Depuis le début, Sony n’a jamais caché ses ambitions concernant les ventes de la PlayStation 5 : ses plans semblent se dérouler comme prévu puisque l’on apprend via VGChartz que la machine aurait déjà dépassé un cap très symbolique.
Il y a peu, le CEO de Sony Kenichiro Yoshida avouait des ambitions grandioses pour la PlayStation 5 : réussir à en vendre plus de 22,6 millions en une année (dès les seuils de réapprovisionnement atteints), de façon à battre le record de la PlayStation première du nom en 1998. C’est ambitieux, oui, mais peut-être pas irréalisable au vu des derniers chiffres (très) encourageants communiqués par le site VG Chartz, spécialisé dans l'économie du secteur vidéoludique.
Ainsi, c’est dans un article consacré aux ventes mondiales hebdomadaires de consoles que l’on apprend que la PS5 se serait vendue 235 907 fois la semaine passée, franchissant alors le cap iconique des 10 millions de ventes cumulées avec... 10.01 millions de preneurs. Une statistique impressionnante, d’autant plus qu’elle aurait été réalisée 35 semaines après sa sortie, là où la PS4 en avait mis 39 pour atteindre ce score.
Néanmoins, les chiffres relevant des analystes de VG Chartz et ne provenant pas de Sony lui-même, on attendra sagement une déclaration officielle de la part du géant japonais : cela ferait en tout cas de la PS5, et définitivement, la machine la plus rapidement vendue de l’histoire de PlayStation.
J'avais posté un article demandant vos avis sur le fait de prendre une PSP aujourd'hui en 2021! Je demandais si les jeux n'ont pas vieillis et autres. J'ai eu beaucoup de commentaires positifs que ce soit pour la PSP et pour la 3DS. Mais certains commentaires me recommandaient de plutôt me pencher sur la PS Vita car les jeux PSP fonctionnent dessus. J'avais envie de prendre la PSP pour retrouver mes sensations d'antan mais si la PS Vita est mieux alors va pour la PS Vita.
Du coup ça fonctionne comment ? Si je me prends la PS Vita je dois bidouiller (ahem ahem ) pour pouvoir jouer aux jeux PSP dessus ?
D'ailleurs c'est pareil pour Nintendo 3DS avec les jeux DS ? La 3DS est crack... (ahem ahem )
Une petite new pour détendre l'atmosphère sur Gamekyo entre le débat qui nous ronge depuis quelques jours déjà... C'est officiel, le cœur artificiel Carmat vient d'être implanté pour la première fois hier matin aux Etats-Unis! C'est une excellente prouesse. Plus qu'à attendre les essais cliniques et leurs résultats. Notons que c'est français. (Baguette / Croissant).
C’est une aventure mêlant recherche médicale et finance qui vient de franchir une étape importante. L’entreprise française Carmat a annoncé, jeudi 15 juillet, la première implantation humaine de son cœur artificiel aux Etats-Unis dans le cadre d’une étude clinique. L’intervention a été réalisée au Duke University Hospital de Durham (Caroline du Nord), l’un des pôles d’excellence de la chirurgie cardiaque aux Etats-Unis et l’un des quatre centres américains retenus par Carmat après le feu vert de la Food and Drug Administration.
L’entreprise devait impérativement faire des essais outre-Atlantique après y avoir reçu l’aval des autorités sanitaires, en septembre 2019. Cette « première étude clinique américaine sera déterminante pour notre développement sur le plus grand marché mondial des dispositifs médicaux », souligne le directeur général, Stéphane Piat. A ce jour, dix patients éligibles à la transplantation devraient être recrutés pour cette première phase.
Le cœur artificiel, commercialisé sous la marque Aeson, est destiné aux malades souffrant d’une insuffisance biventriculaire en phase terminale, et surtout aux patients en attente d’une transplantation, qui meurent souvent faute de greffon. « Le critère d’évaluation principal de l’étude [américaine] est la survie du patient cent quatre-vingts jours après l’implantation ou une transplantation cardiaque réussie dans les cent quatre-vingts jours suivant l’implantation, précise Carmat. Il s’agit d’une étude par étapes avec un rapport sur l’état d’évolution des trois premiers patients après soixante jours, avant le recrutement des sept patients suivants. »
En parlant de cœur, vidéo-bonus de ce papa sans cœur
Les réponses à vos questions sont trouvables : ici
Bon principalement voilà les questions qui m'ont intéressés :
Un prix?
