La dernière démo de God Of War a fait forte sensation lors de la conférence Sony, mais il ne s’arrête
pas là puisque le titre de Santa Monica Studio devient le jeu le plus visionné de cet E3 2016 sur Youtube, Son trailer se place devant la vidéo de la Xbox One S ou encore celle de Battlefield 1 qui ont été mis quelques heures avant lui :
1. God Of War PS4 : 9 471 457 vues
2. Xbox One S : 9 340 361 vues
3. Battlefield 1 : 9 202 909 vues
Laissant très loin derrière lui le trailer de The Legend of Zelda Breath of the Wild et ses 6 990 245 vues.
Il parait que le hardware n'interressait personne et qu'il n'y avait que les jeux encore une preuve a ceux qui croient que la verité vient des forums de jeu vidéo seulement...
Je reste quand surpris que les fans acceptent la nouvelle direction du jeu comme si de rien n'était. Je reste très décu mais je luis donne le bénéfice du doute. Curieux d'en voir ça plus en tout cas.
Laissant très loin derrière lui le trailer de The Legend of Zelda Breath of the Wild et ses 6 942 137 vues.
Oui bien sur, les mêmes qui crachent sur les articles du genre quand il s'agit de zelda.
Je reste quand surpris que les fans acceptent la nouvelle direction du jeu comme si de rien n'était. Je reste très décu mais je luis donne le bénéfice du doute. Curieux d'en voir ça plus en tout cas.
ce que tu dis, c'est exactement tout ce que je n'aime pas chez Nintendo et leurs fans : le conservatisme total
la saga God of War c'est 3 épisodes canonique et 3 spin off, Chains of Olympus, Ghost of sparta et Ascension ce qui fait un total de 6 jeux en 8 ans, un rythme assez soutenu donc.
le dernier épisode en date, GOW Acsension s'est mal vendu et a laissé la presse et les joueurs dubitatif, puis apres ça SMS a imposé a cause de diverse affaires interne, je me suis déjà exprimé sur le sujet, c'est trop long a expliqué malheureusement
bref, donc après cette débâcle, Cory Barlog, père de GOW II, reviens aux manettes de ce nouvel épisode,
la série est arrivée a bout de souffle, que ce soit en terme de vente ou de Gameplay, une nouvelle formule était la seule option viable pour l'avenir de la licence
évidemment, en tant que gros fan de GOW, j'ai été surpris et un peu déçu de ce reboot, mais avec du recul, je l'accepte et je le comprends, car l'évolution passe par le changement c'est un projet risqué et c'est pour ça que c'est excitant !
pour autant, je suis pas un progressiste du JV, mais Sony essaye quelque chose, ce que Nintendo n'arrive plus a faire depuis des lustres, et MS joue la sécurité encore une fois (quel déception cette présentation de Gears 4)
ce que Sony a fait avec God of War, Nintendo ne le fera jamais avec Smash ou MK, et Microsoft jamais avec Gears, et c'est pour ça que Sony gagne la guerre des consoles, parce-que MS et Nintendo sont incapables d'écouter leurs fans.
predagogue bof gow n'est pas zelda et inversement, zelda est une licence qui a débuté en 2d, malgré les même mécanisme elle a su évolué tout de même (les joueurs ne s'en sont pas plaints au contraire) mais Nintendo a bien vu qu'ils tourner en rond sur la série, et avec se que l'ont a vu cela a l'air prometteur (j'ai commencé les zelda avec zelda3).
Idem pour mario il a su évoluer avec le temps (passage de la 2d à la 3d implacable et à même révolutionné la plateforme) mario kart a aussi apporté sont lot de nouveauté, pas besoin de gros changement personne s'en ai plains, smash bros idem... trop jeune encore.
leonr4 je parlais dans l'article mais ça t'as du le deviner je m'en doutais que t'aller me filé un lien en plus c'est drôle
predagogue Je comprends ton point de vu par rapport à God Of War et je suis également d'accord mais les exemples de jeu que tu as cité pour Nintendo sont beaucoup moins pertinent quand on sait que Smash est un jeu de combat et Mario Kart un jeu de courses, donc très limité pour un changement. Tu aurais du citer d'autres licences qui conviennent plus à ce changement.
