Merci pour ton article c'est super intéressant et ça change d'avoir la 10eme biographie de Miyamoto ou Kojima
J'ajouterai juste une petite précision, pour le premier Panzer Dragoon, à l'origine il ne devait même pas s'agir d'un jeu mais simplement d'une démo technique sensée représenter les capacités techniques de la machine. Devant l'ampleur du travail réalisé et le résultat la démo est alors devenue un jeu
Sinon je ne savais même pas qu'il avait collaboré à Magatama, je comprend pourquoi j'ai aimé alors que les critiques allaient du bien au moins bien . Ce mec à une patte perso qui ne plait pas à tout le monde mais qu'il est impossible de nier !!!
Quand à Phantom Dust c'est juste une tuerie dans son domaine. Le jeu était magnifique graphiquement parlant, l'animation au top et d'une fluidité exemplaire, la bande son aussi, et le gameplay était hyper soigné et complet tout en renouvelant grandement le système de combat à base de "cartes". Une tuerie
Pour Panzer, l'histoire de la démo technologique est une vielle légende du net (des magazines avant cela peut être ?) mais voici ce qui est dit dans le Pix'n Love 19 qui m'a servis :
Afin de jauger les capacités de la machine, la Team Andromeda se charge de réaliser des essais techniques. En revanche, Panzer Dragoon n'a jamais connu de démo technologique comme ont pu le murmurer de nombreux bruits de couloirs par le passé :
"En fait, il n'y a jamais eu de démo technologique. Depuis le début, c'était un jeu qui était prévu. A cette époque, il y avait beaucoup de titres différents en préparation pour la Saturn, mais aucun shoot en 3D dans ce portfolio." Futatsugi
Et pour Magatama il est arrivé dessus pour quelques mois seulement, je ne sais pas quel impact il a pu avoir sur le développement.
Fatigué par un travail qui devient ennuyant, il souhaite créer à nouveau et propose, avec son collègue Mineko Okamura (lui aussi un ancien de chez Sega), un projet à Satoru Iwata chez Nintendo. Ce dernier aimerait produire le jeu mais leur dit de créer une société pour cela et c’est ainsi que les deux hommes quittent Microsoft et fondent Grounding Inc. en 2007. En dehors de diverses applications et jeux pour smartphones, le studio sort entre 2009 et 2013 les jeux Pop-Up Pursuit, The Royal Bluff, Sakura Samurai : Art of the Sword (Hana Samurai Art of the Sword en Europe) et un certain « 任天童子» sur les plateformes de téléchargements Nintendo.
Je ne comprend pas ce paragraphe...
Si le bonhomme s'entend super bien avec Iwata et donc Nintendo pour pousser à créer un studio indépendant, pourquoi big N ne collabore pas réellement avec un gros projet pour le studio...
Pourtant dans certains vieux magazines, tu trouve quelques images des premières démos techniques de la Saturn et tu en retrouve 2 ou 3 de ce qui est devenu Panzer Dragoon. Après le processus en temps que démo n'a peut-être pas duré bien longtemps car la participation de Moëbius s'est faite assez tôt.
Zabuza >Pas difficile à comprend Nintendo cherche quand même un certain potentiel de vente quand ils collaborent avec un studio et ils ne refilent pas un rejeton aussi facilement. Futatsugi à certes un nom reconnu, mais dans la sphère underground ou de niche. Et quand tu vois les prod du bonhomme tu grille direct que l'univers commercial n'est pas du tout son trip. Nintendo n'avait donc aucun intérêt à investir des millions de dollars dans un projet dans lequel il ne voyait aucun intérêt financier en retour.
Excellent article Vince Faudra vraiment que je retrouve une copie us du PD:Saga (que j'ai revendu pour arrondir une fin de mois) Sinon je trouve que le gars a des air de suda ..mais en plus vieux.
zabuza Ils font ce qu'il ont envie de faire, de gros projets ne les intéressent pas forcément.
