Ubisoft a répondu à l'Eurogamer Portugal et a déclaré que Valhalla fonctionnera à au moins 30FPS en 4K. Nous ne savons pas encore s'il y aura d'autres modes.
foxstep d'après quelques devs sur Resetera c'est juste que certains studios vont vouloir privilégier autre chose niveau technique et du coup sortiront leurs jeux en 30fps.
C'est dommage mais ça va pas m'empêcher d'y jouer. Ils ont peut être privilégié certains éléments dans l'open world, il faut voir le jeu pour avoir la réponse, rendez vous en juillet...
jenicris Biensur tu as ça, mais pour ce AC en cross gen je sais pas trop faut voir, on connais pas trop le rendu et se qu'affiche le jeu en gameplay mais de l'autre je me rappel encore d'Unity qui tournait en 900p sur PS4, truc qui n'avait strictement aucun sens.
Odyssey tournait déjà en résolution dynamique 1728p (entre 2944x1656p et 3840x2160p) @ 30fps sur Xbox One X, je ne vois pas pourquoi ce prochain opus ne pourrait pas tourner en 60fps sur XSX et PS5.
kamikaze1985 J'espere vraiment. Ça serait en plus trop con de s'en privé vu il y'aura sans doute beaucoup qui seront sur tv 1080p pendant la next gen, voir si ce n'est la plupart.
pourtant un remake de Farcry 1 en 4K/60fps locké , avec raytracing au max ,une IA au top ,franchement guillemont ouvre ton cul ,t'es oreilles sont bouchés
lightning C'est un jeu cross gen, y'as un gap sur cette gen niveau CPU et capacité de stockage par rapport à la current y'as de quoi s'attendre à voir plus de 60 fps.
RDR2 tourne déja en 4k, 30 fps sur Xbox One X, y'as de quoi se poser des question du coup.
Du coup il va tourner à combien sur la current?
One X: 1080p, PS4 Pro: 900p, PS4: 720p, One: 672p
Et meme sur que ça atteindra le 30 fps du coup? Oups
Faut arrêter de croire que la norme va être le 4K 60fps. J’imagine que la majorité du temps on aura une résolution dynamique entre 1440p et 2160p, et des fps oscillants entre 30 et 60. Perso ça me va très bien, s’ils pouvaient utiliser la puissance des nouvelles machines pour améliorer d’autres choses que la résolution et les FPS, je suis preneur. L’IA par exemple, l’éternel oublié.
foxstep Je suis d'accord avec toi, du peu qu'on a vu des jeux comme RDR2, TLOU2 ou encore Ghost n'ont absolument pas à rougir bien au contraire même
J'ai vraiment été déçu par ce que j'ai vu MAIS on ne sait pas encore quelles features ils utilisent (ex raytracing des ombres ? global illumination ? AO? ) etc c’est la seule chose qui pourrait expliquer le choix du 30fps. D'où ma réserve
lightning Je voulais dire "vitesse de stockage" et non capacité
Oui faut voir à quoi ressemble et se qu'affiche le jeu réellement, faut vraiment que ça soit large au dessus de RDR2 pour que ça se justifie. C'est quand même un jeu ou Ubi ont mis énormément leurs moyens (financiers et personnel), c'est limite presque de niveau d'un AAAA sur le papier en terme investissement.
Quand tu vois que les derniers AC mettent à genoux les CPU les plus puissants ce n'est pas étonnant.
Même avec le meilleur GPU derrière, c'est le CPU qui galère pour le 60fps.
Les mecs qui disent d'aller sur PC si on veut du 60fps alors que la SX a la puissance d'un PC haut de gamme d'aujourd'hui... Quand on a vu Red Dead 2 en 4K 30fps sur One X tu sais que le problème ça n'était pas le hardware mais bien l'optimisation de certains studios... (compréhensible pour les petits studios)
Le GPU est bien puissant, CPU parfait pour les open world et les gars n'arrivent pas à faire tourner leur jeu cross gen à 60fps...