svr Smash est un jeu de combat, et alors ? tu connais l'histoire de Street Fighter avec SF Zero et SF3 ? ou Fatal Fury avec Real Bout et Garou Mark of the Wolves ? et The King of Fighters avec la Orochi saga, NEST saga et la Ash saga ? ce sont des séries qui ont rebooté plusieurs fois pour justement évoluer !
comme par hasard, le seul épisode qui ose changer les choses dans la saga des MK, le Double Dash, est le plus décrié des fans, c'est pas un hasard...
je pense au contraire que ce sont des très bons exemples, GOW est l'un des systeme seller de Sony, comme MK et Smash pour Nintendo, j'attends de voir les prochains MK et Smash NX pour savoir si Nintendo est capable de se remettre en question ou non ! é_é
predagogue Mais pourquoi changer totalement les chamanisme d'un jeu qui plais et qui est bon en plus? des mario kart il en sort pas tout les ans non plus mais par machine et idem pour smash bros :/ comprends pas... ça les empêche pas d'évolué.
predagogue Un jeu de combat évolue principalement dans le gameplay et non pas dans l'histoire donc là je vois pas trop le rapport. Et puis Smash n'a pas vraiment d'histoire pour en faire un reboot.
Double Dash reste pourtant un jeu de course avec les mêmes code propre à la série. Ce n'est pas ça qui l'a fait changé de genre de jeu à l'instar de God Of War qui passe d'un BTA à un autre genre.
Smash et Mario Kart évolue dans leur genre avec toujours des ajouts de génération en génération et avec un gameplay de mieux en mieux maîtrisés.
Un jeu de combat évolue principalement dans le gameplay et non pas dans l'histoire donc là je vois pas trop le rapport. Et puis Smash n'a pas vraiment d'histoire pour en faire un reboot.
dsl, je me suis mal exprimé, quand je parlais d'histoire, je voulais dire la mythologie Street Fighter, l'histoire de la saga a travers le temps quoi, tous les jeux que j'ai cité ont totalement rebooté leurs système de combat =)
predagogue Oui tu t'es mal exprimé.
Désolé mais pour les jeux de combats, le système de combat n'a rien pas du tout été rebooté c'est juste le gameplay qui est différent d'épisode en épisode pour apporter des nouveautés en terme de gameplay que la série n'a pas eu par exemple.
Si Street Fighter aurait été rebooté Ryu par exemple aurait complètement un nouveau move set alors que depuis Street Fighter II (je ne compte pas le 1) 80% de ses moves set sont les même et idem pour KoF et autre.
Tu confonds un peu là.
Ce GoW est limite un reboot, Castlevania LoS est un reboot, Tomb Raider est un reboot mais aucun jeux de combats à ma connaissance a été rebooté, ni même un jeu de courses, ils ont tous évolué graphiquement et surtout au niveau du gameplay avec de nouvelles features.
predagogue smash bros pas trop fan mais il est encore jeune je trouve, pour mario kart (le dernier) est excellent le fun est toujours présent, non vraiment à chaque fois c'est un plaisir de le revoir et on s'attend quand même à quelques changements mais surtout pas à un bouleversement faut surtout pas perdre ses reperd, après si le prochain n'apporte vraiment rien de neuf... mais j'en doute ^^ non vraiment je suis pas du genre à gueulé sur un changement au contraire, surtout chez Nintendo c'est (rarement) mauvais/bâclé, à voir avec le prochain si Nintendo veut tenté un truc "nouveau" et pas faussement nouveau, mais je ne vois vraiment pas quoi :/
svr mec, je confonds rien du tout, je vais pas rentrer dans les détails techniques, mais tu connais visiblement très mal le sujet des jeux de baston, donc arrêtes de jouer sur les mots avec le gameplay et le systeme de combat stp
SF3 est un reboot total de street fighter, si bien qu'a la base il ne devait mème pas y avoir Ryu et Ken , Parry, high jump, target combo, universal overhead, coup ex, red parry, super, dash, taunt, super cancel, c’était dans SF2 ça ? quand un jeu évolue autant, on peut plus parler de suite logique, ils ont repensé tout le gameplay, et pas juste quelques feature, serieux quoi...
