Insider plus ou moins fiable donc blog.
Des choses fausses dans le CV.
Ou pas encore confirmé.
Mais a néanmoins déjà balancé des infos justes sur Smash Bros (Banjo), des infos sur DQXIS, ou encore le fait que Platinum avait deux autres jeux Switch en plus de Bayo 3 (on en a eu par la suite au moins 1 : Astral Chain).
Donc à partir de là :
- Metroid Prime Trilogy HD pour la prochaine année fiscale, ce qui ne surprendra pas vu que c'est en rumeur depuis un moment (l'ex rédac chef de Game Informer évoque la possibilité d'une annonce aux Game Awards).
- Super Metroid Remake, dans la veine du remake de Metroid : Samus Returns, lui prévu l'année fiscale suivante (donc "après mars 2021").
Why note, c'est pas non plus complètement fou.
Et une bonne manière de patienter jusqu'à Prime 4.
J'aime bien ta conclusion et je me dis que ça pourrait être pas con pour finir sur une sortie de Metroid Prime 4.
stardustx Je dis +10
Tant que c'est pas développé en interne et que ça monopolise le moins de ressources first party ça me va.
Dans le cas contraire, ce serait du gâchis.
Avec GTA 5 Switch
Pour la trilogie Metroid Prime, j'ai aimé surtout le premier, le 2 pas du tout aimé et le 3 était bon sans pour autant atteindre la qualité du premier.
Pour Zelda en 2D j'aime bien, mon 1er en 3D c'est sûr Switch ^^'
Je parlais bien sur des consoles de salon, même si celle-ci est hybride.
Et ça a toujours été indépendant du succès ou de l'échec de leur console.
Avec les nouvelles consoles de Sony et Microsoft qui sortiront l'année prochaine, la Switch aura déjà presque 4 ans et le fossé se creusera davantage, faudra bien qu'ils sortent la relève un voire 2 ans après.
Après Samus Returns 3DS était cool, mais avait quand même pas mal de défauts, notamment la lourdeur de la maniabilité et les ennemis sacs à PV... Quitte à faire un remake de Super Metroid, j'aime autant qu'ils gardent la nervosité d'origine, ou celle des autres épisodes 2D fusion/zero mission.
Ah, et Other M, non merci
Perso moi non plus, beaucoup trop redondant ... Et entre temps j'ai joué a des Hollow Knight et autres Symphony of the Night qui sont bien meilleurs en terme d'exploration et de découvertes.
Ce remake à côté me semble fade. Boss répétitifs, déroulement similaire lors de l'exploration d'une zone, bestiaire peu varié ...
Un remake de Nintendo qui serait une reinterpretation toute en 3D avec une caméra à la troisième personne je serais super chaud.
Mais un simple remake sans ambition façon Nintendo non merci... Surtout qu’ils foutraient Mercury Steam et qu’ils charcuteraient la maniabilité, le pixel art et les musiques si particulières. Bref. Abstenez-vous svp.
Si c'est pour confier ce chef d’œuvre a Mercury, ils peuvent s'abstenir. Leur remake de SR était tellement fade. Nintendo ferait plutôt bien de sortir une super compil regroupant les Metroid 2D et 3D.
Par contre pour le Remake du légendaire Super Metroid, l’un des jeux les plus marquants de ma vie de joueur, je préférais qu’il soit confié à la Team Cherry (Hollow Knight) en plus d’un tout nouvel épisode développé par cette boîte.
Mais oui je sais, je rêve ...
Bref, une sortie Q1/Q2 2020 ça serait pas mal... En imaginant que Prime 4 sortira au plus tôt fin 2021.
Sinon un remake de Super Metroid je vois absolument pas l'intérêt. Le jeu est déjà dispo sur Switch pour les abonnés au online.
Le remake de Samus Returns se justifiait complètement, parce que le jeu était uniquement sorti sur GameBoy et sa réalisation est extrêmement datée (forcément). Super Metoid est non seulement déjà disponible sur Switch, mais il rend toujours très bien à l'écran. Refaire Super Metroid en 3D n'aurait pas du tout le même impact... Ou alors il faut réimaginer Super Metoid, et non le refaire. Donc revoir l'architecture des niveaux, peut être ajouter de nouvelles zones, de nouveaux ennemis et boss, revoir le gameplay. Mais est-ce une bonne idée de s'attaquer à un tel monument? Je ne crois pas. Autant faire un nouveau Metroid "2D" alors... Une putain de suite à Metroid Fusion
Le manque de précision consternant de la Wiimote de base (pointeur aux fraises, recalage du curseur obligatoire...) relègue ce jeu loin derrière ceux utilisant le Wii Motion Plus (Zelda Skyward Sword notamment). J'ai refait la trilogie MP et cet opus est bien loin derrière les 2 premiers à quasiment tout point de vue. Affaire de goût bien entendu.
Revenir à des fondamentaux solides (manette traditionnelle) pour oublier un accessoire essentiellement cosmétique n'est pas une régression pour ma part (plutôt de la clairvoyance), mais comme le souligne justement seiphir0the, le jeu ayant été pensé autour de cet accessoire, ça me semble hélas inévitable d'en rebouffer. Si Nintendo impose le motion gaming sur Prime 1 & 2, ce sera sans moi, j'y jouerais sur Dolphin.
