1.[NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 87,087 (1,510,537)
2.[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 45,124 (6,517,609)
3.[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 44,282 (2,202,001)
4.[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 34,027 (3,575,063)
5.[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 24,189 (4,092,228 )
6.[NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 21,086 (586,089)
7.[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 19,933 (1,760,384)
8.[NSW] Pikmin 3 Deluxe (Nintendo, 10/30/20) – 14,069 (513,225)
9.[NSW] Splatoon 2 (Nintendo, 07/21/17) – 13,895 (3,732,158 )
10.[NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18 ) – 12,885 (1,787,548 )
11.[NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 12,057 (3,919,364)
12.[NSW] Super Mario 3D All-Stars (Nintendo, 09/18/20) – 11,021 (536,634)
13.[NSW] Pokemon Sword / Shield + Expansion Pass (The Pokemon Company, 11/15/19) – 9,661 (181,784)
14.[NSW] Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous, 11/12/20) – 9,218 (109,881)
15.[NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (Imagineer, 12/03/20) – 7,781 (49,880)
16.[NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo, 01/11/19) – 7,710 (1,013,202)
17.[NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 7,305 (1,748,951)
18.[NSW] Super Mario Odyssey (Nintendo, 10/27/17) – 6,983 (2,197,429)
19.[NSW] Hyrule Warriors: Age of Calamity (Koei Tecmo, 11/20/20) – 6,648 (326,454)
20.[NSW] Puyo Puyo Tetris 2 (Sega, 12/10/20) – 6,234 (77,092)
21.[NSW] Super Mario Maker 2 (Nintendo, 06/28/19) – 5,249 (1,054,338 )
22.[NSW] Family Trainer (Bandai Namco, 12/17/20) – 4,860 (32,053)
23.[NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 4,508 (46,571)
24.[PS4] Call of Duty: Black Ops Cold War (SIE, 11/13/20) – 4,309 (162,275)
25.[NSW] Ace Angler: Nintendo Switch Version (Bandai Namco, 07/25/19) – 4,048 (559,406)
26.[NSW] Human Fall Flat (Teyon Japan, 06/25/20) – 3,986 (101,700)
27.[NSW] Dr. Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch (Nintendo, 12/27/19) – 3,803 (355,040)
28.[NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack (Bandai Namco, 11/26/20) – 3,802 (64,948 )
29.[NSW] Derby Stallion (Game Addict, 12/03/20) – 3,745 (121,740)
30.[NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 3,442 (737,965)
posted the 01/15/2021 at 11:01 AM by
newtechnix
Ils ne sont même pas capables de faire un top 30 !
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Pierre Corneille
n jeux occidentaux on retrouve Minecraft et Call of
Pas faux ce que tu dis mais dans le cas présent c'est plus la faute aux "adversaires" qui sur ce territoire n'ont visiblement aucune force .....
Nintendo n'a pas eu vraiment à choisir entre l'occident et le Japon avec leurs jeux generalemebr tout public et qui se vendent partout.
Là où les autres (même les studios Jap) arrêtent de plus en plus de faire des jeux leur étant destiné vu que d'autres marchés dont devenus plus gros.
Dans 20 ans quand la Chine sera le plus marché aussi pour les jeux solo est ce que de la même façon les occidentaux feront ils plus de jeux dans des univers qui leur parle ?
C'était pas mal Jade Empire ça changera des jeux de zombies un peu
En même temps entre le passage en mode full portable et les autres qui laissent le monopole avec un tapis rouge à Nintendo faut pas s’etonner...
Quand t'as pas de concurrent en face forcement tu te reposes sur tes lauriers. Zero ambition oui mais ils font mouche à 100% donc tant que le publique les suis, ça risque pas de changer. On verra bien si BOTW2 apporte du neuf ou si c'est juste une suite.
C'est aussi la raison qu'il y a toujours un délai entre japon et reste du monde chez Nintendo et que les jeux fournis et la manière dont ils sont construit, ne sont pas forcément du gout de l'occident même si il surf sur du succès actuellement.