rebooter veut pas dire forcement changer de genre.
shigeryu visiblement est on pas d'accord, moi je m'ennuie de + en + sur ces série là, on a pas les même attentes sur les jeux, c'est tout =)
predagogue Bah en tout cas ton terme de reboot ne conviens pas du tout à ce genre de jeu et je ne joue pas sur les mots. Un reboot c'est quand tu changes les codes d'une série au point d'en changer les personnages même c'est à dire leur move set.
Ton exemple de Street Fighter III est pertinent mais c'est une continuité de ce qui était fait avant avec beaucoup de nouvelles mécaniques de gameplay comme tu les as cité au dessus. Ça aurait pu être un reboot mais ça ne l'a pas été et les suivant sont revenu à un gameplay plus traditionnels tout en ajoutant de nouvelles mécaniques respectives à ces opus.
Donc oui tu confonds car tu utilises mal le terme reboot. Gameplay évolutif, nouvelles mécaniques mais un jeu dans la continuité.
svr tu inventes une définition du terme reboot qui t’arrange, pourquoi il faut forcement revenir a la base ? reboot c'est recommencer, rien de plus simple a comprendre, personne (sauf toi) n'a dit qu'il fallait forcément revenir aux sources
predagogue Reboot comme tu dis c'est recommencer mais dans la série Street Fighter, il n'y à rien qui recommence, tout évolue constamment en gardant toujours les mêmes codes de bases de la série c'est à dire les move set propre à chaque personnage. Les mécaniques de gameplay sont souvent différentes d'un opus à l'autre avec les parry dans le III, les focus dans le IV et le V-skill dans le V. A ce moment là alors, chaque itération de la série est un reboot en suivant ta logique.
predagogue Je peux t'accorder le fait que Street Fighter III a été un reboot au niveau du roster car comme tu l'as dis il n'y a eu que 3 anciens perso de présent plus Chun-Li dans le third.
Pour moi il fallait un changement il pouvait pas faire la même chose éternellement.
... ils pouvaient aussi créer une toute nouvelle licence en ne prenant pas un personnage qui s'appelle Kratos. Au fond ça n'aurait pas changé grand chose, le héros aurait juste eu un look légèrement différent et un passé plus mystérieux. Les joueurs n'obligent pas les développeurs à exploiter le nom des licences jusqu'à leur échec commercial. Je suis bien content par exemple que Horizon Zero Dawn soit une nouvelle licence au lieu que Guerrilla Games l'ait appelé Killzone 4 et ait tenté de lui greffer la mythologie de Killzone.
évidemment, en tant que gros fan de GOW, j'ai été surpris et un peu déçu de ce reboot, mais avec du recul, je l'accepte et je le comprends, car l'évolution passe par le changement c'est un projet risqué et c'est pour ça que c'est excitant !
Je ne partage pas cette idée que l'évolution d'une série passe par le changement.
Une série devrait évoluer en se perfectionnant, c'est à dire "en conservant et en améliorant tous les éléments fondamentaux qui la caractérisent". Elle devrait toujours tenter de conserver son identité au lieu de se travestir, par exemple en changeant son gameplay, pour séduire un autre public. Après il y a des exceptions, le changement est plus acceptable lorsque ça concerne les épisodes spin-off ou le reboot d'une série, c'est d'ailleurs une bonne chose que ce God of War ne soit pas une suite numérotée car ça fait penser à un reboot même si le background de Kratos a été conservé. Néanmoins on peut comprendre la déception des fans qui attendaient une véritable suite du type beat them all et il aurait peut-être été préférable de la part de Santa Monica Studio de créer une nouvelle IP au lieu de réutiliser le nom God of War.
