J'avais bien vu que la build E3 était un peu laggy, mais sur le jeu final, ça fait la même chose O_o ?!
Elle est où la légendaire finition de Nintendo ? Sinon à part ça, le jeu est superbe, je me relance dedans ^^ ! J'espère quand même une mise à jour pour régler ça, ou bloquer le framerate à 30 fps (j'aurais préféré).
EDIT : wow, tant de réactions ?! Alors précisions :
- Je joue en mode docké avec une manette pro bluetooth sur Switch Vanilla
- Je possède le jeu en mode cartouche. Aucune mise à jour n'a été détectée
- Je n'ai aucune idée de là où s'est mise la sauvegarde. J'ai une carte SD de 128go qui ne pose pas de soucis habituellement. C'est une class 10 U3.
- Je joue sur mon écran PC "gaming" car ma TV (4K) est en panne. Du coup, je fais abstraction de l'aliasing qui ressort beaucoup plus sur cet écran, même sur l'interface de la Switch. C'est peut être aussi le fait de jouer "collé" à l'écran.
- Je ressens les lags surtout en sortie de niveau (exemple : sortie de village vers forêt du nord). Oui j'utilise le terme anglophone pour ne pas dire "rame".
Bizarre les gens qui ont aucun lag sur un jeu ou tout les joueurs voir même des vidéos pro montre bien que le jeu perd max de fps (Quand tu sors juste d'une maison) vous avez une version Gilbert Montagné ou quoi
Alors je suis assez sensible au framerate dans les jeux vidéo. Je préfère un jeu fluide que détaillé. Pour le moment je suis assez surpris : je n’ai eu aucune baisse de FPS pendant le jeu. Peut être plus tard mais même dans le marais ça bouge rame pas par exemple.
Donc il y en a ici qui n'ont pas vu les chutes de framerate....... Oui pas vu parce qu'elles existent et touchent tout le monde. Du coup j'en viens à me poser la question quand les joueurs se tripotent sur le 60fps dans les jeux. Quand je vois que vous n'arrivez meme pas à voir ce qui est évident, finalement on se demande bien pourquoi les devs s'emmerdent à faire des jeux en 60fps.
C'est la même chose sur les deux mods pourtant dieu sais que 30 fps ou 60 fps je m'en bas royalement les couilles à partir du moment ou tout est stable mais la tu passes de 60 à 30 fps à chaque sortie de maison ou de changement de zone...
Les chutes de framerate sont un fait.
Par contre tout dépend de vos TV.
Les TV modernes ont des compensations de mouvements.
Cela peux expliquer pourquoi c plus prononcer pour certain
Ca gâche quand même un peu le plaisir ce qui est très dommage car le jeu est top. Le problème c'est que tu passes ton temps à changer de zone donc les chutes de framerate t'en a toutes les 30 secondes...
Je suis d'accord avec les gens au dessus, ils auraient du faire du 30 fps constant plutôt que d'avoir des chutes aussi lourdes. On attendait un patch mais rien ne vient et d'ici là j'aurais surement terminé le jeu...
Franchement les joueurs font chier à juger les jeux maintenant sur des épisodes de baisse de framerate à peine perceptible et peu gênante ( ils ont pas connu les années 90). Je suis à la fin du jeu et mise à par une petit zone ( marais ) où ca ramouille légèrement sans empêcher de jouer correctement et où il y a de un effet de baisse lors des zone de transition (avant on passait d'un plateau à l'autre ça chialait pas) Je vois pas en quoi il faut en faire tout un patacaisse. Ok sur un jeu peu gourmand il devrait ne pas y avoir de baisse mais est ce qu'il faut en faire une affaire d'état ?
Oui m'enfin c'est uniquement à chaque sortie de zone ou maison pendant 2 petites secondes, c'est pas une catastrophe comme tout le monde s'accorde à le dire. C'est pas comme si ça ramait continuellement.
