En fait je possède actuellement une MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G qui fait plus que 6Tflops et malgré une carte aussi puissante je n'arrive pas à faire tourner les jeux en 4k 60fps sans concession.
Je suis obligé de baisser les ombres et l éclairage voir même plus selon les jeux comme rise of tomb raider pour faire tourner correctement.
Witcher 3 tourne bien si je dinimue qques trucs, mais le jeu est vraiment moins beau que si je le mets à fond en 2k où il tourne à 60 fps même en activant l AA.
De même pour division qui tourne à fond en 2k 60 fps qui tue la rétine bien plus qu'en 4k en diminuant des trucs où il atteint pas les 60 fps.
Des jeux comme Metro j'en parle pas, ils sont optimisés comme de la merde, car même en 4k tout au minimum il tourne mal alors qu en 2k tout à fond aucun souci.
GTA5 tourne en 4k60 fps tout à fond, mais descends par moment à 45 - 50.
Là carte que je possède, en fait tout le PC que je possède vaut très chère et c'est pour cela que j'y crois pas que la ps4K ou la scorpio fassent tourner des jeux en 4k sans concession comme l'a dit Spencer. On va avoir des jeux en 4k en 30 fps mais en niveau moyen, je pense même pas en ultra.
Alors je préfère que les mecs fassent ces jeux en 2k tout à fond 30 ou 60 fps si possible 60 avec un bon anti aliasing, les jeux seraient plus propre qu'avec un 4k qui saccade.
Je parle pas du 1080p, car à mes yeux cette résolution est vieille maintenant et on a pas besoin d'une console à 500 euros pour faire tourner les jeux.

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posted the 06/28/2016 at 03:09 PM by
draculax
https://twitter.com/id_aa_carmack/status/436012673243693056
La Ps4 Néo est surtout faite pour la VR et faire tourner du stream (ou des blurays ???) en 4K.
Le project Scorpio est lui fait pour faire tourner les jeux en 4K...mais je pense que le 1080p/60fps sera le plus courant, sachant que la 4K n'a pas encore investit les salons de tout le monde.....wait and see !!!!
question : le 1080p/60fps en VR sur Néo ou pas .
mafacenligne L'os de la One est plus gourmand que Windows 10 (le double), j'ai pas d'antivirus mais sur le PC de mes parents (panda) il consomme 0.8MB lol, t'imagine ce que ça représente sur un PC avec 8 ou 16 Go de ram ? Que dal. Et inutile de parler de ressource CPU puisque avec mon 2600k et plein de trucs ouvert ça dépasse pas 3% avant de lancer un jeu, et même en jeu ça prend pas tout mon CPU donc non c'est pas un problème.
Par contre sur Scorpio j'en suis convaincu, faut pas oublier que les consoles auront toujours l'avantages de l'optimisation par rapport au monde du PC, donc je ne serais pas du tout étonné de voir des jeux en 4K - 60Fps sur la dernière de Microsoft, peut-être pas avec un niveau de détail ultra poussé, mais de quoi quand même arracher la mâchoire
Alors imagine ce que pourrait donner le GPU de la Scorpio, qui en plus d'aligner les Teraflops, va bénéficier des toutes dernières avancées technologiques dans le domaine de la programmation, bref je suis prêt à parier qu'on aura des jeux en 4K - 60 Fps dessus, j'en suis convaincu
Et puis quand tu vois comment Microsoft a mis l'accent lors de son annonce It's a Monster ça annonce tout de suite la couleur
M'enfin nous verrons bien d'ici-là ce qu'il en sera réellement, on a le temps de la voir venir cette Scorpio
Juste pour info, sur PC avec ta 1080. Si tu mets en 4k, No AA, ULTRA, tu tournes en moyenne a combien de FPS?
Car bon activer l'AA est ultra gourmand par rapport au leger gain avec une telle résolution.
Perso si la 1070/1080 me permet de jouer sans AA en 4K et avec quelques concessions en 4K et 40 > FPS < 60 ça m'ira très bien.
edgar 117 thedoctor Toctoc mais de quelle optimisation vous parlez?
