La WiiU entre dans sa 4ème et dernière année d'existence et il est temps de regardé en arrière pour regarder ce que les équipes de Nintendo ont réalisés en terme de développement de jeu. Malgré des titres de qualités, il est clair que Nintendo a enchaîner un trop grand nombre de bourdes et de manquement sur le plan du software, des erreurs évitables sous une meilleure direction. Voilà ma liste
-Un line up complètement raté
-Un passage au développement HD raté qui a entraîné un grand nombre de retards, Pikmin 3 en tête
-Les drôles de choix de partenariat comme Platinum et Valhalla (j'ai rien contre platinum, mais leurs jeux se vendent presque toujours mal et ne font pas vendre de consoles)
-Le bilan de Retro Studios sur la gen
-Aucun partenariat avec des développeurs occidentaux
-Les trop nombreux jeux de plate forme (New super mario Bros U, Mario 3D World, Donkey Kong Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, Kirby, Super Mario Maker .... STOP!)
-Les trop nombreux jeux qui ressemble à de bêtes suite HD de jeux Wii. New super mario bros, DK, Pikmin 3, Wii party U
-Les jeux complètement ratés comme Mario Tennis et AC amiibo festival
-les licences importantes qui ne sont pas là, Metroid, Animal Crossing, F-Zero,
-les jeux qui manquent d'ambitions comme 3D World, captain toad, Mario party, Kirby
-Les remakes Zelda faciles à plein tarif
-Et pour finir les jeux en retard comme Zelda WiiU et Starfox Zero
Globalement beaucoup de choses qui aurait pu être mieux gérer, aucune vision claire sur ce que le catalogue Nintendo doit être. Je comprends que Nintendo à dû faire des pieds et des mains pour remplir presque seul le planning de la WiiU, mais je crois qu'il est temps de pointer du doigt des responsables et de mettre quelques personnes à la retraite. La fusion du développement portable et salon en tout sera d'une grande aide, la transition à ce mode de développement à probablement a surement sa part de responsabilité.
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publié le 26/02/2016 à 12:08 par
maxleresistant
Bref, quand j'avais la console, j'attendais toujours les jeux suivant, et c'était interminable.
La Wii U est sans conteste l'une des consoles Nintendo les plus ratées de la boîte, même si je l'aime bien, il faut savoir garder les pieds sur terre. Ma plus grande déception, c'est d'attendre aussi longtemps pour l'unique The Legend of Zelda de la console (en plus il y a de grandes chances qu'il sorte sur la suivante et en mieux) et que Retro Studios a seulement fait un jeu dessus, fort heureusement, c'est un grand hit mais j'attends plus encore de sa part.
jonnaille
sinon intéressant.
Tu te demandes si il y a quelqu'un qui supervise tout ça. Et puis des jeux comme captain toad qui aurait du être un DLC à 20 euros.
C'est dommage, car il y a quand même pas mal de bons jeux !
Par contre on peut féliciter Nintendo. Ils ont réussi à nous pondre pas mal de jeux (bons ou pas bons) alors que le support tiers est inexistant. Pour le coup, on peut vraiment dire que c'est une console Nintendo : Il y a quasiment que des jeux Nintendo dessus
Je pense vraiment que le passage à la HD a été compliqué pour Nintendo (et l'est probablement toujours)... Ils ont simplement fait ce qu'ils ont pu pour alimenter 2 consoles, avec leur effectif mine de rien limité pour un studio de cette envergure --> C'est simple, aujourd'hui Ubisoft c'est quasiment 2x Nintendo en terme d'effectif.
Merci mais je sais exactement de quoi je parle. Après c'est mon avis, mais certains de points, sont des faits. Nintendo à lui même reconnu par exemple qu'ils ont raté le passage à la HD, que Pikmin 3 avait trop de retard.
A moins que Nintendo ne savent pas de quoi ils parlent quand ils parlent de Nintendo.
Tu te demandes si il y a quelqu'un qui supervise tout ça. Et puis des jeux comme captain toad qui aurait du être un DLC à 20 euros.