Nan mais arrête, sérieusement...tu imagines Splatoon sans gyroscope ? Le jeu perdrait tout son intérêt et je n'y jouerai même pas si c'est pour revenir à une visée au stick. Que tu le veuilles ou non, le gyroscope est une belle avancée, on n'atteindra jamais le confort d'une souris certes mais on est largement au dessus d'un stick (et la wiimote en son temps pulvérisait un stick, aucun doute là-dessus).
Celle-ci fonctionnait parfaitement chez moi et avec "précision" sur les primes, tu as dû te planter quelques part avec la sensor bar, ou alors il faut l'admettre, tu n'es pas doué...
Le wii motion plus est la grosse erreur (foutage de gueule pour faire plus de fric) de Nintendo, ils auraient clairement dû l'inclure day one.
Oui j'imagine très bien Splatoon sans gyroscope, d'ailleurs quelle connerie de l'avoir mis de base sur WiiU, le curseur bougeait dès que la mablette bougeait... Le problème fondamental est que pour les jeux de tir on doit constamment avoir le bras tendu et jouer 4h d'affilée à un Metroid dans ces conditions, c'est une belle connerie à mes yeux et certainement pas une "avancée"... Les latences de la Wiimote ne pulvérisaient pas le stick non, pour les raisons déjà énoncées (Metroid Other M et son changement de caméra en fonction de la position de la Wiimote, quel cauchemar). Ca ne tient pas de ma dextérité, tout le monde autour de moi pense pareil, affaire de contentement je présume.
Le Wii Motion Plus proposait une expérience plus acceptable et si Nintendo l'avait proposé de base en effet, mon avis serait certainement moins tranché.
Ca c'est tout à fait normal
Un mec qui joue sans gyroscope sur Splatoon (à l'exception de quelques très rares PGM) ne tient pas une game tant il se fait exploser et prendre de vitesse.
Metroid Prime j'y joue assis, poignets posés sur les cuisses, l'argument du bras tendu pendant 4 heures n'est pas valable...
L'impression de déterrer un vieux débat avec les golmons de l'époque qui jouaient à la Wii débout et bras en l'air
Other M est à part, le choix du switch de la team ninja est mauvais ainsi que l'ergonomie. C'est pour ça que je verrai bien une version switch HD au pad PRO pour régler le souci (permettant de réaliser toutes les actions sans avoir à permuter la position de la manette).
J'étais bien meilleur avec le gyroscope désactivé sur Splatoon, c'est ce que j'essaie de te dire. Mais je vois pas pourquoi on parle de la mablette vu que le souci était la Wiimote de la Wii.
Metroid Prime dans mon canapé en mode cool ça marche 2 minutes, il y a toujours un moment où le curseur se barre en sucette et me sort de l'expérience de jeu. De mémoire avec un stick analogique... Juste jamais.
Ce sont des jeux exceptionnels qui méritent des manettes exceptionnels, pas des technos médiocres recyclées pour vendre une Gamecube pimpée avec 40Mo de RAM en plus à 3 fois son prix
Le gyro ne sert pas uniquement à viser, il permet de réaliser des mouvements comme des demis tours très rapides afin d'être bien plus réactif, là où tu pêches avec un stick. Niveau vitesse d'exécution, c'est juste incomparable...mablette, pad PRO Switch etc.
Sur Metroid Prime, aucun souci de curseur via la Wiimote. Soit tu ne t'y prend pas bien, soit tu as merdé dans la config de la sensor bar etc...soit tu as du matos défectueux, soit tu es mal positionné, soit tu ne piges vraiment rien au truc et dans ce cas je pourrai comprendre ta frustration...
" des jeux exceptionnels qui méritent des manettes exceptionnelles "
Une manette exceptionnelle ? Traditionnelle avec deux sticks quoi, le truc le plus pourri pour jouer à un shooter alors qu'en face tu as une visée qui se rapproche d'une souris...fin bref
Je pense que tu n'acceptes pas le fait que le stick est plus accessible et universel que le gyroscope, c'est aussi simple que ça.
La souris est incontestablement plus précise que le stick droit mais le pad "azerty", merci mais on merci
Là on parle d'évolution matérielle, de confort et de précision, on ne va pas régresser sous prétexte que quelques attardés dénigrent une tech plus moderne et plus aboutie parce qu'ils sont incapables de faire un effort ou de l'intégrer...
Le gyroscope marche parfaitement sur le pad PRO alors pourquoi s'en priver ?? (sachant que ça ne coûte plus rien).
Stick droit only, c'est de la pré-histoire sur un pad.
En tout cas, Metroid Prime 4 va se jouer au gyro, ça c'est une certitude
Si c'était si génial ce serait davantage démocratisé dans les FPS et autres jeux de tir de la Switch. Je pense que ça peut être très cool comme mode de contrôle vu que la technologie est bien meilleure en la matière de nos jours mais le proposer en optionnel plutôt qu'en obligatoire me semble plus universel encore.
Après si tu n'acceptes pas que des gens n'aiment pas le motion gaming, le souci est peut-être ailleurs.
Je ne crache pas à la gueule de ceux qui préfèrent un stick (bien que j'ai du mal à comprendre vu le fossé), je crache juste à la gueule de ceux qui essaient de me faire croire que c'est supérieur à un gyro ou que c'est inutile...