le prends pas mal, mais t'as une logique extrêmement simpliste de la chose, car pour toi, a partir du moment ou SF2 et SF3 sont des jeux baston, le terme reboot est a exclure, excuse moi, mais non seulement je te trouve extrêmement rigide dans définition du mot reboot
mais en plus tu ne fais mème pas l’effort de comprendre ce qu'une personne comme moi qui a passé des centaines d'heures sur les deux jeux te dis, ouvre un peu ton esprit et écoute ceux qui savent (je ne souhaite absolument pas être arrogant en disant ça)
tout n'est pas qu'une question de liste de coup ou je ne sais pas quoi d'autre, tu t'attarde sur des détails insignifiant dans la profondeur titanesque du jeu, pire encore, tu ne mesure même pas le gouffre gigantesque entre SF2 et SF3, tout est différents, le feeling, les persos, la direction du titre, son équilibrage, bref, tout est différent,
pour te dire, y'a plus de similarité entre Fatal Fury 2 et SF2, que SF3 et SF2, mais bon tu va ENCORE revenir a la charge en me disant que je me trompe ect ect
BREF ! je me suis suffisamment exprimé sur le sujet, on ne tombera pas d'accord, bonne nuit ! =)
1515 quand je dis l'évolution passe par le changement, c'est que pour la serie des GOW, ça ne s'applique pas a toutes les serie de JV, evidemment ! =)
pour God of War, la serie était arrivé a bout de sa formule initial, exactement comme Uncharted 4 (les Dogs l'ont suffisamment dit en ITW)
God of War c'est un BTA assez simple et pas hyper profond et qui dépends beaucoup de sa mise en scene, et a part faire du bigger is better, y'avais a rien a faire de plus malheureusement, donc il est difficile d'amener des nouveautés a un système avec des limites aussi visibles (et c'est un fan qui dit ça hein ^o^)
faire un Gow 4 dans la même veine des précédent ? j'aurais adoré, mais je suis un fanboy, donc pas objectif, mais cette idée de reboot est pas mauvaise pour autant, elle est meme très intéressante, mais je ne cache pas une légère déception
pour te dire, j'aurais même préféré qu'ils fassent une nouvelle licence dans le genre de ce GOW 4 que de faire un reboot, MAIS, le fanboy est égoïste et nombriliste, et je comprends parfaitement que certains préfèrent un reboot a un Gow traditionnel
vu que ça la ramène avec le trailer de zelda et que ça a l'air de jouer au gros zizi ici il faudrait rajouter le million de vu de la page nintendo japonnaise de zelda.
oui, parce que je doute que sony ce soit donner la peine de faire une page jap, francaise, allemande....pour son god of war.
predagogue C'est pas parce que Street II et Street III sont des jeux de combats qu'il ne peut pas y avoir de reboot, ma logique n'est pas à ce point là. Seulement que ce sont des jeux qui évolue dans la continuité bien qu'il y ai une grosses différence entre SF II et SF III aussi bien qu'il y a une grosse différence entre SF II et SF V.
J'ai également passé d'innombrables heures sur Street Fighter et je lis et comprends ce que tu dis (et oui c'est arrogant la phrase en question)
Je conçois qu'il y a beaucoup de choses de différents dans la profondeur du gameplay et tout et tout mais c'est un peu pareil entre chaque épisode de jeux de combats. Une fois un épisode dosé à fond on se rend compte de la différence qu'il peut y avoir avec le précédent mais c'est pas pour autant que ce dernier a été rebooté.
Bonne nuit à toi aussi ! =)
Ouais enfin le Zelda à mille vidéo différentes + des vidéo de gameplay longues etc .... si battlefield ou GoW avait eu autant de contenu différent les vues aurais aussi été plus éparpillés c'est pas dur à comprendre ....
Tres bonne comparaison avec d'autres jeux sachat que pour God of War il n'y a qu'une seule et unique présentation la ou pour un Zelda, tu as eu plusieurs trailers et surtout vidéo de gameplay du jeu. Quitte à jouer à la plus grosse autant comparer correctement : https://www.youtube.com/playlist?list=PL2JiZAV5BmDULhRvaW7CgwicEUIgKqQ4N
C'est exactement ce que j'ai dis pendant notre podcast "l'instant jeux", lorsque que l'on voit god of war ascension, nous voyons que nous arrivions au bout d'une formule et garder la même aurait été catastrophique.
