La suite...
Famitsu: Avec la dernière bande annonce nous avons vu des combats, des villes et bien d'autres éléments jusqu'alors inconnus. Même visuellement nous avons vu comment la profondeur de la caméra s'adaptait à différentes situations, donnant le sentiment d'être dans un endroit réel.
Tabata: Oui, il y a des espaces où l'oeil n'est pas trompé à ce point, mais nous essayons d'atteindre une image réaliste avec de la profondeur en elle. Nous essayons d'être réaliste via des détails mais aussi via la distance que parcourt la lumière.
Dans votre diffusion le terme « ancrage » [NdT : immersion] a été mentionné. Est-ce que c'est quelque chose qui impacte vos efforts pour créer une image réaliste?
Cet « ancrage » est certainement l'une des choses vraiment importantes pour nous, pas seulement pour l'image réaliste mais aussi pour que le joueur ait la sensation de ce monde à travers le personnage qu'il contrôle. Nous travaillons dur dans cet optique. Que les combats soient basés sur l'action plutôt que des commandes est un élément de cet « ancrage ». Si il y a une pente, le joueur doit ressentir celle-ci via leur personnage. De même, j'espère qu'ils auront vraiment l'impression de faire partie de ce monde via les interactions entre protagonistes. Toutes ces choses que j'exprime sous le terme collectif d' »ancrage »... C'est quelque chose, que ce soit sur le plan technique ou créatif, nous repoussons les limites de ce qu'il y a à accomplir.
La ville qui fut révélée, une première, a aussi été créée avec une attention particulière pour toute cette foule de petits détails. Les « gens » qui habitent cette ville sont seulement des PNJ, mais même ainsi vous avez le sentiment que c'est un endroit où des personnes vivent vraiment.
Nous régulons le comportement des habitants avec des routines IA. Non seulement ça, mais nous essayons de faire en sorte que les PNJ interagissent avec vous naturellement pour que, par exemple, lorsque Noctis leur passent devant, ils le regardent.
Peux t'on parler aux PNJ?
Bien sûr. Cette ville, Restalm, est une sorte de quartier général. Si vous divisez grossièrement le jeu en 3 parties (Début/Milieu/Fin), vous pouvez dire que c'est la ville principale du début. Vous pourrez y obtenir des informations et des objets tout en explorant les zones environnantes.
Vous avez déclaré que le « road trip » serait l'un des thèmes de ce jeu, je pensais donc qu'on se déplacerait d'un lieu à un autre, mais on a aussi une base?
Pour être précis, ce n'est pas vraiment une base, mais j'imagine que cela sera ressenti ainsi par le joueur, qui se dira « oh, ok, je devrais retourner à Restalm bientôt ». Lorsque l'histoire progressera c'est le genre d'endroits où vous passerez pour faire le plein avant de continuer. Géographiquement parlant c'est proche de la zone que vous pourrez explorer dans la démo.
Au fait, Restalm est-elle inspiré d'une ville réelle?
Bien sûr ce n'est pas une réplique exacte mais la culture, l'ambiance et le ressenti sont basés sur les Bahamas. Les allées secondaires forment un réseau assez compliqué de ruelles.
Vous avez poussé le détail jusqu'à répliquer les parties les moins connues des Bahamas ! Nous pouvons apercevoir des étals, pouvons nous y acheter des choses ?
Vous pouvez. Il y a aussi des restaurants et des hôtels. Nous avons essayé d'insérer tout ce qui vient à l'esprit en pensant à un « road trip ». Et réussir un « road-trip » 100% camping est difficile. Vous voudriez aussi prendre un hôtel non ? (rires)
Oui, je comprends. Ce serait dur de camper en permanence. (rire). On peut aussi apercevoir un téléphérique, pouvons nous l'utiliser ?
Oh, oui, naturellement vous auriez envie de l'essayer. Pour l'instant ce n'est pas prévu, mais si nous avons les ressources disponibles ce se pourrait.
Je pense que je vais juste attendre le jeu fini (rires). Avec ces nouvelles infos vous avez révélé un nouveau personnage nommé Cidney, sera t'elle aussi dans les villes ?
Non, elle apparaitra dans d'autres endroits.
Le regard est vraiment attiré par son décolleté, vous le savez?
Oui. La personne qui l'a supervisée a vraiment tout donné, en ajoutant beaucoup de détails. Au début il y avait tellement de mouvements que je n'étais pas sûr de savoir qu'en faire (rires).
Ils étaient animés au début hein ? (rires) Quel genre de personnage est-elle ?
Elle n'est pas très impliquée dans la trame principale. C'est un ingénieur qui vous sera utile lors de vos déplacements. Elle apparaitra dans la démo. Lorsque vous pensez à FF, « Cid » en est un élément incontournable ; peut-être est-elle relié à « Cid » d'une certaine façon?
Attendez, vous voulez dire que c'est « Cid »?!
...Peut-être. (rires)
Ca... Va me tracasser jusqu'à ce que j'ai une réponse. En parlant de personnages, nous avons vu Cor Leonis pour la première fois depuis longtemps. As t'il été inclus parmi les membres du groupe finalement ?
Cor est très populaire n'est-ce pas ? Il vous aidera durant les combats mais il ne fait pas tout le temps partie du groupe. Il fut l'assistant du roi Régis et c'est la raison pour laquelle il aide parfois Noctis, son fils."
L'article en
VO.
http://playerone.tv/news/v/6007/final-fantasy-15-la-date-de-sortie-est-connue-mais-gard%C3%A9e-secr%C3%A8te-par-square-enix.html