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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
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guiguif
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guiguif > blog
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    lightning, guyllan, mugimando, milo42, shao, binou87, mikazaki, neptonic, gameslover, fanlink1, tynokarts, thekingman1
    posted the 02/25/2017 at 06:05 PM by guiguif
    comments (26)
    lightning posted the 02/25/2017 at 06:07 PM
    viens juste de finir de mater la deuxième, bordel
    grundbeld posted the 02/25/2017 at 06:08 PM
    Far Cry Primal lolilol


    Plus sérieusement je vais me garder de regarder. Je veux me préserver pour découvrir un maximum de choses en jeu.
    stephenking posted the 02/25/2017 at 06:08 PM
    Ça s'installe dans ma console
    mugimando posted the 02/25/2017 at 06:11 PM
    Le jeu est en 4k sur pro ?
    jenicris posted the 02/25/2017 at 06:14 PM
    Le jeu a une sacré DA quand même!
    stephenking posted the 02/25/2017 at 06:19 PM
    Purée .. intro magnifique (sur ps4 pro)
    lightning posted the 02/25/2017 at 06:19 PM
    l'équipe a toujours eu une très bonne DA, mais là ça ressort mieux grasse aux couleurs et c'est un plus stylisé.

    Les combats et le bestiaires ont l'air tellement top

    shiroyashagin oui résolution 3840x2160 via le cb
    mugimando posted the 02/25/2017 at 06:20 PM
    lightning ok merci
    mikazaki posted the 02/25/2017 at 06:35 PM
    lightning c'est pas la vrais 4 k il me semble c'est du cheakbording non? Tfason osef il déboite.
    misterpixel posted the 02/25/2017 at 06:38 PM
    J'en ai assez vu je regarde plus rien ou je vais finir par connaitre par coeur la map du jeu... mikazaki C'est ça et ça fonctionne très bien à l'écran.
    sentenza posted the 02/25/2017 at 06:48 PM
    Pas du tout fan de la DA mais que c'est beau sur ma pro et mon bel écran 4K tout neuf ça va le faire Après Zelda bien sur.
    kayama posted the 02/25/2017 at 06:53 PM
    Le 2160 checkerboard combiné un bon AA fait des miracles (merci l'ID buffer de la PS4 Pro qui améliore grandement la précision de cette technique). La qualité d'image est exceptionnelle. C'est un bon cran au dessus de Tomb Raider.

    La méthode de Insomniac marche bien aussi. Ratchet est super net et propre sur un écran 4k.
    lightning posted the 02/25/2017 at 07:00 PM
    joel9413 exacte, le résultat est phénoménal à l'écran. DF propose du direct feed sur leur site d'ailleurs.

    J'arrive toujours pas à croire ils ont réussi un tel résultat dans un open world. Kratos va avoir du challenge
    mikazaki posted the 02/25/2017 at 07:03 PM
    joel9413 mouais sa passe mai dommage ^^ mai bon osef ^^
    nemesistavern posted the 02/25/2017 at 07:03 PM
    Ben Nintendo sait ce qu'il leur reste à faire pour le prochain Zelda
    ps5isthefuture posted the 02/25/2017 at 07:04 PM
    mikazaki oui mais l'oeil humain aura du mal à faire la différence avec du natif https://www.youtube.com/watch?v=SFIUJDrqOBs&t=6m45s Mark Cerny avait montré l'efficacité du checkerboard rendering avec une comparaison 4K natif vs 4K CR avec Days Gone sur un 65"

    Même la Scorpio pourrait pas faire tourner une telle qualité graphique comme Horizon en 4K natif, d'après Mark Cerny il faut 8 Teraflops.
    kayama posted the 02/25/2017 at 07:17 PM
    ps5isthefuture Horizon affiche bien 8 millions de pixels. Il n'y a aucun upscale ce que certains ont toujours du mal à comprendre. La différence avec du 4k natif c'est la méthode utilisée pour afficher la moitié de ces pixels (via checkerboard ou temporal injection).

    La densité de pixels des écrans 4k et le post processing font que les artefacts générés par ces techniques se remarquent à peine. Cerny a été très malin. Du checkerboard 2160 + un bon AA fait des miracles sur un écran 4k (les features hardware exclusives de la PS4 Pro y sont bien entendu pour quelque chose). C'est une bonne surprise
    misterpixel posted the 02/25/2017 at 07:23 PM
    lightning Guerilla Games a franchit un cap, même si pour Killzone Shadow Fall est le FPS le plus beau de la gen, du moins j'ai plus tous les jeux en tête, il l'a était très longtemps, on voyait déjà leur maîtrise des environnements naturels, de la gestion des lumières ( néanmoins le jeu fût décevant ) cet Horizon réussit a faire mieux tout en faisant le pari d'être un Open World, c'est d'autant plus fort.
    neptonic posted the 02/25/2017 at 07:37 PM
    Goty
    samsuki posted the 02/25/2017 at 08:07 PM
    kayama +1
    kayama posted the 02/25/2017 at 08:19 PM
    samsuki lightning

    En passant, la technique utilisée dans For Honor est excellent également. Le jeu passe pour de la 4K native alors qu'il tourne en 1440p natif (+ une technique de temporal injection mais on ne sait pas quoi exactement). Même Digital Foundry ne fait pas de différence avec la version PC en 4K en termes de qualité d'image (bien sur c'est différent en ce qui concerne le framerate mais c'est un autre sujet).
    kayama posted the 02/25/2017 at 08:21 PM
    Je suis bluffé par le résultat obtenu sur ces jeux (Ratchet, Horizon, For Honor) en termes de qualité d'image. C'est très intéressant à observer.
    lightning posted the 02/25/2017 at 08:26 PM
    kayama ouai Ubi a vraiment commencé à développer des techniques éfficaces et économique pour l'iQ. Si me souviens bien leur premier jet était rainbow six siège.

    Je pense qu'à l'avenir on va avoir tout un tas de méthode dans ce genre. Infinite wafare est aussi pas mal
    misterpixel posted the 02/25/2017 at 08:41 PM
    Surtout que le gros avantage du checkboard rendering c'est de simuler de la 4k native pour bien moins de ressources et donc laisser aux devs de s'en servir pour apporter des améliorations au jeu. C'est pas pour rien que MS s'y intéresse aussi après avoir promu la "true 4k" (hormis pour ses jeux exclusifs)
    mikazaki posted the 02/25/2017 at 11:37 PM
    ps5isthefuture la scorpio perso osef total . Et perso moi qui est un gros pc gamer je peu le dire le 4k natif pas de lupscale comme certains dise sa se vois les mecs à l'oeil nue si tu a un bonne écran mai après je fait pas.debat je m'en fou cette juste pour savoir sur le jeux , sa reste une méga tuerie visuel et enfin ma pro vas bouffer un jeux fait pour elle ;p .