Vendredi soir, CD Projket publiait le patch 1.1, premières des deux grosses mises à jour prévues en début d'année. Cependant, si cette mise à jour corrige de nombreux problèmes, notamment au niveau de la stabilité et de plusieurs quêtes, elle a introduit un bug empêchant la progression.
Cyberpunk 2077 : La mise à jour 1.1 a introduit un bug bloquant
Repéré dès ce week-end par de nombreux joueurs, le bug se trouve lors de la mission Down of the Street, qui se situe dans le dernier tiers de Cyberpunk 2077. Lors de cette mission, Takemura doit appeler le joueur afin de conclure l'affaire.
Cependant, depuis le patch, il apparaît et ne dit rien, bloquant ainsi la progression ou le fait de se lancer dans une autre quête. CD Projekt annonce être déjà au travail sur un hotfix, et deux solutions temporaires sont actuellement proposées par le studio et Kotaku :
Nous travaillons sur le problème où la conversation avec Takemura peut ne pas commencer pendant la quête "Down on the Street" pour Cyberpunk 2077 et prévoyons de publier un correctif pour y remédier dès que possible. En attendant, voici une potentielle solution de contournement.
JVC

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posted the 01/26/2021 at 08:25 AM by
nicolasgourry
Par contre j'ai rencontré au moins une dizaine de crash depuis cette MAJ 1.1. (Je joue sur Ps5).
Vivement les prochains correctifs
J'ai jamais vu ça d'acheter un jeu pour pouvoir y jouer normalement 10 mois plus tard
Cette boîte mérite de crever pour faire un exemple
Vous êtes vraiment des pourris gâtés c'est fou.
Mais je vois mal comment ils tiendront leur promesse d'améliorer le jeu 2 patch sur old gen...
Aussi, l'IA est vraiment d'un autre temps, au niveau des NPC, des ennemis des policiers, à se demander si ce sera un jour fixé..mais perso c'est mon gros point noir à côté de mes crashs et gros bugs physiques/collision
chaosad
Euh non non...du calme, le management a grave merdé mais ça reste un studio très bon, disons qu'une piqure de rappel contre le bullshit et le contre le management par excel et actionnaires était nécessaire.
Pourtant je les aimais bien avec les Witcher, mais il faut savoir faire des exemples
XD
(il est pour toi celui-là giusnake )
Si si il faut le dire
J’ai dis : « ok, juste une mission principale »
>> perso bloqué en marche forcé, blocage du zoom, changement d’apparence ou disparition des pnj dès que l’on bouge la caméra. Cliping et moteur physique comme d’hab en mode loliloly.
Et pour couronner le tout, un bon plantage du jeu et retour en home.
La galette retourne donc encore dans sa boite
Je l'ai pris day one, j'ai adoré car joué sur un bon pc mais j'ai joué à une early access j'en suis parfaitement conscient
J'vai attendre minimum fin 2022 avant de démarrer mon second run, j'ai compris la leçon avec ffxv
De toute façon,j'ai tout vu quasiment du jeu. C'est quand même dommage toute cette histoire
Toute la partie Balckwall et le flashback de Silverhand flingé à cause de ça...
D'ailleurs j'ai même repris la save en arrière et ça m'a fait le même bug...
Dommage, je trouvais l'ambiance assez bonne pendant cette partie là.