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Merci beaucoup à Polo35000 pour ce travail d'orfèvre, de quoi régaler les connaisseurs en technique du site, ces derniers, n'hésitez pas à apporter des explications simplifiées aux non connaisseurs.

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posted the 07/25/2013 at 09:45 AM by
ryohazuki
par contre il est mal centré ton tableau
Un truc de fou.
Oui attendez, je chie là.
sinnon oui redimenssione ton tableau =)
Ah oui clair que la Wii U depuis quelle est arrivé à complètement révolutionner notre façon de jouer
Les spec Wii U sont faux comme d'hab...
Tu peux aider a les corrigés alors merci d'avance
Sony fait de la désinfo et surement aider par une taunte de néogaf ?
wiiU : 140 GB/s
xbox one : 102GB/s
ps4 : 176 GB/s
Etrangement les chiffres sont ultra proche de ceux de sony .
PS4 : 176GB/s GDDR5
Wii U : 160 Go/s DDR3
Xbox One: 102 GB/s DDR3
désinfo ?
Donc sony on payer un mec a juste aller copier les infos sur neogaf XD .
Je t aime bien Sebthemajin mais tant que tu ne me prouvera pas que j ai tord (qu'ils ont tord) tu na pas a crier par tout que c'est de la désinfo .. car pour crier que c'est de la désinformation il faut aussi le prouver .
OSEF de toutes cette "pougnacerie" sans fin!
Toujours les mêmes bonhomme qui vont encore venir faire les connaisseurs a 2 sous, mais qui en faite son juste la pour mettre en valeur un de leur constructeur chérie.
J'aime ta façon de raisonné Ryohazuki, mais ce genre d'article c'est donné a bouffé aux répugant fanboys du site!
je suis nul en chiffres,mais la différence est flagrante.
http://www.gameblog.fr/forum/topic/147763-ventes-consoles-en-france-les-vrais-chiffres-font-mal/
si on prend les rumeurs comme aquis alors la one a 12 go de ram et une bande passante de 192 go/s pour l'esram ...
en plus dans ton tableau je vois orbis 4go ram alors quel en n'a 8 .. bref attendons la gamescone et peu etre avoir plus de détails sur tout ca
-Gpu API GX2 (basé sur une R700 qui s'est modifié au fur à mesure de ses années au point d'être équivalent dx11 + SM 5.0, une information très récente)
-Bande passante de la ram [g]DDR3: le tableau de ryo est dans le vrai sur ce qu'on peut lire sur le papier
-Bande passante de l'edram: Inconnu
-Gflops du GPU: entre 175 et 350 si on se base sur les analyses, le tableau opte pour quelque chose d'optimiste.
-Pareil pour le nombre de shader le tableau prend la forme optimiste 320 au lieu de 160[/g]
Voila et c'est tout, c'est tout ce qu'on sait pour l'instant et encore seul la première ligne est la seul que je confirmerai, le reste sont des analyses du Die du GPU mais pourrait s'approcher grandement de la réalité, c'est tout pour l'instant tant qu'on aura pas d'autre infos qui fuiteront à ce jour...
Si ça ne vous plaît, la Corée du Nord n'est pas loin.
Comme c'est original
en gros on fait du surplace
Rien ne presse alors pourquoi tant de hâte sa ne fait que amplifier les conflit pour l'instant
3 x OOE CPU at 1.2 ghz
~300-400 Gflops GPU (???)
2GB T1 SRAM @ 12.8 GB/s (???)
32MB eDRAM @ 140 GB/s (???)
1MB sRAM/eDRAM (???)
Durango :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.243 Gflops GPU (3 - 4x more than Wii U)
8GB DDR3 RAM @ 68GB/s (4x more than the Wii U, ~5x faster than the Wii U)
32MB eSRAM @ 102GB/s (Not edram)
Orbis :
6 x OOE CPU at 1.6 ghz
1.843 Gflops GPU (5-6x more than Wii U; 1,5x more than Durango)
4GB GDDR5 RAM @ 176 GB/s (2x more than Wii U, 15x faster than Wii U; 0.5x less than Durango, 2.5x faster than Durango)
0MB eDram @ 0MB/s (Infinitely less than Wii U; Infinitely less than Durango)
sony
PS4 : 176GB/s GDDR5
Wii U : 160 Go/s DDR3
Xb One: 102 GB/s DDR3
"
Alors comme le tiens il est orienter a mort, a te lire la seul choses qui compte c'est l'Edram quoi, les 2gb de DDR3 de la Wii U a la pauvre vitesse de 12,8gb/s serait totalement ratrapper par ses 32mo d'Edram ?
Comme a dit Seb, laisse plutôt ce genre de choses a ceux qui s'y conaisse comme lui ou Kayama ( Encorre que Kayama est plus technique graphique que matos je croit ? )
j'ai jamais autant rigoler de ma vie
Mario kart 8 ça peut passer oui.