Par contre ce que j'espère sur next gen c'est d'avoir l'option 1440p/60fps (absolument faisable sur la totalité des jeux cross gen)
foxstep absolument, les excuses du genre les textures, le nombre de pnj, la distance d'affichage ne sont quasi plus valables.
Il faut que le jeu soit bien plus ambitieux que ca technologiquement parlant pour justifier le 30fps. Franchement je suis vraiment curieux de voir les vrais jeux next gen
lightning Encore mieux, 1440p/120fps. De plus en plus de TV le permettent et je prends largement plus de plaisir à jouer comme ça qu'en 4K/60fps sur la plupart des jeux.
lightning Clair si la one X est capable de faire facile du 1440p 60fps pour énormément de jeux Ubisoft sont des grosses merde du fond de toilettes les plus deguelasse du monde si ils sont incapable de proposer AU MOIN ça sur sur une console quasiment 3 fois plus puissante ....non mais je suis un des mecs qui cris haut et fort que Ubi soft à fait des effort et tout mais là en ce moment ils me dégoûte d’une force même pas imaginable
Soit disant la console la plus puissante du monde de l’univers jamais créée pour au final même pas du 4K 60FPS, performance qui est devenu la norme chez moi sur mon PC depuis maintenant 2-3ans.
Pour moi la 4K ne vaut pas le coup du moins je préfère largement que les devs baissent la réso (1440 voir 1600p) ou fasse de la reconstruction pour atteindre les 60fs sans sacrifier la qualité graphiques.
Mais malheureusement le marketing a pris le pas sur la raison (privilégier la 4K et ou raytracing)
kinectical je crois que s'il n'y as pas d'option 1440/60fps ça va être dû à deux chose (la flèmme d'optimiser ou pour des raisons marketing ). ça vaut pour les autres aussi.
Du 30fps pour un jeu CrossGen sur soit disant le hardware console le plus puissant du monde...j'ai des doutes sur ce genre de news.
Je ne tiens pas compte des posts des Trolls "PC master race"
Bienvenue dans la nouvelle génération... des bêtes de puissance qu’on nous avait vendu !... et beh je suis un peu déçu. Mais après c’est Ubichiotte. A voir pour les First party mais je garde espoir
Le boss du prochain AC qui disait qu'ils avaient toujours fait d'AC un jeu qui adore les nouvelles technologies. Ouaip. On va mettre sur le cross gen mais j'espère que le smart delivery cyberpunk 2077 ce sera pas du 60fps sinon ça la fout mal.
spilner : «It eats monsters for breakfast» Pace que tu crois que sur ps5 ça sera différent le fanboy ? On parle d'Ubisoft ici, ceux qui optimise leurs jeux avec les pieds.
Après si on veut prendre la défense d'Ubisoft (rigolez pas, je suis sur qu'il y en a qui adore cette boite), on peut supposer que ce Assassin's Creed à été dev en lead sur la gen actuelle et qu'ils se dont juste contenter d'un portage avec 2-3 trucs en plus (graphisme plus fin, RT...) histoire d'avoir un jeu Ubi au lancement de la nouvelle génération de consoles
Décevant pour du cross gen. La next gen décidément a du mal à me hyper.
Curieux du coup de voir c’est quoi les différences entre la version One x et la XSX. Meilleurs ombres?
Je pensais qu'avec les nouvelles techniques de reconstruction d'image 4k utilisant l'IA, le 60fps ne serait plus jamais un problème. Manifestement Ubi n'est pas au courant...
On va attendre une vraie déclaration et pas des mecs marketeux qui savent a peine se que c'est du HDR .....il y a aucune raison que le jeu cross gen 'e tourne pas en 60 fps déjà que la version onex va très certainement être 4 k 30 FPS...
jenicris attention ils disent qu'ils garantissent actuellement que le jeu tournera au minimum à 30fps. La notion de actuellement et au minimum est importante
La console le fera tourner en 4K60,si nous sur PC via une GTX1080TI on y arrive pratiquement en 4K avec un taux de 40-70FPS sur leur dernier gros titre,pourquoi pas la console ?
