jeux comme soul reaver ou gta5) comme le changement instantané de map ou la téléportation soudaine à un point éloigné.
On est plus dans du retour vers le futur en terme de chamboulement physique.
J’imagine déjà les concepts de folies qui peuvent découler de ça, genre un portal avec des enigmes open world sur des km de distance
superpanda au passage, tu te plaignais que FH5 serait pas en 4K / 60 fps, mais les dev ont dit que le mode performance sera bien en 4K 60 fps ! Probablement +/- la versions Xbox One X 4K mais en 60 fps au lieu de 30 ^^ https://www.youtube.com/watch?v=ggXzxN0-bh8
kratoszeus D'accord avec toi à ce niveau ! shinlao Normal, la Xbox Series X fait du 1080p quand la Series S fait en dessous du 720p, j'serais tenté de dire que ça fonctionne comme prévu ^^ ! marcus62 Je l'aime bien, ça reste une excellente machine grand public pour jouer au Game Pass ^^ ! En général, je ne la conseille pas aux gamers exigeants (et surtout pas ceux qui viennent sur les vidéos de Digital Foundry lol).
Bon après le 720p passe bien sur un écran 22 pouce
J'ai échangé ma One S (+150 euro) contre une Series S chez Micromania pour finir mes jeux qui ont le fps boost, mais dès que les versions " Slim " des vraies next gen sortent, j'envoie ce truc à la casse ^^.
hanackil ça dépend des endroits. Certains lieux surtout les intérieurs ont des texture en 4k mais d autres endroit c est du low. Et le rt n apporte pas non plus grand chose
shinlao Non mais je suis d'accord avec toi que le sub 720p est abusé, le 720p aussi est abusé, mais c'est juste qu'au regard de la Series X... Bah c'est logique (tomber de 4K à 1080p, c'est que la console est à genoux lol).
Sinon il aurait fallu passer sur du 30 fps ou abandonner le RT !
hanackil Franchement, j'ai fait le début j'aime bien la narration j'avais du mal à décrocher lol ! Je pense que 20 € c'est du vol pour le jeu + ses DLC ?
kratoszeus J'avoue qu'il y a des endroits, le RT apporte pas grand chose. Mais dans d'autres l'ambiance est trop top ! Toutes les façons, c'est un avant gout de l'avenir, avec des jeux full RT
suzukube au final en achetant la version one on peut dl le patch de la version remasterisée ? Car si c'est le cas pourquoi aller acheter au double du prix la version series ?
kratoszeus Oui je l'ai acheté, je suis même en train d'uploader la vidéo ici : https://youtu.be/JQA4OELz0Rg .
A noter qu'elle donne accès à la version PS4, et que la console installe les 2 versions en même temps d'ailleurs (donc effacez la version PS4 pour gagner 80Go d'espace disque). J'ai effacé mon FFVII Remake pour rien du coup -_- !
A noter que le menu pour passer d'une version à l'autre du jeu (start sur le jeu, puis "version") n'est pas toujours évident à appréhender. Encore avec la MAJ maintenant on voit quelle version du jeu est visible (avec le petit PS4).
hanackil Honnêtement, t'en a pour 20 € sur le PS Store, je crois qu'il est à 70€ le jeu boite. Ou 10€ une version PS4. Sauf si t'as vraiment des soucis de téléchargement.
En en effet quand tu as la version PS4/PS5 tu peux choisir quelle version installer et c'est la même chose pour tous les jeux PS4 avec upgrade PS5.
Petit HS : Le twitter du KonamiShop (donc pour le magasin de Konami) va peut-être proposer des objets de la licence Silent Hill la petite vidéo montre l'infirmière de SH (mauvais timing) ou ça annonce quelque chose surtout avec le bordel avec Blue Box.
= > https://twitter.com/KonamiShop/status/1405576761992171523?s=20
Et pour finir, si vous voulez le pack avec tous les Metro à 40 €, il faut n'en posséder aucun dans sa collection, sinon on ne peut pas acheter le pack de jeu ^^ !
Oui pour le jeu de blue box studios Scherier est sure à 100% que c est kojima derrière.
hanackil Ah oui, il est à 40 €, c'est cool ! Comme sur le store Xbox je l'ai vu à 64.90 €, je pensais que le prix était de 70 € pour les versions Next Gen, désolé. https://www.microsoft.com/fr-fr/p/metro-exodus-gold-edition/c3bvg9lggv75?activetab=pivot
kratoszeus Avec la Fibre, ça va, je ne l'ai pas senti passer, mais je ne pouvais plus enregistrer de vidéo (25 à 40 go mes vidéos sur PS5 quand même).