"Of course I know and understand how it feels to create a AAA title with a AAA team," Futatsugi said. "I know the fun of it and also the difficulties. But it's impossible to try out a new idea with AAA titles, so I get a lot of enjoyment right now working on stuff to more of a core audience. And maybe it's not going to sell 10 million or 20 million copies, but creating it for and directing it to a core fan feels fun to me."
raiko J'ai recoupé les infos et Futatsugi dit bien qu'un shoot 3D était bien l'une des propositions qu'il avait soumis directement aux dirigeants. Ils sont parti direct la dessus après quelques tests techniques. C'est peut être ce dont tu parles mais panzer dragoon n'est pas le fruit d'une démo technique.
Et pour Moebius je t'en avais déja parlé mais il n'a rien à voir avec le jeu, je te l'assure, c'est là aussi une vielle légende. Les devs de Panzer 1 se sont trèèèèèèèèèès largement inspirés de Arzach (de Moebius donc) pour faire leur univers et à la fin ils voulaient une jaquette qui claque, ils ont demandé au culot au dessinateur français qui a accepté à leur grand étonnement mais c'est absolument tout.
tvirus Merci l'ami et oui j'me suis fait la même réflexion sur son physique xD
zabuza Comment ça rien ? La liste de jeux développés par Grouding que j'ai écrite est éditée par Nintendo, juridiquement il fallait sans doute que Futatsugi quitte Ms et créé une structure. Faut pas toujours voir du Dallas partout xD
Pourtant dans certains vieux magazines, tu trouve quelques images des premières démos techniques de la Saturn et tu en retrouve 2 ou 3 de ce qui est devenu Panzer Dragoon. Après le processus en temps que démo n'a peut-être pas duré bien longtemps car la participation de Moëbius s'est faite assez tôt.
Zabuza >Ecoute, ce n'est pas parce que je ne suis pas ultra fan de Nintendo que je ne les connais pas. Les seules consoles d'eux que je n'ai pas sont le Virtual Boy et la Wii U et j'ai presque 400 jeux sur leurs machines donc ne me fait pas la morale comme quoi je ne connais pas la firme.
Et si tu n'es pas capable de voir la différence de potentiel commercial entre un Wonderful 101 (Platinum, design japonais, ...) et un Phantom Dust/Panzer Dragoon (créateur et studio quasi inconnu, design ultra particulier, gameplay aussi) ... c'est que c'est toi qui manque de connaissances.
Après quand Nintendo à conseillé à Futatsugi de quitter MS pour fonder son studio, c'était peut être tout simplement parce qu'aucune solution n'était possible tant que le bonhomme était chez MS. Qu'est ce qui te dis que Iwata parlait de produire un gros projet ? Nintendo produit aussi des titres plus petits (d'où ce qui est sorti). Mais quitte à investir plus de billes dans une production il faut qu'ils entrevoient un minimum de potentiel commercial derrière. Et ça, tu sais très bien qu'avec un mec comme Futatsugi ce sera avant tout un succès d'estime, mais pas un carton en ventes sauf s'il trahit son style. C'est con à dire mais les seuls à avoir donné une confiance aveugle en leurs devs pour sortir des jeux c'est SEGA (pour ça qu'on a vu des titres complètement décalés en terme d'investissements/vente comme Rez ou Shenmue). MS l'a fait un temps mais s'est vite ravisé (sauf avec Futatsugi justement), et Sony le fait encore un peu avec certains prods comme les jeux de la Team Ico ou encore l'autre vantard de David Cage.
Après ce qu'il faut que tu comprenne, c'est que ce que j'ai dis sur Nintendo n'est pas forcément une critique en soit. Un jeu réalisé dans l'optique de se vendre n'est pas forcément un mauvais jeu (sinon 99% de la production de jeux serait à chier). Ca lui donne certaines limitations artistiques et de choix (puisque forcément on met de côté ce qui pourrait biaiser les ventes) mais en contrepartie la thune permet aussi de faire ce qu'un projet de niche n'aurait pas. C'est un juste milieu à trouver en somme !!!
vinze Ahh ok, je ne savais pas que c'était des IP appartenant à Nintendo. En vérifiant sur le net c'est ce qu'il en ressort. J'ai rien dis ^^
raiko ton pitch je ne l'ai même pas lu. tu me racontes les mêmes conneries que par le passé donc bon, tu es tellement borné que sa sert à rien de discuter avec toi.