Des pieds gauche de l'optimisation voilà tout,Ubisoft l'a toujours été donc bon,rien de nouveau...
Ces tiers qui vont vraiment pas mettre en valeur la next gen commence déjà à m'épuiser
ravyxxs 40-70FPS en 4K ? Surement pas en ultra alors. J'ai une RTX 2080Ti et j'ai encore joué à Origins pendant le confinement et il tournait à 50fps sur ma bécane tout à fond alors avec une GTX 1080Ti ca m'étonnerait très fortement que tu fasses mieux.
leonr4 il me fait tellement rire avec ses Gigarays... Encore un truc inventé de toute pièce.
bennj Ah si si,mes FPS vont de 40fps au pire des cas mais tourne globalement entre 55-60 et 70FPS au plus haut(plus la nuit dans les jeux) sur AC Origin,Odyssey,Witcher 3 avec mod HD4K etc.
J'ai juste désactivé le AA pour tous qui ne sert à rien à mes yeux vu la résolution prise,le VSYNC, et des ombres haute ou moyenne(rare),mais le reste tout est en ultra. Je suis de base très exigeant.
J'ai un I7 9700K à 5Ghz,32ddr4 à 3200,1080TI OC Gigabyte AORUS,ça tourne sur un SSD. Mes jeux tournent très bien en 4k et j'ai toujours l'affichage de FPS via Afterburner.
Kenjushi
Lulz, c’est Fanboy de sortir la phrase exacte des dirigeants MS quand ils parlaient de l’Anaconda en s’autosucant? (meme ce nom... Lol)
Vu ta réaction c’est donc que toi aussi tu trouves cette expression aussi débile que ridicule je me trompe?
Mais c’est bien MS qui a sortit ca pour mettre en avant sa console c’est pas moi qui l’ai inventé, donc c’est juste cocasse quand on voit les 1er résultats.
Et J’en ai strictement rien a foutre que ce soit en 30 FPS sur PS5, sincèrement.
C’est pas les Pro S qui crient sur tout les toits que les jeux seront en 4K natif/60FPS/RayTracing/VRS/Mesh Shader et autre conneries.
J'ai une très bonne config (I9 9900k, 48go ram 3200mhz, 2080 super, 1to ssd nvme) et Assassin's Creed Odyssey tourne fébrilement autour de 60fps en 4K tout en ultra (juste le HDR du jeu désactivé, il fait perdre 10/15 fps : / )
Faut pas demander à une console à 600€ max de faire mieux qu'on gros PC gamer récent à 2000 balles non plus xD En plus on sait pas encore si ils ont implémenté le Ray tracing ou d'autres techno gourmandes...
La next gen aura déjà du mal à faire de la vraie, bonne 4K (particulièrement la PS5), alors en 60FPS, sans ou avec peu de compromis, du Ray Tracing...
... Alors que sur PC des configs plus musclées encore à base de GPU Nvidia plus efficient que ce que AMD a sorti jusque là galerent bien comme il faut... Comment dire, y'a du believe vraiment?
Et encore il a fallu que Nvidia sorte son DLSS 2 pour des jeux pas si ouf que ça visuellement comme Control avec RT activé, sinon la 4k on peut oublier.
Et y'a qu'a voir la tronche de RDR2 sur une 2080ti, certe le jeu est sublime, tourne en 4k, mais n'a pourtant pas de RT activé... et le 60FPS est pas constant....
Bref, on va bien "rigoler" quand la next gen fera en 4K/60fps à terme aussi bien que ce que la XBox One a fait en 1080p/60fps
ça empêchera pas un grand nombre de jeux d’être ouffissime visuellement pour autant, mais y'aura du compromis technique.
C'est par essence le principe d'une machine fermée comme une console.
