Depuis toujours j’éprouve une certaine admiration pour les joueurs qui tentent toujours de faire des scores imbattables à leurs jeux favoris . Avec mon cher ami Tetsuya qui a le don agaçant de finir certains niveaux des jeux Sonic très vite , d’autres joueurs se lancent dans des défis tels que les Speedrun ( finir un jeu le plus vite possible ) ou les défis Low Level qui consistent a finir un RPG avec le niveau le plus bas possible pour leurs personnages et enfin Tool-Assisted Speedrun qui sont des Speedrun fait sur émulateurs avec des outils tels que les save states , slow down , memory viewer ainsi que plusieurs autres outils visant à améliorer le temps de la run .
Souhaitant partager avec vous ma passion pour ces exploits , je vous présente certaines run pas à l’état brut mais commenté par l’équipe de 88 Miles à L’heure Coeurdevandale et RealMyop qui vous expliqueront en détails comment font certains joueurs pour finir des jeux en quelques minutes .
Pour plus de vidéos , ça se passe dans le lien ci-dessous .
Alehas ==> On peut dire que les speed run avec et sans TAS sont deux catégories différentes. T'as les meilleurs temps en TAS et sans TAS qui ne peuvent évidemment pas être considérés de la même façon.
en fait oui et non , c'est de la triche si tu pense que pouvoir sauvegarder quand tu veux et recharger ta partie n'importe quand pour mieux faire par contre ça ne l'est pas quand tu vois le travail énorme que ça demande par fois plus d'une année pour calculer la trajectoire parfaite les Speedrunners refont plusieurs centaines de fois ces jeux et ne sont en général pas capable de reproduire leurs TAS sur une vraie console à la manette mais c'est tout simplement parce-que c'est ultra hard donc pour moi ça n'est pas de la triche .
Beaucoup Taspeedrunner sont en général dans l'univers de la programmation donc une grosse connaissance de comment est va fabriqué un jeu , donc pas à la porté de n'importe quel mec !
D'ailleurs j'avais vu une conf de realmyope et coeurdevandale sur le sujet très interressant
Les speedrun classiques sont comparables à un sport. Tandis que les Tool-Assisted relève plus de l'art.
Dans le deuxième cas, on dissèque le jeu et ses données bruts afin de comprendre comment le moteur physique fonctionne. C'est souvent le travail d'une équipe entière, avec au moins un programmeur. Le but est de parcourir le jeu le plus parfaitement possible, et surtout de divertir les spectateurs, en humiliant l'intelligence artificielle, par exemple. L'aide de nombreux outils est évidemment de la partie.
Pour confectionner une run, cela peut prendre plusieurs années. La patience est fortement conseillée, parce qu'un speedrunner peut s'y reprendre à cent fois simplement pour gagner quelques frames (les savestats aident, heureusement).
En fait, un TAS demande bien plus d'investissement qu'un Speedrun de base, mais la prise de risque est moins grande car ce n'est pas du "single segment" (fait en une fois, de bout en bout).
C'est triste de lire sur certains sites que le TAS est cheaté. Premièrement parce que les cheat codes sont interdits (en dehors des codes pour les options, ou divers paramètres ne donnant pas un bonus au joueur). Et deuxièmement, parce que le TAS a pour but premier de montrer les "limites du jeu". Un peu comme si c'était une machine qui connaissait tout les secrets et qui nous montrait une run parfaite.
Les deux catégories ne sont donc pas à mélanger.
sont en général pas capable de reproduire leurs TAS sur une vraie console à la manette mais c'est tout simplement parce-que c'est ultra hard < lol , un runner de TAS ne joue pas avec une manette ... il programme les input à envoyer à la console c'est aussi pour ca que c'est impossible a refaire avec une manette, bcp de TAS sont impossible a reproduire car bcp utilise le fait d'appuyer sur 2 boutons en meme temps chose impossible à faire sur une console tt simplement, et aussi car la fréquence des inputs et tellement rapide que c'est humainement impossible à reproduire.
Non ce n'est pas de la triche, un tas c'est surtout pour exploiter les bug d'un jeu ^^
D'ailleurs j'avais vu une conf de realmyope et coeurdevandale sur le sujet très interressant
Les speedrun classiques sont comparables à un sport. Tandis que les Tool-Assisted relève plus de l'art.
Dans le deuxième cas, on dissèque le jeu et ses données bruts afin de comprendre comment le moteur physique fonctionne. C'est souvent le travail d'une équipe entière, avec au moins un programmeur. Le but est de parcourir le jeu le plus parfaitement possible, et surtout de divertir les spectateurs, en humiliant l'intelligence artificielle, par exemple. L'aide de nombreux outils est évidemment de la partie.
Pour confectionner une run, cela peut prendre plusieurs années. La patience est fortement conseillée, parce qu'un speedrunner peut s'y reprendre à cent fois simplement pour gagner quelques frames (les savestats aident, heureusement).
En fait, un TAS demande bien plus d'investissement qu'un Speedrun de base, mais la prise de risque est moins grande car ce n'est pas du "single segment" (fait en une fois, de bout en bout).
C'est triste de lire sur certains sites que le TAS est cheaté. Premièrement parce que les cheat codes sont interdits (en dehors des codes pour les options, ou divers paramètres ne donnant pas un bonus au joueur). Et deuxièmement, parce que le TAS a pour but premier de montrer les "limites du jeu". Un peu comme si c'était une machine qui connaissait tout les secrets et qui nous montrait une run parfaite.
Les deux catégories ne sont donc pas à mélanger.
Non ce n'est pas de la triche, un tas c'est surtout pour exploiter les bug d'un jeu ^^