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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    posted the 07/04/2014 at 12:44 PM by diablass59
    comments (83)
    roy001 posted the 07/04/2014 at 12:46 PM
    Osef c'est pas lui aux commande de se zelda.
    midsaru posted the 07/04/2014 at 12:46 PM
    Il joue un peu sur les mots quand même.
    artorias posted the 07/04/2014 at 12:52 PM
    Merci de cette déclaration sans aucune utilité ni aucun sens, maintenant tu peux retourner sur Wii Music U salut, bisous.
    kraken posted the 07/04/2014 at 12:54 PM
    de toute façon, Miyamoto est responsable de la stagnation des licence nintendo. Il est temps que ce type laisse sa place. Il vit dans le passé.
    akinen posted the 07/04/2014 at 12:54 PM
    C'est comme la HD qui n'existe enfin que lorsque nintendo le décide. Un monde ouvert c'est un monde ouvert pinaise...
    haloman posted the 07/04/2014 at 12:55 PM
    En gros il veut faire genre non nous on fait pas un open world comme les autres mais en fait si !
    Bref un bel exemple de crétinerie de la part d'un ex grand monsieur du jeux vidéo qui n'est plus qu'une arme marketing de nintendo ne s'adressant d'ailleurs quasi plus qu'a des médias généraliste en plus de produire de la merde depuis 10 ans
    Bref skyrim a fait du mal et a rendu zelda ringard donc aucun mal à s'en inspirer mais ce charlatant de miyamoto ne l'admettra jamais
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 07/04/2014 at 12:57 PM
    kraken artorias Ok alors déjà on se calme les croutons parce que vous faites un peu pitié à juger l'homme qui est sûrement le dernier rempart face aux FPS COLOF BF FIFA PES PAN PAN CUICUI LOLOL UNCHARTED JE SAUTE AH AU SECOURS UNE PLATE-FORME S'EFFONDRE SOUS MOI PAN PAN.

    Ensuite, il ne joue pas sur les mots, ce qu'il dit a un sens très intéressant point de vue game design. Vous ne le comprenez pas à cause de votre incapacité, mais l'info est réelle et utile.

    Enfin, on vous a appris le respect ?
    xenos14 posted the 07/04/2014 at 12:57 PM
    haloman "Bref skyrim a fait du mal et a rendu zelda ringard donc aucun mal à s'en inspirer mais ce charlatant de miyamoto ne l'admettra jamais"

    Faut pas abusé. J'adore skyrim, j'adore tout les elder scroll. J'adore tout les Zelda. Je n'ai cependant jamais trouvé que skyrim fasse de l'ombre à la licence Zelda. Je vois d'ailleurs pas comment on peut en arriver à cette conclusion
    ntown posted the 07/04/2014 at 12:59 PM
    haloman xenos14 Non mais i lfaut le dire, Tomb Raider a fait du mal et a rendu Pac-Man ringard
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:01 PM
    xenos14
    La sensation de liberté les grands espaces et une tonne de quette à faire bref si tu ne voit pas que skyrim a bouleverser le paysage ludique et que moult jeu s'en inspire depuis je sais plus quoi faire !
    Et vivement que miyamoto se casse et que des jeunes prennent la relève car il empêche nintendo d'évoluer lui qui vit dans le passé
    vyse posted the 07/04/2014 at 01:01 PM
    princesspeach tu peux dire ce que tu veux d'uncharted mais le résumé a pan pan mec c ke ta rien compris au jeuvideo actuel, on peut tout a fait critiquer la masse de jeux violent ms melanger fifa call of et uncharted c crétin. Ensuite Miyamoto n'est pas réponsable de la stagnation des licences nintendo mais les joueurs eux meme a toujours vouloir demander des suites de jeux culte bah ca donne TP qu'est ultra classique. Mais venir critiquer le classicsime de mario galaxy, pandora tower sin and punishment 2 mario kart 8... faut le faire. Miyamoto s'est retiré depuis TP donc ca fait 10 ans qu'il ne fait plus de jeux, son dernier actuellement est Starfox wii u et attendons de voir ce qu'il en fera
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:02 PM
    ntown
    Tu es ridicule
    Skyrim et zelda partage plein de point commun sauf que l'un est ringard et n'a pas évoluer depuis 20 ans
    xxther3dxx posted the 07/04/2014 at 01:03 PM
    Kraken ouais je trouve qu'il part complètement en vrille! Typiquement, ce qu'il a montré à l'E3 faisait bien pitié quand même! Je pense qu'il est temps qu'il parte....
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:04 PM
    princesspeach Un peu ridicule de stigmatiser absolument tous les jeux vidéo mondiaux face à nintendo. Rien que les indés fichent la misére à bigN en matière d'originalité. Gamekyo fait la part belle aux articles diversifiés, ici c'est pas un site exclusivement dédié à fifa, COD ou battlefield. Autrement, je ne vois pas ce que l'on fait tous là. Tu réagis comme les fanboys de toutes les marques qui pètent une durite parce que l'on a légèrement piqué leur fierté de suiveur absolu.
    artorias posted the 07/04/2014 at 01:04 PM
    Princesspeach excuse moi je ne savais pas que Miyamoto san était ton père, pardon à ce dieu vivant
    Sa déclaration tout comme Wii music est bidon, point.
    vyse posted the 07/04/2014 at 01:05 PM
    haloman n'abuse pas Skyrim a effectivement inspiré beaucoup de jeux mais ce serait plus la serie dark soul et le RPG en général qui a été boulversé, Zelda est un pur jeu d'aventure avec un level design concu dans les donjons pour casser la tete au joueur et l'obliger a reflechir. C'est deux public différent. L'un c'est le joueur fan de RPG et l'autre le joueur classique qui se laisse aller a l'aventure sans trop se prendre la tete
    deum posted the 07/04/2014 at 01:05 PM
    Haloman : Si Zelda n'a pas évolué en 20 ans on peut alors affirmer que tu n'as pas changé depuis ta naissance.
    ekibyo posted the 07/04/2014 at 01:05 PM
    haloman