C'est ce qui m'a le plus posé problème avec la console, le manque total d'ambition des productions Nintendo.
Quand je repense à la claque des Mario Galaxy sur Wii et que sur WiiU il n'y a que du NSMB et 3DWorld insipides, quel gâchis.
J'espère qu'ils reviendront en force de ce côté sur NX.
Je crois que c'est toi qui ne sait pas de quoi il parle.
Rien que pour Bayonetta 2, cette console est culte
Mais avec la NX, je pense qu'ils n'auront plus qu'une plateforme à soutenir. Iwata voulait également que les acquis de la Wii U reste, donc on peut supposer que les outils seront ce de la Wii U, transposés à une console qui devrait faire lien entre 3DS et Wii U (why not les remplacer). Le but serait de dépasser le nombre de ventes de 3DS + Wii U combinés et d'avoir une seule plateforme de développement.
Après il faut dire que le partenariat remonte à avant meme la sortie de la WiiU.
+1 pour la NX aussi. Meme si j'espère qu'ils vont bien faire évoluer les outils.
-> Passage HD difficile ? Ni plus ni moins de jeux first-party que Microsoft et Sony en ont proposé les premiers mois des PS4 / Xbox One. Ils n'ont pourtant pas la même excuse. Il y a eu certes quelques difficultés, ça a (semble-t-il, selon Miyamoto) entraîné le retard de Pikmin 3, mais c'est le seul jeu concerné.
-> Line-up raté ? Bon, je suppose que par line-up tu veux dire "line-up du launch". C'est plutôt vrai. Notamment parce-qu'ils n'ont pas su proposer un jeu fédérateur. Mais Nintendo Land était un jeu couillu et extrêmement plus intéressant et "Nintendo-esque" qu'un Wii Sports vide de vie, de charme et d'idées. Même si ce dernier fut une locomotive pour la Wii. Zombi U n'était pas une mauvaise idée non plus, une réalisation décevante mais il exploitait bien le GamePad.
-> Les choix de partenariat ? Lorsque tu engages des partenariats avec des développeurs comme PG, l'objectif n'est pas de vendre des jeux. C'est la caution gamer, un Bayonetta 2 ça sert juste à ça... Le mec regarde l'offre globale, il se dit "ah, il y a aussi des jeux plus matures et destinés à une niche, ça me plaît, j'vais ptete prendre la console".
-> Le bilan Retro Studios ? C'est mon avis, mais DKC Tropical Freeze est un jeu exceptionnel, parfait. Je n'ai rien à lui reprocher, la réalisation est fantastique, les musiques le sont aussi, le gameplay est parfait, les niveaux sont variés, le jeu est bourré d'idées, la modélisation des Kong et leur fourrure parfaite, un level-design béton... Un vrai jeu Retro Studios.
-> Aucun partenariat avec les occidentaux ? C'est vrai, mais je pense pas que cela soit la volonté de Nintendo, il s'agit avant d'erreurs liées à la conception de la machine. Aucun développeur occidental ne souhaitait développer sur Wii U.
-> Trop nombreux jeux de plateformes ? Vrai aussi. Cependant ne mélange pas tout, Super Mario Maker est avant tout un éditeur de niveaux, un jeu d'apprentissage et construction. Il a d'ailleurs été conçu en réponse aux critiques sur le fait que Nintendo n'exploite que trop peu le GamePad, Miyamoto promettait à l'E3 2014 que les jeux 2015 seraient conçus dans l'objectif d'exploiter plus massivement le GamePad. Et c'est vrai : c'est le cas de Splatoon, Super Mario Maker (qui, sans le tactile, aurait été plus difficile à réaliser), Project Zero 5...
-> Nombreux jeux qui ressemblent à de bêtes suites HD ? Lesquels ? À part NSMBU, qui, en effet, est une honte (il exploite les mêmes assets, des musiques similaires, la même strucutre..) et, peut-être, Wii Party U (mais c'est différent car il s'agit d'un jeu plus casu, l'objectif visuel n'est pas le même), je vois pas. Pikmin 3 ? Le jeu est fantastique, il pète d'effets visuels, par ailleurs il n'y a pas eu de Pikmin sur Wii (sauf les portages, mais ce sont des jeux NGC). Et DK... Bah je viens de dire au dessus ce que je pense du jeu.