La décision de changer de formule, que ce soit en terme d'univers ou de gameplay est completement logique.
Pour tout ceux qui veulent un god of war à l'ancienne, c'est très simple. Il existe une console qui s'appelle une ps3, pour lequel il y a god of war collection 1 et 2, god of war 3 et ascension.
Pour une seule console, il y a possibilité de faire toute la saga grèce.
Après, vous pouvez faire une demande pour un remake vue que le 3 est deja fait. Mais après tout le monde va crier au recyclage.
Ici, avec ce god of war version nordique, pas de recyclage, prise de risque et nouveau cap. C'est tout benef, je suis entièrement satisfait.
Le seul reproche que je pourrais faire, c'est cette camera au dessus de l'épaule qui semble venir de l'ancienne gen et franchement je trouve que c'est une mécanique dépassé aujourd'hui.
On verra au jeu final
fan2jeux Ici, avec ce god of war version nordique, pas de recyclage, prise de risque et nouveau cap. C'est tout benef, je suis entièrement satisfait.
Regarde ce qui se fait ailleurs avant de dire ca.
predagogue
Changement ne veux forcement dire évolution. Moi je vois gow qui perd son identité commence trop à ressembler à d'autres jeux. On verra manette en mains si santa monica a réussi son pari.
La Sony Rage Team en pleine action, si c'etait Link49 qui avait fait 1 article de ce genre sur Zelda, on devait nous sortir "on compte les vues Youtube Mtnt" mais là c'est normal, apparemment y'a que les ProN qui sont pas normaux
Sinon concernant GoW IV ben je m'inquiete pas, les jeux ont toujours ete excellents meme Ascension, donc je m'inquiete pas
fan2jeux Mais je m'en fous de ce qui ce fait ailleurs
Moi pas, je touche absolument à tout, donc quand un jeu que j'aime tant se prostituer et tant à perde son identité, c'est pas cool. Pourquoi crois tu que la serie RE est parti en cou*lle?
Encore une fois wait and see, si ça se confirme.
God of War est certes beau, mais il a l'air tellement mou niveau gameplay dans ce qui a été montré... Rien à voir avec Nier Automata qui lui envoie clairement du bois !!
"Laissant très loin derrière lui le trailer de The Legend of Zelda Breath of the Wild et ses 6 990 245 vues."
Sauf que non, car traditionnellement les gens se servent plus des comptes Nintendo locaux (Nintendo France etc.) que pour Sony et Microsoft. Exemple tout bête : GoW sur le compte PS France, c'est 5 332 vues. Zelda sur le compte Nintendo France, c'est 38 155 vues ou 82 246 vues sur Nintendo UK.
Enfin, Zelda c'est aussi une présentation de plusieurs heures divisée en un paquet de vidéos. Et ces dernières sont très visionnées, de l'ordre de plusieurs centaines de milliers chacune. Là où, dans le cas de GoW, le seul moyen d'obtenir des images, c'est finalement de regarder la même séquence de gameplay en boucle.
Mais à la rigueur, osef. Juste... Tu lâches ta crotte et t'as raté le trou.
hahaha, excellent ça mec !
Laissant très loin derrière lui le trailer de The Legend of Zelda Breath of the Wild et ses 6 942 137 vues.
Oui bien sur, les mêmes qui crachent sur les articles du genre quand il s'agit de zelda.
Sinon belle performance pour le jeu
ce que tu dis, c'est exactement tout ce que je n'aime pas chez Nintendo et leurs fans : le conservatisme total
la saga God of War c'est 3 épisodes canonique et 3 spin off, Chains of Olympus, Ghost of sparta et Ascension ce qui fait un total de 6 jeux en 8 ans, un rythme assez soutenu donc.
