Famitsu: D'après ce que vous m'avez dit il semblerait que le contenu de la démo ait changé depuis que nous en ayons entendu parler.
Tabata: Oui c'est vrai. Lorsque nous avons rendu public certaines infos au TGS, les joueurs, et pas que les japonais, du monde entier, étaient intrigués par le système de combat et de camp. Nous avons donc modifié la démo pour y inclure non seulement ce que nous avions prévu mais aussi ajouter des choses que les gens voulaient voir. Au début, l'idée était de centrer la démo autour des endroits où l'on peut conduire, mais c'est maintenant tourné vers l'exploration, par la marche à travers la carte du monde. Nous voulons vraiment que les gens puissent la ressentir ainsi que le système de combat et le retour au camp. Par exemple, le passage de la bande-annonce où vous voyez Behemot se balader, c'est dans la démo.
Cette partie où les quatre [personnages] se cachent derrière un rocher dans une région montagneuse ?
C'est un endroit où il y a à la fois des plaines et des paysages montagneux. Le contenu de la démo devrait vous apporter un bon exemple du monde et de son étendue.
Une région montagneuse semble être l'habitat naturel du Chocobo.
Ils sont dans le jeu mais nous n'avons malheureusement pas pu les inclure dans la démo. Vu qu'on en parle, ils peuvent être sauvages ou bien « domestiqués » comme ceux que vous pouvez louer à la Station Chocobo. Ces derniers sont élevés pour être montés. Vous ne pourrez pas en louer dans la démo mais nous prévoyons d'y ajouter les locaux de la Station.
Je suis intéressé par le camp. Si je me souviens bien, ça fait partie intégrante du gameplay n'est-ce pas ?
C'est exact. Gardez à l'esprit que vous explorez un monde avec des journées et des nuits, où le temps change. Nous avons ajouté le camp pour introduire un élément de vie régulier dans ces pérégrinations. Vous combattez, gagnez de l'expérience, et lorsque vous vous reposez à votre campement, cette expérience est prise en compte. Votre état sera aussi rétabli.
Attendez – si vous progressez de niveau lors des campements, ça les rend très importants ! Y'a t'il des limites sur leur utilisation ? Comme seulement la nuit ou un truc comme ça ?
Vous pouvez l'utiliser à tout instant. Ca ne dépend pas de l'heure, vous devez trouver un endroit sûr. C'est pour ça que vous finirez par explorer les alentours en utilisant votre camp comme point central. Les hôtels en ville remplissent la même fonction.
Pouvez vous utiliser le campement plusieurs fois par jour ?
Si vous vous reposez, le temps progresse d'une journée, ça n'a donc pas vraiment d'intérêt (rires). Cependant je pense qu'il est préférable d'adopter un cycle, comme se battre la journée et se reposer la nuit. Il y a des avantages à cela, comme des bonus multiplicateurs d'expérience par exemple. Oh, et Ignis cuisinera pour vous lorsque vous serez au campement.
Une image de Ignis en train de cuisiner fut révélée à un moment, non ?
Il aime cuisiner. Si vous achetez des aliments en ville, vous pourrez cuisiner de bons repas qui amélioreront vos statistiques. En cas d'urgence, si vous n'avez pas d'argent vous pourrez utiliser les monstres sauvages comme ingrédients.
Au fait, il me semble me souvenir que la pêche est dans le jeu, vous pouvez donc probablement manger les poissons que vous attrapez non ? Y'a t'il d'autres mini-jeux que la pêche ?
Nous prévoyons d'en inclure quelques uns. Mais j'en parlerais lorsque nos plans seront plus concrets.
Ok, revenons donc au campement. Vos personnages ne peuvent pas s'améliorer si vous n'utilisez pas le camp ?
C'est exact. Non seulement ils ne gagneront pas de niveaux, mais les améliorations statistiques des plats cuisinés disparaîtront aussi. C'est le résultat du manque de sommeil.
Les améliorations statistiques des plats ?
Si vous menez une vie saine en mangeant de bons repas au campement, dans les restaurants, vous verrez que vos statistiques s'améliorent et que différents effets d'état se déclenchent. Si vous ne vous reposez pas ces avantages disparaissent. En d'autres termes, vous ne les conserverez pas : ça ne sert donc à rien de manger sans se reposer.
Ah, je vois. En utilisant le camp comme point de transition (avec la journée/nuit) vous rythmez les séquences de jeu. Combien de temps dure une journée du jeu ?
Lorsque nous avons montré le jeu au TGS, les journées duraient 30 minutes. Mais c'est en train de changer, nous les avons allongées d'une demie heure et modifions le ratio jour/nuit. La démo utilisera probablement ce réglage mais il est possible que la version finale en ait un autre.
L'entretien original se trouve
ici.
c'est des petits trucs qui n'apportent rien au jeu mais sont appréciable dans un RPG, les villages dans FF devenaient de plus en plus rare pour disparaître dans FF13 j'espere qu'ils seront nombreux dans FF15
Et là ça veut dire fin 2016 ou 2017
Et c'est un bon concept. En plus, à moins qu'il y ait des repos forcés, les joueurs les plus aventureux peuvent essayer de finir le jeu au niveau minimum.
Comme ils le font souvent avec leurs jeux depuis un certain moment. J'adore cette façon de faire.
Faut juste que SE arrête de faire des jeux à la con et qu'ils améliorent leur communication.
Bref, je veux jouer à FFXV. (Surtout qu'on a attendu 9 ans pour y jouer.)
J'adore l'idée.