-> Les jeux complètement ratés ? Mario Tennis n'est pas complètement raté. Au contraire, c'est un jeu qui subit les mêmes critiques que Street Fighter V en fait. C'est à dire que le jeu n'a pas de contenu et est vendu beaucoup trop cher. Mais sinon le gameplay du jeu en mode normal (c'est à dire en virant les champis géants) est top, tout le monde s'accorde à dire qu'il est nerveux, précis, fun en multi... Lis le test Gamekult, c'est ce qu'en tire Puyo, et les retours des joueurs sont plutôt unanimes là-dessus.
-> Les jeux manquant d'ambitions ? Nintendo n'a jamais vendu Captain Toad ou Kirby comme des gros jeux. Au contraire le tarif conseillé de ces jeux est plus petit que les "gros jeux". Nintendo applique 3 tarifs conseillés différents en fonction de la popularité de la licence et des coûts de développement. Soit 59,90€, 49,90€ ou 39,90€, en sachant que les revendeurs appliquent souvent une baisse de 10€ sur ces tarifs. Du coup Captain Toad ou Kirby c'était ni plus ni moins que 30€ day-one, parce-que, oui, ce sont des petits jeux et Nintendo l'assume.
-> Les portages HD de Zelda plein tarif ? Oui, en effet, ils sont trop chers. Là Nintendo profite de l'aura de la série et de l'envie qu'ont les joueurs de redécouvrir les jeux en profitant des graphismes HD. Ce sont des bons portages, mais ils sont trop chers.
-> Les jeux en retard comme Zelda U ou Star Fox 0 ? C'est dommage, attendre fait chier. Mais c'est valable partout, les PS4 et Xbox One subissent les retards à répétition. Je préfère un jeu en retard qu'un jeu mauvais... Je pense qu'on sera tous d'accord pour dire qu'on veut un Zelda le plus parfait possible. Alors tant pis s'il est repoussé.
Voilà, de rien.
Mieux non?
Pour moi sur cette console, Nintendo ne s'est pas donné les moyens, et on fait les choses à moitié. Il y a a toujours un gout d'inachevé sur cette Wii U.
Mais je m'y retrouve plus pour certain jeux que la Wii , car pour moi il y a avait trop à boire et à manger en jeu sur cette console.
Nintendo a eu du mal a apprivoiser la HD. Et ça s'est ressentis dans leur planning, retard, report, annulation.
Ils ne font pas les choses à fond sur les jeux et les concepts :
- Mario Kart 8 : lle jeu est magnifique, mais la gravité n'est pas assez poussé : quand on est à l'envers, ou à la verticale, le gamplay devrait être changer ainsi que la vision de l'ecran pour avoir la sensation de tomber, ou de gravité retourné dans tous les sens. Le nombre de parcours et les cross ont été excellent, mais au vue des annulations des jeux , bah ion a pas eu de suite ( sinon je sentais bien le cross Starfox / et Pokemon°
-Mario 3D world : un très bon jeu , mais ressemble de trop à la version 3DS, ou niveau de la création, ils ne se sont pas foulés.
- Smash Bros Wii U : les DLC laissent un goût amer, je trouve ce jeu moins fun que la version Wii que je épuisé dans tous les sens, et c'est trop le bordel, trop de choses en mouivement au niveau des décors, on échappe de peu à l'épilepsie .... dommage. En revenche les graphismes sont magnifiques.
- Spaltoon : une licence avec un vrai vent de fraicheur, j'étais contre ce jeu, on me la offert en cadeau, je ne le lâche, reste à développer le local à 2 ( en mieux) ou à 4 pour des parties entres potes, ou en ligne en team.
- Yoshi Wooly : magnifique graphiquement, mais les derniers niveau sont trop sans continuité et logique pour les desig des mondes ! En tout cas un très bon Yoshi, jeu Nintendo à finir en ayant tous les bonus.
