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princesspeach
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princesspeach the 07/25/18 at 10:35 AM
"Sera-t-il possible de partager un jeu créé via RPG Maker MV version PC sur les consoles Switch et One ?"
princesspeach the 07/14/18 at 07:20 PM
has added a new comment on the blog article Censure Gamekyo.
"C'est certainement la faute à Dieudonné ça"
princesspeach the 07/05/18 at 01:04 PM
has added a new comment on the blog article [Débat] Certains jeux sont-ils trop longs, pour rien?.
"Oui clairement"
princesspeach the 06/20/18 at 06:00 PM
has added a new comment on the group article [TEST] Mario Tennis Aces.
"@shanks Et c'était super amusant et pas du tout répétitif sur Virtual Tennis ^^ Rien de tel pour bien s'éclater avec un bon jeu d'arcade !"
princesspeach the 06/20/18 at 03:37 PM
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"@shanks Je ne comprends pas, tu veux que je t'explique pourquoi un Top Spin, qui est un jeu à la limite de la simulation dans l'influence du moindre élément (types de terrains, gameplay...) a + de logique de proposer un solo type "carrière" (soit dit en passant très répétitif et qu'on a vite fait de lâcher pour ne lancer le jeu que lorsqu'on jouera avec des amis) alors qu'un Mario Tennis, au gameplay profondément arcade, n'aurait aucune logique à proposer un mode solo basé sur des défis rigolo et offrant une variante au tennis simple ? Je trouve qu'à défaut d'apprécier l'un ou l'autre mode solo, ces choix se justifient entièrement d'un point de vue design. Le principal souci c'est que tu ne considères pas le contenu solo de Mario Tennis comme un "vrai contenu solo", ce qui est une erreur fondamentale de mon point de vue, c'est tout ^^ Il est parfaitement justifié et la taille de son contenu me semble très adaptée pour un jeu arcade, je le répète, multijoueur !"
princesspeach the 06/20/18 at 03:27 PM
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"@shanks Je suis loin de défendre l'idée que le jeu est parfait hein ^^ Mais pour un jeu principalement orienté multijoueur, je m'étonne de voir autant de pages sur ce qu'il n'est pas et ce qu'il ne contient pas et absolument rien sur, par exemple, la qualité de l'infrastructure du multijoueur, est-ce que les serveurs sont bons, est-ce qu'on a toujours le souci de lag volontaire visible pendant la démo, tout ça quoi !"
princesspeach the 06/20/18 at 03:24 PM
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"@anakaris Pardon mais Nintendo a-t-il annoncé que Mario Tennis était un jeu d'arcade avec un solo au contenu RPG ? oO Pas besoin d'être développeur chez Nintendo pour voir que le jeu est orienté multijoueur, il suffit de voir que la démo proposée était 100% en ligne... Je pense que tu confonds plusieurs choses dans ton commentaire, si le jeu avait un gameplay nul et un mauvais multi, ça resterait un jeu nul un point c'est tout..."
princesspeach the 06/20/18 at 03:20 PM
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"@shanks [g]"faut faire les efforts derrière"[/g] Oui c'est juste le meilleur gameplay de tennis qu'on ait vu ces 10 dernières années là où j'imagine qu'ajouter 3 maps et 1 mode vu et revu chez toute la concurrence amélioreront grandement l'expérience de jeu sur CoD ^^"
princesspeach the 06/20/18 at 02:52 PM
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"@shanks Je soutiens l'idée qu'il faut juger un jeu sur ce qu'il cherche à être et pas sur ce qu'il n'est pas. Tout comme je ne comprendrai pas qu'au prochain CoD, on mette dans les moins "absence de mode solo". Je trouve un peu pédant de penser détenir une solution objective et se sentir en droit de "prendre le producer par le col et lui apprendre son travail". ^^ Après, je ne pars pas dans l'idée de te remettre en question hein, ça fait 10 ans que je traîne sur ce site je t'ai vu le faire peut-être une ou deux fois max donc je me fais pas d'illusion :p"
princesspeach the 06/20/18 at 01:38 PM
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"@shanks Je ne partage pas ton avis, je vois plutôt la chose différemment : pour moi, ce sont des jeux multijoueurs qui ont la chance d'avoir un mode solo. Aujourd'hui, en 2018, sur une console connectée qui a pour vocation de faire jouer les gens en local et assez facilement en ligne, des jeux d'arcade comme ceux-là sont des jeux à visée multijoueur. Les comparer à l'épisode GB par exemple, une console qui à l'époque était très solitaire et où il était quasiment impossible de jouer en multijoueur, un jeu de tennis RPG était cohérent mais ça ne l'est plus aujourd'hui. Il ne faut pas se leurrer, ce sont des attentes un peu égoïstes de penser qu'un jeu devrait tout avoir en toute circonstance, je comprends que tu veuilles un mode carrière mais il n'a plus trop de sens. Quand tu dis que le gameplay et le multi sauvent le jeu, ce n'est pas qu'ils [i]sauvent[/i] le jeu, mais [g]C'EST[/g] le jeu ! Quand on voit les problématiques de production de jeux de nos jours (coûts toujours plus élevés, durée toujours plus rallongées, gens moins en moins enclins à dépenser + de 50€ le jour d'une sortie...), je trouve naturel et même de bon ton pour nous, les consommateurs, d'avoir une vraie barrière entre jeux taillés pour le solo et jeux taillés pour le multi. Si je veux un jeu multijoueur, je n'ai pas envie de payer ou d'attendre plus longtemps pour le développement d'un mode solo qui ne m'intéresse pas et inversement. Et au final, quand on voit les statistiques de jeux comme par exemple les Call of, on se rend compte que les joueurs qui apprécient un jeu hybride dans sa totalité sont de plus en plus rares..."