
Le logo Japonais, à fond dans le miyazaki
ca vient de Kotaku, qui a essayé le jeu et à parlé à Aonuma
-L'expérience de jeu sera similaire sur NX et WiiU (on s'en doutait)
-la carte fait 12 fois celle de Twilight Princess
-Le gamepad ne sert à rien (

), meme pas pour la map apparemment, il affiche juste les commandes. le jeu est jouable au pro-controller
-Le jeu est completement ouvert, on fait ce que l'ont veut dans l'ordre où on veut
-On peut grimper, cela consomme de la stamina. On peut augmenter sa stamina au cours du jeu, et donc grimper plus haut.
-Il y a un bouton pour sauté (tout le monde sait mais bon je l'ai mis)
-Manger permet de récupérer ses coeurs, on peut cuisiner, une recette permet de courir courir plus vite pendant 3 min
-On peut se la jouer stealth pour suprendre les ennemis (comme dans Wind Waker)
-On peut faire des annotations sur la map, avec des tampons pour pmarquer donjons, waypoints, ennemies, trésors
-Link a une jauge de température corporel, il faut s'habiller en fonction, pour qu'il n'ait pas trop froid/chaud (exemple, on grimpe une montagne et on a de plus en plus froid)
-Changement météo, la pluie éteindra votre feu, si il on a une épée durant une tempête on peut se faire foudroyer.
-On ne trouve pas de bombe, coeur ou fleche en coupant l'herbe
-Le jeu est plus survival, mais link n'a pas "faim", on a pas besoin de dormir. Mais si on le fait, ca fera avancer l'heure et récupérer de la vie
-Il y a des donjons, mais pas dans la démo
-Il y a des "shrine" (temple), des mini donjons pleins de puzzle et qui donne des récompenses qui augmente la stamina de link ou sa vie . Il y a aura plus d'une centaine de shrines
-L'entree des shrines sert de points de fast-travel
-Beaucoup d'armes: hache, épée, lance, etc
-On peut générer des bombes avec le "ipad" Sheikah ^^
-On peut collecter des tas d'objets, ils n'ont pas d'emplacement dans le menu comme dans les jeux précédents. On peut augmenter le nombre d'objet qu'on pourra porter
-Pas d'infos sur la "structure" de la progression du jeu
-Pas d'infos sur l'histoire mis à part ce qu'on a vu au début de la démo
-Un dialogue mentionne Ganon
-On peut utilisé l'amiibo Wolf link, Wolf link arrivera et attaquera les ennemis, on pourra faire gagner plus de coeurs à wolf link
Autres infos
-Une jauge de son (pour savoir si on fait du bruit en infiltration
Source Infos: Kotaku
Source Images : Nintendo Life
la licence évolue enfin !
Je pense que le gamepad ne reviendra pas sur NX. Ce Zelda en est la preuve
J'aime déjà le jeu
Jusqu'au bout ce gamepad aura servi à rien ...
L'utilisation de l'amiibo Wolf Link est vraiment cool
c'est superbe ce zelda, j'ai retrouvé le hype, plein de variété, avec le coté rpg, retour a la zelda 2 un peu! en tout cas vraiment content qu'on ait le choix d'aller dans l'ordre qu'on veut, avoir certain objet avant d'autres etc... et progresser chacun a sa façon! Le 2ièm shrine me rapelle un peu portal, c'est classe, curieux de voir les suivant et les plus gros shrine avec boss!
Mais j'ai quand meme une grosse deception... leur choix sur la musique, avec l'excuse de merde de l'emotion et que on peut pas changer la musique selon comment le joueur joue....
TOUT les open world quasiment on des musique variable selon ou tu va.... zelda c'est les musiques mémorables, sans ca, c'est vraiment dommage, genre tu va aller dans le desert et tj aucune musique, a la gerduo, snif
Splatoon et Xenoblade ont bien une carte
antonaze Oh noooonnn
vous les voyez correctement?
...Et maintenant ils sont déçus que la réalité ne colle pas a leur fantasmes, tu m’étonne.
nmariodk c'est pas du tout ce qu'ils ont dit, ils ont clairement dit que y avais pas de main theme et pas tout le temps une musique qui te suit pour rendre plus d'emotion avec la nature etc... ils ont dit que y avais une tite musique au piano évolutive et d'ambiance, mais rien de très mélodieux ou mémorable quoi!
