Analyses/Débats
Salut à tous,
à quelques mois de la sortie de la Wii U et avant les annonces des futurs consoles de salon de Sony et Microsoft surement à l'E3 prochain, je pense qu'il est tant de faire un bilan de cette génération, qui arrive tout doucement à son terme et d'en tirer certaines conclusions quant à l'évolution de cette industrie qui commence à devenir mature.
Je vous propose donc d'en débattre de façon construite, sans animosité, ni fanboyisme (mdr le correcteur de Firefox me propose fanatisme à la place lol), pour ma part voici ce que j'en pense :
Une génération qui change la donne :
Les chiffres ne mentent pas avec plus de 96 millions d'exemplaires vendu la Wii sort grande vainqueur de cette génération face à Microsoft (67,5 millions) et Sony (65,6 millions) selon VGchartz.
Alors certes certains diront que la Wii est une console de casual (même si tout l'industrie a suivi le mouvement avec des jeux de plus en plus facile d’accès sans parler du motion gaming), mais la question n'est pas là, comme je l'ai dit quelques soit le public qui a fait vendre en masse cette console, le constat est tout simplement le suivant.
Nintendo avec des millions de console vendues, qui plus est coûtait très peu chère à produire malgré une campagne marketing très coûteuse, celle-ci est devenu bien plus vite rentable comparer aux deux autres consoles. (J'y reviens un peu plus bas).
Un public de plus en plus grand :
Depuis maintenant plus de 5 ans avec l’avènement des smartphones, la Wii, les jeux free to play et les jeux internet, l'image que le public a des jeux vidéo a énormément évolué et ce passe-temps de niche (surtout chez les plus de 20 ans à l'époque) est devenu populaire au point de devenir plus rentable que le cinéma.
Aujourd'hui après plusieurs années à se chercher, ce passe-temps est à maturité touchant tous les publics, proposant tous les types de jeux, pour tous les goûts et sur tous les supports.
Les enjeux de la nouvelle génération de consoles de salon :
Tout le monde le sait, cette génération fût un gouffre financier pour beaucoup de développeurs, entrainant la fermeture de plusieurs studios, mais aussi les constructeurs ont payés le prix fort de cette démesure.
Sony accuse le plus le coût avec des millions de dollars de pertes depuis le lancement de la PS3 mais aussi des licenciements en masses pour pouvoir survivre.
Microsoft lui aussi a eu des moments difficiles pendant les premières années après le lancement de sa Xbox360.
Après ces différents constats, que nous joueurs pouvons faire, ainsi que les constructeurs et développeurs quelles sont les leçons qu'ils peuvent en tirer ?
Tout d'abord les constructeurs, pour eux c'est simple ce lancer encore une fois dans une course aux graphismes, n'est pas l'orientation à prendre car trop coûteuse sur le long terme pour eux et n'étant plus attractif pour la majorité des joueurs et surtout le grand public, il suffit de regarder les débuts difficiles de la PS3 car bien trop chère pour la plupart des gens.
Notez bien que je fais la différence entre "vrais joueurs/geeks" qui sont prêts à débourser plus de 500€ pour acheter la dernière console (qui sont une petites parties des clients potentiels) et les autres "le grand public" qui eux ne débourseront pas plus de 250€ environ pour acheter la dernière console (qui eux font partis de la plus grande partie des clients).
Je pense qu'il est extrêmement important de les différencier car toute entreprise qui veut faire de l'argent, car c'est le nerf de la guerre quel que soit le milieu, font ce calcul surtout maintenant que les jeux vidéo touche autant de monde.
Je vais rapidement dire pourquoi je pense que la course au graphisme est de l'histoire ancienne, en faisant le parallèle avec le jeu sur PC qui lui ne boxe pas dans la même catégorie et ne touche pas du tout le même public.
Il est temps pour les gamers de comprendre que les consoles de salon ne s’adressent pas uniquement à eux, à l'inverse du jeu sur PC qui lui s'adresse essentiellement au gamers. Pour preuve vous connaissez beaucoup de père/mère de famille hormis quelques-uns ou encore des familles qui jouent autour de leur PC, moi non.