- Xenoblade X : très beau, reste qu'il prend trop de temps, et certaines choses me gonflent , mais je suis loin de l'avoir finit, donc pas trop d'avis pour le moment.
Après Nintendo en général : le coup des Amiibos pas assez développé , ça marche d'enfer pour eux, mais le concept n'est pas complet , dans l'intéraction dans les jeux . Dommage.
Ce qu'il manque : un vrai Animal Crossing, et non la bouse présenter, un vrai Mario 3D, ainsi qu'un Metroid (ils ont foirés les 30 ans de la licence).
J'attendS encore Starfox Zero, que j'ai testé , et que j'ai trouvé pas trop mal, mais le gameplay, il faut l'apprivoiser.
Zelda Wii U : on autrait du avoir ce jeu mi-2015 pour continuer dans le Mario kart / Smash Bros / Splatoon. S'il saute la Wii U et ne passe que sur NX, j'aurais les boules.
Pokken j'attend d'avoir lu des test, et savoir si le rooster va s'épaissir.
Et ce sera la fin de la Wii U pour moi.... SNIF
donkusei : Les difficultés à la HD c'est lié aussi à l'effectif... Ça aide quand t'as des dizaines de gars en plus pour épauler au développement. Un jeu AAA ambitieux aujourd'hui nécessite une centaine d'employé (voir plusieurs centaines pour un Open World ambitieux), si l'on veut éviter le risque d'un Nième report, ou d'un dev s'écoulant à plus d'une demi décennie... Je veux pas dire, mais Nintendo (si on se refère à Wiki) c'est à peine 5000 employés, et tous ne sont pas alloués au développement ou à la production de jeu. Pas évident de faire un calcul là-dessus, mais ça donne une idée du pourquoi la légèreté du software pour ce qui est du AAA first party.
Je le dis souvent mais je pense vraiment que l'échec de la Wii U est principalement dû à l'incapacité de Nintendo à produire des jeux à la hauteur de sa console. Bien sûr l'abandon des tiers est aussi une cause majeur, mais la console serait mieux vendu ils auraient choisit de porter le jeu dessus. Malheureusement quand Nintendo sort des jeux qui sont à peine au dessus de la Wii mais juste en HD ou des jeux qui serait plus adapté à une console portable, c'est clair que ça n'incite pas à l'achat. Certains me diront que yoshi et kirby, c'est cool et qu'ils étaient impatient, mais selon moi ce sont pas des jeux à développer sur Wii U, encore moins si on espère améliorer les ventes de la console avec ça.
Nintendo aurait débarqué avec à l'E3 l'an dernier en annonçant de gros jeux là ils auraient attiré l'attention et les ventes de la console auraient surement augmenté:
- Un nouveau Metroid en mode Space Opera
- Un nouveau Mario 3D original et ambitieux (ou pourquoi pas un Mario RPG)
- Un nouveau F-Zero
- Même un remake avec une vraie refonte graphique des Earthbound
Je dirais que Nintendo à trop tendance à se reposer sur ses acquis, sans vraiment chercher à pousser leur licence. On a quand même de la chance que Eiji Aonuma ait conscience que Zelda doit évoluer, c'est le seul jeu qui pour l'instant met tout le monde d'accord.
Je suis d'accord avec toi. Après, quand tu parles de line-up, perso, je pense plus aux jeux durant les 6 premiers mois qu'aux jeux disponibles directement au lancement. Le line-up en lui-même n'était pas si mauvais, c'est juste que le concept était (déjà) selon moi pas assez poussé. Je parle de concept, je ne parle pas du Gamepdad mais de la console dans son ensemble, donc les graphismes aussi mais je ne suis pas là pour critiquer le manque de puissance mais uniquement du fait que les jeux n'exploitaient pas suffisamment le potentiel de la machine : on avait un ZombiU qui utilisait le Gamepad à merveille mais qui graphiquement était à la ramasse totale. New Super Mario Bros. U était le meilleur des NSMB, selon moi. Cependant, le mode Super Mario Maker auraitdéjà dû être inclus dedans. Enfin, Nintendo Land était le jeu le plus "potable" du lot, il aurait dû juste avoir 2 ou 3 mini-jeux en plus basés sur d'autres licences de Nintendo.