Sebthemajin > N'hésite pas à m'envoyer des infos, je suis preneur pour mettre à jour mon tableau. Je ne sais plus exactement où j'ai pioché les infos de la Wii U le seul truc que je peux dire avec certitude c'est, un peu partout ^^' Ca fait quelques mois qu'il traînait dans mes fichiers et je viens de la mettre à jour il y a deux jours seulement, sans toucher à la partie Wii U.
Giusnake: Il est un peu inégale techniquement parlant, certains décors sont taillés à la serpe ainsi que des textures pas toujours fines, et parfois tu te demande si c'est toujours le même jeu vu le rendu du truc. Inégale quoi.
Donc sur le papier, ya quand meme un avantage, pour la ps4 mais en pratique c'est souvent autre chose...On a pu le voir a chaque generation de machine X)
blablablablablablabla !
blablabla !
blablabla blabla bla
Sinon vous voulez pas attendre qu'on sache ?
Donc sur le papier, ya quand meme un avantage, pour la ps4 mais en pratique c'est souvent autre chose...
Sauf que l'architecture de la PS4 est moins complexe que celle de la PS3. Dans moins de 2 ans (ce qui est très court dans le cycle de vie d'une console) la plupart des développeurs l'auront maitrisée. Après les studios qui possèdent les meilleurs programmeurs et/ou les plus gros budgets arriveront toujours à se démarquer d'une manière ou d'une autre.
Encorre que Kayama est plus technique graphique que matos je croit ?
Un peu des deux. Le matos un peu moins c'est vrai. De toute façon j'interviens de moins en moins dans les débats techniques. Quand je vois comment certains manipulent les chiffres pour les tourner à leur avantage (notamment sur les forums comme B3D), je me dis que c'est une perte de temps.
Tu vas encore te faire plein de copain toi xD
C est triste. :/
Si t'additionne ces 2 consoles, ça te donne une Ps4
C'est bon je rigole!
"Gamma-corps Posté le 30 juin 2013 à 10:11:17
Mais heureusement tout va bien. :-)
Certains m'avait demandé pourquoi je flippait hier, voila pourquoi:
http://www.gamergen.com/actualites/xbox-one-production-usine-cpu-plus-performant-prevu-microsoft-18340-1
"Certains internautes, plus sceptiques, ont suggéré que cette trouvaille sortie de nulle part serait une tentative mal-déguisée de la part de Microsoft pour camoufler la baisse de fréquence du GPU (de 800 Mhz à 750 Mhz)."
Mais heureusement Digital foundry, site professionnel et auteur de la news sur les 88% d'augmentation de bande passante eSRAM, a confirmé hier que la fréquence GPU était toujours à 800 MHz via twitter:
un 1er post=
Digital Foundry digitalfoundry 20 h
Xbox One ESRAM peak bandwidth is still 102.4GB/s on pure reads or writes, so I assume 128 byte x 800MHz calculation still holds true.
Puis un 2ème=
Digital Foundry digitalfoundry 20 h
No, people are suggesting that GPU has been downclocked to 750MHz, but it hasn't. 88% more is combining read/write at same time
La mémoire eSRAM est donc réellement capable de fournir 88% de bande passante supplémentaire sans que ce ne soit une tentative de camouflage par Microsoft (jusqu'à 192 Go/s a elle toute seule! soit 16 Go/s de plus que la GDDR5 sur PS4, qui elle sera partagé avec le CPU comme la DDR3 sur Xbox One)...
Pour ma part c'est du jamais vue ! O_o
Jamais une mémoire dans mes souvenirs ne pouvait LIRE ET ECRIRE les donnés en même temps !
Et ça croyez moi ça va faire la différence!!!
Alors n'écoutez pas les gens qui vous disent que c'est une béquille de secours parce qu'il n'y a que 32 Mo et blablabla...
Ces gens la ne savent rien...
c'est une mémoire cache et donc une mémoire d'échange rapide, elle ne stock pas les donnés comme une mémoire vive (genre la DDR3 par exemple).
si cette mémoire n'était pas suffisante pour une framebuffer en 1080p, on aurait pas un forza 5 tournant en 1080p 60fps sur les devkits de la Xbox One à l'E3"
Après on est dans le flou le plus total avec la One, et il manque pas mal de truc sur Wii U, mais comme le dit Shincloud est-ce vraiment important ?
Qu'est ce que je disais. Quand tu lis des âneries pareilles t'as qu'une envie c'est de lâcher l'affaire. C'est sans espoir
Sa m'étonne pas, mais alors pas du tous.
Quand nintendo fournira des spéc clair....
Comme quoi les troll a du mauvais pour les simple d'esprit. Heureusement que certains se casse la tête pour trouver le vrai du faux.
c'est les jeux et le plaisir qu'on prend en jouant .
Ce que je veux dire par là c'est qu'il y a plusieurs choses qui vont entrer en ligne de compte comme la facilité de dev, les outils de dev, les budgets, les moteurs maisons, ... Un dev de talent avec des moyens pourra tirer tout le jus d'une machine et avoir un résultat supérieur avec une machine moins performante !! Je me rappelle de la Team Andromeda dont les jeux en 3D sur Saturn étaient toujours plus beaux que leurs homologues sur PS1 alors que la console était plus puissante et plus facile à programmer dans ce domaine !!!
