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Attiré dans un premier temps par la réalisation de films, c’est au moment de choisir une université que
Yukio Futatsugi se tourne vers le jeu vidéo. Tout en suivant ses études et en vu de son diplôme, il commence à envoyer des demandes d’emploi à
Sega,
Namco et
Konami. Les premiers à répondre favorablement étant la firme d’Haneda, c’est cette entreprise que choisi d’intégrer
Futatsugi et ce malgré l’intérêt porté également par
Konami. C’est donc en 1991 (ou 92, sources divergentes) qu’il intègre la firme au hérisson bleu où il apprend tout d’abord la création de jeux et participe ensuite au développement de titres comme
Shinobi sur Gamegear.
Sega restructure quelque temps après ses différentes équipes et cherche des jeux pour soutenir sa future console 32 bits, la Sega Saturn. L’une des propositions lancées par
Futatsugi est un shoot’em up 3D et le futur
Panzer Dragoon devient alors le premier projet original validé. Il se voit assigner le nom de code Andromeda, l’habitude d’alors étant de donner un nom en rapport avec les étoiles et les constellations suivant l’ordre alphabétique (premier projet = A = Andromeda). Une appellation qui donnera également son nom à l’équipe de développement, la
Team Andromeda.
Pour son premier projet, du haut de ses 23 ans,
Sega demande au game designer rien de moins que d’être prêt pour le line up de la Saturn et de faire de son titre une vitrine technologique. Si la deuxième condition est relevée avec brio,
Panzer Dragoon manque cela-dit le lancement japonais de quelques mois et sort en mars 1995. S’en suivront
Panzer Dragoon II Zwei (shoot) - dont il confie la direction à
Tomohiro Kondo et
Katsuhiko Yamada - et
Azel Panzer Dragoon RPG (rpg) - plus connu chez nous sous le nom de
Panzer Dragoon Saga - deux projets menés de front qui sortiront également sur Saturn respectivement en 1996 et 1998 et qui repousseront un peu plus les limites de la machine. Malheureusement, le manque de succès de cette dernière précipitera sa fin et sonnera aussi le glas de la talentueuse
Team Andromeda. Il est à noter que
Futatsugi n'a aucun lien avec la version Gamegear,
Panzer Dragoon Mini et ne sait d'ailleurs pas qui a créé le titre.
Suite à la dissolution de son équipe, il quitte alors
Sega et il est engagé par
Konami durant une petite année où il collabore sur le Tactical RPG
Ring of Red (sept. 2000) en étant en charge du « battle system design » et du « world design » (son nom n’apparait pas dans les crédits de fin cela dit).
Après
Konami, il fait un autre passage éclair chez
Sony Computer Entertainment Inc cette fois et il devient plus difficile d’avoir des informations précises sur son travail mais il développe notamment le jeu
Genshi no Kotoba (oct. 2001) puis décide d'aller voir ailleurs une fois de plus.
Son parcours devient à nouveau plus clair quand il rejoint
Microsoft Game Studios Japan où il travaille brièvement sur
Magatama (nov. 2003) avant de créer un nouveau jeu bien à lui en 2004 avec
Phantom Dust qu’il produit et dirige. Plutôt méconnu, cet ovni mêlant action et stratégie reste inédit en Europe et ne trouva le chemin des États-Unis que grâce à l’appui de l'éditeur
Majesco. Durant l’ère Xbox360,
Futatsugi accède au post de Design Manager et supervise différents jeux ciblés pour le marché japonais comme
Blue Dragon, Lost Odyssey ou encore
Ninety-Nine Nights.
Fatigué par un travail qui devient ennuyant, il souhaite créer à nouveau et propose, avec son collègue
Mineko Okamura (lui aussi un ancien de chez Sega), un projet à
Satoru Iwata chez
Nintendo. Ce dernier se dit intéressé pour produire le jeu mais leur demande de créer une société pour cela et c’est ainsi que les deux hommes quittent
Microsoft et fondent
Grounding Inc. en 2007. En dehors de diverses applications et jeux pour smartphones, le studio sort entre 2009 et 2013 en partenariat avec Big N les jeux
Pop-Up Pursuit,
The Royal Bluff,
Sakura Samurai : Art of the Sword (Hana Samurai Art of the Sword en Europe) et
Nintendoji (réservé aux membres gold/platinum du Club Nintendo japonais) sur les plateformes de téléchargements Wiiware, Dsiware et Eshop.