Si les mecs veulent faire un truc plus beau encore, ils viseront que du 30FPS et puis basta, on pourra pas la possibilité de régler finement ou de d'upagrader sa machine comme sur PC pour viser les 60fps.
C'est dommage car le 30FPS, quand on y est plus habituer, c'est vraiment dur d'y revenir, largement plus qu'une baisse de resolution je trouve ou l'on peut adapter son recul par rapport à l’écran pour atténuer.
bennjravyxxsyurienubirmouleonr451love Oui sur une 2080 TI en 4K Ultra, Odyssey tourne en moyenne à 45 FPS donc le 30 FPS sur console n'est pas si surprenant.
Ça serais bien que ça devienne la norme un mode performances sur ces consoles où il baisse la résolution avec une techniques de reconstruction d'image, pas de Raytracing ect... pour se rapprocher le plus possible du 60 FPS tout en gardant à côté le 30 FPS pour pousser le visuel le plus possible.
Venant dune boite qui affirmait encore a la précédente gen que le 30fps c'était nécessaire pour apporter une expérience cinématique ca ne m'étonne même pas en fait
raioh et bien ça devrait. Le confort de jeu qui en découle dépasse tout. Qu'ils oublient la 4k et envoient du 1440p voire du 1080p dlss2 et ce sera parfait
SkuldleifSuperpanda : Mais ça change rien. On avait déjà ces discussions lors de la transition à la génération actuelle avec des believers qui pensaient qu'on allait avoir du 60Fps à l'époque. À partir du moment où le framerate provient de la même source de puissance à exploiter que les graphismes, les devs privilégierons toujours les graphismes, car c'est tout simplement l'effet "Wouahou" qui fait vendre. La fluidité ne fera jamais vendre des jeux au grand public, car ça ne leur parle pas, c'est pas quelque chose qui se voit pas pour eux.
Bref, tant que les constructeurs n'obligeront pas les studios à sortir les jeux sur leur console à 60fps (chose qu'ils ne peuvent pas faire, car leur concurrent fera forcement le contraire pour avoir des titres plus beau à mettre en avant, tout en récupérant des exclu gratos), le 60fps normé n'existera pas. Vous pouvez augmenter la puissance de vos consoles autant que vous voulez, ça ne changera strictement rien. Il y aura toujours une course au graphisme. Les seuls qui vont privilégier le framerate seront toujours les studios qui s’intéressent à l'expérience de jeu plutôt que l'expérience visuel (jeux de course, jeux de combat, certains BTA jap, certains FPS compétitif, etc).
Après cette gen a déjà apporté pas mal de jeu en 60fps, beaucoup plus que celle d'avant donc j'imagine qu'avec les caractéristiques de la next gen ce chiffre va bien augmenter après comme d'hab certains préfèreront rajouter des éléments visuels que de monter le frame rate.
Au pire ils pourraient nous descendre la résolution à 1800p...
raioh certes. Mais quand tu regardes les débuts de la 3d, les framerate étaient souvent bien sous les 30fps. Le 60 devient courant sur les FPS et les Jeux de caisse en circuit depuis cette gen. Je pense que ça à été une petite désillusion sur one x et ps4 pro de n'avoir pas toujours le choix. Le PC gaming revient à la mode pour cette raison spécialement. Donc le 60 FPS devient un vrai argument de vente. D'autant que les processeurs ont fait l'objet d'un choix particulier, et le SSD permet de streamer ce dont on a besoin régulièrement
À chaque fois on nous fait le coup.
Si c'est ça j'arrete les JV
J'imagine qu'il faudra attendre de voir les autres jeux pour avoir la vrai réponse.
Tu veux gagner du temps ?
AAA TPS tiers : 4k 30fps
Indé : 4k 60fps
Sports : 4k 60 fps
FPS : 4k 60fps
Qu'ils filent au moins le choix avec un mode performance 1080/60.
Dommage que ces branques d'Ubi ne soient pas capable d'optimiser leurs jeux….