le dernier épisode en date, GOW Acsension s'est mal vendu et a laissé la presse et les joueurs dubitatif, puis apres ça SMS a imposé a cause de diverse affaires interne, je me suis déjà exprimé sur le sujet, c'est trop long a expliqué malheureusement
bref, donc après cette débâcle, Cory Barlog, père de GOW II, reviens aux manettes de ce nouvel épisode,
la série est arrivée a bout de souffle, que ce soit en terme de vente ou de Gameplay, une nouvelle formule était la seule option viable pour l'avenir de la licence
évidemment, en tant que gros fan de GOW, j'ai été surpris et un peu déçu de ce reboot, mais avec du recul, je l'accepte et je le comprends, car l'évolution passe par le changement c'est un projet risqué et c'est pour ça que c'est excitant !
pour autant, je suis pas un progressiste du JV, mais Sony essaye quelque chose, ce que Nintendo n'arrive plus a faire depuis des lustres, et MS joue la sécurité encore une fois (quel déception cette présentation de Gears 4)
ce que Sony a fait avec God of War, Nintendo ne le fera jamais avec Smash ou MK, et Microsoft jamais avec Gears, et c'est pour ça que Sony gagne la guerre des consoles, parce-que MS et Nintendo sont incapables d'écouter leurs fans.
shigeryu Zelda Trailer E3 2016.
Idem pour mario il a su évoluer avec le temps (passage de la 2d à la 3d implacable et à même révolutionné la plateforme) mario kart a aussi apporté sont lot de nouveauté, pas besoin de gros changement personne s'en ai plains, smash bros idem... trop jeune encore.
leonr4 je parlais dans l'article mais ça t'as du le deviner
comme par hasard, le seul épisode qui ose changer les choses dans la saga des MK, le Double Dash, est le plus décrié des fans, c'est pas un hasard...
je pense au contraire que ce sont des très bons exemples, GOW est l'un des systeme seller de Sony, comme MK et Smash pour Nintendo, j'attends de voir les prochains MK et Smash NX pour savoir si Nintendo est capable de se remettre en question ou non ! é_é
Double Dash reste pourtant un jeu de course avec les mêmes code propre à la série. Ce n'est pas ça qui l'a fait changé de genre de jeu à l'instar de God Of War qui passe d'un BTA à un autre genre.
Smash et Mario Kart évolue dans leur genre avec toujours des ajouts de génération en génération et avec un gameplay de mieux en mieux maîtrisés.
C'est surtout nos doigts qui risquent de tourner en rond avec GOW 4.
C'est ti triste
svr
dsl, je me suis mal exprimé, quand je parlais d'histoire, je voulais dire la mythologie Street Fighter, l'histoire de la saga a travers le temps quoi, tous les jeux que j'ai cité ont totalement rebooté leurs système de combat =)
Désolé mais pour les jeux de combats, le système de combat n'a rien pas du tout été rebooté c'est juste le gameplay qui est différent d'épisode en épisode pour apporter des nouveautés en terme de gameplay que la série n'a pas eu par exemple.
Si Street Fighter aurait été rebooté Ryu par exemple aurait complètement un nouveau move set alors que depuis Street Fighter II (je ne compte pas le 1) 80% de ses moves set sont les même et idem pour KoF et autre.
Tu confonds un peu là.
Ce GoW est limite un reboot, Castlevania LoS est un reboot, Tomb Raider est un reboot mais aucun jeux de combats à ma connaissance a été rebooté, ni même un jeu de courses, ils ont tous évolué graphiquement et surtout au niveau du gameplay avec de nouvelles features.
SF3 est un reboot total de street fighter, si bien qu'a la base il ne devait mème pas y avoir Ryu et Ken , Parry, high jump, target combo, universal overhead, coup ex, red parry, super, dash, taunt, super cancel, c’était dans SF2 ça ? quand un jeu évolue autant, on peut plus parler de suite logique, ils ont repensé tout le gameplay, et pas juste quelques feature, serieux quoi...
rebooter veut pas dire forcement changer de genre.
shigeryu visiblement est on pas d'accord, moi je m'ennuie de + en + sur ces série là, on a pas les même attentes sur les jeux, c'est tout =)
Ton exemple de Street Fighter III est pertinent mais c'est une continuité de ce qui était fait avant avec beaucoup de nouvelles mécaniques de gameplay comme tu les as cité au dessus. Ça aurait pu être un reboot mais ça ne l'a pas été et les suivant sont revenu à un gameplay plus traditionnels tout en ajoutant de nouvelles mécaniques respectives à ces opus.
