Il y a quelques semaines, les fans de Nintendo ont frissonné en découvrant les premières images du The Legend of Zelda actuellement développé sur Wii U. Encore très mystérieux sur la forme comme le fond, il devrait nous proposer une aventure en monde ouvert immense, comme a aimé le rappeler Eiji Aonuma. Toutefois, il semblerait que Shigeru Miyamoto, autre ponte de chez Nintendo, ne l'entende pas vraiment de cette oreille. Pour ainsi dire, il ne veut même pas parler de monder ouvert, justement.
Les explications de Shigeru Miyamoto sont assez claires et dédouanent au passage Nintendo de toute pression. Les voici :
"Je ne préfère pas utiliser le terme général "monde ouvert" quand je développe un jeu. Ce terme sous-entend un monde immense dans lequel le joueur peut faire régulièrement plein de choses. Dans les Zelda traditionnaux, le joueur faisait les donjons un par un. Par exemple, s'il y avait huit donjons, en arrivant au quatrième, certains joueurs se disaient, "Je suis déjà à la moitié du jeu", tandis que d'autres, "J'ai encore la moitié à faire." Nous essayons de casser cette mécanique et de développer un style de jeu avec lequel vous pouvez apprécier un The Legend of Zelda en toute liberté dans un vaste terrain, quand vous avez le temps de le faire."
Est-ce clair dans vos esprits ? En tout cas, ça l'est dans celui de Shigeru Miyamoto. The Legend of Zelda Wii U est attendu pour 2015.

Bref un bel exemple de crétinerie de la part d'un ex grand monsieur du jeux vidéo qui n'est plus qu'une arme marketing de nintendo ne s'adressant d'ailleurs quasi plus qu'a des médias généraliste en plus de produire de la merde depuis 10 ans
Bref skyrim a fait du mal et a rendu zelda ringard donc aucun mal à s'en inspirer mais ce charlatant de miyamoto ne l'admettra jamais
Ensuite, il ne joue pas sur les mots, ce qu'il dit a un sens très intéressant point de vue game design. Vous ne le comprenez pas à cause de votre incapacité, mais l'info est réelle et utile.
Enfin, on vous a appris le respect ?
Faut pas abusé. J'adore skyrim, j'adore tout les elder scroll. J'adore tout les Zelda. Je n'ai cependant jamais trouvé que skyrim fasse de l'ombre à la licence Zelda. Je vois d'ailleurs pas comment on peut en arriver à cette conclusion
La sensation de liberté les grands espaces et une tonne de quette à faire bref si tu ne voit pas que skyrim a bouleverser le paysage ludique et que moult jeu s'en inspire depuis je sais plus quoi faire !
Et vivement que miyamoto se casse et que des jeunes prennent la relève car il empêche nintendo d'évoluer lui qui vit dans le passé
Tu es ridicule
Skyrim et zelda partage plein de point commun sauf que l'un est ringard et n'a pas évoluer depuis 20 ans
Sa déclaration tout comme Wii music est bidon, point.
Zelda n'a pas évolué depuis 20 ans ? Et ça ose dire aux autres qu'ils sont ridicules...
Non, je pense qu'il ne joue pas sur les mots mais que son explication n'est pas claire.
Ma traduction:
Il ne faut pas s'attendre à un monde ouvert du genre "sandbox traditionnel" où on a le choix en permanence entre 500 quêtes qui vont dans toutes les directions.
On aura un Zelda avec un monde ouvert dans les sens où on n'a plus un HUB et des découpages de grandes zones mais plutôt un monde entier et explorable sans coupure.
Par contre les missions ne seront pas des missions de type sandbox, mais toujours des gros donjons qui n'auront par contre plus de contraintes de temps et d’événements par rapport à l'histoire (linéarité et ordres de donjons et des objets qui débloquent les passages).
Succinctement:
On part sur les bases d'un ALBW mais dans un monde sans découpage et chargement de nouvelle zone.
Sinon comparer Zelda et Skyrim... Nan mais les gars, vous vous faites chier à ce point pour "débattre" sur des non-sens ?
Evitez de critiquer l'avis des autres. On peut bien trouver zelda nul comme on peut trouver street fighter nul. Chacun son avis... Aimez nintendo ou sony ou microsoft ou même steam ne fait pas de vous des gardiens de la bienséance.
haloman Que des jeux s'inspirent de skyrim, surement. qu'en tant qu'open world skyrim met la misère à Zelda, oui, mais ca s'arrête la. Je considère pas skyrim meilleur que albw par exemple et je ne trouve d'ailleurs pas qu'ont puissent comparer aussi facilement que ca les deux licence.