Le 60fps ne sera jamais un standard chez les gros AAA, il ne s'agit pas d'une question de puissance, ça ne l'a jamais été
Et autre point, ça veut du raytracing à gogo (trop prématuré selon moi) mais en même temps ça demande du 60fps. ????
Vous ne pouvez pas avoir le beurre et l'argent du beurre
RDR2 tourne déja en 4k, 30 fps sur Xbox One X, y'as de quoi se poser des question du coup.
Du coup il va tourner à combien sur la current?
One X: 1080p, PS4 Pro: 900p, PS4: 720p, One: 672p
Et meme sur que ça atteindra le 30 fps du coup? Oups
Si vous voulez du 60 fps constant go sur PC les mecs , ça sera jamais la norme sur consoles !
J'ai vraiment été déçu par ce que j'ai vu MAIS on ne sait pas encore quelles features ils utilisent (ex raytracing des ombres ? global illumination ? AO? ) etc c’est la seule chose qui pourrait expliquer le choix du 30fps. D'où ma réserve
Oui faut voir à quoi ressemble et se qu'affiche le jeu réellement, faut vraiment que ça soit large au dessus de RDR2 pour que ça se justifie. C'est quand même un jeu ou Ubi ont mis énormément leurs moyens (financiers et personnel), c'est limite presque de niveau d'un AAAA sur le papier en terme investissement.
Même avec le meilleur GPU derrière, c'est le CPU qui galère pour le 60fps.
Le GPU est bien puissant, CPU parfait pour les open world et les gars n'arrivent pas à faire tourner leur jeu cross gen à 60fps...
foxstep absolument, les excuses du genre les textures, le nombre de pnj, la distance d'affichage ne sont quasi plus valables.
Il faut que le jeu soit bien plus ambitieux que ca technologiquement parlant pour justifier le 30fps. Franchement je suis vraiment curieux de voir les vrais jeux next gen
Il y crois toujours pas, comme le RDNA2 sur PS5
Pour moi la 4K ne vaut pas le coup du moins je préfère largement que les devs baissent la réso (1440 voir 1600p) ou fasse de la reconstruction pour atteindre les 60fs sans sacrifier la qualité graphiques.
Mais malheureusement le marketing a pris le pas sur la raison (privilégier la 4K et ou raytracing)
kinectical je crois que s'il n'y as pas d'option 1440/60fps ça va être dû à deux chose (la flèmme d'optimiser ou pour des raisons marketing ). ça vaut pour les autres aussi.
Je ne tiens pas compte des posts des Trolls "PC master race"
Le 60fps/4k ce sera une poignée de jeux bien optimisés et/ou first parties surement.
Si une 2080 a du mal, c’est pas une console next-gen qui y arrivera simplement
Après si on veut prendre la défense d'Ubisoft (rigolez pas, je suis sur qu'il y en a qui adore cette boite), on peut supposer que ce Assassin's Creed à été dev en lead sur la gen actuelle et qu'ils se dont juste contenter d'un portage avec 2-3 trucs en plus (graphisme plus fin, RT...) histoire d'avoir un jeu Ubi au lancement de la nouvelle génération de consoles
Curieux du coup de voir c’est quoi les différences entre la version One x et la XSX. Meilleurs ombres?
XSX > RTX 2080Ti qu'il disait
Des pieds gauche de l'optimisation voilà tout,Ubisoft l'a toujours été donc bon,rien de nouveau...
Ces tiers qui vont vraiment pas mettre en valeur la next gen commence déjà à m'épuiser
la gen actuel ? 10 ? 5 fps?
leonr4 il me fait tellement rire avec ses Gigarays... Encore un truc inventé de toute pièce.
leonr4 :
J'ai juste désactivé le AA pour tous qui ne sert à rien à mes yeux vu la résolution prise,le VSYNC, et des ombres haute ou moyenne(rare),mais le reste tout est en ultra. Je suis de base très exigeant.
