18 jours avant la sortie de la Wii U en europe, certains développeurs parlent de la puissance de la Wii U et de son Gamepad qui va bien avec le Hardcore Play.
La Carte Graphique de la Wii U nous rapporte-on est la AMD Radeon 6770 HD, une des dernieres cartes de AMD mais remasterisée pour la Wii U, à titre de comparaison avec la Xbox 360, il y aura 400-450 Shadders(Le processus de rendu graphique) sur le GPU de la Wii U alors que sur celui de la Xbox 360 il y en a 48.
Le Processeur de la Wii U est un IBM-Multi core comprenant exactement 4 cores.
Les rumeurs disent que le Clock Speed de la Wii U est de 3ghz, avec 16 threads(Unité d'exécution), c'est à dire 4 threads par core.
Beaucoup de mystères demeurent autour de ce CPU, un developpeur a dit que ce n'était pas un Power7 ayant uniquement 3 cores, alors que le constructeur a bien confirmé que c'était un Power7.
La Ram de la Wii U a 2gb de ram, 1gb sert aux jeux et 1gb sert à l'interface de la Wii U, pour le Miiverse, l'explorer de la Wii U etc... par rapport à la Xbox 360 qui a elle 512mb ram.

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posted the 11/12/2012 at 05:18 PM by
soutenn0xi
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http://www.ign.com/boards/threads/ubisoft-dev-wii-u-leak.452492611/
ohhooooo vite une serviette avec la derniere carte AMD.
Bref je m'en moque tant que j'ai mario, pikmin et zombiU d'ici mars.
Bon je veux entre temps, l'annonce des suites de jeu Nintendo comme 1080, waverace et kabuki fighter.
Bon, je prepare mes lettres te timbre pour harceler Nintendo pour une suite à Kabuki.
J'ai réussi mon coup avec Kid carus.
Il est vrai que ça a pris 25ans, mais j'ai réussi.
En plus aujourd'hui on peut spamer avec les mails. Niark niark
Sinon il a était dit que la wii u est vendu 300 dollars a perte, une première pour nintendo, mais qui correspond avec le cout du hardware et du gamepaD;
SI c'était vraiment une HD 6770 alors les portage tournerait en 1080p les doigt dans le fiont voyont soyont sérieux , avant de changer de config j'avais quelque choses de bien moin puissant que cette carte et je faisait tourner les jeu multi de bien meilleur facon que sur ps3/360 et en 1080p .
Non franchement pour moi c'est clairement sa le CPU/GPU de la Wii U .
http://www.gamekyo.com/group_article24835.html
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D'ailleur certain journaliste qui avais appelé AMD avais eu cette réponse avant qu'il n'est visiblement plus le droit de donner l'info et ne dise plus rien , et de plus on pourrait comprendre que certain mec qui n'y comprenne que dalle est fait le rapprochement entre le E6760 et la HD 6770 , bien que niveaux puissance ce soit le jour et la nuit ...
Mais une HD6770 j'y croit pas une seconde , on aurrait quelque choses de quand méme vachement plus puissant que les consoles actuel , et les dev serait bien habituer a bosser dessus la plupart aillant déja sortie des version PC de leur jeu . ( Bioware , Ubi , ect ... )
AUsinon Kid c'est bon , on a compris que pour toi la puissance de la console ne t'intéréssé sois disant pas , je dit bien sois disant parce que je me rapelle encorre a l'époque de jeufrance et de la gamecube , ou les fan de Nintendo arrétté pas de dire que les graphisme ne comptait pas , jusqu'a ce que sorte Résident Evil 4 et qu'il nous fasse tousse des tonne d'article pour dire que c'était le plus beau jeu du monde ( Ce qui était faux par ailleur , la Xbox avais mieux ) , et qui n'arrétté pas de comparer les 20 000 polygone de léon au 5000 polygone de Snake , mais a par sa quelque mois avant les graphisme , la technique et les " Polygone ", ils n'en avais rien a foutre ...
Alors elle peut défoncer autant qu'elle veut en terme de technique, un jeu réseau tout laggé, je vous laisse la bestiole ! à regret ...
Enfin , vivement les premiére exclus faite avec les dernier kit , histoire de voir si oui ou non on passera un cap en comparaison des console actuel !
Sinon je suis d'accord sur le fait que la Wii-U du fait de son architecture atypique, n'a pas encore dévoilé son vrai potentiel mais si la différence avec la gen actuelle était si énorme, les développeurs n'auraient effectivement aucun mal à faire tourner leurs jeux PS3/360 dessus ce qui n'est pas le cas.
