kakazu Ca c'est évident, mais les joueurs PC, eux comme ils aiment si bien leur dire, ils peuvent avoir un PC tout neuf pour 300 euros qui est 100 fois plus puissant qu'une next gen et qui supportera toutes les nouveautés software.
Les joueurs Xbox one, leurs hardware ils l'ont pour encore 5 ans.
En effet, la PS4 est censé avoir une 7850, mais pourtant elle rivalise avec une 7770 et une 550ti, à cause du CPU qui limite.
L’intérêt de Dx12 est de déporter les calculs sur le GPU, je doute fortement que l'on puisse débrider le GPU vu la faiblesse du processeur, mais si la One peut utiliser pleinement son GPU, elle va se placer avec une bonne avance devant la ps4 en terme de performances.
D'après de nombreuses informations circulant sur Internet, le « nouveau »DirectX 12 ne serait rien d'autre que la compilation des API DirectX 11 et Mantle d'AMD
Tu te rappel du mec qui balancé des pavé en affirmant que DX 12 n'allais rien changé sur ONE ? Je me souviens plus de sont pseudo et il a de la chance le bougre.
Pas avant mi-2015 pour avoir le gain de puissance sur les jeux One donc j'espère vivement que Halo 5 arrivera pour fin 2015 histoire d'avoir le maximum de chance pour nous proposer un truc de malade.
Tout gamer devrait se réjouir de ces avancés technologique. Parce que les nouveautés sont souvent intégrés à toutes les plateformes: PC, Xbox, consoles Nintendo et Sony.
Ouais je crois qu'on parle du même mec. J'ai pas vu un seul pro-S sur l'article bizarre... Pourtant il parait que c'est eux les plus calé en hardware et en software depuis l'annonce des NG.....
kayamo bah je ne comprends pas trop ton explication si le but c 'est déporter la charge cpu vers le gpu sa va etre pire . c'est bien le gpu qui est inferieur par rapport à la PS4
Ce type de technologie ne fait que libérer le CPU.
Cela n'augmente pas la puissance du GPU.
Ceux qui penses que cette technologie va faire rattraper X1 vis à vis la puissance de la PS4. Ce trompe royal. Car la PS4 est déjà compatible mantle de AMD qui fait la même chose.
Sincèrement, avoir des jeux comme Ryse, techniquement parlant (900P/30FPS) ça ne me dérange pas. C'est surtout le kinect et payer une console plus chère que la concurrence pour des performances en moins. Ça me bloquera toujours.
Pour les devs multis ce sera surtout pour 2015 mais pour les jeux de cette année je pense qu'il y a encore des optimisations a faire...par contre ce delai montr bien que directx12 ce n'est pas que de la branlette...
Ce qu'il faut retenir, finalement, c'est que la Xbox ONE va nous proposer des jeux plus optimisés, mieux réussis techniquement grâce à cet API.
N'en déplaise à Kakayama.
Xbox One
Le CPU
quand c'était la force de la PS3 ce n'était pas si
Oh oui mon frére un peux que je la sent
http://www.youtube.com/watch?v=iJ488ibeF3M
Les joueurs Xbox one, leurs hardware ils l'ont pour encore 5 ans.
En effet, la PS4 est censé avoir une 7850, mais pourtant elle rivalise avec une 7770 et une 550ti, à cause du CPU qui limite.
L’intérêt de Dx12 est de déporter les calculs sur le GPU, je doute fortement que l'on puisse débrider le GPU vu la faiblesse du processeur, mais si la One peut utiliser pleinement son GPU, elle va se placer avec une bonne avance devant la ps4 en terme de performances.
ca sent le report pour cette machine.
Tu te rappel du mec qui balancé des pavé en affirmant que DX 12 n'allais rien changé sur ONE ? Je me souviens plus de sont pseudo et il a de la chance le bougre.
Il disent que les développeur auront accés a une version béta de DX 12 a voir... Quoi qu'il en soit on verra pleins de jeux sous DX 12 a l'E3.
Je vais vous balancer le liens.
http://www.factornews.com/actualites/microsoft-presente-directx-12-38485.html
je sors ma pocketball et.....
.....j'invoque kensamagk
Ouais je crois qu'on parle du même mec. J'ai pas vu un seul pro-S sur l'article bizarre... Pourtant il parait que c'est eux les plus calé en hardware et en software depuis l'annonce des NG.....
normal tout le monde va sur l'article qui parle de DirectX12 en premier...
à savoir cette article :
http://www.gamekyo.com/blog_article329479.html
Ce type de technologie ne fait que libérer le CPU.
Cela n'augmente pas la puissance du GPU.
Ceux qui penses que cette technologie va faire rattraper X1 vis à vis la puissance de la PS4. Ce trompe royal. Car la PS4 est déjà compatible mantle de AMD qui fait la même chose.
N'en déplaise à Kakayama.