Famitsu: Nous avons regardé la bande-annonce [de FF Type-O HD] et n'avons pas manqué de remarquer que le visage de Ace semble plus vaillant que sur l'original PSP.
Tabata: Vous savez, dans le jeu original, il y avait une petite différence entre le visage d'Ace dans les cinématiques et celui en jeu. Cette fois, nous avons changé celui-ci pour qu'il soit identique à celui des cinématiques, que nous avons utilisé comme base. Je pense donc qu'il ressemble un peu plus à un jeune homme (plutôt qu'un garçon). Je pense aussi que le changement du système d'éclairages (par rapport à la version PSP) a apporté une grosse différence. L'éclairage a quelque peu modifié son image.
En parlant de graphismes, sont-ils finalisés?
Nous en sommes aux dernières étapes de réglage, il y a donc des choses finies et d'autres que nous ajustons. Avec les personnages, nous réglons les modèles et textures afin de retranscrire au mieux le ressenti de la version psp. Les expressions originelles de base empêchent parfois les modifications que nous essayons d'apporter, et en ce cas nous modifions aussi les expressions faciales. Rem, Queen & Deuce en particulier ont été rendu plus jolies (rires). Tu ne peux pas te planter avec un visage pareil.
Que des filles. (rires)
Oui, bien sûr. Au diable Khalia, nous pourrons l'arranger plus tard! On doit d'abord améliorer Deuce!
Donc Deuce passe en premier?
Le truc, c'est qu'avec Deuce, si vous n'êtes pas attentif, il est facile de perdre ce côté mignon. C'est précisément parce qu'elle est un personnage de type mignon que cela vous dérange si son visage est légèrement déformé.
Ah, c'est donc un point sur lequel vous vous concentrez n'est-ce pas? Avec une priorité haute.
Maintenant que la date de sortie a été définie, nous avons des priorités dans le développement. Régler les personnages principaux en est l'une des plus importantes. En parlant de ça, lorsque durant le développement 40% de Khalia et 60% de Kurasame étaient faits, nous avons donné une priorité plus importante à Khalia parce que son développement était en retard mais (rires) quand ça a fini par nous prendre beaucoup trop de temps, nous avons décidé de donner la priorité à des personnages qui étaient déjà plus beaux. Nous changeons notre approche comme ça, sur le vif, lorsque nous sommes en phase d'ajustements.
Vous avez dit que vous ne changiez pas vraiment le matériel source, et que vous vous concentrez sur des éléments techniques comme les modifications des modèles et de l'éclairage. Mais c'est tout de même surprenant la façon dont les graphismes se sont améliorés.
Oui, nous n'avons pas trop bricolé les visuels, mais nous avons un peu expérimenté avec le gameplay (sourire narquois) et ça donnait un jeu différent de la version PSP. Par exemple, nous voulions que Trey soit plus populaire auprès des fans avec cette version HD, nous l'avons donc modifié: le rendre plus rapide même quand son arc est sorti, améliorer l'efficacité de ses esquives, etc etc...
Vous l'avez vraiment rendu plus puissant.
Oui. Nous avons aussi eu des retours quant à la lenteur de Seven, et l'avons donc rendue plus rapide. Tout comme les esquives d'Ace: maintenant il vole presque à travers les airs. Nous améliorons le jeu entier petit à petit ainsi.
On dirait que les combats auront un rythme plus soutenu.
Nous avons réussi à régler correctement la caméra et avons donc pensé qu'il serait sympa de relever l'action afin de l'harmoniser à la caméra. Le mantra pour le réglage est "simple à utiliser, simple à jouer, et amusant".
J'aimerais en savoir plus sur les changements de caméra.
Dans cette version HD la caméra est plus proche des personnages. Lorsqu'un boss a des gros déplacements la caméra bouge en cadrant à la fois le personnage et le boss. Vu que la caméra est proche du personnage, nous avons constaté plus de cas où son mouvement, dans cette situation, était plus large et rapide que ce à quoi nous nous attendions. Nous avons procédé à de minutieux réglages pour régler ce problème, comme des changements dans la vitesse d'accélération de rotation de la caméra, dans le blocage ou déblocage de la cible par rapport à sa distance d'éloignement.
On dirait que ça va avoir un gros impact sur le ressenti du jeu.
Nous procédons aussi à des réglages quant à l'évolution des personnages, par exemple le niveau d'expérience requis pour augmenter son niveau. Je pense que vous constaterez que combattre avec vos personnages favoris, et leurs progressions, sera plus amusant qu'auparavant.
Est-ce que les ennemis ont été renforcés autant que les personnages?
Le truc c'est que si nous jouons sur la force des ennemis cela signifie rééquilibrer le jeu tout entier. C'est pour ça que nous nous en sommes tenu aux réglages du côté joueur. Nous réglons le problème de la force des ennemis via des niveaux de difficultés: des ennemis qui demandent 4 coups en mode normal peuvent maintenant être battus en deux coups dans le mode Facile qui a été ajouté sur cette version HD.
Je présume donc qu'on pourra suivre l'histoire sans rencontrer de difficultés majeurs en mode Facile?
Oui, bien que je doive admettre que ce ne sera pas aussi facile (rires). Type-0 a le système d"Assistance de l'Académie de Magie" où les PNJ envoyés par cette dernière vous aident. En mode Facile, ces PNJ sont très efficaces.
Maintenant que vous le mentionnez, dans la version PSP, l'ex-président de Square Enix, Yoichi Wada, vient en aide au joueur n'est-ce pas?
Il est dans la version HD aussi. D'ailleurs le nouveau président, Yosuke Matsuda, y est aussi (rires).
Ce serait un honneur qu'il vous vienne en aide (rires). Dans la version PSP, vous pouviez changer les tenues. Est-ce toujours le cas?
Oui, tout est là. La façon dont ça se passe, c'est qu'il y a beaucoup de choses déblocables dans le jeu, dont ces vêtements, qui ne sont pas reliées aux trophées. Cette version HD n'ayant pas de multijoueurs, nous avons fait en sorte que tout puisse être déblocable par vous seul.
Y'a t'il de nouvelles tenues?
Il y en a. Il y a des vêtements de luxe basés sur le logo de Type-0 HD. On pense le montrer dans le futur.
Tabata a aussi été questionné sur les futurs versions Xbox One et PS4 de Final Fantasy XV ainsi que sur la sortie Vita de Final Fantasy: Agito, un jeu dérivé de Type-0.
Plus de détails sur ceux ci dans la deuxième partie de l'interview."
L'article en
VO.