    Zelda n'a pas évolué depuis 20 ans ? Et ça ose dire aux autres qu'ils sont ridicules...
    douf posted the 07/04/2014 at 01:06 PM
    midsaru

    Non, je pense qu'il ne joue pas sur les mots mais que son explication n'est pas claire.

    Ma traduction:


    Il ne faut pas s'attendre à un monde ouvert du genre "sandbox traditionnel" où on a le choix en permanence entre 500 quêtes qui vont dans toutes les directions.


    On aura un Zelda avec un monde ouvert dans les sens où on n'a plus un HUB et des découpages de grandes zones mais plutôt un monde entier et explorable sans coupure.

    Par contre les missions ne seront pas des missions de type sandbox, mais toujours des gros donjons qui n'auront par contre plus de contraintes de temps et d’événements par rapport à l'histoire (linéarité et ordres de donjons et des objets qui débloquent les passages).



    Succinctement:

    On part sur les bases d'un ALBW mais dans un monde sans découpage et chargement de nouvelle zone.
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:07 PM
    Bon, au lieu de poster des liens de merde vers des sites de merdes qui balancent des infos tronquées, voilà : http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/140627qa/index.html (Question numéro trois). C'est déjà plus clair avec la réponse dans son intégralité.
    Sinon comparer Zelda et Skyrim... Nan mais les gars, vous vous faites chier à ce point pour "débattre" sur des non-sens ?
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:07 PM
    Bon sinon, l'article a l'air de partir en bataille rangée.

    Evitez de critiquer l'avis des autres. On peut bien trouver zelda nul comme on peut trouver street fighter nul. Chacun son avis... Aimez nintendo ou sony ou microsoft ou même steam ne fait pas de vous des gardiens de la bienséance.
    ntown posted the 07/04/2014 at 01:09 PM
    haloman On comprend ta frustration de ne pas avoir de jeu légendaire sur ta console, mais là c'est du grand n'importe quoi.
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:10 PM
    arkelath Merci, miyamoto le dit clairement, c'est un open world. Le terme est là pour faire rapidement comprendre aux gens qu'il sera ouvert. Après, le jeu lui même n'aura pas un gameplay identique à un skyrim, gta ou bien the witcher 3:

    In addition, we have already announced that we are now developing the next title for the orthodox “The Legend of Zelda” series for Wii U, and that it will be an “open world,” as announced at E3. I prefer not to use the generally used term “open world” when developing software, but we used this term in order to make it easier for consumers to understand. This term means that there is a large world in which players can do numerous things daily. In the traditional “The Legend of Zelda” series, the player would play one dungeon at a time. For example, if there are eight dungeons, at the fourth dungeon, some players may think, “I’m already halfway through the game,” while other players may think, “I still have half of the game to play.” We are trying to gradually break down such mechanism and develop a game style in which you can enjoy “The Legend of Zelda” freely in a vast world, whenever you find the time to do so.
    xenos14 posted the 07/04/2014 at 01:10 PM
    ntown lol ^^

    haloman Que des jeux s'inspirent de skyrim, surement. qu'en tant qu'open world skyrim met la misère à Zelda, oui, mais ca s'arrête la. Je considère pas skyrim meilleur que albw par exemple et je ne trouve d'ailleurs pas qu'ont puissent comparer aussi facilement que ca les deux licence.