En parallèle à ces activités, lorsqu'en 2011
Microsoft démarche les développeurs japonais pour imposer son périphérique Kinect sur Xbox360,
Yukio Futatsugi et
Grounding leur proposent
Crimson Dragon, un héritier de
Panzer Dragoon. Le jeu sort finalement en novembre 2013 sur le Xbox Live Arcade et accompagne le lancement de la nouvelle console de
Microsoft, la Xbox One. Il délaisse au passage Kinect pour adapter sa maniabilité à la manette et ne conserve plus que quelques fonctions vocales.
Aujourd’hui, le studio a toujours des envies de jeux sur téléphones portables tout en souhaitant continuer à entretenir ses bonnes relations avec
Nintendo et
Microsoft. Quand à
Yukio Futatsugi,
Phantom Dust est sa création favorite et il se dit prêt à développer une suite dès que
Microsoft lui donnera le feu vert, d’autant plus que les personnes crédités dessus en tant que Art Director et Lead Game Designer travaillent avec lui chez
Grounding. Quand au Lead Programmer il est aujourd’hui free lance ce qui ne poserait donc pas de problèmes pour reformer une partie de la team d’origine. En tout cas
Phil Spencer, Corporate Vice President de
Microsoft Game Studios, semble lui aussi ne pas avoir oublié ce jeu de son côté et ils discutent ensemble de l’après
Crimson Dragon.
Futatsugi a également exprimé l’envie de faire de sa nouvelle franchise un rpg, comme il l’avait fait à l’époque avec
Panzer Dragoon mais tout dépendra du succès du premier épisode.
Panzer Dragoon --------
Panzer Dragoon II Zwei --------
Azel Panzer Dragoon RPG
Panzer Dragoon
Développeur : Team Andromeda
Editeur : Sega
Sortie : Mars 1995 (jp) / Mai 1995 (us) / Août 1995 (eu)
Panzer Dragoon II Zwei
Développeur : Team Andromeda
Editeur : Sega
Sortie : Mars 1996 (jp) / ... 1996 (us) / ... 1996 (eu)
Azel Panzer Dragoon RPG
Développeur : Team Andromeda
Editeur : Sega
Sortie : Janvier 1998 (jp) / Avril 1998 (us) / Mai 1998 (eu)
Phantom Dust
Phantom Dust
Développeur : Microsoft Game Studios Japan
Editeur : Microsoft Game Studios (jp) / Majesco (us)
Sortie : Septembre 2004 (jp) / Mars 2005 (us)
Crimson Dragon
Crimson Dragon
Développeur : Grounding Inc.
Editeur : Microsoft Game Studios
Sortie : Novembre 2013 (us) / Novembre 2013 (eu)
Eurogamer / Pix'n Love / Siliconera / 1up / Grounding / Usgamer / Giantbomb / Gamasutra
Idem je n'ai fait que Orta sur ma Xbox niveau Panzer et c'était un plaisir
Par contre le Panzer sur GBA j'en ai jamais entendu parlé
Des ont-ils entendus des retours sur Phantom Dust?
guiguif En effet, il n'étaitplus chez sega depuis un bon moment et n'a pas été impliqué dans le développement d'orta.
sephiroth07 Panzer dragoon sur gamegear ^^ sinon j'ai pas compris la question à la fin de ton com ? :x
Et effectivement il manque un mot dans ma question donc je la refait
Des GENS ont'ils entendus des retours sur Phantom Dust?
C'est un jeu culte aux US en tout cas (distribué à peu d'exemplaires mais ça renommé est forte) et ici, sur gamekyo, Raiko en est un grand fan.
Perso, grâce à Jibnight, je vais bientôt et enfin pouvoir le faire
J'espère que Raiko Raiko Raiko Raiko Raiko Raiko Raiko va venir commenter et nous en parler !
Il m'intrigue beaucoup du coup maintenant !
Sérieux il te le vend?
sephiroth07 Il m'a vendu une xbox qui va me permettre de le faire oui ^^
Ah t'avais pas de Xbox?
Sur la mienne il me faut Jet set radio Future surtout j'en peux plus de pas le trouver !!! :'(
Le prochain portrait sera plus en relation avec le dessin et se prêtera donc mieux à ça
Pour la xbox, je l'ai eu à l'époque quelques mois mais c’est tout. Par contre là niveau ludo je serai tranquille grâce à Jibnight
Ah en plus t'as une belle ludo fournie avec !
La chance
(si t'as le courage tu me dis ce que tu auras de beau?)