Par contre ceux qui n'ont pas de chutes de framerate faudra m'expliquer sur quelle console vous jouer...
punish62230 sur Switch en mode portable . àpres oui il peut y avoir un chargement qui fait ramé 2S , mais sur PC/PS4 c'est la meme choses sur plein de jeux si tu joue en bourrin tu auras toujours un chargement qui feras ramer le jeux.
Si vous ne voyez aucune chute de framerate c'est que vous avez franchement de la merde dans les yeux...
Pour un jeu qui est techniquement peu gourmand ce n'est pas acceptable.
Si il y a ce genre de chute de framerate sur The Witcher III ça ne me choquerai pas plus que ça car on sait que la Switch est limitée, mais sur ce Zelda c'est difficilement pardonnable...
C'est clair les joueurs font royalement chier de vouloir un jeu stable en 2019 alors qu'ils ont du payer entre 60 et 50 euros bordel les vilains garnement de vouloir quelque chose de correct....
Putain j’hallucine maintenant ont doit tout accepter car "May avant c'était pire" tu es le genre de personne surement à accepter des jeux que l'on te vend fini à 60 euros Style (No Man Sky) et dire :
"mais c'est bon avant tu avais des jeux d'une durée de 3h la tu as un jeu mal branlé pas fini mais t’inquiète il a une durée de vie infini car procédurale"
Ils font chier tout les joueurs qui accepte tout sans broncher..
Comme j'ai dit perso un jeu en 30 ou 60 fps m'en branle mais qu'ils font au moins une mis à jour pour le jeu avec le choix ou carrément lock le Framerate.
serve 50€,60€ non jeux trouver a 41€, ensuite le jeux n'a même pas 1 semaine, une Maj vas surment arriver
c'est dingue les fils a papa, faudrait que tout soit parfait, mais bordel sur PC ta plein de baisse de framerate quant tu joue en bourrin du au chargement
60 - 50 Euros je donne le prix en magasin "May 45euros" sur Amazon....
Les fils à papa tu es drôle mais tu dis de la merde mais oui c'est clair chaud de vouloir quelque chose de correct que tu as payé tu es aussi le genre de personne à acheter une voiture neuve mais si elle à pas de roue pas grave tu iras pas te plaindre
Si vous aimez en n'avoir plein le fion c'est votre choix chacun sont truc
Sérieux une Maj va arriver merci du renseignement tu es un génie...
serve prix en magasin 41€ au Leclerc
que tu achete n'importe quel jeux tu auras des defauts de toute facon.
car que tu soit sur PC ou PS4 sa rame dans tout les jeux.
c'est pas 2seconde de ramouille sur Awakening qui vont gacher le plaisir
tes juste a rageux qui attend le petit defaut pour crasher ton venin sur nintendo
Effarant les propos de certains. Donc sous pretexte que ça a existé dans le passé où sur les supports actuels, c'est excusable et les joueurs font chier pour rien ? A force d'ingurgiter de la merde, certains y prennent gout.
arnaud73 t'es pas foutu de voir les chutes de framerate dans ce Zelda mais tu te permets de dire que ça rame dans tous les autres jeux. Champion
sonilka
Justement ils le font pas le 60 fps (sur console) ils préfèrent la 4K pas fluide (enfin c'est surtout les joueurs apparemment qui le veulent).
Pour ma part je préfère du 720p/60fps que de la 4K/30fps.
Pas mal de LAG dans la zone "de base" dans le village. Mais dans le reste du jeu très peu. C'est pas "normal" pour un jeu de ce type mais ça gâche pas le plaisir pour autant. Je l'ai fini c'était cool.
arnaud73 Oui je joue très peu en mode portable. Zelda j'ai même pas testé. Mais ça change rien au fait qu'il ne devrait pas y en avoir ^^ même en mode TV. Après comme j'ai dit ça m'a pas dérangé plus que ça. Y'en pas de trop.
Arnaud73 le 27/09/19 à 09h16
a ajouté un commentaire sur l'article Zelda Link's Awakening : Ca rame ?! d'un blog.