    En suivant ton principe, il y de grandes chances que the witcher 3 rende ringard skyrim. Or pour moi ca ne sera pas le cas, j'aimerai surement tw3 (même suremen plus que skyrim) mais je m'insurgerai pas devant la ringardise infligée à skyrim. Enfin bref, drôle de point de vu selon moi.
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:10 PM
    ntown
    J'ai la wii u donc tu l'a dans l'os
    douf posted the 07/04/2014 at 01:11 PM
    haloman


    Tu as découvert la sage des Elders scrolls avec Skyrim ?????


    Mouahahahahaha ^^


    Parler de tant de nouveauté dans Skyrim est bien la preuve que tu ne connais rien à l'histoire du JV
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:11 PM
    BATAILLE D'INFIRMES!!!!!!!!!!! oups.... BATAILLE DE FANBOYZZZZ!!!!!!!!!
    ntown posted the 07/04/2014 at 01:12 PM
    haloman Avoir la Wii U te donne raison ? Humm en voila une argumentation viable
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 07/04/2014 at 01:13 PM
    vyse J'ai fini Uncharted car on arrete pas de me les briser en disant "goty lol epic". Ok. La première heure était geniale, je me suis dit "ptin effectivement j'ai loupé un truc", puis apres le jeu c'est pan pan saut plate-forme qui s'écroule pan pan ennemis infinis sur une île secrète pan pan saut plate-forme qui s'écroule pan pan fin du jeu en 3h30. 3h30, de nos jours un jeu qui se finit en 10h est direct une bouse. Donc oui Uncharted est un jeu de merde, désolé. En plus c'est carrément objectif.

    akinen artorias Je parle avant tout de respect. Miyamoto à fait
    shao posted the 07/04/2014 at 01:15 PM
    J'ai énormément de respect pour Miyamoto mais je pense que certaines personne ici ont raison. C'est pas méchant mais après l'E3 et sa présentation des prototypes qu'il a présenté au salon, j'ai vraiment eu l'impression qu'on avait à faire a un petit vieux qui sait plus quoi inventer pour qu'on s'intéresse à lui...
    C'est un peu triste à dire pour ma part mais oui, il est vraiment temps qu'il passe la relève à la jeunesse.

    On le sait tous ici, Miyamoto bride sans cesse les idées des jeunes au sein de Nintendo. Et dès qu'il met son grain de sel dans un projet , on se demande sans tout le temps si le projet en question va en pâtir. Bien sur de temps en temps, il apporte pas mal de bonnes choses mais parfois je pense que sa présence peut nuire à la créativité de certains développeur.
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:15 PM
    douf
    osef tu connait pas ma vie
    xenos14
    Si nintendo veut rendre sa série zelda qui a les mêmes mécaniques depuis 20 ans en monde ouvert c'est qu'il sente qu'il y a un problème non ? Surtout connaissant leur protectionnisme et c'est justement la raison pour laquelle sa fait longtemps que je n'ai pas été autant impatient de la venue d'un nouveau zelda
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:16 PM
    Akinen Oui, clairement de l'open world basé sur les mécanismes de ALBW, donc à priori on pourra enchainer les donjons un peu dans l'ordre qu'on souhaite. Rien de plus à comprendre de cette déclaration qui n'en est pas une étant donné que ça a déjà été plus ou moins dit. On brasse du vent faute d'info concrètes quoi ^^
    minbox posted the 07/04/2014 at 01:16 PM
    Il faudrait vraiment faire le ménage chez Nintendo, certains sont archaïques et ont des pensées d'un autre âge...
    ekibyo posted the 07/04/2014 at 01:16 PM
    akinen

    *part dans une église... "Combat d'infirmes !"*
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:17 PM
    princesspeach On voit pas le reste de ton com (gamekyo en mousse) mais je comprends tout à fait ta pensée. Je respecte aussi bcp miyamoto, le fait de l'avoir vu jouer avec des gosses à mario (sa propre création!) était vraiment émouvant

    arkelath Ouais, j'ai eu la flemme de chercher l'interview. Je pensais qu'elle était en jap
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 07/04/2014 at 01:18 PM
    Edition de meeeerde.

    artorias akinen Je parle avant tout de respect. Miyamoto a fait un jeu raté, Wii music. On peut comprendre ce qu'il a voulu faire et c'est louable, mais c'est raté. Est-ce une raison pour jeter les centaines de jeux mythiques sur lesquels il a bossé ? Ce qu'il a inventé ? Ce qu'il a apporté dans le jeu vidéo. Oui, en tant que game designer, Miaymoto est mon père spirituel, même si je ne suis pas d'accord avec tous ses choix ou toutes ses allocutions, je respecte qui il est car c'est un grand homme. Ceux qui lui disent simplement de crever ou partir en retraite comme un malpropre peuvent crier au fanboy, je m'en fous, je les emmerde du plus profond de mon être.
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:18 PM
    ekibyo

    -Arrêtez SINON!