Zabuza >C'est sur que c'est plus facile de réagir comme tu le fais quand on ne sait plus trop que dire. Je t'expose des arguments clair, le pire c'est que je ne critique même pas la marque ici mais le simple fait de faire un lien Nintendo et sous et tu te sens attaqué. Faut arrêter mec, ya rien de choquant, et à la base toute boite est faite pour faire du fric.
zabuzaraiko Merci de ne pas trop déborder. Il est évident que Futatsugi a fondé Grouding pour faire à nouveau des jeux, avec de petits budgets mais il semble être plus qu'heureux ainsi et il est également évident qu'un éditeur cherche un projet qui va rapporter de l'argent, même si c'est pas forcément des montagnes. Après Nintendo a déjà financédes trucs bien louche comme Pandora's Tower qui n'a absolument rien de grand publique donc si les 2 entités ont envie de faire un plus gros jeux ensemble, rien n'est impossible.
vinze
Très bon article. En tous cas, je regrette fortement de n'avoir jamais pu jouer à Magatama et à Phantom Dust, ces 2 titres me faisaient bien envie à l'époque.
Je ne serais pas contre une réédition HD de ces 2 titres, je les prendrais avec joie.
Et même chose, je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Magatama et Phantom Dust malheureusement et j'aimerai beaucoup remédier à cela ^^
hayatevibritania Oui c'est Moebius qui l'a faite. Et dire qu'on se tape une jaquette pas terrible en france ... aux us aussi d'ailleurs :/ alors que le mec a sans doute été le dessinateur le plus influent de la bd à travers le monde. (l'un des plus influents pour ne froisser personne )
Ah et au faite raiko durant mes recherches j'ai lu je ne sais plus où (parmis mes 10 000 onlglets ouverts ...) que si Futatsugi arrivait à faire financer un Phantom Dust par un tiers, Microsoft n'était pas contre lui céder l'ip.
Voilà qui augmente encore un peu les chances de revoir la licence ^^
vinze Me parle pas de la jaquette Fr, elle est horrible alors qu'il est Français Cherchez l'erreur...
Sinon, tu peux le dire que ce DIEU de la BD a inspiré des grands du monde entier, et pas que de la BD, il est mort trop jeune, 2012 année de merde, j'aurai aimé le rencontrer
Vince >Ouais mais là MS est vraiment le dernier des crétins pour le coup car ils ont quelques licences qu'ils ont moyen de développer et au lieu de ça ils les lâchent car pas suffisamment vendeuses aussi. C'est vraiment triste.
Ha et au fait ce n'est pas tant que ça une légende la participation de Moëbius. J'ai eu la chance de discuter un peu avec lui au festival de la BD d'Angoulême il y a quelques années. Alors franchement on a parlé quasi que de PD car je n'étais pas hyper fan de son travail (je préfère ce qu'il publiait sous son vrai nom), mais j'avais appris quelques trucs sympa. En fait effectivement sa participation ne fut pas aussi poussée que certains le disaient (en lisant certains articles on avait l'impression qu'il avait réalisé tout le design du jeu), dans la réalité, c'est principalement l'équipe de développement qui s'est inspirée de ses travaux, et surtout d'une BD en particulier (mais je ne me souviens plus du nom, ça date). En terme de travail il n'a réalisé que quelques illustrations (il ne se souvenait plus lui même combien quand on en a parlé), mais il a aussi prodigué quelques conseils sur la cohérence de certains éléments de l'univers du jeu. Voilà . Malheureusement je n'en ai pas su vraiment plus, on est pas resté bien longtemps car du monde attendais derrière, et je vous avouerais que le personnage n'était pas dans ses meilleures humeur quand je l'ai rencontré (pas des plus agréables).
raiko La bd s'est Arzach (ou Arzak) et quand on la voit, on constate vite que Panzer dragoon 1 en est très très trèèèèèèèès inspiré ^^
Moebius a fait 2 illustrations, la cover recto verso et une illustration du héros qu'on a jamais vu (Futatsugi émet l'hypothèse qu'elle soit présente dans les bonus de la version ps2 je crois). Pour ses commentaires je ne savais pas, mais en même temps ils lui ont demandé les dessins à la fin du dev donc je ne sais pas si ils ont eu une influence.