Pour la ludo j'tenvois un mp dans quelques mn
Sephiroth07 >Alors j'ai finis Phantom Dust donc oui je peux t'en parler
Le jeu se passe dans le futur. Une sorte de poussière s'est mise à circuler sur terre et à commencé à provoquer des pertes de mémoire chez les humains (d'où le nom du jeu : Phantom Dust). Pour se protéger ils se sont mis à vivre dans les souterrains, seuls quelques rares privilégiés étaient immunisés ou presque. Ceux qui sont restés dehors ont totalement perdu la mémoire et toute faculté de penser, devenant des sortes de zombies (sans en être, juste qu'ils en ont le côté inerte et irréfléchi mais ils sont toujours en vie). De ce fait, depuis bien des années, les humains survivants se sont regroupés en cités souterraines, et ne sortent que rarement et peu longtemps pour aller chercher de quoi survivre. Lors d'une sortie, ils vont découvrir 2 sarcophages métalliques contenant chacun 1 humain. C'est là que le jeu commence, on incarne l'un de ces 2 protagonistes. Peu après le début du jeu on se rend compte qu'une femme totalement immunisée nous surveille, que le 2nd survivant part en vadrouille assez souvent puis va finir par ne plus revenir ... bref l'histoire se révèle absolument énorme avec un final de toute beauté (ce retournement de ouf, mais malade, l'une des meilleurs fin selon moi). L'ambiance post apo est géniale est particulière, on ne ressent pas le côté habituel de toutes les prods du genre. Graphiquement le jeu était une tuerie technique (dans le trio de tête des plus beaux jeux Xbox) et le reste de la réalisation aussi (animation au top, ziques sublimes, ...).
Concernant le gameplay le jeu aligne grossièrement 2 phases. Une première se déroule dans les souterrains avec une dimension aventure. On discute avec les autres personnages, achète des objets, chercher des quêtes ... C'est aussi là que l'on va préparer son sac de techniques. En effet le jeu propose une sorte de système RPG par carte mais combiné à un jeu d'action. En gros on achète des techniques que l'on va mettre dans son sac comme si on achetait des cartes Magic/Pokemon pour préparer son deck. Elles sont de plusieurs nature (attaque, défense, magie, ... et sont limitées en nombre selon la taille du sac. Une fois préparé et une quête lancée, le jeu nous balance à l'extérieur, dans des sortes de zones de combat.
C'est ici que l'on va utiliser ses techniques mais avec une dimension tactique excellente. En gros, vous allez avoir quelques zones dans le niveau où les techniques de votre sac vont être disposées par lot de 3. Il faut alors se dépêcher d'aller en chercher pour ne pas être pris de court par son adversaire qui est exactement dans la même situation. Une fois arrivé sur la zone vous pouvez équiper 3 techniques sur chacun des boutons B, X, et Y. Cependant, tout comme dans magic, on ne peut utiliser une technique n'importe comment. Il faut des points de lancement (l'équivalent des terrains dans Magic) qu'il faut aussi récupérer. Certaines "attaques vont demander un point de magie, d'autres 2, 3 ou plus. Ensuite, certains sorts peuvent s'utiliser plusieurs fois, une seule, voir indéfiniment. Une fois une attaque épuisée, il faut alors retourner sur les zones d'apparition des technique pour en reprendre une. Il est aussi possible de changer une qui ne convient pas par une apparue par la suite. Une fois équipé, il faut alors courir partout dans l'arène afin de trouver l'adversaire et le zigouiller.
Le truc génial dans ce système, c'est qu'il y a à la fois la partie tactique pré et pendant combat (préparation du deck avant et utilisation des techniques pendant), et une partie plus hasardeuse (apparition des techniques au hasard dans le niveau) qui permettent ensemble d'empêcher toute répétition durant les combats. Aucune partie n'est identique, même contre le même adversaire. En plus la partie action est excellente avec des niveaux sur plusieurs étages, avec un besoin récurant d'utiliser les éléments du décors pour se protéger/cacher/attaquer (tout en sachant qu'ils sont destructibles).
Comble du bonheur, le jeu dispose d'un mode multi en 1vs1 ou 2vs2. Vraiment une pure tuerie, un jeu qui porte la patte indéniable de Futatsugi tant on retrouve le côté unique et travaillé d'un Panzer Dragoon. Et puis merde cette fin est surement l'une sinon la meilleur que j'ai vu depuis que je joue. Je ne spoilerai pas mais je peux la raconter à celui qui veut en MP mwahahaha
Merci beaucoup mec là t'as gêré à mort pour me pondre ça juste pour moi !
10 000 fois merci j'y vois bien plus clair t'as bien expliqué avec les exemples etc, chapeau !