    -Sinon quoi?

    -EXACTEMENT!
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:19 PM
    Regarder naughty dog au commande se sont 2 jeunes plein d'envie alors que nintendo c'est toujours des vieux croulants qui malgré toutes les bonnes choses qu'ils ont apportés doivent céder la place aux jeunes
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:20 PM
    Akinen Il faut toujours rechercher la source, on se rend compte qu'absolument tout est tout le temps déformé. Et ça donne des discussions comme ici, où des branleurs viennent agresser tout ce qui bouge sans en avoir l'air alors qu'ils ne comprennent rien à rien, si ce n'est leurs points de vue étriqués.
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:20 PM
    princesspeach lol! Ouais c'est vrai que sa carrière défonce. Et puis tous les créateurs de génie ont fait au moins une daube. C'est comme Hironobu Sakaguchi, le papa de final fantasy qui a fait son jeu de surf à 1.50€. Bon après il est un fan absolu de la discipline donc ce qui explique le pourquoi du comment
    skippy posted the 07/04/2014 at 01:21 PM
    C'est quoi cet encensement de Skyrim qui n'a rien inventé, Morrowind a son époque était déjà plus révolutionnaire. Et en plus le comparer avec Zelda...

    Et pour ceux qui ont pas compris, Akinen a dit tout ce qu'il faut. C'est semblable à un open world, mais c'est pas strictement le même type que The Witcher & co.
    douf posted the 07/04/2014 at 01:21 PM
    Des jeunes qui pensent que Skyrim c'est une putain d'IP pleine de mécanismes neuf qui n'existaient pas il y a 20 ans ...

    :P
    akinen posted the 07/04/2014 at 01:23 PM
    arkelath C'est clair, m'enfin moi j'vais jouer un peu sur ma ps vita J'ai vu assez de rageux pour today

    skippy en fait c'est grace à arkelath que l'on connait enfin la vérité mais merci quand même
    shao posted the 07/04/2014 at 01:24 PM
    haloman

    Non pour moi, les vieux développeurs doivent rester et travailler avec les jeunes main dans la main. Ainsi les vieux apporteraient beaucoup grace à leurs expérience alors que les jeunes auront un regard plus moderne des choses et seront plus apte à comprendre les joueurs d'aujourd'hui. Mais laisser les vieux entre n'apportera bien de bon, ça c'est sur.
    skippy posted the 07/04/2014 at 01:25 PM
    Akinen Oui j'ai juste retenu ton nom car c'était le dernier que j'ai vu

    Merci Arkelath de la clarification en tout cas, pour si peu de déformation ça part n'importe comment ici
    artorias posted the 07/04/2014 at 01:26 PM
    Princesspeach t'es un peu tendu non? t'en fait beaucoup pour pas grand chose à mon avis, c'est parce que je me moque de lui que j'ai pas un certain capital sympathie pour ce grand homme qui a effectivement apporté beaucoup aux jeux vidéos. Maintenant c'est plus un faire-valoir, un atout marketing pour nintendo qu'un créateur de génie comme il fut en son temps. exemple bidon mais prenons Depardieu, un grand acteur de sa génération qui n'est plus que l'ombre de lui-même est on pourrait même dire un connard sous plusieurs aspects, est-ce pour autant que ça efface ses heures de gloires, non. Je suis d'accord avec Shao quant au cas Miyamoto.
    Et pourquoi tu viens parler de Uncharted ici, ça n'a aucun rapport.
    vyse posted the 07/04/2014 at 01:28 PM
    princesspeach j'ai pas fait le 1 je parle du 2, le 2 est juste une tuerie son gameplay est toujours accrocheur, les situations sont renouvlées, le rytme est juste maitrisé de bout en bout, l'histoire se suit agréablement, les personnages sont leger mais pas clichés, bref sincerement among thieves est impressionant tant dans le gameplay que dans la technique je comprends pas pourquoi ta pas aimé
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:30 PM
    Skippy Ben dès que le Master Chief en carton a fait son entrée fracassante avec ses comparaisons/remarques à la rue, c'est parti en vrille oui
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:31 PM
    douf
    Qui a dit sa ?
    Simplement que skyrim a tout fait en mieux et l'a démocratiser !
    Faut toujours qu'il y ai un vieux ringard qui se croit meilleur que les autres à nous sortir ses " tu connait rien à l'histoire des jeux vidéo niéééé "
    Merci sa fait 25 ans que je joue aux jeux vidéo alors certe je n'ai pas jouer à tout mais toi si peut être ?
    shao posted the 07/04/2014 at 01:36 PM
    Tiens, d'ailleurs Gamekult vient de faire un article sur lui qui à l'air plutôt intéressant et qui démystifie un peu le personnage.