Quand on voit comment Nintendo a géré le lancement de la console post-2012, pas de gros jeux avant Pikmin 3 en Juillet. Presque 8 MOIS avant d'avoir un vrai jeu à se mettre sous la dent. Et dire que Nintendo voulait sortir un nouveau F-Zero durant les mois qui suivaient le lancement de la console...
-Un passage au développement HD raté qui a entraîné un grand nombre de retards, Pikmin 3 en tête
Je ne vais pas revenir là-dessus mais c'est vrai que Pikmin 3 et The Wonderful 101 auront beaucoup souffert de leur report.
-Les drôles de choix de partenariat comme Platinum et Valhalla (j'ai rien contre platinum, mais leurs jeux se vendent presque toujours mal et ne font pas vendre de consoles)
Je pense honnêtement que ces partenariats, c'était pour avoir des jeux que pour vendre des consoles, avec Platinum Games, c'était une réussite totale, mais alors avec Valhalla Games, c'était un véritable naufrage (comme leur logo :nerd
-Le bilan de Retro Studios sur la gen
Pour Retro Studios, ce n'est pas que je pense qu'ils sortiront un autre jeu sur Wii U, mais je préfère attendre que la Wii U soit enterré entièrement avant de faire le bilan. Mais cela n'empêche que DKCTF était et reste toujours une grosse tuerie.
-Aucun partenariat avec des développeurs occidentaux
Ils ont toujours été comme ça, on ne peut detoutes façons rien y faire.
-Les trop nombreux jeux de plate forme (New super mario Bros U, Mario 3D World, Donkey Kong Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, Kirby, Super Mario Maker .... STOP!)
Je suis aussi d'accord sur ce point mais ils on tous de qualité excepté Kirby (ce n'est pas qu'il est mauvais mais vu le concept du jeu et le rapport avec le Gamepad, il aurait dû sortir sur 3DS) donc on ne peut leur reprocher qu'à moitié.
-Les trop nombreux jeux qui ressemble à de bêtes suite HD de jeux Wii. New super mario bros, DK, Pikmin 3, Wii party U
D'accord mais ils sont tous bon au minimum donc on ne peut rien leur dire. Et je ne te permets pas pour Pikmin 3 et DKCTF où voit quand même bien la différence dans les graphismes.
-Les jeux complètement ratés comme Mario Tennis et AC amiibo festival
Rien à redire. S'ils ne voulaient pas faire de Mario Football sur Wii U, ils n'avaient qu'à faire un Mario Basketball, le dernier date de 2006-2007 sur DS (etil était excellent, soit dit en passant).
-les licences importantes qui ne sont pas là, Metroid, Animal Crossing, F-Zero
D'accord pour Animal Crossing. Quant à Metroid et F-Zero, on est plus à 2 ans d'attente près.
-les jeux qui manquent d'ambitions comme 3D World, captain toad, Mario party, Kirby
Enlève 3D World et Captain Toad, ce dernier n'avait je pense pas l'intention d'être ambitieux, je pense.
-Les remakes Zelda faciles à plein tarif
Ca va, il y en a eu 2. Au contraire, ils auraient dû en faire plus mais de bonne qualité histoire de réduire les creux entre les grosses sorties en 2016 comme Zelda TWWHD, pas comme Zelda TPHD, par contre.
Si c'était des vrais remakes de bonne qualité, on ne pourrait rien leur reprocher (après, c'est sûr que s'ils sont vendus à 60 euros, par contre vendus à 35-40 euros comme Splatoon, là oui, ce serait super rentable pour celui qui consomme). Un Wave Race Blue Storm HD cet été et un 1080° Snowboarding en fin d'année avec Zelda U, ce serait super, ça permettrait en plus le retour des licences "gamers".