Bien sûr certain type de jeu cartonne comme WOW, mais il s'agit de cas bien particulier et n'ont rien à voir avec la qualité des graphismes, il est d'ailleurs intéressant de regarder que ce genre de jeux sont fait pour tourner sur tout type de config, de la plus puissante à la moins puissante pour toucher un maximum de monde.
La grande majorité des gamers/geeks PC jouent sur PC car ils aiment avoir la dernière config à la mode, qui permet de faire tourner leurs jeux préférer en full résolution, avec toutes les options à fond et même sur plusieurs écrans.
Mais le problème est que tous cela se paye et très cher, si vous voulez profiter de tout ça, il vous faudra débourser 1500€/2000€ pour que votre bécane soit capable de faire cela et ce avant que votre config soit de nouveau dépassée.
Comme vous pouvez l'imaginer cela ne peut pas être viable pour les consoles de salon, car si les constructeurs veulent vraiment concurrencer le PC, dans une moindre mesure car impossible, ils seront obligés de vendre des consoles à perte à 800€/1000€ ce qui n'est bien sûr pas viable économiquement pour eux.
Alors voilà ce qui pour moi sera l'orientation qui sera prise par les constructeurs (Sony et Microsoft) pour les futurs consoles. Pas de surenchère de puissance graphiques mais des futurs consoles environ 1 fois et demi à 2 fois plus puissante que les actuelles et qui seront vendues à moins de 400/500€, bien sûr la puissance ne fait pas tout.
Ce qui fera vraiment la différence c'est la prise en charge des tout derniers standards sortis comme DirectX11 et toutes les améliorations graphiques qui en découle, mais aussi toutes les autres qui permettrons d'améliorer les graphismes sans pour autant avoir des bêtes de puissance brute.
Mais aussi avec l’avènement des jeux en lignes sur consoles de salons, coop ou mutli pur, l’interaction entre joueurs sera au coeur de celles-ci, tout comme le motion gaming peut être à moindre mesure avec Kinect 2 et l'intégration du Move directement dans les pack PS4. Le multimédia aussi sera mise en avant même si cela ne fait pas réellement parti de la fonction première d'une console de jeux.
Côté développeurs, le but est de gagner le plus de temps pour développer leurs jeux, car plus celui-ci traine en longueur et plus ils perdent de l'argent.
C'est d'ailleurs bien ce que mettent en avant les différents développeurs de moteur graphique comme EPIC, qui indique bien que l'Unreal Engine 4 outre l'amélioration graphique a été développé afin de faire gagner du temps pour le développement de jeu avec une amélioration des outils de celui-ci
Voilà, désolé pour le roman mais j'étais inspiré car depuis déjà un moment les commentaires que je lis sur ce site ou ailleurs me paraissent à mille lieux de la réalité actuel de cette industrie.
Vous en pensez quoi ?
posted the 08/05/2012 at 09:07 PM by
tripy73
Sinon la convergence des plateformes : commencer un jeu sur console de salon, le continuer sur smartphone et finir dans son lit sur console portable !
Shinz0, ton idée sur la convergence des plateformes est aussi possible, mais je crains fort que cela ne puisse pas s'appliquer à tous les types de jeux
Ce qui fera vraiment la différence c'est la prise en charge des tout derniers standards sortis comme DirectX11 et toutes les améliorations graphiques qui en découle, mais aussi toutes les autres qui permettrons d'améliorer les graphismes sans pour autant avoir des bêtes de puissance brute.
Désolé mais comme je l'ai dis toujours, Microsoft et Sony sont dans l'obligation d'assurer un max donc, des consoles ultra puissantes, multicore, multiGPU, du 20 nm, avec un cycle au alentour de 10 ans, peut être que cette vision vous paraît irréaliste, mais c'est la plus logique pour moi
Le but de tout société est de faire du profit pas de se tirer une balle dans le pied en vendant une console à perte pendant 3/4 ans.
Plus les graphismes sont beau, plus l'immersion est grande.
L'immersion, c'est mon principal attrait lorsque je joue à un jeu, peu importe le genre.