"moi je joue en mode portable, je remarque aucune baisse de framerate"
Pour l'avoir fini avant hier le jeu a des chutes de framerate c'est indéniable, ça a été dit et redit, donc si vous n'en voyez pas c'est soit que vous avez la chance de pas ressentir ce genre de choses (ou que vous etes bigloush ou de mauvaise foi), soit que votre TV a un compensateur de mouvement, soit que vous avez acheter le jeu en demat (la version demat a moins de soucis selon Gamexplain), soit que vous avez une Switch hacké et overclocké.
Apres on s'y fait mais ça reste honteux.
ducknsexeLes mec se base sur les variation de digital foundry, il gobe tous comme des poissons. Bizarrement quand c'est pas sur ta Switch adoré tu gobes aussi
gat c'est pas ma Switch, j'y est jouer 2H facile aucune Baisse de framerate. point barre,
dans tout les jeux je te trouve des baisse de framerate en cherchant bien
J'attends une maj qui n'arrivera peut-être jamais car en l'état pour moi c'est juste pas possible.
Que certains ne le remarquent pas je trouve ça très étonnant mais tant mieux pour eux car de toutes façons tout le monde est concerné que le jeu soit en docked ou non, sur mémoire interne ou SD.
Il y a des chutes absolument partout, quand le jeu charge l'environnement, qu'on parle à un PNJ, qu'on rentre ou sort d'un lieu, c'est vraiment partout.
A cause du double buffering on se prend des chutes massives de 60 à 30fps.
apollokami a mon avis ta des probleme de connection, ou ton PC pas assez puissant pour lire la video du coup sa rame
tu délire mec.
a la limite juste après le saut, mais sérieux c'est rien du tout
Ça rame un peu mais c'est vraiment pas le souci principal du jeu , 45 balles pour 8 heures pour en faire tout le tour, ça a beau etre très beau c'est pas suffisant on est plus y'a 20 ans sur GameBoy ou les limitations du hardware et la poetabilité qui rendait le jeu occasionnel , pouvaient justifier une faible durée de vie, plus maintenant , le jeu aurait su être soit a 15 balles , soit avoir des ajouts majeurs rallongeant drastiquement la durée de vie (quêtes annexes map aggrandie nouveaux donjons nouveaux PNJ etc) soit être une compil des 3 Zelda gbc !
Arnaud73 Une vidéo youtube qui rame ? À la limite l'image va se bloquer mais pas ramer lel... Tout ça pour confirmer que ça rame au final « à la limite après le saut » c'est pas à la limite, ça rame c'est tout et toutes les Switchs ont les mêmes composants, si tu veux palier à ça il faut OC la console c'est tout. Honnêtement c'est toi qui semble aveugle, et tu le prouve en apportant une vidéo qui rame pour dire que ça rame pas. Et ne pas posséder la console c'est moins un pré-requis que de la défendre sans la posséder, t'as mal choisi ton excuse.
chiotgamer lol comme j'étais au Japon, me suis dit qu'il fallait que je m'affirme
Wow, je trouve étonnant le nombre de réactions, donc je vais reprendre mes tests et faire une vidéo en 720p 60fps pour y voir un peu plus clair. Je vous ferais un retour dans un article séparé.
Je pensais qu'on me dirait BIEN TA GROTTE C'EST DIT DANS TOUS LES TESTS vu qu'en fait j'ai lu aucun test avant d'acheter le jeu ^^ !
Arnaud73 Mon dernier jeux c'est Vanquish, 100fps constant, 40fps de marge puisque écran 60Hz. C’est débile de faire un jeu dans un framerate que la console ne pourra pas tenir, et c'est très crade de tenter de le tenir en « dynamisant » la définition de la machine (et en plus ne pas y arriver) dans un petit jeu vue de dessus. Que ce soit grave ou non c'est pas la question, ça rame point.
serve arrete le jeu vidéo alors parce que entre les baisse de frame, les texture qui pop, les bug physique ou graphique t'es bien servit en 2019 dans tout les jeux
Que y'a des textures qui pop bug physique ou graphique Ok je le comprend pas de soucis (Sur n'importe qu'elle jeu) c'est chiant mais c'est tout.