    http://www.gamekult.com/actu/interview-sur-les-traces-de-miyamoto-A134913.html
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:36 PM
    Haloman Tu devrais plutôt bosser ta syntaxe au lieu de venir perdre ton temps à balancer tes avis arrêtés dans tous les sens comme un forcené. Apprends à prendre un peu de recul et à faire preuve d'objectivité vis-à-vis de ce que tu aimes aussi. Parce que tu rameutes tous les trolls du coin avec tes posts de troll en chef. Tes 25 ans de jeu vidéo ne t'ont rien appris du coup visiblement, tu devrais éviter de t'en vanter du coup.
    shiks posted the 07/04/2014 at 01:37 PM
    Marrant de dire que c'est Miyamoto qui est à l'origine de la stagnation de la série, alors qu'il avait un rôle relativement mineur sur M's M, TWW et SS ainsi que les opus portables. Le seul moment ou Miyamoto est réellement revenu aux commandes c'est avec TP. Le reste, c'est surtout Aonuma et la personne à l'initiative de Zelda Awakening (j'ai oublié son nom).

    La sensation de liberté les grands espaces et une tonne de quette à faire bref si tu ne vois pas que skyrim a bouleverser le paysage ludique et que moult jeu s'en inspire depuis je sais plus quoi faire !

    Déjà, ce que tu dis, c'était le cas dans Morrowind et dans une moindre mesure dans Oblivion. Donc Skyrim n'est en aucun cas un bouleversement. C'est au contraire une continuation.
    Ensuite "liberté", "espaces", "quêtes annexes", c'est juste la base des Zelda. Zelda 1, Zelda M's M et Zelda TWW et même OOT ont été créé sur ces bases-là. Avec évidemment des limites dues à la technologie de l'époque.

    Ce qui me fait marer c'est que le soit disant bouleversement de la saga qui est demandé, c'est en réalité plutôt un retour en arrière. Un retour en arrière d'acquis qui se sont perdus dans TP et SS. L'open World on l'avait dans Zelda 1 et TWW et tous les Zelda ont tendu vers ce but. Un monde vivant et riche, remplie de quêtes annexes, c'étaient déjà le cas dans OOT et surtout M's M, TWW. Même le multijoueur qui est évoqué pour ce Zelda, n'est pas nouveaux. Zelda FSA était entièrement jouable en coop et avait du deathmatch.

    La saga Zelda ne stagne justement pas, entre M's M, TWW et SS ou même OOT (sans parler des oppositions entre les opus portables comme le OOA/OOS et Awakening) il y a d'énormes différences. Que ce soit dans le game design, dans l'esthétique, dans le gameplay, dans l'ambiance et même le rythme ( TP et TWW surtout, M's M finalement aussi).
    La seule chose qui stagne, c'est le cheminement des donjons et dans une moindre mesure le scénario (TP et TWW, on tenter changer ce point). C'est presque tout, et c'est surement la chose la plus difficile à modifier. Chose qui sera modifié dans le Zelda Wii U.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 07/04/2014 at 01:37 PM
    artorias Parce que ton premier message est un troll et que, comme ce sujet m'affecte, je réagis de maniere virulente car ça m'agace. Ça m'agace car ça a aucun autre intérêt qu'enerver les gens.
    nicolasgourry posted the 07/04/2014 at 01:38 PM
    Miyamoto serait fermé au monde ouvert...
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:39 PM
    Shiks Merci d'avoir pris le temps d'écrire ça pour les abrutis bornés
    raioh posted the 07/04/2014 at 01:40 PM
    La sensation de liberté les grands espaces et une tonne de quette à faire bref si tu ne voit pas que skyrim a bouleverser le paysage ludique et que moult jeu s'en inspire depuis je sais plus quoi faire !