Raconte à n'importe quel joueur de jeu de baston que tu joues en wifi online, il te dira direct de passer sur un cable ethernet pour avoir un truc potable.
En tout cas, pas de sortie ethernet en natif, c'est du foutrage de gueule en 2012.
Enfin après la blague de la sortie casque, on commence à comprendre que si on aime le online, c'est pas Nintendo qu'il faut suivre ... dommage quand même ;(
non c'est pas vrai, là les infos sont pas dans le même ordre
sinon +1
Si elle est puissante pourquoi Nintendo nous montre pas une demo d'un jeu pour qu'on arrete de douter de sa puissance.
Ton voisin utilise son micro-ondes, ta connexion prend la grêle etc.
Vous découvrez pas que le wifi + online = grosse bouse, aujourd'hui ? si ?
Tu auras TOUJOURS un débit plus faible en wifi (pas de loin de la moitié en général), comparé à l'éthernet, et c'est pas une nouveauté.
Les gens en wifi sur les jeux online, sont une vraie plaie sur certains jeux, surtout les jeux de baston.
Alors si 90% des joueurs WiiU = wifi online vu que c'est pas en natif pour l'ethernet, je crois que ça annonce de la franche rigolade bien laggée sur les jeux online
Enfin si vous jouez en wifi online, c'est déjà que soit, vous avez pas le choix, soit que vous avez jamais testé un cable ethernet.
Cocotte : Mais bien sûr... Le wifi est peut-être moins stable que le câble RJ45, mais on a vu bien pire et surtout, ça fonctionne très bien dans la plupart des cas.
Lz : Non mais laisse tomber tous ces pseudos-experts. Si vous avez des chipsets wifi de m**** n'enterrez pas la technologie avec...
La norme 802.11x c'est tellement pourri et instable que même les forces de défenses s'en servent, ces pauvres cons...
On croirait entendre les détracteurs du P2P qui condamnent la technologie à cause de son usage ou de sa mauvaise application.
effectivement la puissance d'une machine n'est pas ma priorité tant que les studios se sortent les doigts du cul pour proposer de bon jeu propre esthetiquement.
Aujourd'hui des jeux snes restent tres propre et ont gardé leur charme esthetique.
Comme certain jeu HD de cette génération qui semble dejà bien vieux visuellement.
c'est l'équilibre d'un tout.
Sinon mon commentaire allait vers ceux qui se touchent pour une configuration dite qui ne sera jamais exploité car il y a plein de lacune dans la conception.
Mais ne voit pas les jeux, mais que l’aspect technique.
Et souvent ils s'arretent au premier plan de l'image ou sur les images CG.
Je prefere jouer à locoroco et boom blox qu'à warhawk ou smash court tennis 3 sur console HD
Toujours la même rengaine : ca lagge, parfois un peu, parfois pas, parfois beaucoup, et la même phrase du gars qui revient : "j'ai jamais eu à m'en plaindre avant c'est bizarre, ça doit être le réseau qui déconne".
Arrêtons de se voiler la face : le wifi sur les jeux online qui nécessite un timing précis, c'est de la bouse. C'est pas nouveau. Ca date pas de novembre 2012.
A une époque, la 1ere page d'un site pour noob de SSFIV commençait par "if you are playing online using wireless, just stop there and go buy an ethernet cable, thanks".
C'est pas pour rien ^^
je rappelle que la Wii U le réseau wifi est de norme N qui est équivalent au rj45 mais c'est vrai que le signal wifi peut être perturbé
de plus il est conseillé si il y a des problèmes de wifi de le configurer sur le bon canal qui va de 1 à 13 pour avoir un wifi parfait le moins perturbé possible
Il y a et il y aura toujours des pertes de "packets" en wifi, qui doivent donc être renvoyés et ca causera toujours de la latence sur les jeux en ligne.
Le wifi c'est bon à surfer online ou autre, pas à jouer à des jeux qui nécessitent une connexion stable en toute circonstance.
Et il y aura TOUJOURS des gars qui ont 4 murs (et une pile de papier A4 !) chez eux entre la console et le modem. C'est le problème : on en croisera toujours, ca fera toujours chier, et on pourra rien y faire.
Enfin inutile de faire un débat de 100jours dessus, c'est déjà archi-démontré pour l'instabilité du wifi sur les jeux online, vous verrez bien sur TTT2 version Wii U.