Mais la c'est quasiment tout le long du jeu le problème je veux dire à l'époque de Bloodborne (Que j'ai pris day one) c’était le même prob Framerate au fraise avec temps de chargement hyper long j'ai du patienter et même pas 1 semaine boom mis à jour qui règle pas mal de soucis pas parfait mais pas mal qui à fait que les conditions de jeux était correct voir plus que correcte.
Je suis loin d'être un chiant pour des jeux mais la perso non cela gâche le plaisir et Nintendo ou les dev réagisse pas ils disent rien ne font rien je croise juste les doigts pour qu'ils mettent pas 1 mois pour sortir une mis à jour qui corrige le problème.
Il faut bien une bonne heure avant de s'y accoutumer.
Ca se remarque au début, mais la j'ai pris l'habitude, surtout que le jeu reste jouable, simplement a 30FPS, pendant 2-3 secondes.
Mais sinon oui, ce n'est pas de la finition digne de Nintendo.
Je sais pas sur quelle console tu joues mais je l'ai fini aussi et les ramantes sont omniprésentes en mode docké...
C'est la même chose sur les deux mods pourtant dieu sais que 30 fps ou 60 fps je m'en bas royalement les couilles à partir du moment ou tout est stable mais la tu passes de 60 à 30 fps à chaque sortie de maison ou de changement de zone...
Par contre tout dépend de vos TV.
Les TV modernes ont des compensations de mouvements.
Cela peux expliquer pourquoi c plus prononcer pour certain
Je suis d'accord avec les gens au dessus, ils auraient du faire du 30 fps constant plutôt que d'avoir des chutes aussi lourdes. On attendait un patch mais rien ne vient et d'ici là j'aurais surement terminé le jeu...
Par contre ceux qui n'ont pas de chutes de framerate faudra m'expliquer sur quelle console vous jouer...
Suzukube Cette panoplie du parfait pro-n sur ta nouvelle photo
Pour un jeu qui est techniquement peu gourmand ce n'est pas acceptable.
Si il y a ce genre de chute de framerate sur The Witcher III ça ne me choquerai pas plus que ça car on sait que la Switch est limitée, mais sur ce Zelda c'est difficilement pardonnable...
C'est clair les joueurs font royalement chier de vouloir un jeu stable en 2019 alors qu'ils ont du payer entre 60 et 50 euros bordel les vilains garnement de vouloir quelque chose de correct....
Putain j’hallucine maintenant ont doit tout accepter car "May avant c'était pire" tu es le genre de personne surement à accepter des jeux que l'on te vend fini à 60 euros Style (No Man Sky) et dire :
"mais c'est bon avant tu avais des jeux d'une durée de 3h la tu as un jeu mal branlé pas fini mais t’inquiète il a une durée de vie infini car procédurale"
Ils font chier tout les joueurs qui accepte tout sans broncher..
Comme j'ai dit perso un jeu en 30 ou 60 fps m'en branle mais qu'ils font au moins une mis à jour pour le jeu avec le choix ou carrément lock le Framerate.
c'est dingue les fils a papa, faudrait que tout soit parfait, mais bordel sur PC ta plein de baisse de framerate quant tu joue en bourrin du au chargement
60 - 50 Euros je donne le prix en magasin "May 45euros" sur Amazon....
Les fils à papa tu es drôle mais tu dis de la merde mais oui c'est clair chaud de vouloir quelque chose de correct que tu as payé tu es aussi le genre de personne à acheter une voiture neuve mais si elle à pas de roue pas grave tu iras pas te plaindre
Si vous aimez en n'avoir plein le fion c'est votre choix chacun sont truc
Sérieux une Maj va arriver merci du renseignement tu es un génie...
