Famitsu: Dans la dernière bande-annonce nous avons vu Noctis sur le point d'être écrasé par un géant... Y'a t'il une façon d'y échapper ?
Tabata:J'aimerais penser qu'il contre attaquera, pour éviter d'être écrasé comme un insecte. (rires) Ce combat est un peu différent d'un combat de boss typique. Ce géant est l'Eidolon [NdT: Elder/Invocation] Titan. Si vous voulez l'invoquer vous devrez d'abord le battre.
Vous pouvez l'invoquer!?
Les Eidolons dans FFXV sont une représentation du pouvoir des étoiles elles-mêmes. Leur présence céleste est uniquement invocable par Noctis. Nous détaillerons ceci plus tard.
Avec des Eidolons aussi grands comment ça pourrait fonctionner? … A ce propos, le système de combat contre des monstres géants diffère t'il de celui des combats réguliers ?
Fondamentalement ce sont les mêmes. Dans certains cas il y aura des actions ou attaques d'équipes spécifiques mais vous ne verrez pas le système (de base) changer juste parce que c'est un boss.
Je vois. Pour clarifier, j'aimerais revoir les bases du système de combat. Vous devez donc maintenir un bouton pour attaquer n'est-ce pas ?
C'est ça. Et ca lancera un combo que vous aurez pré-configuré. Mais vous pouvez faire la même chose en appuyant sur le bouton. En d'autres termes, c'est une sorte d'aide au joueur afin qu'il puisse continuer à faire des combos sans avoir a réappuyer sur le bouton à chaque fois. Nous sommes encore en train d'ajuster ce qui concerne les attaques d'équipes, mais l'objectif est d'avoir en place un système où il faudra appuyer sur le(s?) bouton(s?) selon un certain tempo.
Ce n'est donc pas un système où l'on se contente de rester appuyé sur un bouton pour gagner. Peux t'on caler ses actions selon les assauts ennemis afin de les parer ?
Vous pouvez. La « parade » est utilisé pour détourner les attaques ennemies en calant vos déplacements sur ceux de l'ennemi. C'est une action risquée destinée aux joueurs avancés.
Les combos sont donc déterminés par les armes équipées. Qu'en est-il de la magie ?
La magie fonctionne un peu différemment de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Il n'y a pas à dépenser de points de magie puis la lancer.
Le système FFVIII vient à l'esprit.
Non, il est totalement différent (rires). Je rentrerais plus en détail, en même temps que celui des invocations, plus tard.
Ok, pouvez donc nous dire à quoi servent les MP?
Les MP progressent lorsque vous utilisez certaines actions spéciales comme la transformation de l'épée (NdT: ?? Warp) ou l'esquive. Cette dernière, tout comme l'attaque, peut être faite en maintenant un bouton, mais cela vous coûte des MP si vous le faites de manière prolongée.
Il semblerait que l'on pourra réduire notre consommation de MP en temporisant nos esquives. Pour en revenir aux armes, en dehors des combos mentionnés, y a t'il d'autres attaques que nous pouvons réaliser avec ?
Naturellement. Vous pouvez avoir plusieurs armes équipées (avec accès rapide) simultanément, mais l'une d'entre elles sera votre arme principale. Durant le combat si vous appuyez sur le bouton correspondant, vous pourrez sortir l'attaque spéciale de l'arme principale. Vous pouvez changer d'arme principale à mi-combat et donc modifier votre éventail de possibilités. La contrepartie c'est que les armes équipées peuvent uniquement être changées dans le menu du camp, ce qui signifie qu'il est nécessaire d'avoir sa stratégie au point avant de combattre.
Vous pouvez donc équiper plusieurs armes et ces dernières sont utilisées durant les combos.
C'est exact. Les combos fonctionnent en sélectionnant automatiquement l'arme appropriée parmi celles équipées, et à partir de là les attaques s'enchaînent les unes après les autres. Les armes automatiquement produites (??) dépendent de la façon dont vous les agencez dans le menu du camp. Le nombre d'armes que vous pouvez porter augmentera donc au fur et à mesure de vos voyages.
Ces capacités spéciales que vous avez mentionné, sont-elles fonction de la catégorie de l'armement (épées, lances...) ? Ou ces capacités ont leurs propres catégories ?
Les capacités ne sont pas divisées en catégories. Chaque arme a sa propre capacité, bien qu'en fait certaines n'en ont pas du tout. C'est un peu similaire à
Captain Tsubasa 5 sur lequel j'ai travaillé (rires).
Quoi? Captain Tsubasa?! *
Oui. J'ai travaillé sur les compétences de Tir Critique lorsque j'étais nouvel employé. Cette série a des joueurs aux caractéristiques propres, certains ont des compétences de Tir Critique avec des stats basses, et d'autres des stats hautes mais pas de compétences particulières. Les armes de FF XV suivent un principe similaire, certaines n'ont pas de capacités mais une très haute attaque, et inversement, chacune a ses propres caractéristiques. Vous allez donc collecter toutes ces armes et penser « ok, laquelle est la plus adaptée à cet ennemi ? ». Vous élaborez donc d'abord la stratégie selon les armes disponibles avant de l'appliquez en combat.
Il semblerait qu'il sera très intéressant d'obtenir toutes ces armes uniques.
C'est l'un des objectifs du joueur. Nous voulons vraiment qu'il fouille les recoins des donjons ou les endroits bizarres sur la carte. Vous pouvez aussi avoir des informations sur des armes inhabituelles en ville. Vous pouvez obtenir l'épée Phantom qu'utilise Noctis dans les bandes annonces durant l'aventure de cette façon.
Ah, c'est donc appelé l'épée Phantom.
L'épée Phantom est une arme exotique, lorsque Noctis utilise son pouvoir, des épées voleront autour de lui afin de le protéger des dégâts que vous encaissez. Lorsque vous êtes dans cet état votre attaque augmente grandement, et en plus d'automatiquement vous protéger des attaques ennemies, vous pourrez vous déplacer à grande vitesse. Et il y a un pouvoir supplémentaire plus puissant encore.
Donc Noctis peut « déchaîner son pouvoir » en remplissant des prérequis spécifiques n'est-ce pas?Qu'en est-il ? Et l'extrait de la dernière bande-annonce où l'on voit les membres de l'équipe se rassembler et la caméra se rapprocher d'eux ?
Ah, ça se passe pendant un combat particulier où les choses tournent mal (rires) et les héros sont en train de s'échapper. Il y a de petites séquences comme çà où le terrain évolue, ou bien le scénario du combat, et elles sont jouées en temps réel pour renforcer l'immersion. De cette façon, le rythme du combat n'est pas troublé, et vous avez aussi cette immersion dû au fait d'être proches des personnages (dans le sens d'être proche au sens physique, spatial).
Il y a donc beaucoup d'éléments (comme ceux ci) durant les combats afin d'empêcher le joueur de s'ennuyer hmm ?
Le monde de Final Fantasy XV est vaste, nous voulions donc maintenir l’enthousiasme du joueur jusqu'au bout. Nous ne sommes toujours pas sûrs d'intégrer la magie à la démo, mais il est prévu d'avoir les combos, les attaques d'équipe, les invocations, en gros tout ce qui fait le système de combat et même certaines choses qui ne seront pas dans la version finale."
* Captain Tsubasa = Olive & Tom en V.F., manga et série animée de football
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VO.
Et un switch d'arme principale.
Si c'est bien ça, ce serait excellentissime.