Le modèle 64 Go sera vendu à 419€. Celui à 256 Go à 549€ et le 512 Go à 679€.
Ensuite, d'un point de vue écran et résolution. Qu'est ce qui est proposé?
C'est un écran 7 pouces. Il a une résolution native de 720p.
C'est un écran 16/10e. La résolution exacte sera en fait de 1280x800. [note du rédacteur: la version 512 Go a aussi un traitement premium anti-reflets sur le verre de l'écran.]
Et la batterie? C'est crucial pour un appareil portable. Qu'est ce qu'on a?
Alors, ça va dépendre de l'utilisation. On a entre 2 et 8 heures en fonction de ce que vous faites. Vous pouvez jouer à Portal 2 pendant quatre heures dessus. Si vous fixez une limite à 30 IPS, ça sera plutôt 5-6 heures.
Qu'est-ce qui est inclus dans la boîte?
Le Deck lui-même. Il y aura également le chargeur, et une malette de transport.
Est-ce qu'il y a des micros pour un chat vocal multijoueur?
Ouais
Est-ce qu'on peut seulement jouer dessus? Ou bien est-ce qu'on peut faire tourner d'autres applications PC? Est-ce qu'on peut faire d'autres choses?
En gros vous pouvez faire la même chose dessus qu'avec un PC
Est-ce qu'il y a un dock, ou une façon de jouer sur un grand écran?
Oui, on a prévu un dock. Il sera vendu séparément. On n'a pas de prix à annoncer aujourd'hui.
Est-ce qu'on peut toucher aux paramètres graphiques des jeux dessus, ou bien ça sera verrouillé sur un genre de profil spécifique basé sur la puissance de la machine?
Toutes les options normales que vous avez sur un jeu PC normal seront accessibles. Ceci dit, la plupart des jeux auront des paramètres par défaut plutôt bien adaptés.
Est-ce que je peux me connecter à l'Epic Games Store avec?
Encore une fois, tout ce que vous pouvez attendre d'un PC [basé sur Linux], vous pourrez le faire ici. Donc la réponse est oui.
Raisonnablement, quelle est la durée de vie du Deck? Est-ce que vous prévoyez de la supporter longtemps? Ou bien comptez-vous l'upgrader, ou proposer une version 2.0 dans quelques années? Est-ce que vous pensez que d'autres fabricants vont se baser sur le SteamOS pour produire leur propre version? Considérez-vous ça comme une plateforme?
Nous voyons ça comme une nouvelle catégorie d'appareils dans l'univers PC. Et nous pensons que nos clients seront du même avis, et que c'est une bonne idée. Nous prévoyons non seulement de poursuivre à l'avenir avec de nouvelles versions nous-mêmes, mais nous espérons aussi voir d'autres constructeurs participer à cette catégorie de produits.
J'ai trouvé ces chiffres intéressants. On peut avoir pareil pour Sony Playstation et Microsoft Xbox ?
Au total, la société fondée en 1889 emploie directement 6574 personnes à travers 27 antennes réparties dans le monde. Un nombre en progression de 6% par rapport à l'année dernière, ce qui témoigne de la croissance de Nintendo, enregistrée dans les excellents résultats financiers de la dernière année fiscale. Mais Nintendo ne s'arrête pas à ce nombre puisqu'on sait où travaillent ces personnes, et comment elles sont réparties.
Evidemment, c'est au Japon qu'on trouve une grande partie de ce qui représente 38% des effectifs de Nintendo, avec 2498 salariés répartis entre le siège de Kyoto et les antennes locales, parfois situées sur le continent. 80,5% de ces salariés sont des hommes tandis que seulement 19,5% sont des femmes. Cela place les effectifs japonais en queue de peloton au niveau de la parité.
