Sony a posté deux nouvelles video d'Horizon sur son compte Youtube.
La premiere presentant le craft et la seconde plus longue montrant quelques phases de gameplay.
J'en ai assez vu je regarde plus rien ou je vais finir par connaitre par coeur la map du jeu... mikazaki C'est ça et ça fonctionne très bien à l'écran.
Le 2160 checkerboard combiné un bon AA fait des miracles (merci l'ID buffer de la PS4 Pro qui améliore grandement la précision de cette technique). La qualité d'image est exceptionnelle. C'est un bon cran au dessus de Tomb Raider.
La méthode de Insomniac marche bien aussi. Ratchet est super net et propre sur un écran 4k.
mikazaki oui mais l'oeil humain aura du mal à faire la différence avec du natif https://www.youtube.com/watch?v=SFIUJDrqOBs&t=6m45s Mark Cerny avait montré l'efficacité du checkerboard rendering avec une comparaison 4K natif vs 4K CR avec Days Gone sur un 65"
Même la Scorpio pourrait pas faire tourner une telle qualité graphique comme Horizon en 4K natif, d'après Mark Cerny il faut 8 Teraflops.
ps5isthefuture Horizon affiche bien 8 millions de pixels. Il n'y a aucun upscale ce que certains ont toujours du mal à comprendre. La différence avec du 4k natif c'est la méthode utilisée pour afficher la moitié de ces pixels (via checkerboard ou temporal injection).
La densité de pixels des écrans 4k et le post processing font que les artefacts générés par ces techniques se remarquent à peine. Cerny a été très malin. Du checkerboard 2160 + un bon AA fait des miracles sur un écran 4k (les features hardware exclusives de la PS4 Pro y sont bien entendu pour quelque chose). C'est une bonne surprise
lightning Guerilla Games a franchit un cap, même si pour Killzone Shadow Fall est le FPS le plus beau de la gen, du moins j'ai plus tous les jeux en tête, il l'a était très longtemps, on voyait déjà leur maîtrise des environnements naturels, de la gestion des lumières ( néanmoins le jeu fût décevant ) cet Horizon réussit a faire mieux tout en faisant le pari d'être un Open World, c'est d'autant plus fort.
En passant, la technique utilisée dans For Honor est excellent également. Le jeu passe pour de la 4K native alors qu'il tourne en 1440p natif (+ une technique de temporal injection mais on ne sait pas quoi exactement). Même Digital Foundry ne fait pas de différence avec la version PC en 4K en termes de qualité d'image (bien sur c'est différent en ce qui concerne le framerate mais c'est un autre sujet).
kayama ouai Ubi a vraiment commencé à développer des techniques éfficaces et économique pour l'iQ. Si me souviens bien leur premier jet était rainbow six siège.
Je pense qu'à l'avenir on va avoir tout un tas de méthode dans ce genre. Infinite wafare est aussi pas mal
Surtout que le gros avantage du checkboard rendering c'est de simuler de la 4k native pour bien moins de ressources et donc laisser aux devs de s'en servir pour apporter des améliorations au jeu. C'est pas pour rien que MS s'y intéresse aussi après avoir promu la "true 4k" (hormis pour ses jeux exclusifs)
ps5isthefuture la scorpio perso osef total . Et perso moi qui est un gros pc gamer je peu le dire le 4k natif pas de lupscale comme certains dise sa se vois les mecs à l'oeil nue si tu a un bonne écran mai après je fait pas.debat je m'en fou cette juste pour savoir sur le jeux , sa reste une méga tuerie visuel et enfin ma pro vas bouffer un jeux fait pour elle ;p .
Plus sérieusement je vais me garder de regarder. Je veux me préserver pour découvrir un maximum de choses en jeu.
Les combats et le bestiaires ont l'air tellement top
shiroyashagin oui résolution 3840x2160 via le cb
La méthode de Insomniac marche bien aussi. Ratchet est super net et propre sur un écran 4k.
J'arrive toujours pas à croire ils ont réussi un tel résultat dans un open world. Kratos va avoir du challenge
Même la Scorpio pourrait pas faire tourner une telle qualité graphique comme Horizon en 4K natif, d'après Mark Cerny il faut 8 Teraflops.
La densité de pixels des écrans 4k et le post processing font que les artefacts générés par ces techniques se remarquent à peine. Cerny a été très malin. Du checkerboard 2160 + un bon AA fait des miracles sur un écran 4k (les features hardware exclusives de la PS4 Pro y sont bien entendu pour quelque chose). C'est une bonne surprise
En passant, la technique utilisée dans For Honor est excellent également. Le jeu passe pour de la 4K native alors qu'il tourne en 1440p natif (+ une technique de temporal injection mais on ne sait pas quoi exactement). Même Digital Foundry ne fait pas de différence avec la version PC en 4K en termes de qualité d'image (bien sur c'est différent en ce qui concerne le framerate mais c'est un autre sujet).
Je pense qu'à l'avenir on va avoir tout un tas de méthode dans ce genre. Infinite wafare est aussi pas mal
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