Pour la PS5 au Japon, le stock est très faible comme partout voire même un moins, mais c'est toujours une quête au trésor pour en trouver, mais disons que pour certains (toujours d'après mon pote), ils préfèrent encore attendre pour le moment.
wu Le plus complexe avec le marché japonais c'est que même certains jeux purement japonais sont devenus très produit qui cartonnent en Occident, mais beaucoup moins en Asie et principalement au Japon. Les jeux "multijoueurs" et familiale sont largement préféré.
Il y a toujours des jeux à succès qui marche fort, mais qui coute plus chère à produire aujourd'hui qu'au début de la PS2 par exemple. L'industrie du japon à pris du retard au passage HD pour plusieurs raison, mais qui est avant tout propre à la culture d'entreprise japonaise avec des moteurs maison et non des moteurs tiers.
On remarque aussi que les grands éditeurs d'hier sont dépassé par les éditeurs occidentaux. Ubisoft est passé devant square enix. Ce qui n'est pas imaginable il y a 20 ans. Le 2eme marché au monde est le japon et il le reste. Il est à la fois particulier et difficil d'y percer, mais une fois que tu lance le projet adéquat tu cartonnes. C'est le cas de FF début 90, de Monster Hunter y a 10 ans et de Splatoon ou de Ring fit chez Nintendo récemment.
Nintendo domine le marché japonais parce que Sony et MS laisse ce marché. Y a aucun jeu jap sur PS5 et rien de prévu en 2021. que des jeux pour le marché occidental. Des stock ridiculement bas soyons honnête, ils peuvent faire tellement plus. Une com basé sur les jeux chinois. Je rappel que la chine et le japon sont loin d'être amis. Sony à clairement délaissé le japon, la ou Nintendo reste focus sur le japon et leurs efforts payent. C'est aussi simple. C'est dommage parce que le japon reste un marché important et porteur d'une industrie. Chacun sa stratégie, c'est comme MS qui est focus sur le Gamepass et le coté service.
puis soyons honnête, Nintendo fait un Zelda musuo. Si Sony contactait Koei pour faire God of War Musuo, tu crois que ca ne marcherait pas ? si mais, ils ne sont clairement plus axé japon. il faut l'accepter.
De toute façon, ça fait longtemps que c'est mort pour les consoles de salon au japon.
Si on caricature comme toi.
l'occident ca marche que sur du F2P multi Battle royal à cause de Fortnite et toute les licences qui font pareil.
[NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 4,508 (46,571)
Et la version PS4, elle est passée ou? Elle est plus chère que la version Switch??
Sinon, logique pour le classement. Quand tu as une console qui vise deux marchés, logique que la plupart des jeux se vendent mieux dessus. D'ailleurs, je suis peut-être pessimiste, mais tant que Sony n'ira pas concurrencer Nintendo sur ce terrain, ils se feront toujours défoncer par ces derniers. Et encore, 2021 risque d'être pire avec la sortie de Monster Hunter Rise qui sera un véritable raz-de-marée sur Switch. Du coup, je redis ce que j'ai déjà dit auparavant. Vers 2023-2024, il y aura probablement entre 25 et 30 millions de Switch au Japon.
mais tant que Sony n'ira pas concurrencer Nintendo sur ce terrain
Je pense qu'il faut se faire une raison: la PSvita à été un traumatisme pour Sony (vu la vitesse à laquelle ils l'ont abandonnés!) et plus jamais ils tenteront quelque chose sur portable.
De plus, mettre de l'énergie à développer une hybride ou une portable, c'est du temps en moins consacré à la féroce concurrence du jeu vidéo dans le salon (microsoft, Stadia, luna, epic store, steam, etc...)
J'aimerai vraiment qu'ils reviennent avec une portable aussi histoire de faire bouger ces dormeuses de chez Nintendo, mais ça semble compliqué (déjà quand on voit le traitement de la PS5 au japon,... presque tout est dit
Aller courage, a partir de mars, tous les top du monde hors Japon, la ps5 sera première.