J'ai un I7 9700K à 5Ghz,32ddr4 à 3200,1080TI OC Gigabyte AORUS,ça tourne sur un SSD. Mes jeux tournent très bien en 4k et j'ai toujours l'affichage de FPS via Afterburner.
Lulz, c’est Fanboy de sortir la phrase exacte des dirigeants MS quand ils parlaient de l’Anaconda en s’autosucant? (meme ce nom... Lol)
Vu ta réaction c’est donc que toi aussi tu trouves cette expression aussi débile que ridicule je me trompe?
Mais c’est bien MS qui a sortit ca pour mettre en avant sa console c’est pas moi qui l’ai inventé, donc c’est juste cocasse quand on voit les 1er résultats.
Et J’en ai strictement rien a foutre que ce soit en 30 FPS sur PS5, sincèrement.
C’est pas les Pro S qui crient sur tout les toits que les jeux seront en 4K natif/60FPS/RayTracing/VRS/Mesh Shader et autre conneries.
J'ai une très bonne config (I9 9900k, 48go ram 3200mhz, 2080 super, 1to ssd nvme) et Assassin's Creed Odyssey tourne fébrilement autour de 60fps en 4K tout en ultra (juste le HDR du jeu désactivé, il fait perdre 10/15 fps : / )
Faut pas demander à une console à 600€ max de faire mieux qu'on gros PC gamer récent à 2000 balles non plus xD En plus on sait pas encore si ils ont implémenté le Ray tracing ou d'autres techno gourmandes...
... Alors que sur PC des configs plus musclées encore à base de GPU Nvidia plus efficient que ce que AMD a sorti jusque là galerent bien comme il faut...
Et encore il a fallu que Nvidia sorte son DLSS 2 pour des jeux pas si ouf que ça visuellement comme Control avec RT activé, sinon la 4k on peut oublier.
Et y'a qu'a voir la tronche de RDR2 sur une 2080ti, certe le jeu est sublime, tourne en 4k, mais n'a pourtant pas de RT activé... et le 60FPS est pas constant....
Bref, on va bien "rigoler" quand la next gen fera en 4K/60fps à terme aussi bien que ce que la XBox One a fait en 1080p/60fps
ça empêchera pas un grand nombre de jeux d’être ouffissime visuellement pour autant, mais y'aura du compromis technique.
C'est par essence le principe d'une machine fermée comme une console.
Si les mecs veulent faire un truc plus beau encore, ils viseront que du 30FPS et puis basta, on pourra pas la possibilité de régler finement ou de d'upagrader sa machine comme sur PC pour viser les 60fps.
C'est dommage car le 30FPS, quand on y est plus habituer, c'est vraiment dur d'y revenir, largement plus qu'une baisse de resolution je trouve ou l'on peut adapter son recul par rapport à l’écran pour atténuer.
Ça serais bien que ça devienne la norme un mode performances sur ces consoles où il baisse la résolution avec une techniques de reconstruction d'image, pas de Raytracing ect... pour se rapprocher le plus possible du 60 FPS tout en gardant à côté le 30 FPS pour pousser le visuel le plus possible.
https://tpucdn.com/review/assassins-creed-odyssey-benchmark-performance-test/images/2160.png
Bref, tant que les constructeurs n'obligeront pas les studios à sortir les jeux sur leur console à 60fps (chose qu'ils ne peuvent pas faire, car leur concurrent fera forcement le contraire pour avoir des titres plus beau à mettre en avant, tout en récupérant des exclu gratos), le 60fps normé n'existera pas. Vous pouvez augmenter la puissance de vos consoles autant que vous voulez, ça ne changera strictement rien. Il y aura toujours une course au graphisme. Les seuls qui vont privilégier le framerate seront toujours les studios qui s’intéressent à l'expérience de jeu plutôt que l'expérience visuel (jeux de course, jeux de combat, certains BTA jap, certains FPS compétitif, etc).
Au pire ils pourraient nous descendre la résolution à 1800p...
comme sur PC pourquoi prendre une 2080ti si le jeu tourne sur une gtx 960...