-Et pour finir les jeux en retard comme Zelda WiiU et Starfox Zero
Tant que la qualité est là, on ne pourrait rien leur reprocher.
Zelda U.
Un line up de lancement bien raté, je suis d'accord.
-Un passage au développement HD raté qui a entraîné un grand nombre de retards, Pikmin 3 en tête
Bien au contraire, sur ce terrain là Nintendo s'en est très bien sortie. Si on compare avec le passage PS2/PS3 chez Sony et les premiers jeux HD de Microsoft. La transition s'est faite agréablement avec des jeux pour la quasi totalité, développé avec sérieux et faisant même la nique (niveau optimisation) à la concurrence.
-Les drôles de choix de partenariat comme Platinum et Valhalla (j'ai rien contre platinum, mais leurs jeux se vendent presque toujours mal et ne font pas vendre de consoles)
Le but de Nintendo étant d'élargir sont éventail de jeux et de se diversifié, le choix de Platinumgames est totalement justifié et offre à la ludothèque un cachet supplémentaire "action". Sur ce point c'est une force et non une tare.
-Le bilan de Retro Studios sur la gen
Retro Studio a juste sorti l'un des meilleurs jeux de plate forme de tous les temps et je pèse mes mots. Donkey Kong Tropical Freeze est une leçon (gameplay précis et calibré aux petits oignons, bande son à tomber par terre, level design de dingue, difficulté honnête et sans compromis).
-Aucun partenariat avec des développeurs occidentaux
Ce qui est faux : ZombiU, Lego City, Scribblenauts, Shovel Knight (laaaaargement mis en avant par Nintendo), les indépendant occidentaux. Côté tiers ce fut vache maigre sur ce point je pense que tout le monde est d'accord. Mais de là a dire aucun partenariat...Non.
-Les trop nombreux jeux de plate forme (New super mario Bros U, Mario 3D World, Donkey Kong Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, Kirby, Super Mario Maker .... STOP!)
On n'a pas ces critiques envers Sony et Microsoft pour leurs trop nombreux jeux de TPS/FPS développé en interne... Seul Nintendo offre ce genre de production AA et en qualité. Même si je l'avoue sur cette gen il en ont fait pas mal, mais là concurrence on a quoi à côté quoi...Knack ° °...Allez Ori (et c'est très mince).
-Les trop nombreux jeux qui ressemble à de bêtes suite HD de jeux Wii. New super mario bros, DK, Pikmin 3, Wii party U
Dans ce cas là hormis la plastique, qu'est ce qu'apporte le nouveau Uncharted ? Il ressemble au 3 en mode HD ++ et la liste est longue...Argument irrecevable pas quand on a un Pikmin 3 plus abouti sur tous les points de ses prédécesseurs, un DK qui abouti tous les point du précédent, du Splatoon, du Xenoblade qui joue vraiment la carte du jeu "Ovni", du Mario Maker, un Mario Kart loin d'être feignant, du Toad, des prises de risque tel que Bayonetta 2/ The Wonderful 101... Non.
-Les jeux complètement ratés comme Mario Tennis et AC amiibo festival
Combien de jeux raté pour un total de jeux réussis...Tu verras que le ratio côté Nintendo est juste impressionnant et cela tout seul comme un grand, sans EA and co pour soutenir le calendrier et tout en développant des jeux pour le marché portable.
-les licences importantes qui ne sont pas là, Metroid, Animal Crossing, F-Zero,
Quand Nintendo utilise ses licences phares, ont leur dit qu'ils utilisent toujours les même licences et quand ils en utilisent pas et font autre choses, on se plain qu'ils n'y a pas ces licences phares...Cette generation on a quand même eu le retour de Kid Icarus et de Star Fox, plus 2 nouvelles licences Splatoon et The Wonderful 101 (qui appartient à Nintendo).
Metroid peu attendre.