    Mon dieu, comment on peut déblatérer autant de bullshit
    vyse posted the 07/04/2014 at 01:44 PM
    raioh bah quand on a une culture vidéoludique tres restreinte voila tout, le jeu video commence a devenir vieu et d'ici 20ou 30 ans les premieres these vont apparaitre pour en faire un phenomene social
    haloman posted the 07/04/2014 at 01:44 PM
    arkelath
    Que mon avis te plaise ou non je m'en fou et je n'ai rien à apprendre de vieux geek merci !
    Je joue, je prend du plaisir et je donne un avis point pas besoin de tes analyses de comptoir
    arkelath posted the 07/04/2014 at 01:50 PM
    Haloman Non, tu imposes un avis, nuance. Du coup les plus sensibles s'enflamment et se sentent personnellement attaqués, et on peut plus discuter/lire peinard sans que ça parte en couille. Je comprendrais jamais les gens qui commentent des trucs juste pour "s'écouter parler", sans prendre en compte ce que les autres ont à dire. Enfin bref, internet quoi
    yukilin posted the 07/04/2014 at 01:59 PM
    Pour moi, le problème n'est pas tant que Nintendo fasse un monde ouvert (certains Zelda précédents le proposaient déjà), mais bien que ce "monde ouvert" soit plus crédible et approfondit. C'est bien là, la grande différence entre des jeux comme Zelda et The Witcher, Skyrim, et j'en passe. Nintendo en reste à la base simpliste (bien qu'efficace) là où depuis un moment les autres ont déjà expérimenté et réalisé bien plus.
    Le dernier Zelda Skyward Sword le montre bien. Il est certes ouvert comme l'était Wind Waker, mais quel est l'intérêt d'un monde ouvert s'il est vide?
    J'espère que Nintendo corrigera tout cela dans ce Zelda Wii U.
    djfab posted the 07/04/2014 at 02:17 PM
    Princesspeach : Pour Uncharted 1 : "L'aventure se boucle en 8 heures en mode Normal" (test jv.com). Si tu l'as fini en 3H30 ça montre bien comment tu as joué au jeu... à la limite t'as été le plus vite possible juste pour pouvoir le sortir sur les forums... Et perso je vois pas comment on peut le finir en 3H30, mais bon. En tout cas c'est vrai que le 2 est meilleur et plus long.
    kibix posted the 07/04/2014 at 02:17 PM
    Moi je pense que quand il dit ça c'est pour éviter de trop grandes attentes et donc une certaine déception par la suite. De nos jours on déjà eu des open world bien riche en contenu avec des mondes vivant et bien construit, du coup quand on entend " open world " on a déjà certaines attentes par rapport à ce qu'on a déjà essayé, sauf que Nintendo avec zelda ont certes déjà fait des mondes vaste et assez riche, mais ça restait assez simple ou pas si grand.
    Prenons l'exemple de Wind Waker qui est surement le zelda le plus vaste, le monde est grand mais les iles sont toutes petites et ne fourmille pas de personnages là où d'autres auraient fait des iles plus grandes avec des villes plus vivantes et riche.

    Je pense que ce zelda wii u sera bien vaste comme promis mais il ne faut pas s'attendre à un jeu aussi immense qu'un skyrim, ni aussi riche, il faut le voir comme un premier essaie dans le genre qui si il est apprécié ouvrira le chemin.
    kabuki posted the 07/04/2014 at 02:33 PM
    Non mais le faux Buzz autour du "open world" du nouveau Zelda

    Zelda1,2,3, link awakening, wind waker n'etaient pas sur des cartes openworld ?

    Genre on decouvre le mot open world sur cette gen ...
    wolftag2 posted the 07/04/2014 at 02:35 PM
    Skyrim et zelda partage plein de point commun sauf que l'un est ringard et n'a pas évoluer depuis 20 ans

    Woooww putain, celle la elle est collector!!!! Faut arrêter le jeux vidéo garçon, il est temps
    haloman posted the 07/04/2014 at 02:41 PM
    wolftag2
    Oui c'est sa merci je vais écouter le premier geek venu
    Sinon joue à un ancien zelda et au récent tu verra que la structure reste identique !
    Ou alors stop le jeu vidéo ( mode gros ringard )
    lover posted the 07/04/2014 at 02:46 PM
    Perso les 3 derniers opus sur consoles de salon, m'ont laissés sur ma faim et même déçu .
    J'espère que celui là va redonner toutes ses lettres de noblesse a la série, même si le choix de la DA de ce ZELDA WIIU est déjà une déception pour moi .
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx2 posted the 07/04/2014 at 03:01 PM
    djfab J'ai pas rush non, y a aucune quête secondaire donc je vois pas où j'aurais pu perdre du temps. A chaque endroit, il n'y a qu'un endroit où aller, qu'un saut à faire, jamais de choix à effectuer, rien.
    haloman posted the 07/04/2014 at 03:04 PM
    kabuki posted the 07/04/2014 at 03:06 PM
    haloman
    1- Ne discute pas d'une licence Nintendo avec des Fanboy Nintendo... c'est peine perdu tellement ils ne seront jamais objectif