On va rigoler ! "ouah le jeu il lagge trop, pourtant j'ai jamais eu de problèmes avant !"
Perso de la Wii U j'attends qu'elle se démarque des ses concurentes, de l'originalité et du fun surtout grace au gamepad ( gameplay ou fonction "off-tv"), les classiques de Tendo comme Mario kart, metroid, DK, zelda, smash bros, pikmin... du neuf, et quelques tiers comme wonderful 101, bayo 2, AC3.... puis qu'elle soit dans la continuité technique de cette gen (ps360) qui nous offre déjà de superbes jeux! Et ca semble être le cas!
Juste pour contredire certains ( genre quand tu achète la Wii U c'est forcément ta 1ère console HD -_-' ), je l'ai préco pourtant j'ai une ps3 et j'ai eu une 360 au début. Et rien ne m'empechera de prendre une ps4 ou bobox 720 en complèment
Puis pour ce qui est d'internet, il y a ou aura certainement des adaptateurs ethernet comme c'est le cas pour la Wii. Pas top, mais mieux que rien.
personnellement ma box sera à 20 cm de ma wii U on peut pas faire mieux et si je m’aperçois que ça ne suffit pas je prendrai l'adaptateur ethernet usb car j'aime être au top niveau en ligne
Le casque audio ne se branchera pas sur le Pad Pro, le cable ethernet nécessitera un adaptateur, etc etc.
Pourtant je me tâte fortement à preco avec ZombiU, mais craquer pour un jeu, c'est p-e pas la bonne idée, vu le line-up très léger au final.
Attendre 2013 et sortir du "hype", ca semble une bonne idée, et ça aura bien baissé !
A tous les detracteurs de Nintendo, vous avez raison sur un point, les graphismes sont importants, tellement que jamais aucun editeur/developpeur n'a fait mieux que Nintendo sur sa Wii et je pense qu'on pourra reellement juger des capacites de la U avec un jeu de Nintendo (que se soit celui des studios Nintendo Japon ou de ceux de Nintendo America). Après cela, on pourra reelement discuter (et ceci n'est que mon point de vue priere de pas taper).
Sur papier c'est bien beau, mais aprés niveau ce que les développeur seront capable de faire avec tout ça, à voir.
Pour conclure je dirais que : tu peux en avoir une grosse, mais cela ne veux pas dire que la nana sera aux anges si tu ne sais pas t'en servir. *_*
Sinon je répète que la wii u sera vendu a perte a hauteur de 300 dollars par console vendu. Ce qui correspond avec le cout du hard dedans et du gamepad aussi.
Les troll auront beau à dire qu'elle est moins puissante que la 360 pour se rassurer
Les fans diront qu'elle sera au niveau des 2 autre prochaines console pour se rassurer.
POINT !
Et tant qu'on peux casser de la Wii U, on en oublie la debacle de la Vita (je n'ose imaginer avec le Destroyer Animal Crossing cette semaine).
Ps : ne me bani pas
Krikri24 [Exp : 599 - Niv : 6] publié le 12/11/2012 à 20:03
Pour conclure je dirais que : tu peux en avoir une grosse, mais cela ne veux pas dire que la nana sera aux anges si tu ne sais pas t'en servir. *_*
Et dans les studios qui prétendent utiliser la pleine puissance de la console mais qui au final se mangent, on peut citer Guerilla et ses KZs, fades et sans couleurs, bien que très corrects, mais qui ont du mal à tenir la comparaison avec un Uncharted par exemple... (oui, je sais il y a la 3D...).
Quand je vois la gueule d'un Windwaker sur Gamecube et les jeux multi bourrés de tearing à mort et au framerate chancelant... Voir quelqu'un me pondre que Nintendo ne sait pas utiliser la puissance d'une console, c'est un peu risible...
Nintendo avec Square, sur console ce sont les rois de l'optimisation, qu'on les aime ou pas.
1) Nintendo est celui qui tire le max de ses consoles, désolé de te décevoir.
2) La Wii U a justement une toute nouvelle architecture par rapport à la PS3 et à la 360. D'ailleurs, c'est cette architecture là que l'on retrouvera sur PS4 / X720 mais avec des composants probablement "boostés"
Dériver de la wii, pourquoi pas de la nes.
Tu crois ce que ta envie de croire, mais pas mal de dévelopeurs sont content.
kabuki pourquoi tu vient toi?