-les jeux qui manquent d'ambitions comme 3D World, captain toad, Mario party, Kirby
Jugement de valeur...Crois moi développer un jeu de la qualité d'un 3D WORLD ne se fait pas les doigts dans le nez, il y a clairement de l'ambition, pareil pour Captain Toad qui offre des utilisations pertinente est très bien réfléchis du Gamepad. Ensuite on a du Xenoblade, du Splatoon, du Smash Bros, du Mario Kart 8, des partenariat ambitieux avec Platinum, tous ces jeux sont ambitieux... Après il y a bien des raté comme Animal Crossing Festival, Mario Party, Tennis... Mais au risque de me répété c'est bien maigre comparé à l'ensemble de la ludothèque qui regorge de jeux de qualité indéniable (et donc ambitieux).
-Les remakes Zelda faciles à plein tarif
Quand on observe toute l'industrie vidéoludique actuelle, Nintendo est même très sage à ce niveau là...
-Et pour finir les jeux en retard comme Zelda WiiU et Starfox Zero
FF XV et The Last Guardian te salue ^^. Amen
http://www.bbc.com/news/business-35666871 ...la compagnie est en difficulte pas peut etre accablant mais economiquement c'est pas le ciel bleu et plage de sable blanc...
Je dirais pas ça, ok, il est pas hyper large (en tous cas bien loin du Cube ou de la Wii) mais il y a des jeux de qualité et peux être vaut il mieux avoir des jeux de qualité que des jeux en quantité baclé.
-Un passage au développement HD raté qui a entraîné un grand nombre de retards, Pikmin 3 en tête
Je suis pas d'accord, le passage a la HD est réussi, on sent bien dans leur jeux qu'ils ce sont amusé à les produire, maintenant qu'il y ai des retard, je pense que c'est valable pour toutes les boites.
-Les drôles de choix de partenariat comme Platinum et Valhalla (j'ai rien contre platinum, mais leurs jeux se vendent presque toujours mal et ne font pas vendre de consoles)
Platinum n'est pas un mauvais choix, W101 et Bayonetta 2 sont des tueries, ayant reçu de très bonne critique et les joueurs aiment c'est jeux, pour Valhalla c'est autres chose, Devil's Third est loin d'être une réussite (surtout sont mode solo qui est pas terrible pour moi) mais le mode online est très intéressant et bien fun a joué en équipe, par contre pas de suivi et encore moins du monde dessus.
-Le bilan de Retro Studios sur la gen
J'avoue, DK est excellent mais c'est pas suffisant pour moi, il manque un....Metroid
-Aucun partenariat avec des développeurs occidentaux
Faux, il y en a eu et il y en a eu pas mal, Ubisoft, Yacht Game, Teltale,... Juste que c'est pas des partenariat a la Sony ou Microsoft.
-Les trop nombreux jeux de plate forme (New super mario Bros U, Mario 3D World, Donkey Kong Tropical Freeze, Yoshi's Wooly World, Kirby, Super Mario Maker .... STOP!)
C'est un peu la marque de fabrique de Nintendo en même temps, et ils sont maître dans ce domaine, impossible de contester ce fait.
-Les trop nombreux jeux qui ressemble à de bêtes suite HD de jeux Wii. New super mario bros, DK, Pikmin 3, Wii party U
Bêtes suite? Pas d'accord, DK est énorme et tous le monde attendais une suite, NSMB est dans la logique des chose, Pikmin 3 était attendu vu qu'il a déserter la Wii, Wii Party U n'était vraiment pas nécessaire, on est d'accord
-Les jeux complètement ratés comme Mario Tennis et AC amiibo festival
+1000 , ils auraient pus offrir un meilleur contenu pour Mario Tennis et sortir un vrai AC!
-les licences importantes qui ne sont pas là, Metroid, Animal Crossing, F-Zero,
Bah, il y a AC AF.... Metroid Fédération Force.... F-Zero SNES,....
-les jeux qui manquent d'ambitions comme 3D World, captain toad, Mario party, Kirby
La aussi, c'est dans la veines des épisodes précédent, sauf pour Catain Toad évidemment. Ils ne manquent pas d'ambitions, ils suit la logique des licences, 3DW est excellent (et le end game a ce tirée les cheveux), CT est sympathique, Kirby aurait du être mieux. Mais derrière ça, il y a des jeux très ambitieux je trouve, Xeno, Splatoon, W101,...