Sinon pour revenir à MS ou aux éditeurs en général, en dehors que tout soit une question d'opportunité, c'est surtout les joueurs qui font le marché et comme on le voit très souvent ici comme ailleurs, ce n'est pas le tout de vomir sur les éditeurs ou développeurs, les gens achètent peu ce qui sort de l'ordinaire. C'est malheureux mais c'est comme ça :/
Crimson Dragon est un bel exemple d'ailleurs, combien de fois on a pu lire des "qu'est ce que fou Sega/Capcom (ou je ne sais qui), ils ignorent leurs "fans" (qu'est ce que j'aime ce mot ...)" et quand un truc sort bah ça passe inaperçu.
Vivement que Shenmue 3 sorte et se vende à 3 exemplaires ...
Vince >Ha mais je suis entièrement d'accord et ça me fait plaisir de l'entendre car d'habitude je suis un des seuls à le dire : le premier fautif sur le fait que l'on ai que des licences commerciales est avant tout le consommateur qui préfère consommer du prémâché au lieu d'un jeu plus honorable.
Maintenant ce que je veux dire sur ma critique envers MS, c'est qu'il y a quand même une part de jeux particuliers à garder. Sony le fait avec les jeux genre Ico ou Heavy Rain. Après on aime ou pas mais au moins ils ont le mérite d'exister. Quand on regarde les risques entrepris par MS pour créer de nouvelles licences ce qui est d'ailleurs l'un de mes attraits pour la Xbox et la 360 à ses débuts et ce qu'il en reste aujourd'hui je trouve ça triste. Qu'ils ne continuent pas sur toutes ok c'est compréhensible. Mais qu'elle les lâche toutes ou presque, c'est bien plus discutable.
C'est d'ailleurs ça qui me fait tiquer sur Crimson Dragon et Futatsugi : Pourquoi c'est le seul jeu/créateur qui ne se vend pas et pour lequel MS se défonce ??? Les Panzer Dragoon ne sont pas de grosses ventes, loin de là. Pourtant MS à été pleurer chez SEGA (Gates lui-même d'après les rumeurs) pour avoir en avoir un en exclue sur 360 : le Orta. Gros bide, pourtant MS redemande à ce créateur une nouvelle licence (Phantom Dust), bide à nouveau (et pourtant vu la gueule du jeu on se doute qu'il a du couter un bras à l'époque). Et là qu'est ce que MS fait ? Crimson Dragon (qui fait immédiatement penser à Panzer Dragoon) avec Futatsugi aux commandes.
Qu'est ce qui fait que MS s'acharne comme ça avec ce mec (car ils sont encore en discussion avec lui) et Panzer Dragoon ?
raiko Je pense que c'est simplement leurs bonnes relations établies au moment ou ms cherchait à draguer les joueurs nippons au temps de la première xbox. C'est un interlocuteur particulier maintenant et un ex collègue à eux donc même en affaire, je pense qu'on garde une part de relationnel et d'amitié.
Faut vraiment que je me fasse Phantom Dust ! J'essayerai de choper une Xbox qui puisse le faire tourner.