Le but de tout société est de faire du profit pas de se tirer une balle dans le pied en vendant une console à perte pendant 3/4 ans.
la N64 et la Dreamcast étaient des cas très particuliers, et si on sait tous le sort de la dreamcast qui n'était pas dû à sa puissance ni son coût de production, la N64 n'était pas un échec et loin de là, la N64 était une console très rentable même beaucoup plus que la game cube, la N64 était bridée avec de sérieux problèmes techniques dont l'absence du lecteur optique et ses conséquences sur le support des cinématiques dans les jeux, par ailleurs c'est la principale raison derrière l'annulation de FFVII sur cette console par Squaresoft et tous les déboires qui vont en suivre, bref, les constricteurs dont Sony et Microsoft et qui sait Samsung, sont obligés de tirer une balle dans le pied s'il le faut, pour l'amour de dieu, la branche Playstation est la seule brance rentable chez sony, comment tu veux que celle-ci prend des risques en sortant une console peu puissante.
Bref, sinon les gens qui recherche tant à avoir leur rétine pété, n'ont plus qu'a migrer vers le PC parce que moi aussi cette évolution je la sens. A ceux qui believe encore que la prochaine génération sera fait avec des graphisme de oufff, si tel est le cas le record de la console de salon vendue à 600 euro...et benh believe in me, il va vite être dépasser xD
Ont peut aussi poser la même question mais dans l'autre sens, comment tu veux que celle-ci prend des risques en sortant une console ultra puissante et hors de prix ?
Surtout que la Playstation n'a été rentable que depuis 2 ans soit 4 ans vendu à perte, la situation économique à changer depuis 6 ans et pas en bien.
Pense tu qu'une console 1 fois et demi à 2 fois plus puissante n'est pas suffisante ? Surtout quand tu vois les jeux de fin de génération comme The Last of Us, imagine un jeu 2 fois plus beau, ça ne te parait pas suffisant ? Tu veux donc des jeux qui mettrons 4 ans à être développé qui seront vendu 100€, sur une console vendu 800€, avec une durée de vie de 4 heures et proposera QTE sur QTE ?
Ben écoute si pour toi l'avenir du jeu vidéo c'est ça et bien je plains ce qui continueront à jouer, moi je passerais à autre chose
Et puis comme dit plus haut, 1 fois et demi, voire deux fois plus beau que maintenant ça me va ^^ .
Je suis toujours aussi emballer par certains jeux que je vois sur console de salon, de plus je suis encore un peu réfractaire a réinjecter cinq cent euros dans une nouvelle console, qui plus est avec tout les jeux qui restent sur cette génération, incluant également les sorties a venir
Sans compter les constructeurs de cartes graphiques, car mine de rien le multi support est dans la bouche de quasiment tous les développeurs.
La Wii U étant à part et les dev s'en balanceront dès que la future gen pointera le bout de son nez, comme ils l'ont globalement fait avec la Wii.
Bien sur ils feront acte de présence, histoire de refourguer quelques titres développés par leur stagiaire, mais tant que Nintendo monopolisera les ventes de software sur sa console au détriment des projets des tiers, ils ne se casseront pas le cul plus que ça.
+1
Donc la comparaison n'a pas lieu d'être, le jeux multiplateforme seront une réalité sur Wii U même si celle-ci est moins puissante que les deux autres.
Rexis, c'est bien beau de rever mais je te rappel que les moteurs que tu cites ainsi que celui d EPIC n'ont jamais été confirmer pouvoir tourner sur les prochaines consoles, il a même été dit que le Unreal Engine 4 ne tournera pas en l'état sur PS4.
De plus la puissance ne sert pas qu'à faire du graphisme, ça sert aussi pour l'IA(même si sur cette gen c'était pas folichon), les moteurs physiques, le nombre d'unité pouvant être affichées, avoir une animation fluide. Bref, la puissance peut servir à autre chose que du graphisme. Il suffit juste de voir comment Crysis a été castré en venant sur les consoles HD.
Je pense que certains ici on du mal a voir la réalité du marché...
Sony va être obliger d'innover et de rentrer dans le rang et je parle même pas de la vita qui sera un gouffre pour Sony si elle ne se vend pas mieux