L'exemple le plus frappant? Le nombre de jeux multi sur PC qui tournent mieux avec une 750ti (qui a des perfs brutes équivalentes à la PS4) que sur console est conséquent. Alors bon l'optimisation console est belle et bien morte, à part quelques titres exclusifs...
Et encore c est avec un frame instable
Je prends en référence la GTX 980 ti qui est environ à 6 Tflops lorsqu'elle est OC et qui fait tourner tout les jeux en 4K à au moins 30 fps.
The Witcher 3 en high (au lieu d'ultra) et il passe de 35 à 60 fps par exemple.
Mais le 60 fps dépendra du CPU (et pas que du GPU) du coup, un doute pour le 60 fps. (la 4K ne demande pas plus de puissance CPU).
A prendre en compte > La distance d'affichage dans les Open World qui bouffe beaucoup de ressources CPU. Si CPU plus puissant, il sera sans doute utilisé pour le visuel > distance d’affichage (plus de pop). Les 6 Tflops seront plus facilement utilisable en 4K qu'en 1080p, parce qu'il ne faut pas oublier qu'à côté, il faudra sortir le "même" jeu sur Xbox One.
Non sérieusement, les Mhz c'est juste une fréquence, ça ne veut rien dire puisque la puissance ne dépend pas que des Mhz (il faut voir le nombre de cœur/transistor/Cuda/bande passante). Par contre, le Tflops est une mesure de puissance. En gros, c'est ce qu'une carte graphique est capable de calculer à la seconde et en virgule flottante. Je trouve que c'est bien plus parlant.
Pour les CPU à l'époque et de mémoire c'était grâce / à cause des instructions gérés par Intel et non AMD (SSE) je sais pas ce qu'il en est pour eux maintenant, je t'avoue qu'ils m'intéressent pas le moins du monde.
Et au niveau hardware il faut savoir comment ta carte est équipé pour gérer autant de pixels, sans parler des drivers. Il y'a tellement de goulots d'étranglement possibles que prétendre que c'est impossible sur console en prenant des vieux jeux PC comme référence n'a aucun intérêt. Encore une fois, un PC n'est pas une console, si un constructeur a réellement envie de fabriquer un hardware custom spécialisé dans la 4k et tourner ses outils de dev autour de ça, il peut, mais on ne sait pas ce que ça va donner.
Bref aucun d'entre nous n'en sais rien pour l'instant donc arrêtons de jouer aux ingénieurs, attendons et voyons.
Non l'avantage du PC c'est que c'est évolutif et que tu peux faire autre chose que jouer avec.
Cela dit je serait curieux de voir ce que donnerait une console à 2000€...
J'insiste sur la notion de 4K sur console et de 4K sur PC ce n'est pas la même chose.
Aprés dans un an et demi de l'eau aura coulé sous les ponts et dx12 sera bien mieux utilisée, les moteurs graphiques seront aussi mieux optimisés pour obtenir plus facilement du 4k.
4K sera en 30 fps
Et 2K upscalé en 4K pour faire du 60 fps (BF, CoD etc...)
Sony et Microsoft argumentes sur le fait que les consoles afficheront du 4K mais que ce seras au bon vouloir des devs et ne disent a aucuns moments que une 4K sans concessions est possible.
Microsoft va même plus loin en confirmant avec son cross play One - PC pour bien faire la Rupture entre 4K consoles et PC et uniquement pour les titres qui servent de vitrine techniques, les autres uniquement jouable sur one Spencer dit bien que le gameplay ne s'y prête pas ( sous entendu la one scorpio suffit techniquement pour montrer leurs pleins potentiels ).
Chez Sony la comm Neo tourne plus autour de la vr et la console pourras affiché de la 4K mais tout le gain de puissance est fait pour la vr, biensûr il y auras des jeux 4K sans la vr avec Sony qui ne gêneras pas pour en mettre pleins les yeux avec ses jeux maison.
Tout cela pour dire que si tu veux voir de la 4K véritable c'est sur PC que ça se passe depuis un moment déjà, voilà pourquoi je n'ai pas plus de hype autour de la néo et la scorpio.
La avec les specs annonce tu auras peggles 2 en 4K60fps à tout casse.