J'ajouterai juste une petite précision, pour le premier Panzer Dragoon, à l'origine il ne devait même pas s'agir d'un jeu mais simplement d'une démo technique sensée représenter les capacités techniques de la machine. Devant l'ampleur du travail réalisé et le résultat la démo est alors devenue un jeu
Sinon je ne savais même pas qu'il avait collaboré à Magatama, je comprend pourquoi j'ai aimé alors que les critiques allaient du bien au moins bien
Quand à Phantom Dust c'est juste une tuerie dans son domaine. Le jeu était magnifique graphiquement parlant, l'animation au top et d'une fluidité exemplaire, la bande son aussi, et le gameplay était hyper soigné et complet tout en renouvelant grandement le système de combat à base de "cartes". Une tuerie
Pour Panzer, l'histoire de la démo technologique est une vielle légende du net (des magazines avant cela peut être ?) mais voici ce qui est dit dans le Pix'n Love 19 qui m'a servis :
Afin de jauger les capacités de la machine, la Team Andromeda se charge de réaliser des essais techniques. En revanche, Panzer Dragoon n'a jamais connu de démo technologique comme ont pu le murmurer de nombreux bruits de couloirs par le passé :
"En fait, il n'y a jamais eu de démo technologique. Depuis le début, c'était un jeu qui était prévu. A cette époque, il y avait beaucoup de titres différents en préparation pour la Saturn, mais aucun shoot en 3D dans ce portfolio." Futatsugi
Et pour Magatama il est arrivé dessus pour quelques mois seulement, je ne sais pas quel impact il a pu avoir sur le développement.
Je ne comprend pas ce paragraphe...
Si le bonhomme s'entend super bien avec Iwata et donc Nintendo pour pousser à créer un studio indépendant, pourquoi big N ne collabore pas réellement avec un gros projet pour le studio...
Zabuza >Pas difficile à comprend Nintendo cherche quand même un certain potentiel de vente quand ils collaborent avec un studio et ils ne refilent pas un rejeton aussi facilement. Futatsugi à certes un nom reconnu, mais dans la sphère underground ou de niche. Et quand tu vois les prod du bonhomme tu grille direct que l'univers commercial n'est pas du tout son trip. Nintendo n'avait donc aucun intérêt à investir des millions de dollars dans un projet dans lequel il ne voyait aucun intérêt financier en retour.
Il y a énormément de production que Nintendo à financé et qui n'ont pas été des succès commercial ni même le potentiel...
Dernièrement W101, te dis bonjour...Mais bon pour ca, faut déjà que tu connaisse un peu big N.
"Of course I know and understand how it feels to create a AAA title with a AAA team," Futatsugi said. "I know the fun of it and also the difficulties. But it's impossible to try out a new idea with AAA titles, so I get a lot of enjoyment right now working on stuff to more of a core audience. And maybe it's not going to sell 10 million or 20 million copies, but creating it for and directing it to a core fan feels fun to me."
raiko J'ai recoupé les infos et Futatsugi dit bien qu'un shoot 3D était bien l'une des propositions qu'il avait soumis directement aux dirigeants. Ils sont parti direct la dessus après quelques tests techniques. C'est peut être ce dont tu parles mais panzer dragoon n'est pas le fruit d'une démo technique.
Et pour Moebius je t'en avais déja parlé mais il n'a rien à voir avec le jeu, je te l'assure, c'est là aussi une vielle légende. Les devs de Panzer 1 se sont trèèèèèèèèèès largement inspirés de Arzach (de Moebius donc) pour faire leur univers et à la fin ils voulaient une jaquette qui claque, ils ont demandé au culot au dessinateur français qui a accepté à leur grand étonnement mais c'est absolument tout.
tvirus Merci l'ami et oui j'me suis fait la même réflexion sur son physique xD
Mais si Nintendo les pousses à devenir indépendant, c'est forcément pour une raison et la rien. je trouve ca con.
Soit Iwata à donné un conseil d'amis comme ca ou alors il y a eut un désaccord par la suite
Zabuza >Ecoute, ce n'est pas parce que je ne suis pas ultra fan de Nintendo que je ne les connais pas. Les seules consoles d'eux que je n'ai pas sont le Virtual Boy et la Wii U et j'ai presque 400 jeux sur leurs machines donc ne me fait pas la morale comme quoi je ne connais pas la firme.