Donc oui tu confonds car tu utilises mal le terme reboot. Gameplay évolutif, nouvelles mécaniques mais un jeu dans la continuité.
... ils pouvaient aussi créer une toute nouvelle licence en ne prenant pas un personnage qui s'appelle Kratos. Au fond ça n'aurait pas changé grand chose, le héros aurait juste eu un look légèrement différent et un passé plus mystérieux. Les joueurs n'obligent pas les développeurs à exploiter le nom des licences jusqu'à leur échec commercial. Je suis bien content par exemple que Horizon Zero Dawn soit une nouvelle licence au lieu que Guerrilla Games l'ait appelé Killzone 4 et ait tenté de lui greffer la mythologie de Killzone.
évidemment, en tant que gros fan de GOW, j'ai été surpris et un peu déçu de ce reboot, mais avec du recul, je l'accepte et je le comprends, car l'évolution passe par le changement c'est un projet risqué et c'est pour ça que c'est excitant !
Je ne partage pas cette idée que l'évolution d'une série passe par le changement.
Une série devrait évoluer en se perfectionnant, c'est à dire "en conservant et en améliorant tous les éléments fondamentaux qui la caractérisent". Elle devrait toujours tenter de conserver son identité au lieu de se travestir, par exemple en changeant son gameplay, pour séduire un autre public. Après il y a des exceptions, le changement est plus acceptable lorsque ça concerne les épisodes spin-off ou le reboot d'une série, c'est d'ailleurs une bonne chose que ce God of War ne soit pas une suite numérotée car ça fait penser à un reboot même si le background de Kratos a été conservé. Néanmoins on peut comprendre la déception des fans qui attendaient une véritable suite du type beat them all et il aurait peut-être été préférable de la part de Santa Monica Studio de créer une nouvelle IP au lieu de réutiliser le nom God of War.
le prends pas mal, mais t'as une logique extrêmement simpliste de la chose, car pour toi, a partir du moment ou SF2 et SF3 sont des jeux baston, le terme reboot est a exclure, excuse moi, mais non seulement je te trouve extrêmement rigide dans définition du mot reboot
mais en plus tu ne fais mème pas l’effort de comprendre ce qu'une personne comme moi qui a passé des centaines d'heures sur les deux jeux te dis, ouvre un peu ton esprit et écoute ceux qui savent (je ne souhaite absolument pas être arrogant en disant ça)
tout n'est pas qu'une question de liste de coup ou je ne sais pas quoi d'autre, tu t'attarde sur des détails insignifiant dans la profondeur titanesque du jeu, pire encore, tu ne mesure même pas le gouffre gigantesque entre SF2 et SF3, tout est différents, le feeling, les persos, la direction du titre, son équilibrage, bref, tout est différent,
pour te dire, y'a plus de similarité entre Fatal Fury 2 et SF2, que SF3 et SF2, mais bon tu va ENCORE revenir a la charge en me disant que je me trompe ect ect
BREF ! je me suis suffisamment exprimé sur le sujet, on ne tombera pas d'accord, bonne nuit ! =)
1515 quand je dis l'évolution passe par le changement, c'est que pour la serie des GOW, ça ne s'applique pas a toutes les serie de JV, evidemment ! =)
pour God of War, la serie était arrivé a bout de sa formule initial, exactement comme Uncharted 4 (les Dogs l'ont suffisamment dit en ITW)
God of War c'est un BTA assez simple et pas hyper profond et qui dépends beaucoup de sa mise en scene, et a part faire du bigger is better, y'avais a rien a faire de plus malheureusement, donc il est difficile d'amener des nouveautés a un système avec des limites aussi visibles (et c'est un fan qui dit ça hein ^o^)
faire un Gow 4 dans la même veine des précédent ? j'aurais adoré, mais je suis un fanboy, donc pas objectif, mais cette idée de reboot est pas mauvaise pour autant, elle est meme très intéressante, mais je ne cache pas une légère déception
pour te dire, j'aurais même préféré qu'ils fassent une nouvelle licence dans le genre de ce GOW 4 que de faire un reboot, MAIS, le fanboy est égoïste et nombriliste, et je comprends parfaitement que certains préfèrent un reboot a un Gow traditionnel
oui, parce que je doute que sony ce soit donner la peine de faire une page jap, francaise, allemande....pour son god of war.