En suivant ton principe, il y de grandes chances que the witcher 3 rende ringard skyrim. Or pour moi ca ne sera pas le cas, j'aimerai surement tw3 (même suremen plus que skyrim) mais je m'insurgerai pas devant la ringardise infligée à skyrim. Enfin bref, drôle de point de vu selon moi.
J'ai la wii u donc tu l'a dans l'os
Tu as découvert la sage des Elders scrolls avec Skyrim ?????
Mouahahahahaha ^^
Parler de tant de nouveauté dans Skyrim est bien la preuve que tu ne connais rien à l'histoire du JV
akinen artorias Je parle avant tout de respect. Miyamoto à fait
C'est un peu triste à dire pour ma part mais oui, il est vraiment temps qu'il passe la relève à la jeunesse.
On le sait tous ici, Miyamoto bride sans cesse les idées des jeunes au sein de Nintendo. Et dès qu'il met son grain de sel dans un projet , on se demande sans tout le temps si le projet en question va en pâtir. Bien sur de temps en temps, il apporte pas mal de bonnes choses mais parfois je pense que sa présence peut nuire à la créativité de certains développeur.
osef tu connait pas ma vie
xenos14
Si nintendo veut rendre sa série zelda qui a les mêmes mécaniques depuis 20 ans en monde ouvert c'est qu'il sente qu'il y a un problème non ? Surtout connaissant leur protectionnisme et c'est justement la raison pour laquelle sa fait longtemps que je n'ai pas été autant impatient de la venue d'un nouveau zelda
*part dans une église... "Combat d'infirmes !"*
arkelath Ouais, j'ai eu la flemme de chercher l'interview. Je pensais qu'elle était en jap
artorias akinen Je parle avant tout de respect. Miyamoto a fait un jeu raté, Wii music. On peut comprendre ce qu'il a voulu faire et c'est louable, mais c'est raté. Est-ce une raison pour jeter les centaines de jeux mythiques sur lesquels il a bossé ? Ce qu'il a inventé ? Ce qu'il a apporté dans le jeu vidéo. Oui, en tant que game designer, Miaymoto est mon père spirituel, même si je ne suis pas d'accord avec tous ses choix ou toutes ses allocutions, je respecte qui il est car c'est un grand homme. Ceux qui lui disent simplement de crever ou partir en retraite comme un malpropre peuvent crier au fanboy, je m'en fous, je les emmerde du plus profond de mon être.
-Arrêtez SINON!
-Sinon quoi?
-EXACTEMENT!
Et pour ceux qui ont pas compris, Akinen a dit tout ce qu'il faut. C'est semblable à un open world, mais c'est pas strictement le même type que The Witcher & co.
:P
skippy en fait c'est grace à arkelath que l'on connait enfin la vérité mais merci quand même
Non pour moi, les vieux développeurs doivent rester et travailler avec les jeunes main dans la main. Ainsi les vieux apporteraient beaucoup grace à leurs expérience alors que les jeunes auront un regard plus moderne des choses et seront plus apte à comprendre les joueurs d'aujourd'hui. Mais laisser les vieux entre n'apportera bien de bon, ça c'est sur.
Merci Arkelath de la clarification en tout cas, pour si peu de déformation ça part n'importe comment ici
Et pourquoi tu viens parler de Uncharted ici, ça n'a aucun rapport.
Qui a dit sa ?
Simplement que skyrim a tout fait en mieux et l'a démocratiser !
Faut toujours qu'il y ai un vieux ringard qui se croit meilleur que les autres à nous sortir ses " tu connait rien à l'histoire des jeux vidéo niéééé "
Merci sa fait 25 ans que je joue aux jeux vidéo alors certe je n'ai pas jouer à tout mais toi si peut être ?
http://www.gamekult.com/actu/interview-sur-les-traces-de-miyamoto-A134913.html
La sensation de liberté les grands espaces et une tonne de quette à faire bref si tu ne vois pas que skyrim a bouleverser le paysage ludique et que moult jeu s'en inspire depuis je sais plus quoi faire !
Déjà, ce que tu dis, c'était le cas dans Morrowind et dans une moindre mesure dans Oblivion. Donc Skyrim n'est en aucun cas un bouleversement. C'est au contraire une continuation.
Ensuite "liberté", "espaces", "quêtes annexes", c'est juste la base des Zelda. Zelda 1, Zelda M's M et Zelda TWW et même OOT ont été créé sur ces bases-là. Avec évidemment des limites dues à la technologie de l'époque.