Et si tu n'es pas capable de voir la différence de potentiel commercial entre un Wonderful 101 (Platinum, design japonais, ...) et un Phantom Dust/Panzer Dragoon (créateur et studio quasi inconnu, design ultra particulier, gameplay aussi) ... c'est que c'est toi qui manque de connaissances.
Après quand Nintendo à conseillé à Futatsugi de quitter MS pour fonder son studio, c'était peut être tout simplement parce qu'aucune solution n'était possible tant que le bonhomme était chez MS. Qu'est ce qui te dis que Iwata parlait de produire un gros projet ? Nintendo produit aussi des titres plus petits (d'où ce qui est sorti). Mais quitte à investir plus de billes dans une production il faut qu'ils entrevoient un minimum de potentiel commercial derrière. Et ça, tu sais très bien qu'avec un mec comme Futatsugi ce sera avant tout un succès d'estime, mais pas un carton en ventes sauf s'il trahit son style. C'est con à dire mais les seuls à avoir donné une confiance aveugle en leurs devs pour sortir des jeux c'est SEGA (pour ça qu'on a vu des titres complètement décalés en terme d'investissements/vente comme Rez ou Shenmue). MS l'a fait un temps mais s'est vite ravisé (sauf avec Futatsugi justement), et Sony le fait encore un peu avec certains prods comme les jeux de la Team Ico ou encore l'autre vantard de David Cage.
Après ce qu'il faut que tu comprenne, c'est que ce que j'ai dis sur Nintendo n'est pas forcément une critique en soit. Un jeu réalisé dans l'optique de se vendre n'est pas forcément un mauvais jeu (sinon 99% de la production de jeux serait à chier). Ca lui donne certaines limitations artistiques et de choix (puisque forcément on met de côté ce qui pourrait biaiser les ventes) mais en contrepartie la thune permet aussi de faire ce qu'un projet de niche n'aurait pas. C'est un juste milieu à trouver en somme !!!
raiko ton pitch je ne l'ai même pas lu. tu me racontes les mêmes conneries que par le passé donc bon, tu es tellement borné que sa sert à rien de discuter avec toi.
zabuza raiko Merci de ne pas trop déborder. Il est évident que Futatsugi a fondé Grouding pour faire à nouveau des jeux, avec de petits budgets mais il semble être plus qu'heureux ainsi et il est également évident qu'un éditeur cherche un projet qui va rapporter de l'argent, même si c'est pas forcément des montagnes. Après Nintendo a déjà financédes trucs bien louche comme Pandora's Tower qui n'a absolument rien de grand publique donc si les 2 entités ont envie de faire un plus gros jeux ensemble, rien n'est impossible.
Très bon article. En tous cas, je regrette fortement de n'avoir jamais pu jouer à Magatama et à Phantom Dust, ces 2 titres me faisaient bien envie à l'époque.
Je ne serais pas contre une réédition HD de ces 2 titres, je les prendrais avec joie.
Et même chose, je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Magatama et Phantom Dust malheureusement et j'aimerai beaucoup remédier à cela ^^
hayatevibritania Oui c'est Moebius qui l'a faite. Et dire qu'on se tape une jaquette pas terrible en france ... aux us aussi d'ailleurs :/ alors que le mec a sans doute été le dessinateur le plus influent de la bd à travers le monde. (l'un des plus influents pour ne froisser personne
http://www.nintendo-master.com/fichiers/2011/4/20/1303287628.jpg
/> http://static.mnium.org/images/contenu/actus/JeuxVideo/Bilan_gen/pandora-s-tower.jpg
/> http://www.gamalive.com/images/screen/17852-pandora-tower-wii.jpg
/> Et ça :
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/248445.jpg
/> http://www.gamechoiceclub.com/image/xb_game_phantom_dust.gif
/> http://www.theoldcomputer.com/game-box-art-covers/Sega/Saturn/P/Panzer%20Dragoon%20Saga%20%28E%29/Panzer%20Dragoon%20Saga%20%28E%29%20CD%203-4%20Back.jpg
/> Ne me dites pas que vous ne pouvez pas savoir direct qu'il y en a un dont le potentiel commercial est bien plus fort que l'autre !!! Le premier joue sur des codes types des marchés (style de jeu apprécié + design classique nippon ) alors que l'autre prend tout à revers (styles de jeux à part + design décalé ou non codifié) ...
