Salut mes farfadets compteurs de FPS et de pixels ! Cette fois-ci, l'excercice sera pour vous de nous dire laquelle des versions PS5 ou Xbox Series X est la meilleure de l'univers !
Si j'ai le temps plus tard je vous fais un résumé !
De mon côté, je l'ai essayé sur PS5, et je préfère le mode "Ray Tracing" en 30 fps aux 60 fps. Je ne sais pas, ça m'enlève le feeeling 'film', et la transition entre 60 fps et cinématique en vidéo à 30 fps, j'trouve pas ça super top (sauf si c'est ma console qui a bugguée).
Ouais, j'dois être le seul au monde à kiffer le 30 fps sur certains jeux, même sur mon PC je bloque parfois le framerate à 30 FPS sur certains jeux (Y'a Shadow of The Tomb Raider que j'aime bien aussi en 30 fps, Uncharted, et même sur God of War je trouve que les 30 fps lui donnent un certain charme, même si je vais l'essayer en 60 fps. De façon général, ce sont les jeux assez lent que j'associe à des films de cinéma : dès qu'on passe en 60 fps j'ai l'impression d'être dans un truc plus "vivant", naturel, mais qui dépasse le monde du cinéma lol et d'ailleurs, j'ai regardé un film en 60 fps, je dois avouer que c'est super bizarre à regarder :/).
MAJ : le spécialiste DF du site, LeonR4, vous a concocté ce résumé (et allez liker son profil) :
-4K dynamique (1440p) sur PS5/XSX à 30fps avec RT en low.
-900p sur XSS.
-Les paramètres graphiques sont les mêmes sur les deux consoles avec un mélange entre low et medium PC.
-Les couleurs semblent plus sombres sur PS5.
-Problème de stuttering sur XSX.
-Les deux versions ont des baisses de framerate en mode performance 50-60fps.
-Les temps de chargement sont similaires.
-Le jeu pèse 40% de moins sur PS5 que sur les Xbox, 25GB contre 42GB.
-4K dynamique (1440p) sur PS5/XSX à 30fps avec RT en low.
-900p sur XSS.
-Les paramètres graphiques sont les mêmes sur les deux consoles avec un mélange entre low et medium PC.
-Les couleurs semblent plus sombres sur PS5.
-Problème de stuttering sur XSX.
-Les deux versions ont des baisses de framerate en mode performance 50-60fps.
-Les temps de chargement sont similaires.
-Le jeu pèse 40% de moins sur PS5 que sur les Xbox, 25GB contre 42GB.
Suzukube sur la series s y'a pas le ray tracing 900p pas top Leonr4 sur series x il y a quand même des baisses à 40 fps et même des baisses à 55 fps alors que rien ne se passe à l'écran. Ravyxxs c'est certain la xbox et la ps5 sont capable de bien mieux que ça c'est une certitude.
orichimarugin 900p, 30fps et pas de Ray Tracing, je me demande vraiment quelle optimisation ils ont fait par rapport au Control "normal" qui tourne de la même façon -_- !
- 4K dynamique (1440p) sur PS5/XSX à 30fps avec RT en low.
- Les paramètres graphiques sont les mêmes sur les deux consoles avec un mélange entre low et medium PC.
C'est pas terrible tout ça. Cependant le jeu est aussi assez gourmand sur PC, surtout en 4K et RT. Cela dit, avec le DLSS, les performances sont bien meilleures.
Comment préféré le RT au 60 fps pour avoir testé sur ce jeu ... Mais ça rajoute quelques pauvre reflets pour un jeu en 30 fps bien fade et il me semble même pas stable... Quand tu changes en 60 fps tu ne peux pas revenir en arrière , a moins d'en n'avoir rien à foutre du gameplay et de joué pour un scénario...
metroidvania En vrai, si tu prends ton paquet de céréales et que tu le retournes (tu sais, la face que tu as ouvertes) contre la table, tu peux couper très facilement ton céleri avec. Essaye, tu verras, c'est très pratique !
marcus62 c'est tout à fait ce que je me disait, le DLSS de la version PC est la vrai bouée de sauvetage pour avoir des perfs correct avec une carte de la génération RTX 2XXX. Du coup ça me fait rire que tout le monde tacle les next-gen parce que ça fait que du 30fps avec le RT.
T'enlève le DLSS et tu tourne en réso native 1440p (donc autant que sur console) t'arrive pas beaucoup plus haut que le 30fps non plus, et encore avec une 2070 qui est bien plus perf que les PS5/XSX. Sans compté que c'est pas un jeu qui exploite l'archi de ces consoles.
Sachant ce que bouffe le RT en ressources sur ce jeu, je trouve moi que c'est pas si mal. Et encore une fois, on parle de console qui ont des GPU AMD, et ont sait tous qu'ils sont pas au niveau du concurrent sur ce genre d'effets.
-900p sur XSS.
-Les paramètres graphiques sont les mêmes sur les deux consoles avec un mélange entre low et medium PC.
-Les couleurs semblent plus sombres sur PS5.
-Problème de stuttering sur XSX.
-Les deux versions ont des baisses de framerate en mode performance 50-60fps.
-Les temps de chargement sont similaires.
-Le jeu pèse 40% de moins sur PS5 que sur les Xbox, 25GB contre 42GB.
Pour une ultimate edition c'est pas fameux.
Leonr4 sur series x il y a quand même des baisses à 40 fps et même des baisses à 55 fps alors que rien ne se passe à l'écran.
Ravyxxs c'est certain la xbox et la ps5 sont capable de bien mieux que ça c'est une certitude.
J'aurais aimé avoir, même en 900p, un mode 30 fps avec Ray Tracing...
M'enfin je réagit comme un joueur PC, mais les développeurs sont sensés optimiser le jeu au mieux pour les joueurs de chaques consoles ^^ !
Une explication ?
Voila voila ... la "next gen"
- Les paramètres graphiques sont les mêmes sur les deux consoles avec un mélange entre low et medium PC.
C'est pas terrible tout ça. Cependant le jeu est aussi assez gourmand sur PC, surtout en 4K et RT. Cela dit, avec le DLSS, les performances sont bien meilleures.
Même pas du 1080p...
Il faut donc privilégier la version PS5 ou PC
T'enlève le DLSS et tu tourne en réso native 1440p (donc autant que sur console) t'arrive pas beaucoup plus haut que le 30fps non plus, et encore avec une 2070 qui est bien plus perf que les PS5/XSX. Sans compté que c'est pas un jeu qui exploite l'archi de ces consoles.
Sachant ce que bouffe le RT en ressources sur ce jeu, je trouve moi que c'est pas si mal. Et encore une fois, on parle de console qui ont des GPU AMD, et ont sait tous qu'ils sont pas au niveau du concurrent sur ce genre d'effets.