La branche japonaise est logiquement suivie par Nintendo of America, qui salariait 1256 personnes au 31 mars 2021, majoritairement réparties sur quatre sites. En Amérique du Nord, Nintendo emploie 63,3% d'hommes et 36,5% de femmes, un chiffre qui ne cesse d'augmenter grâce au développement des formations et des initiatives locales.
Nintendo of Europe se trouve en troisième position, mais n'est désormais plus si loin de son homologue américain. En effet, Nintendo of Europe compte actuellement 901 salariés, situés en France, en Espagne, en Italie aux Pays-Bas et en Allemagne. La parité est un peu plus proche dans cette partie là du monde, puisque 38,1% des salariés sont des femmes et 61,9% sont des hommes.
Notons enfin la présence de Nintendo Australia, qui emploie seulement 91 salariés, dont 48,8% d'hommes.
Du côté des ventes, ce n'est pas le Japon mais l'Amérique du Nord qui domine le sujet, puisque c'est là qu'on trouve 41,6% des ventes pour la dernière année fiscale. Avec 22,6% du total, l'archipel du Soleil-Levant est même derrière l'Europe qui compte pour 25,1% des ventes. Désormais, Nintendo réalise 77,4% de son chiffre d'affaires en dehors Japon, même si l'aura des créateurs historiques reste intacte. Les chiffres de ventes de la Switch et des jeux, présents sur l'infographie, ne nous apprennent rien de plus, les données étant les mêmes que celles qui ont été dévoilées au sein du bilan financier.
BONUS pour apporter de la bonne humeur dans vos vies :
On s'en doutait bien que Vinland Saga aurait une saison 2 vu le succès du premier mais cette confirmation est toujours bonne à prendre car on est pas à l'abris d'une suite qui ne viendrait jamais.
Au delà de ça, ce ne serait plus Wit Studios (Vinland Saga Saison 1, SNK Saison 1 à 3) mais le studio MAPPA (Jujutsu Kaisen, Saison 4 SNK) qui se chargerait de cette saison 2 de Vinland Saga.
Les épisodes qui composeront la première saison de « Star Wars : Visions » seront : The Duel de Kamikaze Douya, Lop and Ocho de Geno Studio, Tatooine Rhapsody de Studio Color, The Twins et L’Ancien de Trigger, The Village Bride de Kinema Citrus, Akakiri et To-B1 de Science Sary et The Ninth Jedi de Production IG
L’une des particularités de « Star Wars Visions » est le fait que, bien que chacun de ses épisodes se déroule dans cet univers narratif étendu, les studios d’animation respectifs ont eu une totale liberté de création pour expérimenter chacun de ses éléments.
Il a été décrit par Lucasfilm comme la première production de la franchise au format anime, permettant à chaque court métrage de présenter une sensibilité unique de la culture japonaise, tout en s’inspirant de la mythologie du pays de l’Est et des films d’Akira Kurosawa.
Bon ma question est peut-être bête et je me doute bien qu'il ne doit pas y avoir grand lien entre les épisodes mais n'empêche je veux savoir dans quel ordre faire les jeux! Je ne maitrise pas cette licence et je veux la découvrir.
Je sais qu'il y a déjà une Trilogie '' Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy '' ! Ok. Il y a maintenant une autre trilogie qui doit sortir bientôt. Ok. Au delà de ça j'ai cru lire ici sur Gamekyo de part je ne sais plus quel membre qu'il y aurait encore d'autres épisodes...
Ah et aussi la licence est aussi bonne que ça ? J'en entends beaucoup de bien. C'est comme les jeux Professeur Layton ?
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Ma question est simple ! Pour ceux qui ont pris une PS5 dernièrement, est-ce toujours compliqué pour se la procurer ?! C'est dire j'ai arrêté de chercher à me la procurer depuis un moment car ça m'a saoulé de guetter et d'aller me battre sur les sites pour un stock qui disparait 5 secondes après. Mais là j'ai envie de me séparer de ma PS4 donc bon...
C'est ce qui semble se profiler en tout cas... Les boules qui rebroussent chemin! La goutte d'eau qui reprend sa forme... Et puis ça fait tâche avec le premier trailer dont le son semblait inversé non ?!