    2- Elder Scroll est une licence JDR parmis les plus avangardiste et puissante du JV depuis le 1er, ne la compare pas a un jeu d'aventure comme Zelda dont le gameplay ne tiendra de toute façon pas la route face a un Elder
    haloman posted the 07/04/2014 at 03:11 PM
    kabuki
    Clair il n'y a pas plus sectaire et de mauvaise foi qu'un pro N et puis bien sur que the elder scroll tabasse zelda ce que je voulait dire c'est que le prochain zelda s'en inspire
    lolnope posted the 07/04/2014 at 03:17 PM
    Bon, en gros, monde ouvert linéaire. Débat clôt, vous pouvez retourner chez vous.
    weldar posted the 07/04/2014 at 03:51 PM
    Kabuki

    Zelda et les Elder Scroll n'ont surtout pas les mêmes prétentions là où Zelda mise sur l'intelligence du level design et son gameplay, alors qu'un Elder Scroll c'est un sand box (en caricaturant).
    Il faut apprécier la diversité des genres que d'avoir des licences calquées sur le même modèle. Le monde du JV serait triste si tous les jeux d'aventures ressemblaient à du Elder Scroll.


    Quant aux propos de Mymy... euh...
    Il vient un peu même au même, mais on sait que l'enchainement des donjons ne représentera pas vraiment la structure narrative du jeu. Il ne sera pas linéaire ou alors, la progression sera nouvelle.
    J'espère seulement que le level design et le gameplay sera conséquent et ne se perdra pas dans le vide d'un sand box.
    excervecyanide posted the 07/04/2014 at 04:45 PM
    mise à part les mario où je ramasse toutes les pièces et les dk, puisque ça débloque des niveaux ou des mondes... dans le reste des jeux... je n'ai pas le temps de faire les quêtes secondaire, je dois sauver le monde bordel...
    wolftag2 posted the 07/04/2014 at 04:50 PM
    haloman il n'y a pas plus sectaire et de mauvaise foi qu'un pro N
    C'est ça, fait ta victime, genre "cay po moa Oo!", tu t'attendais a quoi? Tu compare 2 licences tellement différente dans leurs ensemble que ça n'a aucun sens, en plus tu te permet de jugé une licence de ringard sous pretexte que pour TOI elle a pas évolué en 20 ans (ouvre t'es yeux alors O_O), je me tairais a ta place, surtout en étant fan de Gears et Halo, 2 licence vu et revu et rerevu, donc bon
    haloman posted the 07/04/2014 at 04:54 PM
    gaeon posted the 07/04/2014 at 04:57 PM
    Ce qui gêne Miyamoto, c'est le fait que monde ouvert est généralement synonyme de "je fais ce que je veux avec mes cheveux". Il veut juste dire que tu pourra probablement pas draguer à tout va, faire du traffic de champignon, écraser les PNJ ou encore choisir une classe de nécromancien.

    Perso ça me va, Zelda doit garder ses bases : donjons, progression calibrée, montée en puissance de Link, ambiance heroic fantasy, scénario prenant sans être prise de tête.
    On a peut-être une série bridée mais sans équivalent : Darksiders et surtout Okami étant des exceptions.
    wolftag2 posted the 07/04/2014 at 05:10 PM
    gaeon posted the 07/04/2014 at 05:15 PM
    weldar +64
    "J'espère seulement que le level design et le gameplay sera conséquent et ne se perdra pas dans le vide d'un sand box."

    C'est le risque mon ami, Aonuma à déjà déclarait que le jeu sera moins axé énigmes. En même temps Skyward Sword était allé trop loin dans son level design, chaque m² était utile et les objets beaucoup exploités si bien que les extérieurs avaient des allures de pré-donjons. Au final, ça à rendu l'exploration compliquée, indigeste au point de devoir mettre des checkpoints un peu partout.