Autre détail qui me chiffone, MS reste très mystérieux sur pas mal de composants de sa console et pas mal de specs au point que certains disent que l'on ne peut se fier à ce que l'on sait pour le moment. La WiiU à aussi ce soucis, on ne sait pas vraiment ce dont la console est capable (après les jeux font office de vitrine mais visiblement sur Wii U c'est toujours fainéant !!!). Donc encore une fois attendons d'avoir du concret.
Dernier point mais qui a son importance, malgré tout ce que l'on peut lire, je pense qu'il est clair et net que la One sera un cran en dessus de la PS4 en terme de puissance. Sinon MS n'aurait pas sorti un commentaire du genre "la puissance ne fait pas tout". Par contre je pense qu'en terme de fonctionnalité et de diversité au niveau des gameplay elle aura un net avantage face à sa concurrente !!!
96/102/133 ou 192Gio/s peut importe le chiffre, je m'engage à mettre à jour mon tableau quand la donnée sera confirmée par quelque chose de plus sûr (De la doc technique, le slide d'un .ppt, les propos d'un dev etc). Si je me méfie c'est aussi parce-que MS nous avait servi le chiffre de 256Gio/s sur 360 pour son eDram et au final c'était le taux de transfert à l'intérieur même de l'eDram, elle ne communique "qu'à" 32Gio/s avec le GPU (Je viens de voir que j'ai oublié de le noter dans le tableau).
Raiko > La PS3 a eu le Cell, (notamment très utile pour combler la lacune en géométrie du RSX), c'est presque aussi simple que cela
Et ce même développeur avec sur une machine plus puissante ???
La question, acheter vous une console pour jouer ou pour avoir le sentiment de faire partie d'une élite?
La puissance toute seul, c'est comme avoir une voiture dépourvue de carrosserie. On a un gros moteurs, mais pas de roue pour la faire avancer.
Une console sans jeux, quel est 5000 chevaux, ou 65 chevaux, ce vendra pas. La wii u ce vends pas, parce qu'il y a pas de jeux. La vita, c'est pareil. Et c'étais aussi le cas pour le 3DS.
Lors de l'E3, on a vu que sur wii u, on auras des jeux, alors certes peu de soutient de tiers, vu les ventes et le passif des tiers sur consoles nintendo, le contraire aurai étais surprenant.
et arrêter de croire que si la wii u étais aussi puissante que la ps4, elle aurai eu tous les tiers a c'est pieds, sa n'étais pas le cas sur n64, et encore moins sur gamecube.
C'est pas un problème de puissance, c'est plus un problème égaux et de venets des jeux tiers sur consoles big n.
Pourquoi les tiers viennent ils pas sur 3DS, alors que celle ci a une bonne croissance, constante....il y a que nintendo dessus. pas d'ubisoft, ni de EA etc....
Bref,
Sinon, le tableau est intéressant.
Yurilowelle
La bande passante de la DDR3 et l'eDRAM ne s'additionnent pas, je vais le répéter à nouveau (ça doit faire 3 fois, au moins).
Tu a la bande passante des 2Go de DDR3 d'un côté, et la bande passante des 30 et quelques Mo de eDRAM.
L edram ne s additionne pas elle compense .
Je n'ai pas vu Sony faire de tels calculs.
L'eDRAM compense avec sa capacité (souvent des informations de buffers, ou alors une mise en mémoire sur l'eDRAM de certaines textures); C'est pour ça que faire l'addition des deux n'emmène nulle part.
Donc, ce que tu disait :
"Noegaf pour la vitesse de la ram ca donne ca
wiiU : 140 GB/s
xbox one : 102GB/s
ps4 : 176 GB/s
Etrangement les chiffres sont ultra proche de ceux de sony ."
Ca nous donne l'impression que la mémoire a une bande passante de 140Go/seconde, ce qui est évidemment faux.
"PS4 : 176GB/s GDDR5
Wii U : 160 Go/s DDR3
Xbox One: 102 GB/s DDR3"
Les 102 Go/s de la Xbox One sont l'eSRAM (du moins, la BP estimée).
La DDR3 est de 68Go/s.
Donc, on pourrait aussi très bien les additionner (ce qu'il ne faut pas faire).
La WiiU, c'est de la DDR3 à 12.8Go/s, et de l'eDRAM dont on ne connait apparemment pas la BP exacte.
Pour le reste, voir mon message du dessus. Il faut vraiment se souvenir que l'on ne doit pas additionner les deux (les caches mémoires eDRAM/eSRAM et la/les mémoires vive principales). Les néophytes sont carrément paumés et mélangent tout, après.
Ne le prend pas mal, au passage (puisque tu t'offusque assez facilement, alors que ça n'est pas mon but).
L'esram est beaucoup plus souple à utiliser.