J'ai également passé d'innombrables heures sur Street Fighter et je lis et comprends ce que tu dis (et oui c'est arrogant la phrase en question)
Je conçois qu'il y a beaucoup de choses de différents dans la profondeur du gameplay et tout et tout mais c'est un peu pareil entre chaque épisode de jeux de combats. Une fois un épisode dosé à fond on se rend compte de la différence qu'il peut y avoir avec le précédent mais c'est pas pour autant que ce dernier a été rebooté.
Bonne nuit à toi aussi ! =)
Ce GoW à l'air excellent néanmoins
Fallait changer un peu et Heusement que les fans ne sont pas des Donald Trump en puissance conservateurs à souhait.
Ouf, je vais pouvoir dormir sur mes deux oreilles ce soir.
La série devait changé, les risques payent généralement
Certains sont épiques de conneries quand même
+ 20001
C'est exactement ce que j'ai dis pendant notre podcast "l'instant jeux", lorsque que l'on voit god of war ascension, nous voyons que nous arrivions au bout d'une formule et garder la même aurait été catastrophique.
La décision de changer de formule, que ce soit en terme d'univers ou de gameplay est completement logique.
Pour tout ceux qui veulent un god of war à l'ancienne, c'est très simple. Il existe une console qui s'appelle une ps3, pour lequel il y a god of war collection 1 et 2, god of war 3 et ascension.
Pour une seule console, il y a possibilité de faire toute la saga grèce.
Après, vous pouvez faire une demande pour un remake vue que le 3 est deja fait. Mais après tout le monde va crier au recyclage.
Ici, avec ce god of war version nordique, pas de recyclage, prise de risque et nouveau cap. C'est tout benef, je suis entièrement satisfait.
Le seul reproche que je pourrais faire, c'est cette camera au dessus de l'épaule qui semble venir de l'ancienne gen et franchement je trouve que c'est une mécanique dépassé aujourd'hui.
On verra au jeu final
Ici, avec ce god of war version nordique, pas de recyclage, prise de risque et nouveau cap. C'est tout benef, je suis entièrement satisfait.
Regarde ce qui se fait ailleurs avant de dire ca.
predagogue
Changement ne veux forcement dire évolution. Moi je vois gow qui perd son identité commence trop à ressembler à d'autres jeux. On verra manette en mains si santa monica a réussi son pari.
Mais je m'en fous de ce qui ce fait ailleurs, je parle de god of war et du changement vis a vis de cette serie. C'est le sujet du blog.
Ce qui ce fait ailleurs est hors sujet, je m'en tape de faire des comparatifs
Sinon concernant GoW IV ben je m'inquiete pas, les jeux ont toujours ete excellents meme Ascension, donc je m'inquiete pas
Mais je m'en fous de ce qui ce fait ailleurs
Moi pas, je touche absolument à tout, donc quand un jeu que j'aime tant se prostituer et tant à perde son identité, c'est pas cool. Pourquoi crois tu que la serie RE est parti en cou*lle?
Encore une fois wait and see, si ça se confirme.
Sauf que non, car traditionnellement les gens se servent plus des comptes Nintendo locaux (Nintendo France etc.) que pour Sony et Microsoft. Exemple tout bête : GoW sur le compte PS France, c'est 5 332 vues. Zelda sur le compte Nintendo France, c'est 38 155 vues ou 82 246 vues sur Nintendo UK.
Enfin, Zelda c'est aussi une présentation de plusieurs heures divisée en un paquet de vidéos. Et ces dernières sont très visionnées, de l'ordre de plusieurs centaines de milliers chacune. Là où, dans le cas de GoW, le seul moyen d'obtenir des images, c'est finalement de regarder la même séquence de gameplay en boucle.
Mais à la rigueur, osef. Juste... Tu lâches ta crotte et t'as raté le trou.