Quand tu l'installes normalement il te demande après peut être que sans le vouloir tu as choisi les deux sans te faire chier pour Atelier Ryza 2 à titre d'exemple il m’a demandé après tu es fibré donc l'installation est plus vraiment un souci on va dire.
serve Kojima a trop trollé, je ne sais même plus quoi en penser -_- ! Je me dis qu'un "clone" de Silent Hill est possible, mais j'ai un peu du mal voir Konami rendre la lience (ou la prêter) à Kojima Prod en fait ^^' ! On verra
kratoszeus Mais ça t'a dévérouiller la version PS4 tout de même du coup ? (enfin je pense car apparemment acheter QUE la version PS5, ce n'est pas possible - et je dis ça car Sackboy Adventure, par exemple, moi j'ai que la version PS5 et pas du tout la version PS4).
Voici une preuve de ce que j'avance : https://www.gamesradar.com/new-ps5-system-update-ensures-you-wont-install-ps4-versions-of-upgraded-games/
Oui j ai eu la version ps4 en téléchargement possible. J ai la fibre aussi mais 150go sur les 660 du ssd de la ps5 ça peut faire mal
kratoszeus Ah cool
Oui j'ai eu le coup aussi avec AC Valhalla
Yes Kojima est un troll, mais ils peuvent prêter la licence à Sony en échange d'un joli chèque et Sony peut appeler Kojima pour faire le jeu.
N'empêche si y a aucun Silent Hill et si c'est pas Kojima ça va être un des plus gros troll depuis quelque année dans le JV
serve Ah mais il n'y a que lui qui peut reprendre la licence sans que ce ne soit une déception, c'est frustrant de voir PT (puis, Resident Evil VII et Village reprendre un peu le concept vue FPS + Ambiance) ne pas arriver au bout du projet quoi...
Attendons le prochain event Sony (selon les rumeurs) ^^ ! J'aimerais bien voir du GT8 aussi ^^ ! Ils ont dit qu'il y aura du Ray Tracing, j'ai hate (sachant qu'il n'y en a pas vraiment dans Forza Horizon 5 INGAME (en course), donc je demande a voir ce que ça apportera) ^^ !
Screen PS5 .
Screen Xbox
Mais tu as raison dans le sens où je pense que passer du Nvidia RTX au Ray Tracing PS5/Xbox Series n'a pas du être très facile. Je suis quand même bluffé que le Ray Tracing marche aussi bien, surtout sur PS5 RDNA 1.5 (enfin sans troller, c'est une excellente nouvelle pour le futur) !
shincloud Oh, je suis abonné Playstation Plus, c'est peut être pour ça, j'ai -70% de réduction pendant 4 jours ?
Après, je ne saurais jamais vu que je fais directement la version Enhanced... Mais si qq'un a fait les 2 versions et qu'il a un avis la dessus, qu'il n'hésite pas ^^ !
Dans Ratchet, par exemple, les grandes surfaces d'eau utilisent souvent du Cube Map Reflection à la place du Ray Tracing (comme la première fois que tu as Rivet et que tu te retournes pour voir la masse d'eau), mais concrètement à moins d'aller devant et de bouger la caméra, ça change pas grand chose par rapport à du Ray Tracing ^^ ! Et ça, c'est de l'optimisation
Le « truc » de charger entièrement la map et d’accéder à n’importe quelle donnée en 1 seconde, c’est digne d’un SSD magique!
Et ils se permettent des folies impossibles sur old gen (mais initiés par des jeux comme soul reaver ou gta5) comme le changement instantané de map ou la téléportation soudaine à un point éloigné.
On est plus dans du retour vers le futur en terme de chamboulement physique.
J’imagine déjà les concepts de folies qui peuvent découler de ça, genre un portal avec des enigmes open world sur des km de distance
akinen
superpanda au passage, tu te plaignais que FH5 serait pas en 4K / 60 fps, mais les dev ont dit que le mode performance sera bien en 4K 60 fps
shinlao Normal, la Xbox Series X fait du 1080p quand la Series S fait en dessous du 720p, j'serais tenté de dire que ça fonctionne comme prévu ^^ !
marcus62 Je l'aime bien, ça reste une excellente machine grand public pour jouer au Game Pass ^^ ! En général, je ne la conseille pas aux gamers exigeants (et surtout pas ceux qui viennent sur les vidéos de Digital Foundry lol).
Bon après le 720p passe bien sur un écran 22 pouce
J'ai échangé ma One S (+150 euro) contre une Series S chez Micromania pour finir mes jeux qui ont le fps boost, mais dès que les versions " Slim " des vraies next gen sortent, j'envoie ce truc à la casse ^^.
Sinon il aurait fallu passer sur du 30 fps ou abandonner le RT
hanackil Franchement, j'ai fait le début j'aime bien la narration j'avais du mal à décrocher lol ! Je pense que 20 € c'est du vol pour le jeu + ses DLC ?
kratoszeus J'avoue qu'il y a des endroits, le RT apporte pas grand chose. Mais dans d'autres l'ambiance est trop top
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