T'as entendu ou que seule la demo n'avait pas de musique? y avais bien des musique dans la demo, et c'était exactement les truc discret que je décris...
Bémol sur ceZelda: pas de rubis ! Et on ne peux pas couper l!herbe ! Bordel jvoulais passer la tondeuse dans la prairie à lépée moi !
Et je pense que ce qui attendent la NX pour ce jeu en espérant jne version supérieur vont etre déçu je pense, ormis certianes choses plus détaillées et plus fluide , il n'y aura pas un changement énorme !
A part un coté hybride de la console je ne vois rien d'autre....
Je me suis fait chié pour rien?
du coup j'espère des vrai musique pour certaines zones uniques et les boss ou personnages, qu'on retienne quelque chose quoi! Nintendo a célébré les 25 ans avec un gros orchestre symphonique pour toute les zic de zelda, et là c'est comme s'ils abandonnaient complétement ce truc, alors que les musique d'un zelda ca a toujours été assez important!
c'est con car j'adore la zic du trailer... ca me rapelle la débacle twilight princess : musique du trailer qui défonce tout, mais quasi rien de bien in-game
megaman C'est bien sque je disais, pas de musique dans la demo, mais des airs d'ambiance, pas de soucis côté musique Koji Kondo est avec Aunuma
Grassss ... Bave
Au niveau des rubis, on ne sait toujours pas.
megaman Je sais pas si je peu le mettre en info, peut etre que le jeu n'est pas encore finit la dessus. Mais je suisi d'accord que ca craindrait
et t'es pas au courant que kondo fais quasi plus rien pour zelda depuis longtemps? il compose genre 1 ou 2 zic par jeux c'est tout... en general c'est mahito yokota et 3 autres compositeurs depuis wind waker, mais perso j'espère qu'ils vont inclure RYO NAGAMATSU, compositeur de a link between worlds et triforc heroes (et aussi quelque zic de mario kart 8 et mario galaxy 2)
maxleresistant c'est bien une info, c'était dit dans le stream, on sait juste pas comment ce sera pour le reste du jeu, mais l'overworld, pas de vrai musiques, ils l'ont bien dit
ekibyo moi ausii je troive que sur certaines on estcomme pour le trailer de 2014.
Cette echec cinglant
et ca c est dommage.
Edgar C'est pas seulement toi certains élément sont en cell shading comme les personnages et les effet comme la fumée, mais d'autres comme l'eau ne le sont pas.
Ni2bo2 Si, c'est le meme, sauf que avant une cinématique, la c'est du gameplay donc forcement ca saute moins au yeux
Ce jeu s'annonce meilleur de minute en minute.
Effectivement, on regagnera de la vie en mangeant. C'est un peu comme si on récolte des potions de fortune comme un RPG classique. Ils essayent de rendre le système plus réaliste et ça me plait bien. Ça nous changera et peut-être que ça donnera du piment à l'exploration.
Si la rumeur s'avère vraie autour des "100 mini-donjons" et des 4 gros donjons, j'espère qu'il y aura une diversité esthétique des Shrines, même si j'aime bien le concept.
Oui, c'est ce que j'ai lu. C'est pour cela que j'espère une diversité esthétique, que dans le principe... mais ça me semble logique que ce ne sera pas que des "donjons" comme ça.
y'a du renouveau dans ce Zelda, après ils ont enlevé les coeurs , bon on comprend, pour quelque chose de plus réaliste, mais j'èspere qu'il y aure les pots à casser.
On a pas vu grand chose au fnal, car j'ai hate de voir les chevaux sauvage , de devoir en dompter un
En revanche la déception va apparaitre lors de la NX, il n'y aura pas un upgrade graphique de fou, car à parts un peu plus de détail à certains endroit, et plus de fluidité, je pense qu'il n'y aura pas plus que ça pour un opus NX.
Et pour cela sent completement la console portable / hybride pour jouer à ce Zelda où l'on veut....
Car il y a possibilité de faire des parties courtes, grace aux petits donjons et faire de l'exploration , de la chasse ou de la peche en partie courte. Et le reste sur console salon, sur écran TV. La NX sera pour moi une portable/ hybride que l'on branche sur la TV, mais qui sera au niveau d'une Wii U ++.