Ce qui me fait marer c'est que le soit disant bouleversement de la saga qui est demandé, c'est en réalité plutôt un retour en arrière. Un retour en arrière d'acquis qui se sont perdus dans TP et SS. L'open World on l'avait dans Zelda 1 et TWW et tous les Zelda ont tendu vers ce but. Un monde vivant et riche, remplie de quêtes annexes, c'étaient déjà le cas dans OOT et surtout M's M, TWW. Même le multijoueur qui est évoqué pour ce Zelda, n'est pas nouveaux. Zelda FSA était entièrement jouable en coop et avait du deathmatch.
La saga Zelda ne stagne justement pas, entre M's M, TWW et SS ou même OOT (sans parler des oppositions entre les opus portables comme le OOA/OOS et Awakening) il y a d'énormes différences. Que ce soit dans le game design, dans l'esthétique, dans le gameplay, dans l'ambiance et même le rythme ( TP et TWW surtout, M's M finalement aussi).
La seule chose qui stagne, c'est le cheminement des donjons et dans une moindre mesure le scénario (TP et TWW, on tenter changer ce point). C'est presque tout, et c'est surement la chose la plus difficile à modifier. Chose qui sera modifié dans le Zelda Wii U.
Mon dieu, comment on peut déblatérer autant de bullshit
Que mon avis te plaise ou non je m'en fou et je n'ai rien à apprendre de vieux geek merci !
Je joue, je prend du plaisir et je donne un avis point pas besoin de tes analyses de comptoir
Le dernier Zelda Skyward Sword le montre bien. Il est certes ouvert comme l'était Wind Waker, mais quel est l'intérêt d'un monde ouvert s'il est vide?
J'espère que Nintendo corrigera tout cela dans ce Zelda Wii U.
Prenons l'exemple de Wind Waker qui est surement le zelda le plus vaste, le monde est grand mais les iles sont toutes petites et ne fourmille pas de personnages là où d'autres auraient fait des iles plus grandes avec des villes plus vivantes et riche.
Je pense que ce zelda wii u sera bien vaste comme promis mais il ne faut pas s'attendre à un jeu aussi immense qu'un skyrim, ni aussi riche, il faut le voir comme un premier essaie dans le genre qui si il est apprécié ouvrira le chemin.
Zelda1,2,3, link awakening, wind waker n'etaient pas sur des cartes openworld ?
Genre on decouvre le mot open world sur cette gen ...
Woooww putain, celle la elle est collector!!!! Faut arrêter le jeux vidéo garçon, il est temps
Oui c'est sa merci je vais écouter le premier geek venu
Sinon joue à un ancien zelda et au récent tu verra que la structure reste identique !
Ou alors stop le jeu vidéo ( mode gros ringard )
J'espère que celui là va redonner toutes ses lettres de noblesse a la série, même si le choix de la DA de ce ZELDA WIIU est déjà une déception pour moi .
Mito
1- Ne discute pas d'une licence Nintendo avec des Fanboy Nintendo... c'est peine perdu tellement ils ne seront jamais objectif
2- Elder Scroll est une licence JDR parmis les plus avangardiste et puissante du JV depuis le 1er, ne la compare pas a un jeu d'aventure comme Zelda dont le gameplay ne tiendra de toute façon pas la route face a un Elder
Clair il n'y a pas plus sectaire et de mauvaise foi qu'un pro N et puis bien sur que the elder scroll tabasse zelda ce que je voulait dire c'est que le prochain zelda s'en inspire
Zelda et les Elder Scroll n'ont surtout pas les mêmes prétentions là où Zelda mise sur l'intelligence du level design et son gameplay, alors qu'un Elder Scroll c'est un sand box (en caricaturant).
Il faut apprécier la diversité des genres que d'avoir des licences calquées sur le même modèle. Le monde du JV serait triste si tous les jeux d'aventures ressemblaient à du Elder Scroll.
Quant aux propos de Mymy... euh...
Il vient un peu même au même, mais on sait que l'enchainement des donjons ne représentera pas vraiment la structure narrative du jeu. Il ne sera pas linéaire ou alors, la progression sera nouvelle.
J'espère seulement que le level design et le gameplay sera conséquent et ne se perdra pas dans le vide d'un sand box.
C'est ça, fait ta victime, genre "cay po moa Oo!", tu t'attendais a quoi? Tu compare 2 licences tellement différente dans leurs ensemble que ça n'a aucun sens, en plus tu te permet de jugé une licence de ringard sous pretexte que pour TOI elle a pas évolué en 20 ans (ouvre t'es yeux alors O_O), je me tairais a ta place, surtout en étant fan de Gears et Halo, 2 licence vu et revu et rerevu, donc bon
osef
Perso ça me va, Zelda doit garder ses bases : donjons, progression calibrée, montée en puissance de Link, ambiance heroic fantasy, scénario prenant sans être prise de tête.