-Les remakes Zelda faciles à plein tarif
Tu dis ça alors que derrière on nous annonces des remakes des RE a la pelle, des jeux sorti en fin de gen qui ressorte en new gen HD,... Non, pas d'accord, Nintendo est de loin le groupe qui recycle le moins leurs licences (alors tu me diras, oui mais ils ne font que des suites, ce à quoi je te répondrais oui, comme tous le monde, et ça ne veut pas dire que c'est du recyclage, CoD par exemple a une pelleter d'épisode et personne crie au scandale ^^)
-Et pour finir les jeux en retard comme Zelda WiiU et Starfox Zero
Ce sont pas les seuls a avoir du retard dans leurs jeux, sur cette gen c'est devenu monnaie courante
Et pas divisé par 2 car ça va mal. Tu as lu le dernier bilan financier de Nintendo ?
Suffit de dire que Nintendo a bien foiré son coup et c'est tout!
Yep la faute au Yen. Cela ne changera en rien leurs plans : NX and co.
Pour revenir à la ludothèque de la WIIU, je la trouve très solide avec des arguments de poids. Pas mal de plate forme certes, de très grosses surprises et des jeux cultes. C'est à mes yeux le syndrome NGC/Dreamcast, les gens n'ont pas assez de recul dans quelques années ils crieront au génie sur des prodes tel que Xeno, Splatoon, TW101, DKTF, Mario 3DWORLD.
link80
Ou sinon on argumente...Et là on ecrit des pavés.
Voilà
doflamingod >> je ne mets pas en cause la ludotheque de la wii-u. c'est juste des ventes faibles et le desinteressement du public et devs face a cette console...je me suis debarasse du mien 1 an apres l'achat. y avait rien qui m'interessait. aussi coe j'ai dit plus haut, oui le yen aussi y est pour klk chose.
Rien que Bayo, TW1O1, Splatoon, Mario Kart , DK, Pikmin 3 et j'en passe rentabilisent l'achat de la console tant chacun de ces jeux offre un replay values de dingue. Si il y a bien une chose sur laquelle la WIIU est au dessus du lôt ce sont ses jeux ultra rejouable. Si tu n'y trouves pas ton compte c'est les gouts et les couleurs mais clairement pas une faute de ludothèque.
Mais ils se compteraient presque sur les doigts de la main.
Et on sent bien le non effort de Nintendo depuis le début.
C'est une liste non exhaustive, il y en a encore pleins d'autres de jeux.
Non je ne considère pas la ludothèque WIIU raté, peut être pas de vos gouts mais raté...Faut pas poussé.
Sur ce, bonne après midi (tu me coupes de ma lecture de livres
Bonne lecture ^^
Blizzard en est un autre exemple avant world of wacraft il fesait des excellent jeux mais qui ne vendais pas forcément une console. Suffit d'un jeux et platinum games a le potentiel de le faire se jeux scalebound pourrait l'être. Même si au final platinum games sa m'ennuie un peu qu'on en parle autant laissant plein de bon tiers moins connu mais qui font un bon travaille en arrière plan quand je voix qu'il font des exclu pour nintendo/microsoft/sony je me dis mais il y a d'autre tiers les gars
Se qui a tuer la wii u c'est le manque d'ambition de nintendo, le manque de communiqué (comme pour la vita) et le manque de vrai jeux. Mais au final c'est surtout nintendo qui la tuer car l'air de rien elle se vendez assez bien pour le peu de jeux ambitieux qu'elle proposer (sans compter les amiibo) et ceux sur tout les territoires et encore aujourd'hui alors que le dernier jeux est xenoblade x. Elle continue d'avoir des ventes décente dans tous les territoires. Nintendo a abandonné avant même d'avoir essayer et quand tu compare dans un lapse de temps égale la gamecube c'est a peine mieux vendu alors qu'elle proposer bien mieux comme zelda wind waker entre autre.
J'espère que ce licence radio va en ce sens...