    Avec le prochain, on va vers des énigmes de nouveaux concentrées dans les donjons et une exploration à la Link between worlds. Je pense qu'en contrepartie les combats seront plus tactique dans leur bases : esquives, combos à l'épée, attaques magiques et peut un choix d'arme et d'équipement à la hausse
    weldar posted the 07/04/2014 at 05:45 PM
    Gaeon
    En effet.
    Par rapport aux ambitions qu'ils vantent, c'est un risque qu'on se retrouve face à un overworld qui sera "simple" à explorer où le level design ne sera pas pointu comme un épisode 2D Oracles/Awakening ou un épisode salon dont l'exploration avance en fonction de l'avancée de Link (comme un Metroid).
    Je trouverai cela dommage qu'on ait accès à tout dès le début, bon après, cela changera... Mais, j'ai toujours aimé le côté progressif des Zelda, ce qui faisait le charme.


    C'est vrai que SS était un épisode particulier, car il mettait surtout en avant le gameplay et le level design faisant que les régions terrestres étaient des mini donjons déguisés (et le ciel vide, le véritable overworld). Malgré tout, c'était un épisode fun et riche, bien plus que TP qui brillait par un certain vide, car... justement, il voulait faire des environnement espacés.
    Pourtant, TP restait progressif comme les autres opus. Peut-on donc se grincer les dents avec l'ambition de ce futur épisode?

    Si je me fais pas de soucis pour les donjons, question level design, j'espère qu'on quittera ce système donjon = objet et peut-être que l'absence de linéarité pourrait aider. A l'inverse de ALBW qui n'était peut être pas linéaire, mais rendait les donjons encore plus simple vu qu'un seul objet était nécessaire par donjon et on devait savoir lequel il fallait louer.
    C'est ma véritable grosse attente pour un Zelda, en termes de changement.

    J'espère malgré tout que l'overworld pourra vanter le progressif de Link. Au pire, certaines régions auront des ennemis très violents, comme un Dark Souls... mais je serais surpris que Nintendo joue dans la difficulté, déjà que ALBW n'était pas progressif du tout sur ce point vu que les donjons étaient de taille/durée équivalente.

    Quant au scénario, j'en suis sûr qu'ils peuvent trouver un compromis entre non linéarité et scénario assez présent comme SS... voir de faire des régions à scénario comme M'sM + event à la fin de chaque donjon.
    Ou alors, les donjons n'incarneront pas forcément l'avancement de l'histoire.

    Tant de questions ou de craintes dans cet ambitieux épisode, mais je me sens confiant.
    kraken posted the 07/04/2014 at 05:58 PM
    deum

    Zelda n'a quasiment pas évolué depuis Ocarina of time, le même gameplay est recyclé sans cesse avec juste quelques détails qui changent.
    gaeon posted the 07/04/2014 at 06:06 PM
    weldar Oui je vois bien un scénario assez fragmenté comme dans Majora, l'élément liant sera l'obtention de reliques à la fin des donjons et les passages les plus scénarisés et donc moins libre seront le début et la fin du jeu.
    Quant aux donjons, ceux de Link between worlds sont cool mais assez vite expédiés. Nous verrons bien si Ninty parvient à faire des bons donjons sans pouvoir compter sur les objets.

    Pour ma part je pense que Twilight est surtout frustrant : il te laisse espérer un scénario de ouf et une grande liberté une fois sorti de la forêt. Mais au final tu te retrouve dans un monde cloisonné et un peu vide. Il manque aussi sûrement un gros event a mi parcours pour renouveler l'intérêt et les lieux visités comme dans OOT. Que dire aussi du monde des célestiens...

    Au delà de ça, sa durée de vie est conséquente et les donjons bien fichus, preuve qu'il y a du contenu et de la qualité. Je trouve que quand on recommence le jeu donc quand on sait à quoi s'attendre, le jeu se savoure mieux.
    djfab posted the 07/04/2014 at 08:59 PM
    princesspeach : ce que tu dis va contre toi : si y a pas plusieurs chemins, qu'un saut à chaque fois, etc... on fait tous le même je du coup, et tout le monde le fait en 8H sauf toi en 3H30 ? Bizarre...
    weldar posted the 07/04/2014 at 10:34 PM
    Gaeon

    Les donjons de ALBW sont cools, bien construits et ils ont chacun leurs petit concept.
    Cependant, je regrettais que :

    - Les thèmes reprennent ceux de ALTTP.
    - Les boss sont des reprises (dans l'ensemble)
    - Pas de donjons véritablement plus grand ou dur qu'un autre
    - Il suffit de louer le bon objet pour résoudre toutes les énigmes avec


    Sur ce point, j'espère que cet épisode Wii-U s'en écartera.