Voilà qui augmente encore un peu les chances de revoir la licence ^^
Sinon, tu peux le dire que ce DIEU de la BD a inspiré des grands du monde entier, et pas que de la BD, il est mort trop jeune, 2012 année de merde, j'aurai aimé le rencontrer
Et dire qu'on ne connaitra jamais la suite de ses nouveaux Arzach :/
2013 était pas terrible non plus avec la mort de Fred (Philémon best bd ever
Ha et au fait ce n'est pas tant que ça une légende la participation de Moëbius. J'ai eu la chance de discuter un peu avec lui au festival de la BD d'Angoulême il y a quelques années. Alors franchement on a parlé quasi que de PD car je n'étais pas hyper fan de son travail (je préfère ce qu'il publiait sous son vrai nom), mais j'avais appris quelques trucs sympa. En fait effectivement sa participation ne fut pas aussi poussée que certains le disaient (en lisant certains articles on avait l'impression qu'il avait réalisé tout le design du jeu), dans la réalité, c'est principalement l'équipe de développement qui s'est inspirée de ses travaux, et surtout d'une BD en particulier (mais je ne me souviens plus du nom, ça date). En terme de travail il n'a réalisé que quelques illustrations (il ne se souvenait plus lui même combien quand on en a parlé), mais il a aussi prodigué quelques conseils sur la cohérence de certains éléments de l'univers du jeu. Voilà
Moebius a fait 2 illustrations, la cover recto verso et une illustration du héros qu'on a jamais vu (Futatsugi émet l'hypothèse qu'elle soit présente dans les bonus de la version ps2 je crois). Pour ses commentaires je ne savais pas, mais en même temps ils lui ont demandé les dessins à la fin du dev donc je ne sais pas si ils ont eu une influence.
Crimson Dragon est un bel exemple d'ailleurs, combien de fois on a pu lire des "qu'est ce que fou Sega/Capcom (ou je ne sais qui), ils ignorent leurs "fans" (qu'est ce que j'aime ce mot ...)" et quand un truc sort bah ça passe inaperçu.
Vivement que Shenmue 3 sorte et se vende à 3 exemplaires ...
Maintenant ce que je veux dire sur ma critique envers MS, c'est qu'il y a quand même une part de jeux particuliers à garder. Sony le fait avec les jeux genre Ico ou Heavy Rain. Après on aime ou pas mais au moins ils ont le mérite d'exister. Quand on regarde les risques entrepris par MS pour créer de nouvelles licences ce qui est d'ailleurs l'un de mes attraits pour la Xbox et la 360 à ses débuts et ce qu'il en reste aujourd'hui je trouve ça triste. Qu'ils ne continuent pas sur toutes ok c'est compréhensible. Mais qu'elle les lâche toutes ou presque, c'est bien plus discutable.
C'est d'ailleurs ça qui me fait tiquer sur Crimson Dragon et Futatsugi : Pourquoi c'est le seul jeu/créateur qui ne se vend pas et pour lequel MS se défonce ??? Les Panzer Dragoon ne sont pas de grosses ventes, loin de là. Pourtant MS à été pleurer chez SEGA (Gates lui-même d'après les rumeurs) pour avoir en avoir un en exclue sur 360 : le Orta. Gros bide, pourtant MS redemande à ce créateur une nouvelle licence (Phantom Dust), bide à nouveau (et pourtant vu la gueule du jeu on se doute qu'il a du couter un bras à l'époque). Et là qu'est ce que MS fait ? Crimson Dragon (qui fait immédiatement penser à Panzer Dragoon) avec Futatsugi aux commandes.
Qu'est ce qui fait que MS s'acharne comme ça avec ce mec (car ils sont encore en discussion avec lui) et Panzer Dragoon ?