On a peut-être une série bridée mais sans équivalent : Darksiders et surtout Okami étant des exceptions.
"J'espère seulement que le level design et le gameplay sera conséquent et ne se perdra pas dans le vide d'un sand box."
C'est le risque mon ami, Aonuma à déjà déclarait que le jeu sera moins axé énigmes. En même temps Skyward Sword était allé trop loin dans son level design, chaque m² était utile et les objets beaucoup exploités si bien que les extérieurs avaient des allures de pré-donjons. Au final, ça à rendu l'exploration compliquée, indigeste au point de devoir mettre des checkpoints un peu partout.
Avec le prochain, on va vers des énigmes de nouveaux concentrées dans les donjons et une exploration à la Link between worlds. Je pense qu'en contrepartie les combats seront plus tactique dans leur bases : esquives, combos à l'épée, attaques magiques et peut un choix d'arme et d'équipement à la hausse
En effet.
Par rapport aux ambitions qu'ils vantent, c'est un risque qu'on se retrouve face à un overworld qui sera "simple" à explorer où le level design ne sera pas pointu comme un épisode 2D Oracles/Awakening ou un épisode salon dont l'exploration avance en fonction de l'avancée de Link (comme un Metroid).
Je trouverai cela dommage qu'on ait accès à tout dès le début, bon après, cela changera... Mais, j'ai toujours aimé le côté progressif des Zelda, ce qui faisait le charme.
C'est vrai que SS était un épisode particulier, car il mettait surtout en avant le gameplay et le level design faisant que les régions terrestres étaient des mini donjons déguisés (et le ciel vide, le véritable overworld). Malgré tout, c'était un épisode fun et riche, bien plus que TP qui brillait par un certain vide, car... justement, il voulait faire des environnement espacés.
Pourtant, TP restait progressif comme les autres opus. Peut-on donc se grincer les dents avec l'ambition de ce futur épisode?
Si je me fais pas de soucis pour les donjons, question level design, j'espère qu'on quittera ce système donjon = objet et peut-être que l'absence de linéarité pourrait aider. A l'inverse de ALBW qui n'était peut être pas linéaire, mais rendait les donjons encore plus simple vu qu'un seul objet était nécessaire par donjon et on devait savoir lequel il fallait louer.
C'est ma véritable grosse attente pour un Zelda, en termes de changement.
J'espère malgré tout que l'overworld pourra vanter le progressif de Link. Au pire, certaines régions auront des ennemis très violents, comme un Dark Souls... mais je serais surpris que Nintendo joue dans la difficulté, déjà que ALBW n'était pas progressif du tout sur ce point vu que les donjons étaient de taille/durée équivalente.
Quant au scénario, j'en suis sûr qu'ils peuvent trouver un compromis entre non linéarité et scénario assez présent comme SS... voir de faire des régions à scénario comme M'sM + event à la fin de chaque donjon.
Ou alors, les donjons n'incarneront pas forcément l'avancement de l'histoire.
Tant de questions ou de craintes dans cet ambitieux épisode, mais je me sens confiant.
Zelda n'a quasiment pas évolué depuis Ocarina of time, le même gameplay est recyclé sans cesse avec juste quelques détails qui changent.
Quant aux donjons, ceux de Link between worlds sont cool mais assez vite expédiés. Nous verrons bien si Ninty parvient à faire des bons donjons sans pouvoir compter sur les objets.
Pour ma part je pense que Twilight est surtout frustrant : il te laisse espérer un scénario de ouf et une grande liberté une fois sorti de la forêt. Mais au final tu te retrouve dans un monde cloisonné et un peu vide. Il manque aussi sûrement un gros event a mi parcours pour renouveler l'intérêt et les lieux visités comme dans OOT. Que dire aussi du monde des célestiens...
Au delà de ça, sa durée de vie est conséquente et les donjons bien fichus, preuve qu'il y a du contenu et de la qualité. Je trouve que quand on recommence le jeu donc quand on sait à quoi s'attendre, le jeu se savoure mieux.
Les donjons de ALBW sont cools, bien construits et ils ont chacun leurs petit concept.
Cependant, je regrettais que :
- Les thèmes reprennent ceux de ALTTP.
- Les boss sont des reprises (dans l'ensemble)
- Pas de donjons véritablement plus grand ou dur qu'un autre
- Il suffit de louer le bon objet pour résoudre toutes les énigmes avec
Sur ce point, j'espère que cet épisode Wii-U s'en écartera.