Jeux Vidéo
Wii U Pro Controller : pas de gâchettes analogiques
La déception pour les fans de jeux de course...
Julo17h33 | 22 Novembre 2012
par Julo
Comme vous commencez à le savoir, la Wii U est arrivée à la rédac ! Alors je ne sais pas si l'info qui suit est officiellement connue ou non, et surtout si vous l'aviez bien compris comme ça, mais elle m'a assez déçue pour que je monte sur mon petit tabouret et la dénonce haut et fort en hurlant dans mon porte-voix !
Quelle surprise en effet de découvrir que le fameux Wii U Pro Controller - la manette "gamer" au demeurant très ergonomique et classieuse - ne propose pas de gâchettes analogiques (tout comme le GamePad d'ailleurs) ! Les touches ZL et ZR (en dessous de L et R donc) sont en effet de simples boutons on/off.
On a souvent comparé - à raison - ce Pro Controller à la manette Xbox 360, mais il lui manque finalement l'un des éléments les plus cools qui soient, et qui fait le bonheur des fans de jeux de course.... Déception !
Pour rappel, le Wii U Pro Controller n'en est pas à sa première petite déception, puisqu'on a appris il y a peu qu'il n'était pas compatible avec les jeux Wii. En revanche un bon point : son autonomie serait de 80 heures.
Source :
http://www.gameblog.fr/news/32343-wii-u-pro-controller-pas-de-gachettes-analogiques
C'est une blague ???

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posted the 11/22/2012 at 05:02 PM by
famimax
Non. On le savait depuis le début (pour le GamePad) donc pas vraiment de quoi être étonné pour la manette
Pour certains jeux multi ca va pas être top.
Donc ce n'est pas très grave, ça ne sert presque à rien (je suis presque un abruti ?)
Bref stop les excuses bidons comme à l'eqoque du 2 stick de la 3DS XL
Sinon c'est sur cet infos ? Ils se plantent pas sur gameblog au moins ?
Et dans les jeux de baston aussi ? la force et la vitesse des coups ? Sur certains jeux ?
idd Bah pourquoi pas, c'est ce que je demandais, vous pensez qu'ils sortiront plus tard une (vrais) manette gamers ?
Ou alors faudrait un killer app avec genre un jeu multi-support qui serait vendu avec.
(comme sur le 2ème stick sur 3DS)
Les gâchettes analogiques servent surtout pour les jeux de courses...
Les gâchettes sont utiles dans plein de jeux, analogique ou pas :/ Vous me faites peur desfois lol
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette_de_jeu
numériques, des boutons d'actions n'ayant que deux positions.
analogiques, des commandes pouvant théoriquement prendre une infinité de positions.
Si c'est pas de l'analogique, soit "t’appuie" soit "t’appuie pas" t'as pas de courbes (accélération)
Au fait les sticks de la Wii U (pad et tablette) ils sont bien analogiques au moins ?
knity Toi t'as pas tout comprit...
airzoom mais pour le pad "gamers" aussi ? Ils en avaient parlé ? Et personne avait gueulé ? Mais pourquoi ? Nintendo aurait pu modifier ce truc
Pour les simulations de voiture comme Project Cars prévu sur Wii U il me semble ça sert aussi à doser l'accélérateur.
Elle peut aussi servir dans des jeux de sports comme par exemple un jeu de box pour doser ses coups...
Après libre aux développeurs d'imaginer plein de trucs avec... mais il est clair que Nintendo régresse un peu à ce niveau.
C'est pour ça que je capte pas pourquoi Nintendo a pas mit carrément des boutons, pourquoi mettre un gâchette (plus long qu'un bouton) si c'est pas pour faire de l'analogique ??? C'est vraiment une boite de mongolitos
P'tin mais c'est bizarre ce truc, ça a vraiment été confirmé ? Sur les autres sites, les sites US, etc... Ils disent quoi sur ça ?
mais bon vue qu'il ne sera pas sur wii U !
Nintendo la pas dit, c'était Gamekult ou un truc du genre je crois.
Pourquoi ? Je sais pas, Nintendo est un peu space mais sa on le sait ^^
Nintendo aurai put modifier certes mais Nintendo n'en font qu'à leurs têtes ^^
si je veux un bon jeux simu je prendrai forza sur la prochaine xbox
Mais l'écran tactile permet quand même de faire apparaître des jauges et donc de doser la force, l'accélération, la hauteur si il faut... etc.
Mais ça ne concerne pas que Project Cars, un jeu comme GTA V (évolution du IV) gère aussi le pédalier pour adapter sa vitesse.
Sinon personne comprend pourquoi Nintendo a fait des gâchettes et pas juste des boutons si c'est pas pour qu'elles soient analogiques ? Ca va rallonger la courbe pour rien ? (Tir dans des FPS par exp)
decidement cette firme n'est vraiment pas faite pour moi !
Ptdr... Mais c'est quoi ce type :/
Non , pour une fois ils ont raison
D'ailleurs quand on lis certain com, c'est a ce demander comment les PCiste jouent a GTA, jeux de caisse ou autre hitman.
Bref, je peux comprendre que ça gêne mais quand même. Le gamepad de base peux s'en passer grâce à la gyroscopie et la détection de mouvement.
"sa me convien"
"pfff si tu ve d jeu de kaiss achaite une xbouse"
il y a 2 gachettes sur chaque épaules du game pad et de la manette classique... faut débat...
Hein ??? Quel rapport ?