Mais j'ai fini le jeu une larme à l'oeil en disant au revoir à cette île. Exactement comme il y a 20 ans
que tu achete n'importe quel jeux tu auras des defauts de toute facon.
car que tu soit sur PC ou PS4 sa rame dans tout les jeux.
c'est pas 2seconde de ramouille sur Awakening qui vont gacher le plaisir
tes juste a rageux qui attend le petit defaut pour crasher ton venin sur nintendo
https://youtu.be/b_p_HNiexdk?t=14
Ayant terminé le jeu les baisses de frame rate représente 5% et Perso c est très léger dans le jeu. Tout le reste est parfais, on ne remarque rien.
arnaud73 t'es pas foutu de voir les chutes de framerate dans ce Zelda mais tu te permets de dire que ça rame dans tous les autres jeux. Champion
Justement ils le font pas le 60 fps (sur console) ils préfèrent la 4K pas fluide (enfin c'est surtout les joueurs apparemment qui le veulent).
Pour ma part je préfère du 720p/60fps que de la 4K/30fps.
C'est comme si tu disais a un mathematicien qu'il avait tord parce que ca t'as pas derangé...
Ca ne remet pas en question le constat que pose digital foundry et que d'autre aussi pointe du doigt. faut savoir rester objectif un minimum.
sur link awakening sa doit touchre 2% du jeu totale. retourne jouer a Fortnite
tu le vois l'antiN rageux, cracheur de merde
Arnaud73 le 27/09/19 à 09h16
a ajouté un commentaire sur l'article Zelda Link's Awakening : Ca rame ?! d'un blog.
"moi je joue en mode portable, je remarque aucune baisse de framerate"
J'ai l'air aussi con ?
Apres on s'y fait mais ça reste honteux.
ducknsexe Les mec se base sur les variation de digital foundry, il gobe tous comme des poissons. Bizarrement quand c'est pas sur ta Switch adoré tu gobes aussi
dans tout les jeux je te trouve des baisse de framerate en cherchant bien
Que certains ne le remarquent pas je trouve ça très étonnant mais tant mieux pour eux car de toutes façons tout le monde est concerné que le jeu soit en docked ou non, sur mémoire interne ou SD.
Il y a des chutes absolument partout, quand le jeu charge l'environnement, qu'on parle à un PNJ, qu'on rentre ou sort d'un lieu, c'est vraiment partout.
A cause du double buffering on se prend des chutes massives de 60 à 30fps.
Après le saut, en arrivant dans la forêt, en parlant au pnj…
tu délire mec.
a la limite juste après le saut, mais sérieux c'est rien du tout
Wow, je trouve étonnant le nombre de réactions, donc je vais reprendre mes tests et faire une vidéo en 720p 60fps pour y voir un peu plus clair. Je vous ferais un retour dans un article séparé.
Je pensais qu'on me dirait BIEN TA GROTTE C'EST DIT DANS TOUS LES TESTS vu qu'en fait j'ai lu aucun test avant d'acheter le jeu ^^ !
Parce-que moi, le jeu est installé sur la console, et je ressent BEAUCOUP moins de lags que sur la cartouche
Et puis fuck le démat'
Que y'a des textures qui pop bug physique ou graphique Ok je le comprend pas de soucis (Sur n'importe qu'elle jeu) c'est chiant mais c'est tout.
Mais la c'est quasiment tout le long du jeu le problème je veux dire à l'époque de Bloodborne (Que j'ai pris day one) c’était le même prob Framerate au fraise avec temps de chargement hyper long j'ai du patienter et même pas 1 semaine boom mis à jour qui règle pas mal de soucis pas parfait mais pas mal qui à fait que les conditions de jeux était correct voir plus que correcte.
Je suis loin d'être un chiant pour des jeux mais la perso non cela gâche le plaisir et Nintendo ou les dev réagisse pas ils disent rien ne font rien je croise juste les doigts pour qu'ils mettent pas 1 mois pour sortir une mis à jour qui corrige le problème.